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商品コード LP09140114746WR◆2025年3月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/3/15
英文 103 ページグローバル

ゲーミング・コンピューターのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年電子部品/半導体市場

Global Gaming Computers Market Growth 2023-2029



全体要約

ゲーミングコンピュータ市場について調査・分析を行った市場レポート。
このレポートは、計算負荷の高いビデオゲームをプレイするために設計された個人用コンピュータであるゲーミングコンピュータ市場を調査しています。2022年の世界のゲーミングコンピュータの売上をレビューし、2023年から2029年までの予測を地域別および市場セクター別に分析しています。アメリカ、ヨーロッパ、中国などの主要地域での市場成長が見込まれています。

ゲーミングコンピュータ市場は、デスクトップとノートパソコンに分かれ、家庭用と商業用のアプリケーションがあります。主要な企業には、Dell、Razer、HP、MSI、Acer、Asus、Lenovo、Samsung、Origin PCなどが含まれ、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。市場の成長機会やトレンドを明らかにし、地域ごとの市場シェアを詳細に示しています。

関連する質問

Dell, Razer, HP, MSI, Acer, Asus, Lenovo, Samsung, Origin PC, Gigabyte Technology, EVGA, Eluktronics, Intel

製品セグメンテーションのトレンド, 市場参入戦略, 地理的フットプリントの拡大


概要

この報告書は、計算的に要求の厳しいビデオゲームをプレイするために設計されたパーソナルコンピュータであるゲーミングコンピュータ市場を調査しています。
LPI (LP Information)の最新の研究報告書「ゲーミングコンピュータ業界の予測」では、過去の販売を見て、2022年の世界のゲーミングコンピュータ販売をレビューし、2023年から2029年までの地域および市場セクター別の予想ゲーミングコンピュータ販売の包括的な分析を提供します。 ゲーミングコンピュータ販売が地域、市場セクター、サブセクター別に詳細に分析されているこの報告書は、世界のゲーミングコンピュータ業界の分析をXX米ドル百万単位で提供します。
このインサイトレポートは、グローバルなゲーミングコンピュータの状況について包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の開発、およびM&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、ゲーミングコンピュータポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的フットプリントに焦点を当て、急速に成長するグローバルなゲーミングコンピュータ市場におけるこれらの企業のユニークな立場をよりよく理解するために、主要なグローバル企業の戦略を分析しています。
本レポートは、ゲームコンピューターの世界的見通しを形成する主要な市場動向、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地域、そして市場規模による予測を分解して、新たな機会の出現ポイントを強調します。数百のボトムアップの定性的および定量的市場データに基づく透明な方法論を用いたこの調査予測は、ゲームコンピューターの現在の状態と将来の軌道について非常に微妙な視点を提供します。
グローバルゲーミングコンピュータ市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長することが予測されています。2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長することが期待されています。
アメリカのゲーミングコンピュータ市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加する見込みで、2023年から2029年の間にXX%のCAGRを達成します。
中国のゲーミングコンピュータ市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加する見込みで、2023年から2029年までの間にXX%のCAGRを記録することになります。
ヨーロッパのゲーミングコンピュータ市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年の間にCAGR%で成長する見込みです。
グローバルな主要なゲーミングコンピュータープレーヤーには、デル、レイザー、HP、MSI、エイサー、ASUS、レノボ、サムスン、オリジンPCなどが含まれています。収益の観点では、2022年において、世界の2大企業はほぼXX%のシェアを占めていました。
このレポートでは、製品タイプ、アプリケーション、主要メーカー、主要地域および国別のゲームコンピュータ市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を提示します。
市場セグメンテーション
タイプ別セグメンテーション
ゲーミングデスクトップ
ゲーミングノートパソコン
用途別のセグメンテーション
家庭用品
商業用
このレポートでは、市場を地域別に分割しています:
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
下記の企業は、プライマリーエキスパートから集めた情報や、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析して選定されました。
デル
レイザー
HP
MSI
エイサー
アスース
レノボ
サムスン
オリジンPC
ギガバイトテクノロジー
EVGA
エルクトロニクス
インテル
本報告書で取り上げられた主な質問
グローバルゲーミングコンピュータ市場の10年間の見通しは何ですか?
ゲーム用コンピュータ市場の成長を促進している要因は何ですか?地域別に global です。
どの技術が市場や地域によって最も早い成長が期待されているのでしょうか?
ゲーミングコンピュータの市場機会は、最終市場の規模によってどのように異なりますか?
ゲーム用コンピューターは、タイプやアプリケーションごとにどのように分類されますか?
COVID-19とロシア・ウクライナ warの影響は何ですか?

