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商品コード LP09138104722NI
出版日 2023/2/13
LP Information
英文113 ページグローバル

ゲーム・エンターテインメントのグローバル市場成長展望、2023年〜2029年

Global Game Entertainment Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029


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商品コード LP09138104722NI◆2025年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/2/13
LP Information
英文 113 ページグローバル

ゲーム・エンターテインメントのグローバル市場成長展望、2023年〜2029年

Global Game Entertainment Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

ゲームエンターテインメント市場について調査・分析を行った市場レポート。
最新の調査報告書「ゲームエンターテインメント業界予測」では、2022年の世界のゲームエンターテインメントの売上を分析し、2023年から2029年までの地域別および市場セクター別の予測を提供しています。市場は、ロールプレイング、ビジネスシミュレーション、レジャーパズルなどのタイプに分かれ、アメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東・アフリカの各地域での成長が見込まれています。

ゲームエンターテインメント市場は、2022年から2029年にかけて成長が予測されており、特にアメリカ、中国、ヨーロッパ市場での成長が期待されています。主要企業にはRoblox、Epic Games、Microsoft、Tencentなどが含まれ、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。市場は、性別や年齢層に応じたアプリケーション別にも分析され、成長機会が示されています。

関連する質問

Roblox, Epic Games, Sandbox, Axie Infinity, Illuvium, Decentraland, Microsoft, Ultra Corporation, Tencent, NetEase, ByteDance, Netmarble, Lilith, ZQGame, MiHoYo

製品セグメンテーションのトレンド, 企業の市場参入戦略, 地理的フットプリントの拡大


概要

LPI (LP Information)の最新の調査報告書「ゲームエンターテインメント産業予測」では、過去の販売を考察し、2022年の世界のゲームエンターテインメントの総販売をレビューしています。2023年から2029年にかけてのゲームエンターテインメントの販売予測について、地域や市場部門別に包括的な分析を提供。地域、市場部門、サブセクター別にゲームエンターテインメントの販売が分解されたこの報告書は、世界のゲームエンターテインメント産業についての詳細な分析を百万米ドル単位で提供。
このインサイトレポートは、グローバルなゲームエンターテインメントの状況に関する包括的な分析を提供し、製品セグメント、企業の形成、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートでは、リーディンググローバル企業の戦略を分析し、ゲームエンターテインメントポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な展開に焦点を当て、加速するグローバルゲームエンターテインメント市場におけるこれらの企業の独自の立ち位置をよりよく理解するための情報を提供します。
このインサイトレポートでは、ゲームエンターテインメントのグローバルな見通しを形作る主要な市場動向、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地域、そして市場規模別に予測を分解して、新たな機会の出現ポケットを強調します。数百のボトムアップの定性的および定量的な市場入力に基づいた透明な方法論を用いることで、この研究予測は、グローバルなゲームエンターテインメントの現状と未来の軌道について非常に詳細な見解を提供します。
世界のゲームエンターテインメント市場のサイズは、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長することが予測されています。2023年から2029年までの間にCAGRはXX%成長すると期待されています。
アメリカのゲームエンターテインメント市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までの間で年平均成長率(CAGR)はXX%です。
中国のゲームエンターテインメント市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加する見込みです。2023年から2029年までの間、年平均成長率(CAGR)はXX%です。
ヨーロッパのゲームエンターテインメント市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加する見込みであり、2023年から2029年までの間にXX%のCAGRが予測されています。
グローバルな主要ゲームエンターテイメントプレイヤーには、Roblox、Epic Games、Sandbox、Axie Infinity、Illuvium、Decentraland、Microsoft、Ultra Corporation、Tencent などが含まれます。収益に関しては、2022年において世界の最大の2社がほぼXX%のシェアを占めました。
このレポートは、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別にゲームエンターテインメント市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。
市場セグメンテーション:
タイプ別のセグメンテーション
ロールプレイング
ビジネスシミュレーション
レジャーパズル
その他
用途別セグメンテーション
男性
女性
子供
この報告書では、市場を地域別に分けています:
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東・アフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下にプロファイルされた企業は、主要な専門家からの情報収集と企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率の分析に基づいて選定されています。
ロブロックス
エピックゲームズ
サンドボックス
アクシー・インフィニティ
イリュヴィウム
ディセントラランド
マイクロソフト
ウルトラコーポレーション
テンセント
ネットイース
バイトダンス
ネットマーブル
リリス
ZQGame
ミホヨ

