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商品コード LP091380947OHG◆2025年1月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/1/13
英文 112 ページグローバル

デジタル・サイネージ・プレーヤーのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年電子部品/半導体市場

Global Digital Signage Player Market Growth 2023-2029



全体要約

デジタルサイネージプレーヤー市場について調査・分析を行った市場レポート。
デジタルサイネージプレーヤーは、デジタルサイネージディスプレイに接続または組み込まれたコンピュータであり、画像や動画、インタラクティブコンテンツを画面に表示する役割を担っています。2022年の世界のデジタルサイネージプレーヤーの売上は、地域や市場セクターごとに分析され、2023年から2029年の予測が示されています。アメリカ、中国、ヨーロッパ市場の成長も見込まれています。

この市場レポートでは、デジタルサイネージプレーヤーの主要なトレンド、ドライバー、影響要因を評価し、製品タイプやアプリケーション、地域別に市場を分割しています。主要企業にはBrightSign LLC、Axiomtek、Advantechなどが含まれ、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。

関連する質問

BrightSign LLC, Axiomtek, Advantech, Rise Vision, Inc, Cefforts India., 3M, AOPEN, Gefen, Haivision, ONELAN, Hewlett-Packard, IBASE, Visix, Qniq, Planet eStream, DT Research

製品セグメンテーションの重要なトレンド, 地域別市場の成長機会, 企業の市場参入戦略


概要

デジタルサイネージプレーヤーは、デジタルサイネージディスプレイに接続された、または組み込まれたコンピュータです。このプレーヤーは、画像、動画、またはインタラクティブコンテンツを画面に表示する役割を担っており、表示するメディアの種類に応じて、より複雑なプロセスを完了する必要がある場合もあります。
LPI (LP Information)の最新の研究報告書「デジタルサイネージプレーヤー産業予測」は、過去の売上を調査し、2022年の世界のデジタルサイネージプレーヤーの売上をレビューしています。2023年から2029年までの予測されるデジタルサイネージプレーヤーの売上について、地域および市場セクターによる包括的な分析を提供。地域、市場セクター、サブセクター別に分けられたデジタルサイネージプレーヤーの売上に関するこの報告書は、世界のデジタルサイネージプレーヤー産業の詳細な分析をXX米ドル百万単位で提供。
このインサイトレポートは、グローバルデジタルサイネージプレーヤー市場の包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、マーケットシェア、最新の開発、およびM&A活動に関する重要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、デジタルサイネージプレーヤーのポートフォリオと能力、市場進出戦略、市場ポジション、地理的フットプリントに焦点を当てた、主要なグローバル企業の戦略を分析し、加速するグローバルデジタルサイネージプレーヤー市場におけるこれらの企業の独自の位置をより良く理解するためのものです。
このインサイトレポートは、デジタルサイネージプレーヤーのグローバルな展望を形成する主要な市場動向、ドライバー、および影響因子を評価し、タイプ、アプリケーション、地域、市場規模別に予測を分解して、新たな機会のポケットを強調します。何百ものボトムアップの定性的および定量的市場インプットに基づく透明な方法論を採用し、この研究予測は、グローバルなデジタルサイネージプレーヤーの現在の状態と将来の軌道について非常に詳細な見解を提供します。
グローバルデジタルサイネージプレイヤー市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルへ成長すると予測されています。2023年から2029年の間にCAGR %で成長する見込みです。
デジタルサイネージプレイヤーの米国市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると見込まれており、2023年から2029年までのCAGRはXX%です。
デジタルサイネージプレーヤーの中国市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると予測されており、2023年から2029年にかけての年平均成長率はXX%です。
ヨーロッパのデジタルサイネージプレーヤー市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されています。2023年から2029年までの間にXX%のCAGRで成長する見込みです。
グローバルな主要デジタルサイネージプレイヤーには、BrightSign LLC、Axiomtek、Advantech、Rise Vision, Inc、Cefforts India、3M、AOPEN、Gefen、Haivisionなどが含まれます。収益の観点では、2022年において、世界の2大企業がほぼXX%のシェアを占めました。
本報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要メーカー、主要地域および国別に、デジタルサイネージプレーヤー市場の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を示しています。
市場セグメンテーション
タイプ別セグメンテーション
ウィンドウズ
アンドロイド
その他
アプリケーション別のセグメンテーション
産業用
医療ケア
政府
商業
その他
このレポートは市場を地域別にも分類しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下のプロファイルに記載された企業は、一次専門家からの入力および企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透の分析に基づいて選定されています。
ブライトサイン LLC
アクシオムテック
アドバンテック
ライズビジョン株式会社
Ceffortsインディア。
3M
エイオープン
ゲフェン
ハイビジョン
オネラン
ヒューレット・パッカード
アイベース
ビジックス
Qniq
プラネット・イーストリーム
DTリサーチ
本レポートで扱われている主要な質問
グローバルデジタルサイネージプレーヤー市場の10年間の展望は何ですか。
デジタルサイネージプレーヤー市場の成長を促進している要因は何ですか、世界的および地域別に?
どの技術が市場と地域によって最も早く成長する可能性がありますか?
デジタルサイネージプレーヤー市場の機会は、エンド市場の規模によってどのように異なりますか?
デジタルサイネージプレーヤーのタイプ、アプリケーションの内訳はどうなっていますか?
COVID-19およびロシア・ウクライナ戦争の影響とは何ですか?

