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商品コード LP09138114741LY◆2025年3月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/3/13
英文 123 ページグローバル

ゲームにおける人工知能のグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global Artificial Intelligence in Gaming Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

ゲームにおける人工知能市場について調査・分析を行った市場レポート。
最新の調査報告書によると、2022年のゲームにおける人工知能市場は、地域や市場セクターごとに詳細に分析され、2023年から2029年の予測が示されています。市場は、オンプレミスとクラウドベースのタイプに分かれ、PCゲーム、テレビゲーム、スマートフォンおよびタブレットゲームのアプリケーションにおいて成長が期待されています。

ゲームにおける人工知能市場は、米国、中国、ヨーロッパなどの主要地域での成長が見込まれています。2022年には、Ubisoft、EA、Tencent、Sony、Microsoftなどの主要企業が市場の大部分を占めており、2029年までの成長が期待されています。

関連する質問

Ubisoft, EA, Tencent, Sony, Microsoft, Playtika, Activision Blizzard, NetEase, Nintendo, Square Enix, Konami, Take-Two Interactive, NCSoft, Google, Baidu, IBM, SAP, Intel, Salesforce, Brighterion, KITT.AI

製品セグメンテーションに関連する主要なトレンド, 市場参入戦略, 地理的フットプリントの分析


概要

LPI (LP Information)の最新の研究報告書「ゲーム産業における人工知能の予測」では、過去の売上を調査し、2022年の世界のゲームにおける人工知能の総売上をレビューし、2023年から2029年までの予測されるゲームにおける人工知能の売上を地域別および市場セクター別に包括的に分析しています。この報告書では、地域別、市場セクター別、サブセクター別に分けられたゲームにおける人工知能の売上を、XX米ドル百万単位で詳細に分析しています。
このインサイトレポートは、グローバルなゲームにおける人工知能の市場を包括的に分析し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の発展、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートでは、ゲームにおける人工知能のポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的フットプリントに焦点を当て、リーディンググローバル企業の戦略を分析し、加速するグローバルなゲームにおける人工知能市場でのこれらの企業の独自のポジションをよりよく理解するためのものです。
このインサイトレポートは、ゲームにおける人工知能のグローバルな展望を形作る主要な市場動向、ドライバー、および影響因子を評価し、種類、用途、地域、市場規模ごとに予測を分解して、新たな機会のポケットを強調します。何百ものボトムアップの定性的および定量的市場インプットに基づいた透明な方法論を用いて、この研究予測は、グローバルなゲームにおける人工知能の現在の状態と未来の軌道について、非常に詳細な見解を提供します。
グローバルなゲームにおける人工知能市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長することが予測されています。また、2023年から2029年にかけてCAGRがXX%で成長すると期待されています。
アメリカにおけるゲームの人工知能市場は、2022年のUS$ミリオンから2029年にはUS$ミリオンに増加すると推定されています。2023年から2029年までのCAGRはXX%です。
中国のゲームにおける人工知能市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定され、2023年から2029年までの間にXX%のCAGRで成長します。
ヨーロッパのゲームにおける人工知能市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加する見込みであり、2023年から2029年の間にCAGR%の成長が予測されています。
グローバルな主要AIゲームプレイヤーには、ユービーアイソフト、EA、テンセント、ソニー、マイクロソフト、プレイティカ、アクティビジョン・ブリザード、ネットイース、任天堂などが含まれます。収益の観点から、2022年には世界の二大企業がほぼXX%のシェアを占めていました。
本報告は、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別の人工知能のゲーム市場の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を示しています。
市場セグメンテーション:
タイプによるセグメンテーション
オンプレミス
クラウドベース
アプリケーション別のセグメンテーション
PCゲーム
テレビゲーム
スマートフォンとタブレットのゲーム
この報告書では、市場を地域別に分けています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東・アフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下のプロフィールに記載された企業は、主要な専門家から得た情報と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率の分析に基づいて選択されました。
ユービーアイソフト
EA
テンセント
ソニー
マイクロソフト
プレイティカ
アクティビジョン・ブリザード
ネットイース
任天堂
スクウェア・エニックス
コナミ
テイクツー・インタラクティブ
エヌシーソフト
グーグル
百度
IBM
SAP
インテル
セールスフォース
Brightérion (ブライトルイオン)
キット.アイ