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのゲームエンターテインメント市場規模、(2018年~2029年)
      • 2.1.2 ゲームエンターテインメント市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
    • 2.2 ゲームエンターテインメントセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 ロールプレイング
      • 2.2.2 事業シミュレーション
      • 2.2.3 レジャー・パズル
      • 2.2.4 その他
    • 2.3 ゲームエンターテインメント市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 ゲームエンターテインメント市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.3.2 グローバルのゲームエンターテインメント市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 ゲームエンターテインメントセグメント、用途別
      • 2.4.1 男性
      • 2.4.2 女性
      • 2.4.3 子どもたち
    • 2.5 ゲームエンターテインメント市場規模:用途別
      • 2.5.1 ゲームエンターテインメント市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.5.2 グローバルのゲームエンターテインメント市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 ゲームエンターテインメント市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 ゲームエンターテインメント市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるゲームエンターテインメント市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるゲームエンターテインメント市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルのゲームエンターテインメント市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 ゲームエンターテインメント、地域別

    • 4.1 ゲームエンターテインメント市場規模(地域別)(2018年~2023年)
    • 4.2 アメリカズにおけるゲームエンターテインメント市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.3 APACにおけるゲームエンターテインメント市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるゲームエンターテインメント市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるゲームエンターテインメント市場規模成長(2018年〜2023年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるゲームエンターテインメント市場規模、国別(2018年〜2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるゲームエンターテインメント市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 5.3 アメリカズにおけるゲームエンターテインメント市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるゲームエンターテインメント市場規模、地域別(2018年〜2023年)
    • 6.2 APACにおけるゲームエンターテインメント市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 6.3 APACにおけるゲームエンターテインメント市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのゲームエンターテインメント 国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるゲームエンターテインメント市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるゲームエンターテインメント市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのゲームエンターテインメント 地域別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるゲームエンターテインメント市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるゲームエンターテインメント市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのゲームエンターテインメント市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのゲームエンターテインメント、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.1 グローバルのゲームエンターテインメント、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.2 アメリカズのゲームエンターテインメント、市場予測
      • 10.1.3 APACのゲームエンターテインメント、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのゲームエンターテインメント、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのゲームエンターテインメント、市場予測
    • 10.2 アメリカズのゲームエンターテインメント、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.3 APACのゲームエンターテインメント、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.4 ヨーロッパのゲームエンターテインメント、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.5 中東・アフリカのゲームエンターテインメント、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.6 グローバルのゲームエンターテインメント、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 10.7 グローバルのゲームエンターテインメント、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Roblox
      • 11.1.1 Roblox:企業情報
      • 11.1.2 Roblox:ゲームエンターテインメント分野の提供製品
      • 11.1.3 Roblox:ゲームエンターテインメント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.1.4 Roblox:主要事業概要
      • 11.1.5 Roblox:直近の展開
    • 11.2 Epic Games
      • 11.2.1 Epic Games:企業情報
      • 11.2.2 Epic Games:ゲームエンターテインメント分野の提供製品
      • 11.2.3 Epic Games:ゲームエンターテインメント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.2.4 Epic Games:主要事業概要
      • 11.2.5 Epic Games:直近の展開
    • 11.3 Sandbox
      • 11.3.1 Sandbox:企業情報
      • 11.3.2 Sandbox:ゲームエンターテインメント分野の提供製品
      • 11.3.3 Sandbox:ゲームエンターテインメント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.3.4 Sandbox:主要事業概要
      • 11.3.5 Sandbox:直近の展開
    • 11.4 Axie Infinity
      • 11.4.1 Axie Infinity:企業情報
      • 11.4.2 Axie Infinity:ゲームエンターテインメント分野の提供製品
      • 11.4.3 Axie Infinity:ゲームエンターテインメント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.4.4 Axie Infinity:主要事業概要
      • 11.4.5 Axie Infinity:直近の展開
    • 11.5 Illuvium
      • 11.5.1 Illuvium:企業情報
      • 11.5.2 Illuvium:ゲームエンターテインメント分野の提供製品
      • 11.5.3 Illuvium:ゲームエンターテインメント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.5.4 Illuvium:主要事業概要
      • 11.5.5 Illuvium:直近の展開
    • 11.6 Decentraland
      • 11.6.1 Decentraland:企業情報
      • 11.6.2 Decentraland:ゲームエンターテインメント分野の提供製品
      • 11.6.3 Decentraland:ゲームエンターテインメント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.6.4 Decentraland:主要事業概要
      • 11.6.5 Decentraland:直近の展開
    • 11.7 Microsoft
      • 11.7.1 Microsoft:企業情報
      • 11.7.2 Microsoft:ゲームエンターテインメント分野の提供製品
      • 11.7.3 Microsoft:ゲームエンターテインメント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.7.4 Microsoft:主要事業概要
      • 11.7.5 Microsoft:直近の展開
    • 11.8 Ultra Corporation
      • 11.8.1 Ultra Corporation:企業情報
      • 11.8.2 Ultra Corporation:ゲームエンターテインメント分野の提供製品
      • 11.8.3 Ultra Corporation:ゲームエンターテインメント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.8.4 Ultra Corporation:主要事業概要
      • 11.8.5 Ultra Corporation:直近の展開
    • 11.9 Tencent
      • 11.9.1 Tencent:企業情報
      • 11.9.2 Tencent:ゲームエンターテインメント分野の提供製品
      • 11.9.3 Tencent:ゲームエンターテインメント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.9.4 Tencent:主要事業概要
      • 11.9.5 Tencent:直近の展開
    • 11.10 NetEase
      • 11.10.1 NetEase:企業情報
      • 11.10.2 NetEase:ゲームエンターテインメント分野の提供製品
      • 11.10.3 NetEase:ゲームエンターテインメント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.10.4 NetEase:主要事業概要
      • 11.10.5 NetEase:直近の展開
    • 11.11 ByteDance
      • 11.11.1 ByteDance:企業情報
      • 11.11.2 ByteDance:ゲームエンターテインメント分野の提供製品
      • 11.11.3 ByteDance:ゲームエンターテインメント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.11.4 ByteDance:主要事業概要
      • 11.11.5 ByteDance:直近の展開
    • 11.12 Netmarble
      • 11.12.1 Netmarble:企業情報
      • 11.12.2 Netmarble:ゲームエンターテインメント分野の提供製品
      • 11.12.3 Netmarble:ゲームエンターテインメント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.12.4 Netmarble:主要事業概要
      • 11.12.5 Netmarble:直近の展開
    • 11.13 Lilith
      • 11.13.1 Lilith:企業情報
      • 11.13.2 Lilith:ゲームエンターテインメント分野の提供製品
      • 11.13.3 Lilith:ゲームエンターテインメント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.13.4 Lilith:主要事業概要
      • 11.13.5 Lilith:直近の展開
    • 11.14 ZQGame
      • 11.14.1 ZQGame:企業情報
      • 11.14.2 ZQGame:ゲームエンターテインメント分野の提供製品
      • 11.14.3 ZQGame:ゲームエンターテインメント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.14.4 ZQGame:主要事業概要
      • 11.14.5 ZQGame:直近の展開
    • 11.15 MiHoYo
      • 11.15.1 MiHoYo:企業情報
      • 11.15.2 MiHoYo:ゲームエンターテインメント分野の提供製品
      • 11.15.3 MiHoYo:ゲームエンターテインメント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.15.4 MiHoYo:主要事業概要
      • 11.15.5 MiHoYo:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

