全体要約
LPIの最新調査報告書「コンソールゲーム業界予測」では、2022年の世界のコンソールゲーム売上を分析し、2023年から2029年までの予測を地域別および市場セクター別に提供しています。報告書は、コンソールゲーム業界の詳細な分析をUSドル百万単位で行い、主要企業の戦略や市場シェア、製品セグメンテーションに関する重要なトレンドを強調しています。
2022年から2029年にかけて、世界のコンソールゲーム市場は成長が見込まれています。アメリカ、中国、ヨーロッパの各市場も同様に成長が予測されており、主要なプレイヤーにはソニー、任天堂、エレクトロニック・アーツ、ユービーアイソフト、マイクロソフトなどが含まれます。2022年には、上位2社が市場の大部分を占めていました。
関連する質問
Sony, Nintendo, Electronic Arts, Ubisoft, Microsoft, ATVI, Vivendi, Take-Two Interactive, CAPCOM, SEGA, Bethesda Softworks, Konami
製品セグメンテーションのトレンド, 競争ゲームの需要, 地域別市場の成長機会
概要
このインサイトレポートは、世界のコンソールゲーム市場の包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の開発、およびM&A活動に関連する重要なトレンドを強調しています。このレポートは、コンソールゲームのポートフォリオや能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な広がりに焦点を当てながら、リーディンググローバル企業の戦略も分析し、加速する世界のコンソールゲーム市場におけるこれら企業のユニークなポジションをより良く理解するためのものです。
このインサイトレポートは、コンソールゲームの世界的見通しを形作る主要な市場動向、ドライバー、および影響要因を評価します。また、タイプ、アプリケーション、地理、そして市場規模別に予測を分解し、新たな機会のポケットを明らかにします。数百のボトムアップの定性的および定量的な市場インプットに基づく透明な方法論を用いたこの研究予測は、世界のコンソールゲームの現状と将来の軌道に関する非常に微細な視点を提供します。
グローバルコンソールゲーム市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長する見込みです。2023年から2029年にかけて、年平均成長率(CAGR)はXX%の成長が期待されています。
アメリカのコンソールゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加し、2023年から2029年の間でXX%のCAGRを記録する見込みです。
中国のゲーム機市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年の間にCAGRはXX%です。
ヨーロッパのコンソールゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルへと増加すると推定されており、2023年から2029年の間での年平均成長率(CAGR)はXX%です。
グローバルな主要なコンソールゲームプレイヤーには、ソニー、任天堂、エレクトロニック・アーツ、ユービーアイソフト、マイクロソフト、ATVI、ヴィヴェンディ、テイクツー・インタラクティブ、そしてカプコンなどが含まれます。収益に関しては、2022年において、世界の2大企業がほぼXX%のシェアを占めていました。
この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別のコンソールゲーム市場の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を示しています。
市場セグメンテーション:
タイプ別のセグメンテーション
プレイステーション
エックスボックス
任天堂スイッチ
その他
アプリケーション別のセグメンテーション
個人および家族ユーザー
競争ゲーム
このレポートは地域別にも市場を分割しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、主要な専門家から収集した情報と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透の分析に基づいて選定されています。
ソニー
任天堂
エレクトロニック・アーツ
ユービーアイソフト
マイクロソフト
ATVI
ヴィヴェンディ
テイクツー・インタラクティブ
カプコン
セガ
ベセスダ・ソフトワークス
コナミ
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
1.8 市場予測における留意事項
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのコンソールゲーム市場規模、(2018年~2029年)
2.1.2 コンソールゲーム市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.2 コンソールゲームセグメント、タイプ別
2.2.1 プレイステーション
2.2.2 Xbox
2.2.3 ニンテンドースイッチ
2.2.4 その他
2.3 コンソールゲーム市場規模:タイプ別
2.3.1 コンソールゲーム市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.3.2 グローバルのコンソールゲーム市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
2.4 コンソールゲームセグメント、用途別
2.4.1 個人および家族ユーザー
2.4.2 競争ゲーム
2.5 コンソールゲーム市場規模:用途別
2.5.1 コンソールゲーム市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.5.2 グローバルのコンソールゲーム市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
3 コンソールゲーム市場規模:プレイヤー別
3.1 コンソールゲーム市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
3.1.1 グローバルにおけるコンソールゲーム市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.1.2 グローバルにおけるコンソールゲーム市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.2 グローバルのコンソールゲーム市場キープレイヤー拠点および提供製品
3.3 市場集中度分析
3.3.1 競合情勢分析
3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
3.4 新製品・潜在的参入
3.5 M&A、拡大
4 コンソールゲーム、地域別
4.1 コンソールゲーム市場規模(地域別)(2018年~2023年)
4.2 アメリカズにおけるコンソールゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
4.3 APACにおけるコンソールゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
4.4 ヨーロッパにおけるコンソールゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
4.5 中東・アフリカにおけるコンソールゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
5 アメリカズ
5.1 アメリカズにおけるコンソールゲーム市場規模、国別(2018年〜2023年)
5.2 アメリカズにおけるコンソールゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
5.3 アメリカズにおけるコンソールゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 APACにおけるコンソールゲーム市場規模、地域別(2018年〜2023年)