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのゲーミングコンピュータ、年間売上、2018年~2029年
      • 2.1.2 ゲーミングコンピュータの世界市場の現状分析・将来予測、地理別、2018年、2022年および2029年
      • 2.1.3 ゲーミングコンピュータの世界市場の現状分析・将来予測、国・地域別、2018年、2022年および2029年
    • 2.2 ゲーミングコンピュータセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 ゲーミングデスクトップ
      • 2.2.2 ゲーミングノートPC
    • 2.3 ゲーミングコンピュータの売上、タイプ別
      • 2.3.1 グローバルにおけるゲーミングコンピュータの売上・市場シェア、タイプ別(2018年~2023年)
      • 2.3.2 ゲーミングコンピュータのグローバルレベニュー・市場シェア、タイプ別(2018~2023年)
      • 2.3.3 グローバルのゲーミングコンピュータ、販売価格(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 ゲーミングコンピュータセグメント、用途別
      • 2.4.1 家庭用
      • 2.4.2 商業用使用
    • 2.5 ゲーミングコンピュータの売上、用途別
      • 2.5.1 グローバルのゲーミングコンピュータ、収益・市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
      • 2.5.2 ゲーミングコンピュータのグローバルレベニュー・市場シェア、用途別(2018~2023年)
      • 2.5.3 グローバルのゲーミングコンピュータ、販売価格(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 グローバルにおけるゲーミングコンピュータ、企業別

    • 3.1 グローバルにおけるゲーミングコンピュータ市場のブレークダウンデータ、企業別
      • 3.1.1 グローバルにおけるゲーミングコンピュータの年間売上、企業別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるゲーミングコンピュータの売上・市場シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルにおけるゲーミングコンピュータの年間収益、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.1 グローバルにおけるゲーミングコンピュータ市場の収益規模、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.2 グローバルにおけるゲーミングコンピュータ市場の収益シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.3 グローバルにおけるゲーミングコンピュータの販売価格、企業別
    • 3.4 ゲーミングコンピュータの主要メーカー、生産地域分布、販売地域、製品タイプ
      • 3.4.1 ゲーミングコンピュータの主要メーカー、製品と拠点の分布
      • 3.4.2 プレイヤーが提供しているゲーミングコンピュータ製品
    • 3.5 市場集中度分析
      • 3.5.1 競合情勢分析
      • 3.5.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2018年~2023年)
    • 3.6 新製品・潜在的参入
    • 3.7 M&A、拡大
  • 4 ゲーミングコンピュータの世界市場過去推移レビュー、地理別

    • 4.1 ゲーミングコンピュータの世界市場規模の過去推移、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.1 グローバルにおけるゲーミングコンピュータの年間売上、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.2 グローバルにおけるゲーミングコンピュータの年間収益、地理別(2018年~2023年)
    • 4.2 ゲーミングコンピュータの世界市場規模の過去推移、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.1 グローバルにおけるゲーミングコンピュータの年間売上、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.2 グローバルにおけるゲーミングコンピュータの年間収益、国・地域別(2018年~2023年)
    • 4.3 アメリカズにおけるゲーミングコンピュータの売上成長
    • 4.4 APACにおけるゲーミングコンピュータの売上成長
    • 4.5 ヨーロッパにおけるゲーミングコンピュータの売上成長
    • 4.6 中東・アフリカにおけるゲーミングコンピュータの売上成長
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるゲーミングコンピュータの売上、国別
      • 5.1.1 アメリカズにおけるゲーミングコンピュータの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 5.1.2 アメリカズにおけるゲーミングコンピュータ市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるゲーミングコンピュータの売上、タイプ別
    • 5.3 アメリカズにおけるゲーミングコンピュータの売上、用途別
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるゲーミングコンピュータの売上、地域別
      • 6.1.1 APACにおけるゲーミングコンピュータの売上規模、地域別(2018年~2023年)
      • 6.1.2 APACにおけるゲーミングコンピュータ市場の収益規模、地域別(2018年~2023年)
    • 6.2 APACにおけるゲーミングコンピュータの売上、タイプ別
    • 6.3 APACにおけるゲーミングコンピュータの売上、用途別
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
    • 6.10 中国の台湾
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパにおけるゲーミングコンピュータ、国別
      • 7.1.1 ヨーロッパにおけるゲーミングコンピュータの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 7.1.2 ヨーロッパにおけるゲーミングコンピュータ市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるゲーミングコンピュータの売上、タイプ別
    • 7.3 ヨーロッパにおけるゲーミングコンピュータの売上、用途別
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカにおけるゲーミングコンピュータ、国別
      • 8.1.1 中東・アフリカにおけるゲーミングコンピュータの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 8.1.2 中東・アフリカにおけるゲーミングコンピュータ市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるゲーミングコンピュータの売上、タイプ別
    • 8.3 中東・アフリカにおけるゲーミングコンピュータの売上、用途別
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 製造コスト構造分析

    • 10.1 原料・サプライヤー
    • 10.2 ゲーミングコンピュータの製造コスト構造分析
    • 10.3 ゲーミングコンピュータの製造プロセス分析
    • 10.4 ゲーミングコンピュータのインダストリーチェーン構造
  • 11 マーケティング・流通・顧客