LPI (LP Information)' newest research report, the “Game Entertainment Industry Forecast” looks at past sales and reviews total world Game Entertainment sales in 2022, providing a comprehensive analysis by region and market sector of projected Game Entertainment sales for 2023 through 2029. With Game Entertainment sales broken down by region, market sector and sub-sector, this report provides a detailed analysis in US$ millions of the world Game Entertainment industry.
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global Game Entertainment landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyzes the strategies of leading global companies with a focus on Game Entertainment portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms’ unique position in an accelerating global Game Entertainment market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for Game Entertainment and breaks down the forecast by type, by application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global Game Entertainment.
The global Game Entertainment market size is projected to grow from US$ million in 2022 to US$ million in 2029; it is expected to grow at a CAGR of % from 2023 to 2029.
United States market for Game Entertainment is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
China market for Game Entertainment is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Europe market for Game Entertainment is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Global key Game Entertainment players cover Roblox, Epic Games, Sandbox, Axie Infinity, Illuvium, Decentraland, Microsoft, Ultra Corporation and Tencent, etc. In terms of revenue, the global two largest companies occupied for a share nearly % in 2022.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Game Entertainment market by product type, application, key players and key regions and countries.
Market Segmentation:
Segmentation by type
Role-playing
Business Simulation
Leisure Puzzle
Others
Segmentation by application
Male
Female
Children
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company's coverage, product portfolio, its market penetration.
Roblox
Epic Games
Sandbox
Axie Infinity
Illuvium
Decentraland
Microsoft
Ultra Corporation
Tencent
NetEase
ByteDance
Netmarble
Lilith
ZQGame
MiHoYo

