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商品コード LP0913519475O4E◆2025年11月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/11/10
英文 117 ページグローバル

ゲームフィンガーカバーのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年消費財/小売市場

Global Game Finger Covers Market Growth 2023-2029



全体要約

ゲームフィンガーカバー市場について調査・分析を行った市場レポート。
2022年のグローバルなゲームフィンガーカバー市場は、数百万米ドルの価値があり、2029年までに成長が見込まれています。市場は、モバイルゲームや競技ゲームの人気の高まりにより、安定した成長を示すと予測されています。ゲームフィンガーカバーは、手汗の軽減や指のグリップ向上を目的としたアクセサリーで、さまざまな機能を提供しています。

市場は、カーボン感応繊維や超伝導銀布などのタイプに分かれ、モバイルゲームやタブレットゲーム、タッチスクリーンデバイス向けに利用されています。市場の成長には、製品の差別化やコスト削減、サプライチェーンの最適化が重要です。主要企業にはRazerやXiake、Flydigiなどがあり、競争が激化しています。

関連する質問

2022年のグローバルゲームフィンガーカバー市場の価値は、US$百万です。

Razer, Xiake, Flydigi, Shanmo, iQOO, ONEPLUS, Shenzhitao, REDMAGIC, Shanyou, XIBERIA, Imak, PIVA

製品の差別化, コスト削減, サプライチェーンの最適化


概要

当社のLPI (LP Information)最新調査によると、2022年の世界ゲーム指カバー市場規模はXX米ドルと評価されました。下流市場の需要増加に伴い、ゲーム指カバーは2029年までにXX米ドルのサイズに再調整され、レビュー期間中のCAGRはXX%と予測されています。
この研究報告書は、世界のゲームフィンガーカバー市場の成長ポテンシャルを強調しています。ゲームフィンガーカバーは、今後の市場で安定した成長を示すことが期待されています。しかし、製品の差別化、コスト削減、およびサプライチェーンの最適化は、ゲームフィンガーカバーの普及にとって重要です。市場のプレイヤーは、研究開発に投資し、戦略的パートナーシップを築き、進化する消費者の嗜好に沿った製品を提供することで、ゲームフィンガーカバー市場がもたらす巨大な機会を活用する必要があります。
「ゲームフィンガーカバー」とは、主にプレイヤーのゲーム体験を向上させるために設計されたモバイルデバイスやゲームコントローラー用のアクセサリーを指します。これらは、指のグリップや感度を強化し、手の汗を軽減するために使用されます。
ゲーム指カバーの業界のトレンドは、モバイルゲームの成長に伴い上昇しています。モバイルeスポーツや競技ゲームの人気が高まる中、パフォーマンスを改善できるアクセサリーの需要が増加しています。ゲーム指カバーは、汗に強いこと、タッチ感度、さまざまな画面タイプとの互換性など、さまざまな機能を提供するように進化しました。ゲーム産業が拡大するにつれて、これらのアクセサリーはより専門化し、カスタマイズオプションを提供し、より広範なゲームやゲーマーに対応すると予想されており、ゲームアクセサリー市場の中で活気あるニッチに貢献しています。
主な特徴:
ゲームフィンガーカバー市場に関する報告は、さまざまな側面を反映し、業界への貴重な洞察を提供。
市場規模と成長:この研究報告書は、ゲーム用指カバー市場の現在の規模と成長についての概要を提供します。過去のデータ、市場のセグメンテーション(タイプ別:例:カーボン・センシティブ・ファイバー、超伝導銀布)、および地域別の内訳が含まれる場合があります。
市場の推進要因と課題:この報告書では、政府の規制、環境への懸念、技術の進歩、消費者の好みの変化など、ゲームフィンガーカバー市場の成長を促進する要因を特定し、分析することができます。また、インフラの制限、航続距離の不安、高額な初期コストなど、業界が直面している課題も強調することができます。
競争環境:この調査報告書では、ゲームフィンガーカバー市場内の競争環境の分析を提供。主要なプレーヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、および製品提供が含まれています。また、台頭するプレーヤーとその市場への潜在的な影響についても強調することができます。
技術的進展:この調査報告書では、ゲームフィンガーカバー業界における最新の技術的進展について掘り下げることができます。これには、ゲームフィンガーカバー技術の進歩、ゲームフィンガーカバーの新規参入、ゲームフィンガーカバーの新たな投資、およびゲームフィンガーカバーの未来を形作るその他の革新が含まれます。
下流の顧客の好み:このレポートは、ゲーム指カバー市場における顧客の行動や採用傾向についての洞察を提供します。顧客の購買決定に影響を与える要因や、ゲーム指カバー製品に対する好みが含まれています。
政府の政策とインセンティブ:この研究報告書では、ゲームフィンガーカバー市場に対する政府の政策とインセンティブの影響を分析します。これには、規制の枠組み、助成金、税のインセンティブ、及びゲームフィンガーカバー市場を促進するためのその他の施策の評価が含まれる場合があります。また、報告書では、これらの政策が市場成長を促進する上での効果も評価します。
環境影響と持続可能性:研究報告書は、ゲーム用フィンガーカバー市場の環境影響と持続可能性の側面を評価しています。
市場予測と将来の展望:実施された分析に基づいて、研究報告書はゲームフィンガーカバー業界の市場予測と展望を提供。これには、市場規模、成長率、地域動向、技術革新や政策の進展に関する予測が含まれます。
推奨事項と機会:報告書は、業界の利害関係者、政策立案者、投資家への推奨事項で締めくくられています。市場プレーヤーが新たなトレンドを活用し、課題を克服し、ゲームフィンガーカバー市場の成長と発展に貢献する可能性のある機会を強調しています。
市場セグメンテーション:
ゲーム指カバー市場はタイプとアプリケーションによって分けられています。2018年から2029年の期間において、セグメント間の成長は、タイプ別およびアプリケーション別の消費価値について、ボリュームと価値の観点から正確な計算と予測を提供します。
タイプ別セグメンテーション
カーボン感受性繊維
超伝導銀布
超伝導繊維
用途によるセグメンテーション
モバイルゲーム
タブレットゲーム
タッチスクリーンデバイス
この報告書では、市場を地域別に分割しています:
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下にプロファイルされた企業は、主要な専門家からの情報収集と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透状況を分析に基づいて選定されています。
レイザー
西岳
フライディジ
シャンモ
iQOO
ワンプラス
深知陶
レッドマジック
シャンヨウ
ゼビリア
イマク
PIVA
本レポートで扱われる重要な質問
グローバルゲームフィンガーカバー市場の10年間の展望は何ですか?
ゲームフィンガーカバー市場の成長を促進している要因は何ですか? 世界的および地域別に。
どの技術が市場および地域ごとに最も迅速な成長を遂げる可能性がありますか?
ゲームフィンガーカバーの市場機会は、エンド市場の規模によってどのように異なりますか?
ゲームフィンガーカバーの種類と用途の内訳はどうなっていますか?