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのゲームにおける人工知能市場規模、(2018年~2029年)
      • 2.1.2 ゲームにおける人工知能市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
    • 2.2 ゲームにおける人工知能セグメント、タイプ別
      • 2.2.1 オンプレミス
      • 2.2.2 クラウドベース
    • 2.3 ゲームにおける人工知能市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 ゲームにおける人工知能市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.3.2 グローバルのゲームにおける人工知能市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 ゲームにおける人工知能セグメント、用途別
      • 2.4.1 PCゲーム
      • 2.4.2 テレビゲーム
      • 2.4.3 スマートフォン&タブレットゲーム
    • 2.5 ゲームにおける人工知能市場規模:用途別
      • 2.5.1 ゲームにおける人工知能市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.5.2 グローバルのゲームにおける人工知能市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 ゲームにおける人工知能市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 ゲームにおける人工知能市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるゲームにおける人工知能市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるゲームにおける人工知能市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルのゲームにおける人工知能市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 ゲームにおける人工知能、地域別

    • 4.1 ゲームにおける人工知能市場規模(地域別)(2018年~2023年)
    • 4.2 アメリカズにおけるゲームにおける人工知能市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.3 APACにおけるゲームにおける人工知能市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるゲームにおける人工知能市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるゲームにおける人工知能市場規模成長(2018年〜2023年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるゲームにおける人工知能市場規模、国別(2018年〜2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるゲームにおける人工知能市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 5.3 アメリカズにおけるゲームにおける人工知能市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるゲームにおける人工知能市場規模、地域別(2018年〜2023年)
    • 6.2 APACにおけるゲームにおける人工知能市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 6.3 APACにおけるゲームにおける人工知能市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのゲームにおける人工知能 国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるゲームにおける人工知能市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるゲームにおける人工知能市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのゲームにおける人工知能 地域別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるゲームにおける人工知能市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるゲームにおける人工知能市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのゲームにおける人工知能市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのゲームにおける人工知能、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.1 グローバルのゲームにおける人工知能、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.2 アメリカズのゲームにおける人工知能、市場予測
      • 10.1.3 APACのゲームにおける人工知能、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのゲームにおける人工知能、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのゲームにおける人工知能、市場予測
    • 10.2 アメリカズのゲームにおける人工知能、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.3 APACのゲームにおける人工知能、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.4 ヨーロッパのゲームにおける人工知能、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.5 中東・アフリカのゲームにおける人工知能、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.6 グローバルのゲームにおける人工知能、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 10.7 グローバルのゲームにおける人工知能、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Ubisoft
      • 11.1.1 Ubisoft:企業情報
      • 11.1.2 Ubisoft:ゲームにおける人工知能分野の提供製品
      • 11.1.3 Ubisoft:ゲームにおける人工知能収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.1.4 Ubisoft:主要事業概要
      • 11.1.5 Ubisoft:直近の展開
    • 11.2 EA
      • 11.2.1 EA:企業情報
      • 11.2.2 EA:ゲームにおける人工知能分野の提供製品
      • 11.2.3 EA:ゲームにおける人工知能収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.2.4 EA:主要事業概要
      • 11.2.5 EA:直近の展開
    • 11.3 Tencent
      • 11.3.1 Tencent:企業情報
      • 11.3.2 Tencent:ゲームにおける人工知能分野の提供製品
      • 11.3.3 Tencent:ゲームにおける人工知能収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.3.4 Tencent:主要事業概要
      • 11.3.5 Tencent:直近の展開
    • 11.4 Sony
      • 11.4.1 Sony:企業情報
      • 11.4.2 Sony:ゲームにおける人工知能分野の提供製品
      • 11.4.3 Sony:ゲームにおける人工知能収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.4.4 Sony:主要事業概要
      • 11.4.5 Sony:直近の展開
    • 11.5 Microsoft
      • 11.5.1 Microsoft:企業情報
      • 11.5.2 Microsoft:ゲームにおける人工知能分野の提供製品
