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商品コード LP0913811473Y7H◆2025年3月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/3/13
英文 100 ページグローバル

有料ゲームサービスのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年消費財/小売市場

Global Paid Games Service Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

有料ゲームサービス市場について調査・分析を行った市場レポート。
LPIの最新調査報告書によると、2022年の世界の有料ゲームサービス市場は、地域や市場セクターごとに詳細に分析されており、2023年から2029年にかけての予測も含まれています。市場はデジタルゲームやスマートフォン・タブレットゲームに分かれ、個人向けと商業向けのアプリケーションに分類されています。

有料ゲームサービス市場は、2022年から2029年にかけて成長が見込まれ、特にアメリカ、中国、ヨーロッパの市場が注目されています。主要企業にはTencent、Apple、Sony、EA、Googleなどがあり、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。

関連する質問

Tencent, Apple, Sony, EA, Google, GungHo, Netease, Take Two Interactive, Mixi, Warner Bros., Ubisoft Entertainment, GREE

製品セグメンテーションのトレンド, 企業の市場参入戦略, 地理的フットプリントの分析


概要

LPI (LP Information)の最新の調査報告書「有料ゲームサービス業界予測」では、過去の売上を調査し、2022年の世界の有料ゲームサービスの総売上をレビューしています。この報告書は、2023年から2029年までの有料ゲームサービスの売上予測について、地域および市場セクターごとの包括的な分析を提供。有料ゲームサービスの売上は地域、市場セクター、サブセクターに分かれており、この報告書は世界の有料ゲームサービス業界の詳細な分析をXX米ドル百万単位で提供。
このインサイトレポートは、世界の有料ゲームサービスの状況を包括的に分析し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の動向、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートでは、有料ゲームサービスのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な足跡に焦点を当てて、急成長する世界の有料ゲームサービス市場におけるこれらの企業の独自の地位をより良く理解するために、主要なグローバル企業の戦略を分析しています。
このインサイトレポートは、Paid Games Serviceの世界的な展望を形成する主要な市場動向、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、マーケットサイズ別に予測を分解し、新たな機会のポケットを際立たせます。何百ものボトムアップ型の質的および量的な市場入力に基づく透明な方法論を用いて、現在の状況とPaid Games Serviceの将来の軌道に関する非常に詳細な見解を提供します。
グローバルな有料ゲームサービス市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長することが予測されています。また、2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長することが期待されています。
アメリカの有料ゲームサービス市場は、2022年のUS$ミリオンから2029年にはUS$ミリオンに増加する見込みであり、2023年から2029年までの期間の年平均成長率(CAGR)はXX%です。
中国の有料ゲームサービス市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までの間にCAGRがXX%になる見込みです。
ヨーロッパの有料ゲームサービス市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加する見込みであり、2023年から2029年の間でCAGRはXX%です。
グローバルな主要有料ゲームサービスのプレーヤーには、テンセント、アップル、ソニー、EA、グーグル、ガンホー、ネットイース、テイクツーインタラクティブ、ミクシィなどが含まれます。収益の観点から、2022年には世界の2大企業がほぼXX%のシェアを占めていました。
この報告書では、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別の有料ゲームサービス市場の包括的な概要、市場シェア、および成長機会が示されています。
市場セグメンテーション
タイプ別のセグメンテーション
デジタルゲーム
スマートフォンとタブレットゲーム
アプリケーション別のセグメンテーション
個人
商業の
この報告書は、市場を地域別に分けています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東・アフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、主要な専門家から収集した情報と企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果に基づいて選定されています。
テンセント
アップル
ソニー
EA
グーグル
グンホー
ネットイース
テイクツーインタラクティブ
ミクシィ
ワーナー・ブラザース
ユービーアイソフト・エンターテインメント
グリー

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルの有料ゲームサービス市場規模、(2018年~2029年)
      • 2.1.2 有料ゲームサービス市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
    • 2.2 有料ゲームサービスセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 デジタルゲーム
      • 2.2.2 スマートフォンとタブレットゲーム
    • 2.3 有料ゲームサービス市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 有料ゲームサービス市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.3.2 グローバルの有料ゲームサービス市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 有料ゲームサービスセグメント、用途別
      • 2.4.1 パーソナル
      • 2.4.2 商業用
    • 2.5 有料ゲームサービス市場規模:用途別
      • 2.5.1 有料ゲームサービス市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.5.2 グローバルの有料ゲームサービス市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 有料ゲームサービス市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 有料ゲームサービス市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおける有料ゲームサービス市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおける有料ゲームサービス市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルの有料ゲームサービス市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 有料ゲームサービス、地域別