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのゲームフィンガーカバー、年間売上、2018年~2029年
      • 2.1.2 ゲームフィンガーカバーの世界市場の現状分析・将来予測、地理別、2018年、2022年および2029年
      • 2.1.3 ゲームフィンガーカバーの世界市場の現状分析・将来予測、国・地域別、2018年、2022年および2029年
    • 2.2 ゲームフィンガーカバーセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 炭素繊維
      • 2.2.2 超伝導銀クロス
      • 2.2.3 超伝導ファイバー
    • 2.3 ゲームフィンガーカバーの売上、タイプ別
      • 2.3.1 グローバルにおけるゲームフィンガーカバーの売上・市場シェア、タイプ別(2018年~2023年)
      • 2.3.2 ゲームフィンガーカバーのグローバルレベニュー・市場シェア、タイプ別(2018~2023年)
      • 2.3.3 グローバルのゲームフィンガーカバー、販売価格(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 ゲームフィンガーカバーセグメント、用途別
      • 2.4.1 モバイルゲーム
      • 2.4.2 タブレットゲーム
      • 2.4.3 タッチスクリーン機器
    • 2.5 ゲームフィンガーカバーの売上、用途別
      • 2.5.1 グローバルのゲームフィンガーカバー、収益・市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
      • 2.5.2 ゲームフィンガーカバーのグローバルレベニュー・市場シェア、用途別(2018~2023年)
      • 2.5.3 グローバルのゲームフィンガーカバー、販売価格(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 グローバルにおけるゲームフィンガーカバー、企業別