Table of Contents

  • 1 Scope of the Report

    • 1.1 Market Introduction
    • 1.2 Years Considered
    • 1.3 Research Objectives
    • 1.4 Market Research Methodology
    • 1.5 Research Process and Data Source
    • 1.6 Economic Indicators
    • 1.7 Currency Considered
    • 1.8 Market Estimation Caveats
  • 2 Executive Summary

    • 2.1 World Market Overview
      • 2.1.1 Global Game Entertainment Market Size 2018-2029
      • 2.1.2 Game Entertainment Market Size CAGR by Region 2018 VS 2022 VS 2029
    • 2.2 Game Entertainment Segment by Type
      • 2.2.1 Role-playing
      • 2.2.2 Business Simulation
      • 2.2.3 Leisure Puzzle
      • 2.2.4 Others
    • 2.3 Game Entertainment Market Size by Type
      • 2.3.1 Game Entertainment Market Size CAGR by Type (2018 VS 2022 VS 2029)
      • 2.3.2 Global Game Entertainment Market Size Market Share by Type (2018-2023)
    • 2.4 Game Entertainment Segment by Application
      • 2.4.1 Male
      • 2.4.2 Female
      • 2.4.3 Children
    • 2.5 Game Entertainment Market Size by Application
      • 2.5.1 Game Entertainment Market Size CAGR by Application (2018 VS 2022 VS 2029)
      • 2.5.2 Global Game Entertainment Market Size Market Share by Application (2018-2023)
  • 3 Game Entertainment Market Size by Player

    • 3.1 Game Entertainment Market Size Market Share by Players
      • 3.1.1 Global Game Entertainment Revenue by Players (2018-2023)
      • 3.1.2 Global Game Entertainment Revenue Market Share by Players (2018-2023)
    • 3.2 Global Game Entertainment Key Players Head office and Products Offered
    • 3.3 Market Concentration Rate Analysis
      • 3.3.1 Competition Landscape Analysis
      • 3.3.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2021-2023)
    • 3.4 New Products and Potential Entrants
    • 3.5 Mergers & Acquisitions, Expansion
  • 4 Game Entertainment by Regions

    • 4.1 Game Entertainment Market Size by Regions (2018-2023)
    • 4.2 Americas Game Entertainment Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.3 APAC Game Entertainment Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.4 Europe Game Entertainment Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.5 Middle East & Africa Game Entertainment Market Size Growth (2018-2023)
  • 5 Americas

    • 5.1 Americas Game Entertainment Market Size by Country (2018-2023)
    • 5.2 Americas Game Entertainment Market Size by Type (2018-2023)
    • 5.3 Americas Game Entertainment Market Size by Application (2018-2023)
    • 5.4 United States
    • 5.5 Canada
    • 5.6 Mexico
    • 5.7 Brazil
  • 6 APAC

    • 6.1 APAC Game Entertainment Market Size by Region (2018-2023)
    • 6.2 APAC Game Entertainment Market Size by Type (2018-2023)
    • 6.3 APAC Game Entertainment Market Size by Application (2018-2023)
    • 6.4 China
    • 6.5 Japan
    • 6.6 Korea
    • 6.7 Southeast Asia
    • 6.8 India
    • 6.9 Australia
  • 7 Europe

    • 7.1 Europe Game Entertainment by Country (2018-2023)
    • 7.2 Europe Game Entertainment Market Size by Type (2018-2023)
    • 7.3 Europe Game Entertainment Market Size by Application (2018-2023)
    • 7.4 Germany
    • 7.5 France
    • 7.6 UK
    • 7.7 Italy
    • 7.8 Russia
  • 8 Middle East & Africa

    • 8.1 Middle East & Africa Game Entertainment by Region (2018-2023)
    • 8.2 Middle East & Africa Game Entertainment Market Size by Type (2018-2023)
    • 8.3 Middle East & Africa Game Entertainment Market Size by Application (2018-2023)
    • 8.4 Egypt
    • 8.5 South Africa
    • 8.6 Israel
    • 8.7 Turkey
    • 8.8 GCC Countries
  • 9 Market Drivers, Challenges and Trends