6.2 APACにおけるコンソールゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
6.3 APACにおけるコンソールゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのコンソールゲーム 国別(2018年~2023年)
7.2 ヨーロッパにおけるコンソールゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
7.3 ヨーロッパにおけるコンソールゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカのコンソールゲーム 地域別(2018年~2023年)
8.2 中東・アフリカにおけるコンソールゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
8.3 中東・アフリカにおけるコンソールゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC地域
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 グローバルのコンソールゲーム市場、市場予測
10.1 グローバルのコンソールゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.1 グローバルのコンソールゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.2 アメリカズのコンソールゲーム、市場予測
10.1.3 APACのコンソールゲーム、市場予測
10.1.4 ヨーロッパのコンソールゲーム、市場予測
10.1.5 中東・アフリカのコンソールゲーム、市場予測
10.2 アメリカズのコンソールゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.3 APACのコンソールゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.4 ヨーロッパのコンソールゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.5 中東・アフリカのコンソールゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.6 グローバルのコンソールゲーム、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
10.7 グローバルのコンソールゲーム、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
11 キープレイヤー分析
11.1 Sony
11.1.1 Sony:企業情報
11.1.2 Sony:コンソールゲーム分野の提供製品
11.1.3 Sony:コンソールゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.1.4 Sony:主要事業概要
11.1.5 Sony:直近の展開
11.2 Nintendo
11.2.1 Nintendo:企業情報
11.2.2 Nintendo:コンソールゲーム分野の提供製品
11.2.3 Nintendo:コンソールゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.2.4 Nintendo:主要事業概要
11.2.5 Nintendo:直近の展開
11.3 Electronic Arts
11.3.1 Electronic Arts:企業情報
11.3.2 Electronic Arts:コンソールゲーム分野の提供製品
11.3.3 Electronic Arts:コンソールゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.3.4 Electronic Arts:主要事業概要
11.3.5 Electronic Arts:直近の展開
11.4 Ubisoft
11.4.1 Ubisoft:企業情報
11.4.2 Ubisoft:コンソールゲーム分野の提供製品
11.4.3 Ubisoft:コンソールゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.4.4 Ubisoft:主要事業概要
11.4.5 Ubisoft:直近の展開
11.5 Microsoft
11.5.1 Microsoft:企業情報
11.5.2 Microsoft:コンソールゲーム分野の提供製品
11.5.3 Microsoft:コンソールゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.5.4 Microsoft:主要事業概要
11.5.5 Microsoft:直近の展開
11.6 ATVI
11.6.1 ATVI:企業情報
11.6.2 ATVI:コンソールゲーム分野の提供製品
11.6.3 ATVI:コンソールゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.6.4 ATVI:主要事業概要
11.6.5 ATVI:直近の展開
11.7 Vivendi
11.7.1 Vivendi:企業情報
11.7.2 Vivendi:コンソールゲーム分野の提供製品
11.7.3 Vivendi:コンソールゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.7.4 Vivendi:主要事業概要
11.7.5 Vivendi:直近の展開
11.8 Take-Two Interactive
11.8.1 Take-Two Interactive:企業情報
11.8.2 Take-Two Interactive:コンソールゲーム分野の提供製品
11.8.3 Take-Two Interactive:コンソールゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.8.4 Take-Two Interactive:主要事業概要
11.8.5 Take-Two Interactive:直近の展開
11.9 CAPCOM
11.9.1 CAPCOM:企業情報
11.9.2 CAPCOM:コンソールゲーム分野の提供製品
11.9.3 CAPCOM:コンソールゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.9.4 CAPCOM:主要事業概要
11.9.5 CAPCOM:直近の展開
11.10 SEGA
11.10.1 SEGA:企業情報
11.10.2 SEGA:コンソールゲーム分野の提供製品
11.10.3 SEGA:コンソールゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.10.4 SEGA:主要事業概要
11.10.5 SEGA:直近の展開
11.11 Bethesda Softworks
11.11.1 Bethesda Softworks:企業情報
11.11.2 Bethesda Softworks:コンソールゲーム分野の提供製品
11.11.3 Bethesda Softworks:コンソールゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.11.4 Bethesda Softworks:主要事業概要
11.11.5 Bethesda Softworks:直近の展開
11.12 Konami
11.12.1 Konami:企業情報
11.12.2 Konami:コンソールゲーム分野の提供製品
11.12.3 Konami:コンソールゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.12.4 Konami:主要事業概要
11.12.5 Konami:直近の展開
12 調査の結果・結論
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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