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのデジタルサイネージプレーヤー、年間売上、2018年~2029年
      • 2.1.2 デジタルサイネージプレーヤーの世界市場の現状分析・将来予測、地理別、2018年、2022年および2029年
      • 2.1.3 デジタルサイネージプレーヤーの世界市場の現状分析・将来予測、国・地域別、2018年、2022年および2029年
    • 2.2 デジタルサイネージプレーヤーセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 ウィンドウズ
      • 2.2.2 アンドロイド
      • 2.2.3 その他
    • 2.3 デジタルサイネージプレーヤーの売上、タイプ別
      • 2.3.1 グローバルにおけるデジタルサイネージプレーヤーの売上・市場シェア、タイプ別(2018年~2023年)
      • 2.3.2 デジタルサイネージプレーヤーのグローバルレベニュー・市場シェア、タイプ別(2018~2023年)
      • 2.3.3 グローバルのデジタルサイネージプレーヤー、販売価格(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 デジタルサイネージプレーヤーセグメント、用途別
      • 2.4.1 産業
      • 2.4.2 メディカルケア
      • 2.4.3 政府
      • 2.4.4 商業用
      • 2.4.5 その他
    • 2.5 デジタルサイネージプレーヤーの売上、用途別
      • 2.5.1 グローバルのデジタルサイネージプレーヤー、収益・市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
      • 2.5.2 デジタルサイネージプレーヤーのグローバルレベニュー・市場シェア、用途別(2018~2023年)
      • 2.5.3 グローバルのデジタルサイネージプレーヤー、販売価格(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 グローバルにおけるデジタルサイネージプレーヤー、企業別

    • 3.1 グローバルにおけるデジタルサイネージプレーヤー市場のブレークダウンデータ、企業別
      • 3.1.1 グローバルにおけるデジタルサイネージプレーヤーの年間売上、企業別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるデジタルサイネージプレーヤーの売上・市場シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルにおけるデジタルサイネージプレーヤーの年間収益、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.1 グローバルにおけるデジタルサイネージプレーヤー市場の収益規模、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.2 グローバルにおけるデジタルサイネージプレーヤー市場の収益シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.3 グローバルにおけるデジタルサイネージプレーヤーの販売価格、企業別
    • 3.4 デジタルサイネージプレーヤーの主要メーカー、生産地域分布、販売地域、製品タイプ
      • 3.4.1 デジタルサイネージプレーヤーの主要メーカー、製品と拠点の分布
      • 3.4.2 プレイヤーが提供しているデジタルサイネージプレーヤー製品
    • 3.5 市場集中度分析
      • 3.5.1 競合情勢分析
      • 3.5.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2018年~2023年)
    • 3.6 新製品・潜在的参入
    • 3.7 M&A、拡大
  • 4 デジタルサイネージプレーヤーの世界市場過去推移レビュー、地理別