    • 11.1 販売チャネル
      • 11.1.1 直接チャネル
      • 11.1.2 間接チャネル
    • 11.2 ゲーミングコンピュータの流通業者
    • 11.3 ゲーミングコンピュータの顧客
  • 12 ゲーミングコンピュータの世界市場予測レビュー、地理別

    • 12.1 グローバルにおけるゲーミングコンピュータの市場規模予測、地域別
      • 12.1.1 グローバルのゲーミングコンピュータ、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 12.1.2 グローバルのゲーミングコンピュータ、年間収益予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 12.2 アメリカズにおける予測、国別
    • 12.3 APACにおける予測、地域別
    • 12.4 ヨーロッパにおける予測、国別
    • 12.5 中東・アフリカにおける予測、国別
    • 12.6 グローバルにおけるゲーミングコンピュータの市場予測、タイプ別
    • 12.7 グローバルにおけるゲーミングコンピュータの市場予測、用途別
  • 13 キープレイヤー分析

    • 13.1 Dell
      • 13.1.1 Dell:企業情報
      • 13.1.2 Dell:ゲーミングコンピュータ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.1.3 Dell:ゲーミングコンピュータ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.1.4 Dell:主要事業概要
      • 13.1.5 Dell:直近の展開
    • 13.2 Razer
      • 13.2.1 Razer:企業情報
      • 13.2.2 Razer:ゲーミングコンピュータ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.2.3 Razer:ゲーミングコンピュータ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.2.4 Razer:主要事業概要
      • 13.2.5 Razer:直近の展開
    • 13.3 HP
      • 13.3.1 HP:企業情報
      • 13.3.2 HP:ゲーミングコンピュータ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.3.3 HP:ゲーミングコンピュータ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.3.4 HP:主要事業概要
      • 13.3.5 HP:直近の展開
    • 13.4 MSI
      • 13.4.1 MSI:企業情報
      • 13.4.2 MSI:ゲーミングコンピュータ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.4.3 MSI:ゲーミングコンピュータ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.4.4 MSI:主要事業概要
      • 13.4.5 MSI:直近の展開
    • 13.5 Acer
      • 13.5.1 Acer:企業情報
      • 13.5.2 Acer:ゲーミングコンピュータ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.5.3 Acer:ゲーミングコンピュータ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.5.4 Acer:主要事業概要
      • 13.5.5 Acer:直近の展開
    • 13.6 Asus
      • 13.6.1 Asus:企業情報
      • 13.6.2 Asus:ゲーミングコンピュータ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.6.3 Asus:ゲーミングコンピュータ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.6.4 Asus:主要事業概要
      • 13.6.5 Asus:直近の展開
    • 13.7 Lenovo
      • 13.7.1 Lenovo:企業情報
      • 13.7.2 Lenovo:ゲーミングコンピュータ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.7.3 Lenovo:ゲーミングコンピュータ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.7.4 Lenovo:主要事業概要
      • 13.7.5 Lenovo:直近の展開
    • 13.8 Samsung
      • 13.8.1 Samsung:企業情報
      • 13.8.2 Samsung:ゲーミングコンピュータ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.8.3 Samsung:ゲーミングコンピュータ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.8.4 Samsung:主要事業概要
      • 13.8.5 Samsung:直近の展開
    • 13.9 Origin PC
      • 13.9.1 Origin PC:企業情報
      • 13.9.2 Origin PC:ゲーミングコンピュータ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.9.3 Origin PC:ゲーミングコンピュータ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.9.4 Origin PC:主要事業概要
      • 13.9.5 Origin PC:直近の展開
    • 13.10 Gigabyte Technology
      • 13.10.1 Gigabyte Technology:企業情報
      • 13.10.2 Gigabyte Technology:ゲーミングコンピュータ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.10.3 Gigabyte Technology:ゲーミングコンピュータ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.10.4 Gigabyte Technology:主要事業概要
      • 13.10.5 Gigabyte Technology:直近の展開
    • 13.11 EVGA
      • 13.11.1 EVGA:企業情報
      • 13.11.2 EVGA:ゲーミングコンピュータ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.11.3 EVGA:ゲーミングコンピュータ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.11.4 EVGA:主要事業概要
      • 13.11.5 EVGA:直近の展開
    • 13.12 Eluktronics
      • 13.12.1 Eluktronics:企業情報
      • 13.12.2 Eluktronics:ゲーミングコンピュータ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.12.3 Eluktronics:ゲーミングコンピュータ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.12.4 Eluktronics:主要事業概要
      • 13.12.5 Eluktronics:直近の展開
    • 13.13 Intel
      • 13.13.1 Intel:企業情報
      • 13.13.2 Intel:ゲーミングコンピュータ製品ポートフォリオと特徴
      • 13.13.3 Intel:ゲーミングコンピュータ売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.13.4 Intel:主要事業概要
      • 13.13.5 Intel:直近の展開
  • 14 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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