      • 11.5.3 Microsoft:ゲームにおける人工知能収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.5.4 Microsoft:主要事業概要
      • 11.5.5 Microsoft:直近の展開
    • 11.6 Playtika
      • 11.6.1 Playtika:企業情報
      • 11.6.2 Playtika:ゲームにおける人工知能分野の提供製品
      • 11.6.3 Playtika:ゲームにおける人工知能収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.6.4 Playtika:主要事業概要
      • 11.6.5 Playtika:直近の展開
    • 11.7 Activision Blizzard
      • 11.7.1 Activision Blizzard:企業情報
      • 11.7.2 Activision Blizzard:ゲームにおける人工知能分野の提供製品
      • 11.7.3 Activision Blizzard:ゲームにおける人工知能収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.7.4 Activision Blizzard:主要事業概要
      • 11.7.5 Activision Blizzard:直近の展開
    • 11.8 NetEase
      • 11.8.1 NetEase:企業情報
      • 11.8.2 NetEase:ゲームにおける人工知能分野の提供製品
      • 11.8.3 NetEase:ゲームにおける人工知能収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.8.4 NetEase:主要事業概要
      • 11.8.5 NetEase:直近の展開
    • 11.9 Nintendo
      • 11.9.1 Nintendo:企業情報
      • 11.9.2 Nintendo:ゲームにおける人工知能分野の提供製品
      • 11.9.3 Nintendo:ゲームにおける人工知能収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.9.4 Nintendo:主要事業概要
      • 11.9.5 Nintendo:直近の展開
    • 11.10 Square Enix
      • 11.10.1 Square Enix:企業情報
      • 11.10.2 Square Enix:ゲームにおける人工知能分野の提供製品
      • 11.10.3 Square Enix:ゲームにおける人工知能収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.10.4 Square Enix:主要事業概要
      • 11.10.5 Square Enix:直近の展開
    • 11.11 Konami
      • 11.11.1 Konami:企業情報
      • 11.11.2 Konami:ゲームにおける人工知能分野の提供製品
      • 11.11.3 Konami:ゲームにおける人工知能収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.11.4 Konami:主要事業概要
      • 11.11.5 Konami:直近の展開
    • 11.12 Take-Two Interactive
      • 11.12.1 Take-Two Interactive:企業情報
      • 11.12.2 Take-Two Interactive:ゲームにおける人工知能分野の提供製品
      • 11.12.3 Take-Two Interactive:ゲームにおける人工知能収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.12.4 Take-Two Interactive:主要事業概要
      • 11.12.5 Take-Two Interactive:直近の展開
    • 11.13 NCSoft
      • 11.13.1 NCSoft:企業情報
      • 11.13.2 NCSoft:ゲームにおける人工知能分野の提供製品
      • 11.13.3 NCSoft:ゲームにおける人工知能収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.13.4 NCSoft:主要事業概要
      • 11.13.5 NCSoft:直近の展開
    • 11.14 Google
      • 11.14.1 Google:企業情報
      • 11.14.2 Google:ゲームにおける人工知能分野の提供製品
      • 11.14.3 Google:ゲームにおける人工知能収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.14.4 Google:主要事業概要
      • 11.14.5 Google:直近の展開
    • 11.15 Baidu
      • 11.15.1 Baidu:企業情報
      • 11.15.2 Baidu:ゲームにおける人工知能分野の提供製品
      • 11.15.3 Baidu:ゲームにおける人工知能収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.15.4 Baidu:主要事業概要
      • 11.15.5 Baidu:直近の展開
    • 11.16 IBM
      • 11.16.1 IBM:企業情報
      • 11.16.2 IBM:ゲームにおける人工知能分野の提供製品
      • 11.16.3 IBM:ゲームにおける人工知能収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.16.4 IBM:主要事業概要
      • 11.16.5 IBM:直近の展開
    • 11.17 SAP
      • 11.17.1 SAP:企業情報
      • 11.17.2 SAP:ゲームにおける人工知能分野の提供製品
      • 11.17.3 SAP:ゲームにおける人工知能収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.17.4 SAP:主要事業概要
      • 11.17.5 SAP:直近の展開
    • 11.18 Intel
      • 11.18.1 Intel:企業情報
      • 11.18.2 Intel:ゲームにおける人工知能分野の提供製品
      • 11.18.3 Intel:ゲームにおける人工知能収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.18.4 Intel:主要事業概要
      • 11.18.5 Intel:直近の展開
    • 11.19 Salesforce
      • 11.19.1 Salesforce:企業情報
      • 11.19.2 Salesforce:ゲームにおける人工知能分野の提供製品
      • 11.19.3 Salesforce:ゲームにおける人工知能収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.19.4 Salesforce:主要事業概要
      • 11.19.5 Salesforce:直近の展開
    • 11.20 Brighterion
      • 11.20.1 Brighterion:企業情報
      • 11.20.2 Brighterion:ゲームにおける人工知能分野の提供製品
      • 11.20.3 Brighterion:ゲームにおける人工知能収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.20.4 Brighterion:主要事業概要
      • 11.20.5 Brighterion:直近の展開
    • 11.21 KITT\.AI
      • 11.21.1 KITT\.AI:企業情報
      • 11.21.2 KITT\.AI:ゲームにおける人工知能分野の提供製品
      • 11.21.3 KITT\.AI:ゲームにおける人工知能収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.21.4 KITT\.AI:主要事業概要
      • 11.21.5 KITT\.AI:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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