    • 4.1 デジタルサイネージプレーヤーの世界市場規模の過去推移、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.1 グローバルにおけるデジタルサイネージプレーヤーの年間売上、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.2 グローバルにおけるデジタルサイネージプレーヤーの年間収益、地理別(2018年~2023年)
    • 4.2 デジタルサイネージプレーヤーの世界市場規模の過去推移、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.1 グローバルにおけるデジタルサイネージプレーヤーの年間売上、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.2 グローバルにおけるデジタルサイネージプレーヤーの年間収益、国・地域別(2018年~2023年)
    • 4.3 アメリカズにおけるデジタルサイネージプレーヤーの売上成長
    • 4.4 APACにおけるデジタルサイネージプレーヤーの売上成長
    • 4.5 ヨーロッパにおけるデジタルサイネージプレーヤーの売上成長
    • 4.6 中東・アフリカにおけるデジタルサイネージプレーヤーの売上成長
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるデジタルサイネージプレーヤーの売上、国別
      • 5.1.1 アメリカズにおけるデジタルサイネージプレーヤーの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 5.1.2 アメリカズにおけるデジタルサイネージプレーヤー市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるデジタルサイネージプレーヤーの売上、タイプ別
    • 5.3 アメリカズにおけるデジタルサイネージプレーヤーの売上、用途別
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるデジタルサイネージプレーヤーの売上、地域別
      • 6.1.1 APACにおけるデジタルサイネージプレーヤーの売上規模、地域別(2018年~2023年)
      • 6.1.2 APACにおけるデジタルサイネージプレーヤー市場の収益規模、地域別(2018年~2023年)
    • 6.2 APACにおけるデジタルサイネージプレーヤーの売上、タイプ別
    • 6.3 APACにおけるデジタルサイネージプレーヤーの売上、用途別
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
    • 6.10 中国の台湾
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパにおけるデジタルサイネージプレーヤー、国別
      • 7.1.1 ヨーロッパにおけるデジタルサイネージプレーヤーの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 7.1.2 ヨーロッパにおけるデジタルサイネージプレーヤー市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるデジタルサイネージプレーヤーの売上、タイプ別
    • 7.3 ヨーロッパにおけるデジタルサイネージプレーヤーの売上、用途別
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカにおけるデジタルサイネージプレーヤー、国別
      • 8.1.1 中東・アフリカにおけるデジタルサイネージプレーヤーの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 8.1.2 中東・アフリカにおけるデジタルサイネージプレーヤー市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるデジタルサイネージプレーヤーの売上、タイプ別
    • 8.3 中東・アフリカにおけるデジタルサイネージプレーヤーの売上、用途別
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 製造コスト構造分析

    • 10.1 原料・サプライヤー
    • 10.2 デジタルサイネージプレーヤーの製造コスト構造分析
    • 10.3 デジタルサイネージプレーヤーの製造プロセス分析
    • 10.4 デジタルサイネージプレーヤーのインダストリーチェーン構造
  • 11 マーケティング・流通・顧客

    • 11.1 販売チャネル
      • 11.1.1 直接チャネル
      • 11.1.2 間接チャネル
    • 11.2 デジタルサイネージプレーヤーの流通業者
    • 11.3 デジタルサイネージプレーヤーの顧客
  • 12 デジタルサイネージプレーヤーの世界市場予測レビュー、地理別

    • 12.1 グローバルにおけるデジタルサイネージプレーヤーの市場規模予測、地域別
      • 12.1.1 グローバルのデジタルサイネージプレーヤー、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 12.1.2 グローバルのデジタルサイネージプレーヤー、年間収益予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 12.2 アメリカズにおける予測、国別
    • 12.3 APACにおける予測、地域別
    • 12.4 ヨーロッパにおける予測、国別
    • 12.5 中東・アフリカにおける予測、国別
    • 12.6 グローバルにおけるデジタルサイネージプレーヤーの市場予測、タイプ別
    • 12.7 グローバルにおけるデジタルサイネージプレーヤーの市場予測、用途別
  • 13 キープレイヤー分析