    • 9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
    • 9.2 Market Challenges & Risks
    • 9.3 Industry Trends
  • 10 Global Game Entertainment Market Forecast

    • 10.1 Global Game Entertainment Forecast by Regions (2024-2029)
      • 10.1.1 Global Game Entertainment Forecast by Regions (2024-2029)
      • 10.1.2 Americas Game Entertainment Forecast
      • 10.1.3 APAC Game Entertainment Forecast
      • 10.1.4 Europe Game Entertainment Forecast
      • 10.1.5 Middle East & Africa Game Entertainment Forecast
    • 10.2 Americas Game Entertainment Forecast by Country (2024-2029)
      • 10.2.1 United States Game Entertainment Market Forecast
      • 10.2.2 Canada Game Entertainment Market Forecast
      • 10.2.3 Mexico Game Entertainment Market Forecast
      • 10.2.4 Brazil Game Entertainment Market Forecast
    • 10.3 APAC Game Entertainment Forecast by Region (2024-2029)
      • 10.3.1 China Game Entertainment Market Forecast
      • 10.3.2 Japan Game Entertainment Market Forecast
      • 10.3.3 Korea Game Entertainment Market Forecast
      • 10.3.4 Southeast Asia Game Entertainment Market Forecast
      • 10.3.5 India Game Entertainment Market Forecast
      • 10.3.6 Australia Game Entertainment Market Forecast
    • 10.4 Europe Game Entertainment Forecast by Country (2024-2029)
      • 10.4.1 Germany Game Entertainment Market Forecast
      • 10.4.2 France Game Entertainment Market Forecast
      • 10.4.3 UK Game Entertainment Market Forecast
      • 10.4.4 Italy Game Entertainment Market Forecast
      • 10.4.5 Russia Game Entertainment Market Forecast
    • 10.5 Middle East & Africa Game Entertainment Forecast by Region (2024-2029)
      • 10.5.1 Egypt Game Entertainment Market Forecast
      • 10.5.2 South Africa Game Entertainment Market Forecast
      • 10.5.3 Israel Game Entertainment Market Forecast
      • 10.5.4 Turkey Game Entertainment Market Forecast
      • 10.5.5 GCC Countries Game Entertainment Market Forecast
    • 10.6 Global Game Entertainment Forecast by Type (2024-2029)
    • 10.7 Global Game Entertainment Forecast by Application (2024-2029)
  • 11 Key Players Analysis

