全体要約
2022年の世界のスマートフォン・タブレットゲーム市場規模は、2029年までに成長が見込まれています。アメリカ、中国、ヨーロッパ市場も同様に成長が予測されており、各地域でのCAGRは未定です。主要な企業には、Supercell、King、Gameloft、Zynga、Rovio Entertainment、Electronic Arts、Nintendo、Niantic、Square Enixなどが含まれ、2022年には上位2社が市場シェアの大部分を占めています。
市場はオンラインとオフラインに分かれ、年齢層別にアプリケーションが分類されています。地域別には、アメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東・アフリカが含まれ、各地域での成長機会が存在します。市場の詳細な分析により、スマートフォン・タブレットゲーム業界の現状と将来の動向が明らかにされています。
関連する質問
Supercell, King, Gameloft, Zynga, Rovio Entertainment, Electronic Arts, Nintendo, Niantic, Square Enix, Activision
市場セグメンテーション, 主要企業の戦略, 地域別市場分析
概要
アメリカのスマートフォンおよびタブレットゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加し、2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長すると推定されています。
中国のスマートフォンおよびタブレットゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されています。2023年から2029年までの年平均成長率(CAGR)はXX%です。
2022年のスマートフォンおよびタブレットゲームのヨーロッパ市場は、2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までの年間平均成長率(CAGR)はXX%です。
世界の主要なスマートフォンおよびタブレットゲームプレイヤーには、Supercell、King、Gameloft、Zynga、Rovio Entertainment、Electronic Arts、Nintendo、Niantic、Square Enixなどが含まれます。収益に関しては、2022年に世界の2社がほぼXX%のシェアを占めました。
LPI (LP Information)による最新の調査報告書「スマートフォンとタブレットゲーム業界予測」は、過去の売上を分析し、2022年の世界のスマートフォンとタブレットゲームの売上をレビューしています。この報告書は、2023年から2029年までのスマートフォンとタブレットゲームの売上が地域や市場セクターごとに予測されている、包括的な分析を提供。地域、市場セクターおよびサブセクター別に分けられたスマートフォンとタブレットゲームの売上に関する詳細な分析が、百万米ドル単位で世界のスマートフォンとタブレットゲーム業界について提供されています。
このインサイトレポートは、世界のスマートフォンおよびタブレットゲームの状況に関する包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の動向、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、スマートフォンおよびタブレットゲームのポートフォリオおよび能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的なプレゼンスに焦点を当て、グローバルなスマートフォンおよびタブレットゲーム市場が加速する中で、これらの企業のユニークな立ち位置をより良く理解するために、主要なグローバル企業の戦略も分析しています。
このインサイトレポートは、スマートフォンおよびタブレットゲームの世界的な展望を形成する主要な市場動向、ドライバー、影響因子を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、及び市場規模に基づいて予測を分解し、新たな機会のポケットを強調します。数百のボトムアップの質的および量的市場インプットに基づく透明な方法論を用いて、この研究予測は、世界のスマートフォンおよびタブレットゲームの現在の状態および将来の軌道に関する非常に詳細な見解を提供します。
このレポートは、製品タイプ、アプリケーション、主要プレイヤー、主要地域および国別のスマートフォンおよびタブレットゲーム市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。
市場セグメンテーション:
タイプ別セグメンテーション
オンライン
オフライン
アプリケーション別セグメンテーション
18歳以上
16歳以上
3歳以上
このレポートは市場を地域別に分けています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、主要な専門家から得た情報と企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率の分析に基づいて選定されています。
スーパセル
王
ゲームロフト
ジンガ
ロビオエンターテインメント
エレクトロニック・アーツ
任天堂
ナイアンティック
スクウェア・エニックス
アクティビジョン
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目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
1.8 市場予測における留意事項
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのスマートフォン・タブレットゲーム市場規模、(2018年~2029年)
2.1.2 スマートフォン・タブレットゲーム市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.2 スマートフォン・タブレットゲームセグメント、タイプ別
2.2.1 オンライン
2.2.2 オフライン
2.3 スマートフォン・タブレットゲーム市場規模:タイプ別
2.3.1 スマートフォン・タブレットゲーム市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.3.2 グローバルのスマートフォン・タブレットゲーム市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
2.4 スマートフォン・タブレットゲームセグメント、用途別
2.4.1 18歳以上
2.4.2 16歳以上
2.4.3 3歳以上
2.5 スマートフォン・タブレットゲーム市場規模:用途別
2.5.1 スマートフォン・タブレットゲーム市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.5.2 グローバルのスマートフォン・タブレットゲーム市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
3 スマートフォン・タブレットゲーム市場規模:プレイヤー別
3.1 スマートフォン・タブレットゲーム市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
3.1.1 グローバルにおけるスマートフォン・タブレットゲーム市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.1.2 グローバルにおけるスマートフォン・タブレットゲーム市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.2 グローバルのスマートフォン・タブレットゲーム市場キープレイヤー拠点および提供製品
3.3 市場集中度分析
3.3.1 競合情勢分析
3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
3.4 新製品・潜在的参入
3.5 M&A、拡大
4 スマートフォン・タブレットゲーム、地域別
4.1 スマートフォン・タブレットゲーム市場規模(地域別)(2018年~2023年)
4.2 アメリカズにおけるスマートフォン・タブレットゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
4.3 APACにおけるスマートフォン・タブレットゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
4.4 ヨーロッパにおけるスマートフォン・タブレットゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
