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商品コード LP0913511473X88◆2025年3月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/3/10
英文 100 ページグローバル

ゲームソフトのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global Video Game Software Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

ビデオゲームソフトウェア市場について調査・分析を行った市場レポート。
ビデオゲームソフトウェア市場は、2022年の世界の売上を基に、2023年から2029年までの予測を地域別および市場セクター別に分析しています。

アメリカ、中国、ヨーロッパの市場はそれぞれ成長が見込まれ、主要企業にはソニー、アクティビジョン・ブリザード、マイクロソフトなどが含まれ、2022年には上位2社が市場の大部分を占めました。
このレポートは、ビデオゲームソフトウェアの製品タイプやアプリケーション、地域別の市場シェアを詳細に示し、成長機会を強調しています。市場はブラウザゲーム、PCゲーム、スマートフォン/タブレットゲーム、コンソールゲームに分かれ、スタンドアロンゲームとオンラインゲームのアプリケーションに分類されています。

関連する質問

ソニー, アクティビジョン・ブリザード, マイクロソフト, EA, 任天堂, オートデスク, シンガポールポリテクニック, セガ, ヴィヴェンディ, カプコン

製品セグメンテーションのトレンド, 市場参入戦略, 地理的フットプリント


概要

ビデオゲームソフトウェアはビデオゲームのソフトウェアです。
LPI (LP Information)の最新の研究報告書「ビデオゲームソフトウェア業界予測」では、過去の販売実績を調査し、2022年の世界のビデオゲームソフトウェアの総販売額をレビューしています。そして、2023年から2029年までのビデオゲームソフトウェアの売上予測について、地域および市場セクター別に包括的な分析を提供。地域、市場セクター、サブセクター別に分かれたビデオゲームソフトウェアの売上を通じて、この報告書は、世界のビデオゲームソフトウェア業界におけるXX米ドルでの詳細な分析を提供。
このインサイトレポートは、グローバルなビデオゲームソフトウェアの状況に関する包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の開発、及びM&A活動に関連する主要なトレンドを際立たせます。また、このレポートは、ビデオゲームソフトウェアポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的なフットプリントに焦点を当て、リーディンググローバル企業の戦略を分析し、加速するグローバルビデオゲームソフトウェア市場におけるこれら企業の独自の立場をよりよく理解します。
このインサイトレポートは、ビデオゲームソフトウェアの世界的な見通しを形成する主要な市場動向、推進要因、および影響要因を評価し、種類、用途、地理、そして市場規模別に予測を分解して、新たな機会のポケットを浮き彫りにします。何百ものインプットに基づく透明な方法論を用いたこの研究予測は、現在の状況とビデオゲームソフトウェアの将来的な軌道に対して非常に微細な視点を提供します。
世界のビデオゲームソフトウェア市場規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長すると予測されています。2023年から2029年にかけて、XX%のCAGRで成長する見込みです。
アメリカのビデオゲームソフトウェア市場は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までの年平均成長率(CAGR)はXX%です。
中国のビデオゲームソフトウェア市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までの年平均成長率(CAGR)はXX%です。
ヨーロッパのビデオゲームソフトウェア市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると予測されており、2023年から2029年までの期間でCAGRはXX%です。
グローバルな主要なビデオゲームソフトウェアプレーヤーには、ソニー、アクティビジョン・ブリザード、マイクロソフト、EA、任天堂、オートデスク、シンガポールポリテクニック、SEGA、ヴィヴェンディなどが含まれます。収益に関しては、2022年には世界の2社がほぼXX%のシェアを占めました。
このレポートでは、ビデオゲームソフトウェア市場の製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国による包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。
市場セグメンテーション:
タイプ別セグメンテーション
ブラウザゲーム
PCゲーム
スマートフォン/タブレットゲーム
コンソールゲーム
アプリケーション別のセグメンテーション
スタンドアロンゲーム
オンラインゲーム
この報告書は市場を地域別にも分けています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、主要専門家から集めた情報や企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析して選定されています。
ソニー
アクティビジョン・ブリザード
マイクロソフト
EA (電子アシスタント)
任天堂
オートデスク
シンガポールポリテクニック
セガ
ヴィヴェンディ
カプコン

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのビデオゲームソフトウェア市場規模、(2018年~2029年)
      • 2.1.2 ビデオゲームソフトウェア市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
    • 2.2 ビデオゲームソフトウェアセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 ブラウザゲーム
      • 2.2.2 PCゲーム
      • 2.2.3 スマートフォン/タブレットゲーム
      • 2.2.4 コンソールゲーム
    • 2.3 ビデオゲームソフトウェア市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 ビデオゲームソフトウェア市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.3.2 グローバルのビデオゲームソフトウェア市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 ビデオゲームソフトウェアセグメント、用途別
      • 2.4.1 スタンドアローンゲーム
      • 2.4.2 オンラインゲーム
    • 2.5 ビデオゲームソフトウェア市場規模:用途別
      • 2.5.1 ビデオゲームソフトウェア市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.5.2 グローバルのビデオゲームソフトウェア市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 ビデオゲームソフトウェア市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 ビデオゲームソフトウェア市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるビデオゲームソフトウェア市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるビデオゲームソフトウェア市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルのビデオゲームソフトウェア市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 ビデオゲームソフトウェア、地域別