    • 11.1 Roblox
      • 11.1.1 Roblox Company Information
      • 11.1.2 Roblox Game Entertainment Product Offered
      • 11.1.3 Roblox Game Entertainment Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.1.4 Roblox Main Business Overview
      • 11.1.5 Roblox Latest Developments
    • 11.2 Epic Games
      • 11.2.1 Epic Games Company Information
      • 11.2.2 Epic Games Game Entertainment Product Offered
      • 11.2.3 Epic Games Game Entertainment Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.2.4 Epic Games Main Business Overview
      • 11.2.5 Epic Games Latest Developments
    • 11.3 Sandbox
      • 11.3.1 Sandbox Company Information
      • 11.3.2 Sandbox Game Entertainment Product Offered
      • 11.3.3 Sandbox Game Entertainment Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.3.4 Sandbox Main Business Overview
      • 11.3.5 Sandbox Latest Developments
    • 11.4 Axie Infinity
      • 11.4.1 Axie Infinity Company Information
      • 11.4.2 Axie Infinity Game Entertainment Product Offered
      • 11.4.3 Axie Infinity Game Entertainment Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.4.4 Axie Infinity Main Business Overview
      • 11.4.5 Axie Infinity Latest Developments
    • 11.5 Illuvium
      • 11.5.1 Illuvium Company Information
      • 11.5.2 Illuvium Game Entertainment Product Offered
      • 11.5.3 Illuvium Game Entertainment Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.5.4 Illuvium Main Business Overview
      • 11.5.5 Illuvium Latest Developments
    • 11.6 Decentraland
      • 11.6.1 Decentraland Company Information
      • 11.6.2 Decentraland Game Entertainment Product Offered
      • 11.6.3 Decentraland Game Entertainment Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.6.4 Decentraland Main Business Overview
      • 11.6.5 Decentraland Latest Developments
    • 11.7 Microsoft
      • 11.7.1 Microsoft Company Information
      • 11.7.2 Microsoft Game Entertainment Product Offered
      • 11.7.3 Microsoft Game Entertainment Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.7.4 Microsoft Main Business Overview
      • 11.7.5 Microsoft Latest Developments
    • 11.8 Ultra Corporation
      • 11.8.1 Ultra Corporation Company Information
      • 11.8.2 Ultra Corporation Game Entertainment Product Offered
      • 11.8.3 Ultra Corporation Game Entertainment Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.8.4 Ultra Corporation Main Business Overview
      • 11.8.5 Ultra Corporation Latest Developments
    • 11.9 Tencent
      • 11.9.1 Tencent Company Information
      • 11.9.2 Tencent Game Entertainment Product Offered
      • 11.9.3 Tencent Game Entertainment Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.9.4 Tencent Main Business Overview
      • 11.9.5 Tencent Latest Developments
    • 11.10 NetEase
      • 11.10.1 NetEase Company Information
      • 11.10.2 NetEase Game Entertainment Product Offered
      • 11.10.3 NetEase Game Entertainment Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.10.4 NetEase Main Business Overview
      • 11.10.5 NetEase Latest Developments
    • 11.11 ByteDance
      • 11.11.1 ByteDance Company Information
      • 11.11.2 ByteDance Game Entertainment Product Offered
      • 11.11.3 ByteDance Game Entertainment Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.11.4 ByteDance Main Business Overview
      • 11.11.5 ByteDance Latest Developments
    • 11.12 Netmarble
      • 11.12.1 Netmarble Company Information
      • 11.12.2 Netmarble Game Entertainment Product Offered
      • 11.12.3 Netmarble Game Entertainment Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.12.4 Netmarble Main Business Overview
      • 11.12.5 Netmarble Latest Developments
    • 11.13 Lilith
      • 11.13.1 Lilith Company Information
      • 11.13.2 Lilith Game Entertainment Product Offered
      • 11.13.3 Lilith Game Entertainment Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.13.4 Lilith Main Business Overview
      • 11.13.5 Lilith Latest Developments
    • 11.14 ZQGame
      • 11.14.1 ZQGame Company Information
      • 11.14.2 ZQGame Game Entertainment Product Offered
      • 11.14.3 ZQGame Game Entertainment Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.14.4 ZQGame Main Business Overview
      • 11.14.5 ZQGame Latest Developments
    • 11.15 MiHoYo
      • 11.15.1 MiHoYo Company Information
      • 11.15.2 MiHoYo Game Entertainment Product Offered
      • 11.15.3 MiHoYo Game Entertainment Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.15.4 MiHoYo Main Business Overview
      • 11.15.5 MiHoYo Latest Developments
  • 12 Research Findings and Conclusion

