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出版日 2023/2/14
英文 123 ページグローバル

FPSゲームのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global FPS Game Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

FPSゲーム市場について調査・分析を行った市場レポート。
LPIの最新の研究報告書「FPSゲーム業界予測」では、2022年の世界のFPSゲームの売上を分析し、2023年から2029年までの地域別および市場セクター別の予測を提供しています。報告書は、FPSゲーム市場の成長機会や主要なトレンドを強調し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェアに関する詳細な分析を行っています。

2022年から2029年にかけて、世界のFPSゲーム市場は成長が見込まれています。アメリカ、中国、ヨーロッパの各市場も同様に成長が予測されており、主要なFPSゲーム企業にはElectronic Arts、Ubisoft、CAPCOMなどが含まれます。2022年には、上位2社が市場の大部分を占めていました。市場は家庭用ゲーム機、PC、モバイルに分かれており、個人や家庭、競技ゲーム、学校教育などのアプリケーションに対応しています。

関連する質問

Electronic Arts, Ubisoft, CAPCOM, Deep Silver, Techland, Tencent (Riot Games), Valve Corporation, PUBG Corporation, Blizzard Entertainment, Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Battlestate Games, New Blood Interactive, Epic Games, Bungie Inc, Xbox Game Studios, Crowbar Collective, Superhot Team, Coffee Stain Publishing, 2K Games, Focus Home Interactive

製品セグメンテーションのトレンド, 競争ゲームの需要, 地域別市場の成長


概要

LPI (LP Information)の最新の調査レポート「FPSゲーム産業予測」では、過去の販売を見直し、2022年の世界のFPSゲーム販売の総数を提供し、2023年から2029年までの予測FPSゲーム販売について、地域および市場セクターごとに総合的な分析を行っています。地域、市場セクター、およびサブセクター別に分かれたFPSゲーム販売に関するこのレポートは、世界のFPSゲーム産業の詳細な分析を百万米ドル単位で提供。
このインサイトレポートでは、世界のFPSゲームの動向を包括的に分析し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関連する主要なトレンドをハイライトしています。また、このレポートは、FPSゲームポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地域的なフットプリントに焦点を当て、主要なグローバル企業の戦略を分析し、加速する世界のFPSゲーム市場におけるこれらの企業の独自のポジションをより良く理解するために役立ちます。
このインサイトレポートは、FPSゲームの世界的な展望を形成する主要な市場動向、推進要因、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、そして市場規模ごとに予測を分解し、新たな機会のポケットを強調しています。数百件のボトムアップの定性的および定量的市場入力に基づく透明な方法論を用いたこの研究の予測は、世界のFPSゲームの現在の状態と未来の軌道についての非常に詳細な見解を提供します。
グローバルFPSゲーム市場の規模は、2022年のXX米ドル何百万から2029年のXX米ドル何百万に成長することが予測されています。2023年から2029年までの間に、年平均成長率(CAGR)はXX%になると予想されています。
アメリカのFPSゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに増加する見込みであり、2023年から2029年の間にXX%のCAGRを記録するということです。
中国のFPSゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると見込まれており、2023年から2029年までの期間でXX%のCAGRが予測されています。
欧州のFPSゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までの間にXX%の年平均成長率(CAGR)を記録する見込みです。
グローバルな主要FPSゲームのプレイヤーは、エレクトロニック・アーツ、ユービーアイソフト、カプコン、ディープシルバー、テックランド、テンセント(ライオットゲームズ)、バルブコーポレーション、PUBGコーポレーション、ブリザード・エンターテイメントなどを含みます。収益に関しては、2022年において、グローバルな上位2社がほぼXX%のシェアを占めました。
このレポートは、製品タイプ、アプリケーション、主要プレイヤー、および主要地域と国別のFPSゲーム市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を提示します。
市場セグメンテーション:
タイプ別セグメンテーション
家庭用ゲーム機
PC
モバイル
用途別セグメンテーション
個人および家族のユーザー
競技ゲーム
学校教育
この報告書は市場を地域別に分割しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、主要な専門家からの情報を基に、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透度を分析して選定されました。
エレクトロニック・アーツ
ユービーアイソフト
カプコン
ディープシルバー
テックランド
テンセント (ライアットゲームズ)
バルブ株式会社
PUBGコーポレーション
ブリザード・エンターテイメント
アクティビジョン・ブリザード
ベセスダソフトワークス
バトルステートゲームズ
ニュー ブラッド インタラクティブ
エピックゲームズ
バンジー社
Xboxゲームスタジオ
クローガー・コレクティブ
スーパーホットチーム
コーヒーシミパブリッシング
2Kゲーム
フォーカスホームインタラクティブ