    • 4.1 ビデオゲームソフトウェア市場規模(地域別)(2018年~2023年)
    • 4.2 アメリカズにおけるビデオゲームソフトウェア市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.3 APACにおけるビデオゲームソフトウェア市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるビデオゲームソフトウェア市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるビデオゲームソフトウェア市場規模成長(2018年〜2023年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるビデオゲームソフトウェア市場規模、国別(2018年〜2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるビデオゲームソフトウェア市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 5.3 アメリカズにおけるビデオゲームソフトウェア市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるビデオゲームソフトウェア市場規模、地域別(2018年〜2023年)
    • 6.2 APACにおけるビデオゲームソフトウェア市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 6.3 APACにおけるビデオゲームソフトウェア市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのビデオゲームソフトウェア 国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるビデオゲームソフトウェア市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるビデオゲームソフトウェア市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのビデオゲームソフトウェア 地域別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるビデオゲームソフトウェア市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるビデオゲームソフトウェア市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのビデオゲームソフトウェア市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのビデオゲームソフトウェア、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.1 グローバルのビデオゲームソフトウェア、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.2 アメリカズのビデオゲームソフトウェア、市場予測
      • 10.1.3 APACのビデオゲームソフトウェア、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのビデオゲームソフトウェア、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのビデオゲームソフトウェア、市場予測
    • 10.2 アメリカズのビデオゲームソフトウェア、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.3 APACのビデオゲームソフトウェア、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.4 ヨーロッパのビデオゲームソフトウェア、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.5 中東・アフリカのビデオゲームソフトウェア、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.6 グローバルのビデオゲームソフトウェア、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 10.7 グローバルのビデオゲームソフトウェア、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Sony
      • 11.1.1 Sony:企業情報
      • 11.1.2 Sony:ビデオゲームソフトウェア分野の提供製品
      • 11.1.3 Sony:ビデオゲームソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.1.4 Sony:主要事業概要
      • 11.1.5 Sony:直近の展開
    • 11.2 Activision Blizzard
      • 11.2.1 Activision Blizzard:企業情報
      • 11.2.2 Activision Blizzard:ビデオゲームソフトウェア分野の提供製品
      • 11.2.3 Activision Blizzard:ビデオゲームソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.2.4 Activision Blizzard:主要事業概要
      • 11.2.5 Activision Blizzard:直近の展開
    • 11.3 Microsoft
      • 11.3.1 Microsoft:企業情報
      • 11.3.2 Microsoft:ビデオゲームソフトウェア分野の提供製品
      • 11.3.3 Microsoft:ビデオゲームソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.3.4 Microsoft:主要事業概要
      • 11.3.5 Microsoft:直近の展開
    • 11.4 EA
      • 11.4.1 EA:企業情報
      • 11.4.2 EA:ビデオゲームソフトウェア分野の提供製品
      • 11.4.3 EA:ビデオゲームソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.4.4 EA:主要事業概要
      • 11.4.5 EA:直近の展開
    • 11.5 Nintendo
      • 11.5.1 Nintendo:企業情報
      • 11.5.2 Nintendo:ビデオゲームソフトウェア分野の提供製品
      • 11.5.3 Nintendo:ビデオゲームソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.5.4 Nintendo:主要事業概要
      • 11.5.5 Nintendo:直近の展開
    • 11.6 Autodesk
      • 11.6.1 Autodesk:企業情報
      • 11.6.2 Autodesk:ビデオゲームソフトウェア分野の提供製品
      • 11.6.3 Autodesk:ビデオゲームソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.6.4 Autodesk:主要事業概要
      • 11.6.5 Autodesk:直近の展開
    • 11.7 Singapore Polytechnic
      • 11.7.1 Singapore Polytechnic:企業情報
      • 11.7.2 Singapore Polytechnic:ビデオゲームソフトウェア分野の提供製品
      • 11.7.3 Singapore Polytechnic:ビデオゲームソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.7.4 Singapore Polytechnic:主要事業概要
      • 11.7.5 Singapore Polytechnic:直近の展開
    • 11.8 SEGA
      • 11.8.1 SEGA:企業情報
      • 11.8.2 SEGA:ビデオゲームソフトウェア分野の提供製品
      • 11.8.3 SEGA:ビデオゲームソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.8.4 SEGA:主要事業概要
      • 11.8.5 SEGA:直近の展開
    • 11.9 Vivendi
      • 11.9.1 Vivendi:企業情報
      • 11.9.2 Vivendi:ビデオゲームソフトウェア分野の提供製品
      • 11.9.3 Vivendi:ビデオゲームソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.9.4 Vivendi:主要事業概要
      • 11.9.5 Vivendi:直近の展開
    • 11.10 Capcom
      • 11.10.1 Capcom:企業情報
      • 11.10.2 Capcom:ビデオゲームソフトウェア分野の提供製品
      • 11.10.3 Capcom:ビデオゲームソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.10.4 Capcom:主要事業概要
      • 11.10.5 Capcom:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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