List of Tables Table 1. Game Entertainment Market Size CAGR by Region (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 2. Major Players of Role-playing Table 3. Major Players of Business Simulation Table 4. Major Players of Leisure Puzzle Table 5. Major Players of Others Table 6. Game Entertainment Market Size CAGR by Type (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 7. Global Game Entertainment Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 8. Global Game Entertainment Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 9. Game Entertainment Market Size CAGR by Application (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 10. Global Game Entertainment Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 11. Global Game Entertainment Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 12. Global Game Entertainment Revenue by Players (2018-2023) & ($ Millions) Table 13. Global Game Entertainment Revenue Market Share by Player (2018-2023) Table 14. Game Entertainment Key Players Head office and Products Offered Table 15. Game Entertainment Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2021-2023) Table 16. New Products and Potential Entrants Table 17. Mergers & Acquisitions, Expansion Table 18. Global Game Entertainment Market Size by Regions 2018-2023 & ($ Millions) Table 19. Global Game Entertainment Market Size Market Share by Regions (2018-2023) Table 20. Global Game Entertainment Revenue by Country/Region (2018-2023) & ($ millions) Table 21. Global Game Entertainment Revenue Market Share by Country/Region (2018-2023) Table 22. Americas Game Entertainment Market Size by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 23. Americas Game Entertainment Market Size Market Share by Country (2018-2023) Table 24. Americas Game Entertainment Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 25. Americas Game Entertainment Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 26. Americas Game Entertainment Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 27. Americas Game Entertainment Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 28. APAC Game Entertainment Market Size by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 29. APAC Game Entertainment Market Size Market Share by Region (2018-2023) Table 30. APAC Game Entertainment Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 31. APAC Game Entertainment Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 32. APAC Game Entertainment Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 33. APAC Game Entertainment Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 34. Europe Game Entertainment Market Size by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 35. Europe Game Entertainment Market Size Market Share by Country (2018-2023) Table 36. Europe Game Entertainment Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 37. Europe Game Entertainment Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 38. Europe Game Entertainment Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 39. Europe Game Entertainment Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 40. Middle East & Africa Game Entertainment Market Size by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 41. Middle East & Africa Game Entertainment Market Size Market Share by Region (2018-2023) Table 42. Middle East & Africa Game Entertainment Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 43. Middle East & Africa Game Entertainment Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 44. Middle East & Africa Game Entertainment Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 45. Middle East & Africa Game Entertainment Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 46. Key Market Drivers & Growth Opportunities of Game Entertainment Table 47. Key Market Challenges & Risks of Game Entertainment Table 48. Key Industry Trends of Game Entertainment Table 49. Global Game Entertainment Market Size Forecast by Regions (2024-2029) & ($ Millions) Table 50. Global Game Entertainment Market Size Market Share Forecast by Regions (2024-2029) Table 51. Global Game Entertainment Market Size Forecast by Type (2024-2029) & ($ Millions) Table 52. Global Game Entertainment Market Size Forecast by Application (2024-2029) & ($ Millions) Table 53. Roblox Details, Company Type, Game Entertainment Area Served and Its Competitors Table 54. Roblox Game Entertainment Product Offered Table 55. Roblox Game Entertainment Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 56. Roblox Main Business Table 57. Roblox Latest Developments Table 58. Epic Games Details, Company Type, Game Entertainment Area Served and Its Competitors Table 59. Epic Games Game Entertainment Product Offered Table 60. Epic Games Main Business Table 61. Epic Games Game Entertainment Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 62. Epic Games Latest Developments Table 63. Sandbox Details, Company Type, Game Entertainment Area Served and Its Competitors Table 64. Sandbox Game Entertainment Product Offered Table 65. Sandbox Main Business Table 66. Sandbox Game Entertainment Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 67. Sandbox Latest Developments Table 68. Axie Infinity Details, Company Type, Game Entertainment Area Served and Its Competitors Table 69. Axie Infinity Game Entertainment Product Offered Table 70. Axie Infinity Main Business Table 71. Axie Infinity Game Entertainment Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 72. Axie Infinity Latest Developments Table 73. Illuvium Details, Company Type, Game Entertainment Area Served and Its Competitors Table 74. Illuvium Game Entertainment Product Offered Table 75. Illuvium Main Business Table 76. Illuvium Game Entertainment Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 77. Illuvium Latest Developments Table 78. Decentraland Details, Company Type, Game Entertainment Area Served and Its Competitors Table 79. Decentraland Game Entertainment Product Offered Table 80. Decentraland Main Business Table 81. Decentraland Game Entertainment Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 82. Decentraland Latest Developments Table 83. Microsoft Details, Company Type, Game Entertainment Area Served and Its Competitors Table 84. Microsoft Game Entertainment Product Offered Table 85. Microsoft Main Business Table 86. Microsoft Game Entertainment Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 87. Microsoft Latest Developments Table 88. Ultra Corporation Details, Company Type, Game Entertainment Area Served and Its Competitors Table 89. Ultra Corporation Game Entertainment Product Offered Table 90. Ultra Corporation Main Business Table 91. Ultra Corporation Game Entertainment Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 92. Ultra Corporation Latest Developments Table 93. Tencent Details, Company Type, Game Entertainment Area Served and Its Competitors Table 94. Tencent Game Entertainment Product Offered Table 95. Tencent Main Business Table 96. Tencent Game Entertainment Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 97. Tencent Latest Developments Table 98. NetEase Details, Company Type, Game Entertainment Area Served and Its Competitors Table 99. NetEase Game Entertainment Product Offered Table 100. NetEase Main Business Table 101. NetEase Game Entertainment Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 102. NetEase Latest Developments Table 103. ByteDance Details, Company Type, Game