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのFPSゲーム市場規模、(2018年~2029年)
      • 2.1.2 FPSゲーム市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
    • 2.2 FPSゲームセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 家庭用ゲーム機
      • 2.2.2 PC
      • 2.2.3 モバイル
    • 2.3 FPSゲーム市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 FPSゲーム市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.3.2 グローバルのFPSゲーム市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 FPSゲームセグメント、用途別
      • 2.4.1 個人および家族ユーザー
      • 2.4.2 競争ゲーム
      • 2.4.3 学校教育
    • 2.5 FPSゲーム市場規模:用途別
      • 2.5.1 FPSゲーム市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.5.2 グローバルのFPSゲーム市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 FPSゲーム市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 FPSゲーム市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるFPSゲーム市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるFPSゲーム市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルのFPSゲーム市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 FPSゲーム、地域別

    • 4.1 FPSゲーム市場規模(地域別)(2018年~2023年)
    • 4.2 アメリカズにおけるFPSゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.3 APACにおけるFPSゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるFPSゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるFPSゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるFPSゲーム市場規模、国別(2018年〜2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるFPSゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 5.3 アメリカズにおけるFPSゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるFPSゲーム市場規模、地域別(2018年〜2023年)
    • 6.2 APACにおけるFPSゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 6.3 APACにおけるFPSゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのFPSゲーム 国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるFPSゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるFPSゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのFPSゲーム 地域別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるFPSゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるFPSゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのFPSゲーム市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのFPSゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.1 グローバルのFPSゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.2 アメリカズのFPSゲーム、市場予測
      • 10.1.3 APACのFPSゲーム、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのFPSゲーム、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのFPSゲーム、市場予測
    • 10.2 アメリカズのFPSゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.3 APACのFPSゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.4 ヨーロッパのFPSゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.5 中東・アフリカのFPSゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.6 グローバルのFPSゲーム、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 10.7 グローバルのFPSゲーム、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Electronic Arts
      • 11.1.1 Electronic Arts:企業情報
      • 11.1.2 Electronic Arts:FPSゲーム分野の提供製品
      • 11.1.3 Electronic Arts:FPSゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.1.4 Electronic Arts:主要事業概要
      • 11.1.5 Electronic Arts:直近の展開
    • 11.2 Ubisoft
      • 11.2.1 Ubisoft:企業情報
      • 11.2.2 Ubisoft:FPSゲーム分野の提供製品
      • 11.2.3 Ubisoft:FPSゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.2.4 Ubisoft:主要事業概要
      • 11.2.5 Ubisoft:直近の展開
    • 11.3 CAPCOM
      • 11.3.1 CAPCOM:企業情報
      • 11.3.2 CAPCOM:FPSゲーム分野の提供製品
      • 11.3.3 CAPCOM:FPSゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.3.4 CAPCOM:主要事業概要
      • 11.3.5 CAPCOM:直近の展開
    • 11.4 Deep Silver
      • 11.4.1 Deep Silver:企業情報
      • 11.4.2 Deep Silver:FPSゲーム分野の提供製品
      • 11.4.3 Deep Silver:FPSゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.4.4 Deep Silver:主要事業概要
      • 11.4.5 Deep Silver:直近の展開
    • 11.5 Techland
      • 11.5.1 Techland:企業情報
      • 11.5.2 Techland:FPSゲーム分野の提供製品
      • 11.5.3 Techland:FPSゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.5.4 Techland:主要事業概要
      • 11.5.5 Techland:直近の展開
    • 11.6 Tencent \(Riot Games\)
      • 11.6.1 Tencent \(Riot Games\):企業情報
      • 11.6.2 Tencent \(Riot Games\):FPSゲーム分野の提供製品
      • 11.6.3 Tencent \(Riot Games\):FPSゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.6.4 Tencent \(Riot Games\):主要事業概要
      • 11.6.5 Tencent \(Riot Games\):直近の展開