    • 4.1 有料ゲームサービス市場規模(地域別)(2018年~2023年)
    • 4.2 アメリカズにおける有料ゲームサービス市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.3 APACにおける有料ゲームサービス市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.4 ヨーロッパにおける有料ゲームサービス市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.5 中東・アフリカにおける有料ゲームサービス市場規模成長(2018年〜2023年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおける有料ゲームサービス市場規模、国別(2018年〜2023年)
    • 5.2 アメリカズにおける有料ゲームサービス市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 5.3 アメリカズにおける有料ゲームサービス市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおける有料ゲームサービス市場規模、地域別(2018年〜2023年)
    • 6.2 APACにおける有料ゲームサービス市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 6.3 APACにおける有料ゲームサービス市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパの有料ゲームサービス 国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおける有料ゲームサービス市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 7.3 ヨーロッパにおける有料ゲームサービス市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカの有料ゲームサービス 地域別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおける有料ゲームサービス市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 8.3 中東・アフリカにおける有料ゲームサービス市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルの有料ゲームサービス市場、市場予測

    • 10.1 グローバルの有料ゲームサービス、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.1 グローバルの有料ゲームサービス、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.2 アメリカズの有料ゲームサービス、市場予測
      • 10.1.3 APACの有料ゲームサービス、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパの有料ゲームサービス、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカの有料ゲームサービス、市場予測
    • 10.2 アメリカズの有料ゲームサービス、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.3 APACの有料ゲームサービス、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.4 ヨーロッパの有料ゲームサービス、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.5 中東・アフリカの有料ゲームサービス、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.6 グローバルの有料ゲームサービス、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 10.7 グローバルの有料ゲームサービス、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Tencent
      • 11.1.1 Tencent:企業情報
      • 11.1.2 Tencent:有料ゲームサービス分野の提供製品
      • 11.1.3 Tencent:有料ゲームサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.1.4 Tencent:主要事業概要
      • 11.1.5 Tencent:直近の展開
    • 11.2 Apple
      • 11.2.1 Apple:企業情報
      • 11.2.2 Apple:有料ゲームサービス分野の提供製品
      • 11.2.3 Apple:有料ゲームサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.2.4 Apple:主要事業概要
      • 11.2.5 Apple:直近の展開
    • 11.3 Sony
      • 11.3.1 Sony:企業情報
      • 11.3.2 Sony:有料ゲームサービス分野の提供製品
      • 11.3.3 Sony:有料ゲームサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.3.4 Sony:主要事業概要
      • 11.3.5 Sony:直近の展開
    • 11.4 EA
      • 11.4.1 EA:企業情報
      • 11.4.2 EA:有料ゲームサービス分野の提供製品
      • 11.4.3 EA:有料ゲームサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.4.4 EA:主要事業概要
      • 11.4.5 EA:直近の展開
    • 11.5 Google
      • 11.5.1 Google:企業情報
      • 11.5.2 Google:有料ゲームサービス分野の提供製品
      • 11.5.3 Google:有料ゲームサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.5.4 Google:主要事業概要
      • 11.5.5 Google:直近の展開
    • 11.6 GungHo
      • 11.6.1 GungHo:企業情報
      • 11.6.2 GungHo:有料ゲームサービス分野の提供製品
      • 11.6.3 GungHo:有料ゲームサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.6.4 GungHo:主要事業概要
      • 11.6.5 GungHo:直近の展開
    • 11.7 Netease
      • 11.7.1 Netease:企業情報
      • 11.7.2 Netease:有料ゲームサービス分野の提供製品
      • 11.7.3 Netease:有料ゲームサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.7.4 Netease:主要事業概要
      • 11.7.5 Netease:直近の展開
    • 11.8 Take Two Interactive
      • 11.8.1 Take Two Interactive:企業情報
      • 11.8.2 Take Two Interactive:有料ゲームサービス分野の提供製品
      • 11.8.3 Take Two Interactive:有料ゲームサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.8.4 Take Two Interactive:主要事業概要
      • 11.8.5 Take Two Interactive:直近の展開
    • 11.9 Mixi
      • 11.9.1 Mixi:企業情報
      • 11.9.2 Mixi:有料ゲームサービス分野の提供製品
      • 11.9.3 Mixi:有料ゲームサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.9.4 Mixi:主要事業概要
      • 11.9.5 Mixi:直近の展開
    • 11.10 Warner Bros
    • 11.11 Ubisoft Entertainment
      • 11.11.1 Ubisoft Entertainment:企業情報
      • 11.11.2 Ubisoft Entertainment:有料ゲームサービス分野の提供製品
      • 11.11.3 Ubisoft Entertainment:有料ゲームサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.11.4 Ubisoft Entertainment:主要事業概要
      • 11.11.5 Ubisoft Entertainment:直近の展開
    • 11.12 GREE
      • 11.12.1 GREE:企業情報
      • 11.12.2 GREE:有料ゲームサービス分野の提供製品
      • 11.12.3 GREE:有料ゲームサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.12.4 GREE:主要事業概要
      • 11.12.5 GREE:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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