    • 3.1 グローバルにおけるゲームフィンガーカバー市場のブレークダウンデータ、企業別
      • 3.1.1 グローバルにおけるゲームフィンガーカバーの年間売上、企業別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるゲームフィンガーカバーの売上・市場シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルにおけるゲームフィンガーカバーの年間収益、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.1 グローバルにおけるゲームフィンガーカバー市場の収益規模、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.2 グローバルにおけるゲームフィンガーカバー市場の収益シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.3 グローバルにおけるゲームフィンガーカバーの販売価格、企業別
    • 3.4 ゲームフィンガーカバーの主要メーカー、生産地域分布、販売地域、製品タイプ
      • 3.4.1 ゲームフィンガーカバーの主要メーカー、製品と拠点の分布
      • 3.4.2 プレイヤーが提供しているゲームフィンガーカバー製品
    • 3.5 市場集中度分析
      • 3.5.1 競合情勢分析
      • 3.5.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2018年~2023年)
    • 3.6 新製品・潜在的参入
    • 3.7 M&A、拡大
  • 4 ゲームフィンガーカバーの世界市場過去推移レビュー、地理別

    • 4.1 ゲームフィンガーカバーの世界市場規模の過去推移、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.1 グローバルにおけるゲームフィンガーカバーの年間売上、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.2 グローバルにおけるゲームフィンガーカバーの年間収益、地理別(2018年~2023年)
    • 4.2 ゲームフィンガーカバーの世界市場規模の過去推移、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.1 グローバルにおけるゲームフィンガーカバーの年間売上、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.2 グローバルにおけるゲームフィンガーカバーの年間収益、国・地域別(2018年~2023年)
    • 4.3 アメリカズにおけるゲームフィンガーカバーの売上成長
    • 4.4 APACにおけるゲームフィンガーカバーの売上成長
    • 4.5 ヨーロッパにおけるゲームフィンガーカバーの売上成長
    • 4.6 中東・アフリカにおけるゲームフィンガーカバーの売上成長
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるゲームフィンガーカバーの売上、国別
      • 5.1.1 アメリカズにおけるゲームフィンガーカバーの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 5.1.2 アメリカズにおけるゲームフィンガーカバー市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるゲームフィンガーカバーの売上、タイプ別
    • 5.3 アメリカズにおけるゲームフィンガーカバーの売上、用途別
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるゲームフィンガーカバーの売上、地域別
      • 6.1.1 APACにおけるゲームフィンガーカバーの売上規模、地域別(2018年~2023年)
      • 6.1.2 APACにおけるゲームフィンガーカバー市場の収益規模、地域別(2018年~2023年)
    • 6.2 APACにおけるゲームフィンガーカバーの売上、タイプ別
    • 6.3 APACにおけるゲームフィンガーカバーの売上、用途別
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
    • 6.10 中国の台湾
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパにおけるゲームフィンガーカバー、国別
      • 7.1.1 ヨーロッパにおけるゲームフィンガーカバーの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 7.1.2 ヨーロッパにおけるゲームフィンガーカバー市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるゲームフィンガーカバーの売上、タイプ別
    • 7.3 ヨーロッパにおけるゲームフィンガーカバーの売上、用途別
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカにおけるゲームフィンガーカバー、国別
      • 8.1.1 中東・アフリカにおけるゲームフィンガーカバーの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 8.1.2 中東・アフリカにおけるゲームフィンガーカバー市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるゲームフィンガーカバーの売上、タイプ別
    • 8.3 中東・アフリカにおけるゲームフィンガーカバーの売上、用途別
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 製造コスト構造分析

    • 10.1 原料・サプライヤー
    • 10.2 ゲームフィンガーカバーの製造コスト構造分析
    • 10.3 ゲームフィンガーカバーの製造プロセス分析
    • 10.4 ゲームフィンガーカバーのインダストリーチェーン構造
  • 11 マーケティング・流通・顧客

    • 11.1 販売チャネル
      • 11.1.1 直接チャネル
      • 11.1.2 間接チャネル
    • 11.2 ゲームフィンガーカバーの流通業者
    • 11.3 ゲームフィンガーカバーの顧客
  • 12 ゲームフィンガーカバーの世界市場予測レビュー、地理別