Entertainment Area Served and Its Competitors Table 104. ByteDance Game Entertainment Product Offered Table 105. ByteDance Game Entertainment Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 106. ByteDance Main Business Table 107. ByteDance Latest Developments Table 108. Netmarble Details, Company Type, Game Entertainment Area Served and Its Competitors Table 109. Netmarble Game Entertainment Product Offered Table 110. Netmarble Main Business Table 111. Netmarble Game Entertainment Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 112. Netmarble Latest Developments Table 113. Lilith Details, Company Type, Game Entertainment Area Served and Its Competitors Table 114. Lilith Game Entertainment Product Offered Table 115. Lilith Main Business Table 116. Lilith Game Entertainment Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 117. Lilith Latest Developments Table 118. ZQGame Details, Company Type, Game Entertainment Area Served and Its Competitors Table 119. ZQGame Game Entertainment Product Offered Table 120. ZQGame Main Business Table 121. ZQGame Game Entertainment Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 122. ZQGame Latest Developments Table 123. MiHoYo Details, Company Type, Game Entertainment Area Served and Its Competitors Table 124. MiHoYo Game Entertainment Product Offered Table 125. MiHoYo Main Business Table 126. MiHoYo Game Entertainment Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 127. MiHoYo Latest Developments List of Figures Figure 1. Game Entertainment Report Years Considered Figure 2. Research Objectives Figure 3. Research Methodology Figure 4. Research Process and Data Source Figure 5. Global Game Entertainment Market Size Growth Rate 2018-2029 ($ Millions) Figure 6. Game Entertainment Sales by Geographic Region (2018, 2022 & 2029) & ($ millions) Figure 7. Game Entertainment Sales Market Share by Country/Region (2022) Figure 8. Game Entertainment Sales Market Share by Country/Region (2018, 2022 & 2029) Figure 9. Global Game Entertainment Market Size Market Share by Type in 2022 Figure 10. Game Entertainment in Male Figure 11. Global Game Entertainment Market: Male (2018-2023) & ($ Millions) Figure 12. Game Entertainment in Female Figure 13. Global Game Entertainment Market: Female (2018-2023) & ($ Millions) Figure 14. Game Entertainment in Children Figure 15. Global Game Entertainment Market: Children (2018-2023) & ($ Millions) Figure 16. Global Game Entertainment Market Size Market Share by Application in 2022 Figure 17. Global Game Entertainment Revenue Market Share by Player in 2022 Figure 18. Global Game Entertainment Market Size Market Share by Regions (2018-2023) Figure 19. Americas Game Entertainment Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 20. APAC Game Entertainment Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 21. Europe Game Entertainment Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 22. Middle East & Africa Game Entertainment Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 23. Americas Game Entertainment Value Market Share by Country in 2022 Figure 24. United States Game Entertainment Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 25. Canada Game Entertainment Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 26. Mexico Game Entertainment Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 27. Brazil Game Entertainment Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 28. APAC Game Entertainment Market Size Market Share by Region in 2022 Figure 29. APAC Game Entertainment Market Size Market Share by Type in 2022 Figure 30. APAC Game Entertainment Market Size Market Share by Application in 2022 Figure 31. China Game Entertainment Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 32. Japan Game Entertainment Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 33. Korea Game Entertainment Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 34. Southeast Asia Game Entertainment Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 35. India Game Entertainment Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 36. Australia Game Entertainment Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 37. Europe Game Entertainment Market Size Market Share by Country in 2022 Figure 38. Europe Game Entertainment Market Size Market Share by Type (2018-2023) Figure 39. Europe Game Entertainment Market Size Market Share by Application (2018-2023) Figure 40. Germany Game Entertainment Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 41. France Game Entertainment Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 42. UK Game Entertainment Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 43. Italy Game Entertainment Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 44. Russia Game Entertainment Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 45. Middle East & Africa Game Entertainment Market Size Market Share by Region (2018-2023) Figure 46. Middle East & Africa Game Entertainment Market Size Market Share by Type (2018-2023) Figure 47. Middle East & Africa Game Entertainment Market Size Market Share by Application (2018-2023) Figure 48. Egypt Game Entertainment Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 49. South Africa Game Entertainment Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 50. Israel Game Entertainment Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 51. Turkey Game Entertainment Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 52. GCC Country Game Entertainment Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 53. Americas Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 54. APAC Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 55. Europe Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 56. Middle East & Africa Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 57. United States Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 58. Canada Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 59. Mexico Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 60. Brazil Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 61. China Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 62. Japan Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 63. Korea Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 64. Southeast Asia Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 65. India Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 66. Australia Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 67. Germany Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 68. France Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 69. UK Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 70. Italy Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 71. Russia Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 72. Spain Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 73. Egypt Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 74. South Africa Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 75. Israel Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 76. Turkey Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 77. GCC Countries Game Entertainment Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 78. Global Game Entertainment Market Size Market Share Forecast by Type (2024-2029) Figure 79. Global Game Entertainment Market Size Market Share Forecast by Application (2024-2029)

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