    • 13.1 BrightSign LLC
      • 13.1.1 BrightSign LLC:企業情報
      • 13.1.2 BrightSign LLC:デジタルサイネージプレーヤー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.1.3 BrightSign LLC:デジタルサイネージプレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.1.4 BrightSign LLC:主要事業概要
      • 13.1.5 BrightSign LLC:直近の展開
    • 13.2 Axiomtek
      • 13.2.1 Axiomtek:企業情報
      • 13.2.2 Axiomtek:デジタルサイネージプレーヤー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.2.3 Axiomtek:デジタルサイネージプレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.2.4 Axiomtek:主要事業概要
      • 13.2.5 Axiomtek:直近の展開
    • 13.3 Advantech
      • 13.3.1 Advantech:企業情報
      • 13.3.2 Advantech:デジタルサイネージプレーヤー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.3.3 Advantech:デジタルサイネージプレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.3.4 Advantech:主要事業概要
      • 13.3.5 Advantech:直近の展開
    • 13.4 Rise Vision, Inc
      • 13.4.1 Rise Vision, Inc:企業情報
      • 13.4.2 Rise Vision, Inc:デジタルサイネージプレーヤー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.4.3 Rise Vision, Inc:デジタルサイネージプレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.4.4 Rise Vision, Inc:主要事業概要
      • 13.4.5 Rise Vision, Inc:直近の展開
    • 13.5 Cefforts India
    • 13.6 3M
      • 13.6.1 3M:企業情報
      • 13.6.2 3M:デジタルサイネージプレーヤー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.6.3 3M:デジタルサイネージプレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.6.4 3M:主要事業概要
      • 13.6.5 3M:直近の展開
    • 13.7 AOPEN
      • 13.7.1 AOPEN:企業情報
      • 13.7.2 AOPEN:デジタルサイネージプレーヤー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.7.3 AOPEN:デジタルサイネージプレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.7.4 AOPEN:主要事業概要
      • 13.7.5 AOPEN:直近の展開
    • 13.8 Gefen
      • 13.8.1 Gefen:企業情報
      • 13.8.2 Gefen:デジタルサイネージプレーヤー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.8.3 Gefen:デジタルサイネージプレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.8.4 Gefen:主要事業概要
      • 13.8.5 Gefen:直近の展開
    • 13.9 Haivision
      • 13.9.1 Haivision:企業情報
      • 13.9.2 Haivision:デジタルサイネージプレーヤー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.9.3 Haivision:デジタルサイネージプレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.9.4 Haivision:主要事業概要
      • 13.9.5 Haivision:直近の展開
    • 13.10 ONELAN
      • 13.10.1 ONELAN:企業情報
      • 13.10.2 ONELAN:デジタルサイネージプレーヤー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.10.3 ONELAN:デジタルサイネージプレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.10.4 ONELAN:主要事業概要
      • 13.10.5 ONELAN:直近の展開
    • 13.11 Hewlett-Packard
      • 13.11.1 Hewlett-Packard:企業情報
      • 13.11.2 Hewlett-Packard:デジタルサイネージプレーヤー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.11.3 Hewlett-Packard:デジタルサイネージプレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.11.4 Hewlett-Packard:主要事業概要
      • 13.11.5 Hewlett-Packard:直近の展開
    • 13.12 IBASE
      • 13.12.1 IBASE:企業情報
      • 13.12.2 IBASE:デジタルサイネージプレーヤー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.12.3 IBASE:デジタルサイネージプレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.12.4 IBASE:主要事業概要
      • 13.12.5 IBASE:直近の展開
    • 13.13 Visix
      • 13.13.1 Visix:企業情報
      • 13.13.2 Visix:デジタルサイネージプレーヤー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.13.3 Visix:デジタルサイネージプレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.13.4 Visix:主要事業概要
      • 13.13.5 Visix:直近の展開
    • 13.14 Qniq
      • 13.14.1 Qniq:企業情報
      • 13.14.2 Qniq:デジタルサイネージプレーヤー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.14.3 Qniq:デジタルサイネージプレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.14.4 Qniq:主要事業概要
      • 13.14.5 Qniq:直近の展開
    • 13.15 Planet eStream
      • 13.15.1 Planet eStream:企業情報
      • 13.15.2 Planet eStream:デジタルサイネージプレーヤー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.15.3 Planet eStream:デジタルサイネージプレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.15.4 Planet eStream:主要事業概要
      • 13.15.5 Planet eStream:直近の展開
    • 13.16 DT Research
      • 13.16.1 DT Research:企業情報
      • 13.16.2 DT Research:デジタルサイネージプレーヤー製品ポートフォリオと特徴
      • 13.16.3 DT Research:デジタルサイネージプレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.16.4 DT Research:主要事業概要
      • 13.16.5 DT Research:直近の展開
  • 14 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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