    • 12.1 グローバルにおけるゲームフィンガーカバーの市場規模予測、地域別
      • 12.1.1 グローバルのゲームフィンガーカバー、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 12.1.2 グローバルのゲームフィンガーカバー、年間収益予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 12.2 アメリカズにおける予測、国別
    • 12.3 APACにおける予測、地域別
    • 12.4 ヨーロッパにおける予測、国別
    • 12.5 中東・アフリカにおける予測、国別
    • 12.6 グローバルにおけるゲームフィンガーカバーの市場予測、タイプ別
    • 12.7 グローバルにおけるゲームフィンガーカバーの市場予測、用途別
  • 13 キープレイヤー分析

    • 13.1 Razer
      • 13.1.1 Razer:企業情報
      • 13.1.2 Razer:ゲームフィンガーカバー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.1.3 Razer:ゲームフィンガーカバー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.1.4 Razer:主要事業概要
      • 13.1.5 Razer:直近の展開
    • 13.2 Xiake
      • 13.2.1 Xiake:企業情報
      • 13.2.2 Xiake:ゲームフィンガーカバー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.2.3 Xiake:ゲームフィンガーカバー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.2.4 Xiake:主要事業概要
      • 13.2.5 Xiake:直近の展開
    • 13.3 Flydigi
      • 13.3.1 Flydigi:企業情報
      • 13.3.2 Flydigi:ゲームフィンガーカバー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.3.3 Flydigi:ゲームフィンガーカバー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.3.4 Flydigi:主要事業概要
      • 13.3.5 Flydigi:直近の展開
    • 13.4 Shanmo
      • 13.4.1 Shanmo:企業情報
      • 13.4.2 Shanmo:ゲームフィンガーカバー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.4.3 Shanmo:ゲームフィンガーカバー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.4.4 Shanmo:主要事業概要
      • 13.4.5 Shanmo:直近の展開
    • 13.5 iQOO
      • 13.5.1 iQOO:企業情報
      • 13.5.2 iQOO:ゲームフィンガーカバー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.5.3 iQOO:ゲームフィンガーカバー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.5.4 iQOO:主要事業概要
      • 13.5.5 iQOO:直近の展開
    • 13.6 ONEPLUS
      • 13.6.1 ONEPLUS:企業情報
      • 13.6.2 ONEPLUS:ゲームフィンガーカバー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.6.3 ONEPLUS:ゲームフィンガーカバー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.6.4 ONEPLUS:主要事業概要
      • 13.6.5 ONEPLUS:直近の展開
    • 13.7 Shenzhitao
      • 13.7.1 Shenzhitao:企業情報
      • 13.7.2 Shenzhitao:ゲームフィンガーカバー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.7.3 Shenzhitao:ゲームフィンガーカバー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.7.4 Shenzhitao:主要事業概要
      • 13.7.5 Shenzhitao:直近の展開
    • 13.8 REDMAGIC
      • 13.8.1 REDMAGIC:企業情報
      • 13.8.2 REDMAGIC:ゲームフィンガーカバー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.8.3 REDMAGIC:ゲームフィンガーカバー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.8.4 REDMAGIC:主要事業概要
      • 13.8.5 REDMAGIC:直近の展開
    • 13.9 Shanyou
      • 13.9.1 Shanyou:企業情報
      • 13.9.2 Shanyou:ゲームフィンガーカバー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.9.3 Shanyou:ゲームフィンガーカバー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.9.4 Shanyou:主要事業概要
      • 13.9.5 Shanyou:直近の展開
    • 13.10 XIBERIA
      • 13.10.1 XIBERIA:企業情報
      • 13.10.2 XIBERIA:ゲームフィンガーカバー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.10.3 XIBERIA:ゲームフィンガーカバー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.10.4 XIBERIA:主要事業概要
      • 13.10.5 XIBERIA:直近の展開
    • 13.11 Imak
      • 13.11.1 Imak:企業情報
      • 13.11.2 Imak:ゲームフィンガーカバー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.11.3 Imak:ゲームフィンガーカバー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.11.4 Imak:主要事業概要
      • 13.11.5 Imak:直近の展開
    • 13.12 PIVA
      • 13.12.1 PIVA:企業情報
      • 13.12.2 PIVA:ゲームフィンガーカバー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.12.3 PIVA:ゲームフィンガーカバー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.12.4 PIVA:主要事業概要
      • 13.12.5 PIVA:直近の展開
  • 14 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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