4.5 中東・アフリカにおけるスマートフォン・タブレットゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
5 アメリカズ
5.1 アメリカズにおけるスマートフォン・タブレットゲーム市場規模、国別(2018年〜2023年)
5.2 アメリカズにおけるスマートフォン・タブレットゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
5.3 アメリカズにおけるスマートフォン・タブレットゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 APACにおけるスマートフォン・タブレットゲーム市場規模、地域別(2018年〜2023年)
6.2 APACにおけるスマートフォン・タブレットゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
6.3 APACにおけるスマートフォン・タブレットゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのスマートフォン・タブレットゲーム 国別(2018年~2023年)
7.2 ヨーロッパにおけるスマートフォン・タブレットゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
7.3 ヨーロッパにおけるスマートフォン・タブレットゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカのスマートフォン・タブレットゲーム 地域別(2018年~2023年)
8.2 中東・アフリカにおけるスマートフォン・タブレットゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
8.3 中東・アフリカにおけるスマートフォン・タブレットゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC地域
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 グローバルのスマートフォン・タブレットゲーム市場、市場予測
10.1 グローバルのスマートフォン・タブレットゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.1 グローバルのスマートフォン・タブレットゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.2 アメリカズのスマートフォン・タブレットゲーム、市場予測
10.1.3 APACのスマートフォン・タブレットゲーム、市場予測
10.1.4 ヨーロッパのスマートフォン・タブレットゲーム、市場予測
10.1.5 中東・アフリカのスマートフォン・タブレットゲーム、市場予測
10.2 アメリカズのスマートフォン・タブレットゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.3 APACのスマートフォン・タブレットゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.4 ヨーロッパのスマートフォン・タブレットゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.5 中東・アフリカのスマートフォン・タブレットゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.6 グローバルのスマートフォン・タブレットゲーム、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
10.7 グローバルのスマートフォン・タブレットゲーム、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
11 キープレイヤー分析
11.1 Supercell
11.1.1 Supercell:企業情報
11.1.2 Supercell:スマートフォン・タブレットゲーム分野の提供製品
11.1.3 Supercell:スマートフォン・タブレットゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.1.4 Supercell:主要事業概要
11.1.5 Supercell:直近の展開
11.2 King
11.2.1 King:企業情報
11.2.2 King:スマートフォン・タブレットゲーム分野の提供製品
11.2.3 King:スマートフォン・タブレットゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.2.4 King:主要事業概要
11.2.5 King:直近の展開
11.3 Gameloft
11.3.1 Gameloft:企業情報
11.3.2 Gameloft:スマートフォン・タブレットゲーム分野の提供製品
11.3.3 Gameloft:スマートフォン・タブレットゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.3.4 Gameloft:主要事業概要
11.3.5 Gameloft:直近の展開
11.4 Zynga
11.4.1 Zynga:企業情報
11.4.2 Zynga:スマートフォン・タブレットゲーム分野の提供製品
11.4.3 Zynga:スマートフォン・タブレットゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.4.4 Zynga:主要事業概要
11.4.5 Zynga:直近の展開
11.5 Rovio Entertainment
11.5.1 Rovio Entertainment:企業情報
11.5.2 Rovio Entertainment:スマートフォン・タブレットゲーム分野の提供製品
11.5.3 Rovio Entertainment:スマートフォン・タブレットゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.5.4 Rovio Entertainment:主要事業概要
11.5.5 Rovio Entertainment:直近の展開
11.6 Electronic Arts
11.6.1 Electronic Arts:企業情報
11.6.2 Electronic Arts:スマートフォン・タブレットゲーム分野の提供製品
11.6.3 Electronic Arts:スマートフォン・タブレットゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.6.4 Electronic Arts:主要事業概要
11.6.5 Electronic Arts:直近の展開
11.7 Nintendo
11.7.1 Nintendo:企業情報
11.7.2 Nintendo:スマートフォン・タブレットゲーム分野の提供製品
11.7.3 Nintendo:スマートフォン・タブレットゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.7.4 Nintendo:主要事業概要
11.7.5 Nintendo:直近の展開
11.8 Niantic
11.8.1 Niantic:企業情報
11.8.2 Niantic:スマートフォン・タブレットゲーム分野の提供製品
11.8.3 Niantic:スマートフォン・タブレットゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.8.4 Niantic:主要事業概要
11.8.5 Niantic:直近の展開
11.9 Square Enix
11.9.1 Square Enix:企業情報
11.9.2 Square Enix:スマートフォン・タブレットゲーム分野の提供製品
11.9.3 Square Enix:スマートフォン・タブレットゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.9.4 Square Enix:主要事業概要
11.9.5 Square Enix:直近の展開
11.10 Activision
11.10.1 Activision:企業情報
11.10.2 Activision:スマートフォン・タブレットゲーム分野の提供製品
11.10.3 Activision:スマートフォン・タブレットゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.10.4 Activision:主要事業概要
11.10.5 Activision:直近の展開
12 調査の結果・結論
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