    • 11.7 Valve Corporation
      • 11.7.1 Valve Corporation:企業情報
      • 11.7.2 Valve Corporation:FPSゲーム分野の提供製品
      • 11.7.3 Valve Corporation:FPSゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.7.4 Valve Corporation:主要事業概要
      • 11.7.5 Valve Corporation:直近の展開
    • 11.8 PUBG Corporation
      • 11.8.1 PUBG Corporation:企業情報
      • 11.8.2 PUBG Corporation:FPSゲーム分野の提供製品
      • 11.8.3 PUBG Corporation:FPSゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.8.4 PUBG Corporation:主要事業概要
      • 11.8.5 PUBG Corporation:直近の展開
    • 11.9 Blizzard Entertainment
      • 11.9.1 Blizzard Entertainment:企業情報
      • 11.9.2 Blizzard Entertainment:FPSゲーム分野の提供製品
      • 11.9.3 Blizzard Entertainment:FPSゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.9.4 Blizzard Entertainment:主要事業概要
      • 11.9.5 Blizzard Entertainment:直近の展開
    • 11.10 Activision Blizzard
      • 11.10.1 Activision Blizzard:企業情報
      • 11.10.2 Activision Blizzard:FPSゲーム分野の提供製品
      • 11.10.3 Activision Blizzard:FPSゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.10.4 Activision Blizzard:主要事業概要
      • 11.10.5 Activision Blizzard:直近の展開
    • 11.11 Bethesda Softworks
      • 11.11.1 Bethesda Softworks:企業情報
      • 11.11.2 Bethesda Softworks:FPSゲーム分野の提供製品
      • 11.11.3 Bethesda Softworks:FPSゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.11.4 Bethesda Softworks:主要事業概要
      • 11.11.5 Bethesda Softworks:直近の展開
    • 11.12 Battlestate Games
      • 11.12.1 Battlestate Games:企業情報
      • 11.12.2 Battlestate Games:FPSゲーム分野の提供製品
      • 11.12.3 Battlestate Games:FPSゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.12.4 Battlestate Games:主要事業概要
      • 11.12.5 Battlestate Games:直近の展開
    • 11.13 New Blood Interactive
      • 11.13.1 New Blood Interactive:企業情報
      • 11.13.2 New Blood Interactive:FPSゲーム分野の提供製品
      • 11.13.3 New Blood Interactive:FPSゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.13.4 New Blood Interactive:主要事業概要
      • 11.13.5 New Blood Interactive:直近の展開
    • 11.14 Epic Games
      • 11.14.1 Epic Games:企業情報
      • 11.14.2 Epic Games:FPSゲーム分野の提供製品
      • 11.14.3 Epic Games:FPSゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.14.4 Epic Games:主要事業概要
      • 11.14.5 Epic Games:直近の展開
    • 11.15 Bungie Inc
      • 11.15.1 Bungie Inc:企業情報
      • 11.15.2 Bungie Inc:FPSゲーム分野の提供製品
      • 11.15.3 Bungie Inc:FPSゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.15.4 Bungie Inc:主要事業概要
      • 11.15.5 Bungie Inc:直近の展開
    • 11.16 Xbox Game Studios
      • 11.16.1 Xbox Game Studios:企業情報
      • 11.16.2 Xbox Game Studios:FPSゲーム分野の提供製品
      • 11.16.3 Xbox Game Studios:FPSゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.16.4 Xbox Game Studios:主要事業概要
      • 11.16.5 Xbox Game Studios:直近の展開
    • 11.17 Crowbar Collective
      • 11.17.1 Crowbar Collective:企業情報
      • 11.17.2 Crowbar Collective:FPSゲーム分野の提供製品
      • 11.17.3 Crowbar Collective:FPSゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.17.4 Crowbar Collective:主要事業概要
      • 11.17.5 Crowbar Collective:直近の展開
    • 11.18 Superhot Team
      • 11.18.1 Superhot Team:企業情報
      • 11.18.2 Superhot Team:FPSゲーム分野の提供製品
      • 11.18.3 Superhot Team:FPSゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.18.4 Superhot Team:主要事業概要
      • 11.18.5 Superhot Team:直近の展開
    • 11.19 Coffee Stain Publishing
      • 11.19.1 Coffee Stain Publishing:企業情報
      • 11.19.2 Coffee Stain Publishing:FPSゲーム分野の提供製品
      • 11.19.3 Coffee Stain Publishing:FPSゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.19.4 Coffee Stain Publishing:主要事業概要
      • 11.19.5 Coffee Stain Publishing:直近の展開
    • 11.20 2K Games
      • 11.20.1 2K Games:企業情報
      • 11.20.2 2K Games:FPSゲーム分野の提供製品
      • 11.20.3 2K Games:FPSゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.20.4 2K Games:主要事業概要
      • 11.20.5 2K Games:直近の展開
    • 11.21 Focus Home Interactive
      • 11.21.1 Focus Home Interactive:企業情報
      • 11.21.2 Focus Home Interactive:FPSゲーム分野の提供製品
      • 11.21.3 Focus Home Interactive:FPSゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.21.4 Focus Home Interactive:主要事業概要
      • 11.21.5 Focus Home Interactive:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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