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レポート サムネイル
商品コード LP0914017527Y7
出版日 2026/8/19
英文81 ページグローバル

スマートフォンおよびタブレット向けグローバル動画ストリーミング市場の成長:現状と展望(2026年~2032年) ‐ 通信/IT市場

Global Video Streaming for Smartphones & Tablets Market Growth (Status and Outlook) 2026-2032


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商品コード LP0914017527Y7
出版日 2026/8/19
英文 81 ページグローバル

スマートフォンおよびタブレット向けグローバル動画ストリーミング市場の成長:現状と展望(2026年~2032年) ‐ 通信/IT市場

Global Video Streaming for Smartphones & Tablets Market Growth (Status and Outlook) 2026-2032



全体要約

本報告書は、スマートフォンおよびタブレット向けの世界的な動画ストリーミング市場について、包括的な分析を提供するものである。2025年から2032年までの期間における著しい成長を予測し、OTTサービスの普及、オリジナルコンテンツへの投資増加、AIおよび仮想現実技術の統合といった主要な動向を検証する。本調査では、タイプ、用途、地域別の詳細なセグメンテーションを行い、競争戦略および新たな収益化モデルを評価することで、変化し続けるデジタルエンターテインメント市場における高い成長機会を特定する。

関連する質問

2025年に83,800百万米ドル、2032年に312,700百万米ドル

21.1% (2026年から2032年)

Brightcove Inc., Limelight Networks, Haivision Inc., Google LLC, IBM Corporation, Kaltura, Amazon Inc., Cisco Systems Inc., Ooyala, Akamai Technologies

オーバーザトップ(OTT)サービスの台頭, オリジナルコンテンツへの注力の強化, 人工知能(AI)の統合


概要

市場概況

スマートフォンおよびタブレット向けビデオストリーミングの世界市場は、2025年の838億米ドルから2032年には3127億米ドルへと大幅な成長を遂げると予測されています。市場は、2026年から2032年までの期間で、年平均成長率(CAGR)21.1%で拡大すると予想されています。

定義と範囲

  • ストリーミングの定義: ストリーミングとは、ライブまたは録画されたあらゆるメディアコンテンツを、インターネット経由でコンピューターやモバイルデバイスに配信し、リアルタイムで再生することです。一般的なストリーミングコンテンツには、ポッドキャスト、ウェブキャスト、映画、テレビ番組、音楽ビデオなどがあります。
  • 市場の範囲: ビデオストリーミング市場は、ユーザーがインターネット経由でデジタルビデオコンテンツをストリーミングおよび視聴できるようにするサービス、プラットフォーム、およびデバイスを包含します。エンターテイメント、教育、コミュニケーションのための普遍的な手段となり、過去10年間で着実に成長しています。

主要な市場トレンド

1. 継続的な成長: より多くのユーザーがオンラインコンテンツにアクセスし、ストリーミングサービスを主要なエンターテイメント手段として採用するにつれて、市場は急速に拡大しています。 2. オーバーザトップ(OTT)サービスの台頭: OTTサービスは、従来のビデオサービスに代わる人気のある選択肢として登場し、ユーザーはケーブルまたは衛星のサブスクリプションを必要とせずに、インターネット経由でコンテンツを視聴できます。代表的な例としては、Netflix、Amazon Prime Video、Hulu、Disney+などがあります。 3. オリジナルコンテンツへの注力: 競合他社との差別化を図り、加入者を維持するために、ストリーミングサービスはオリジナルコンテンツに多額の投資を行っており、NetflixやAmazon Prime Videoなどのプラットフォームで高品質で独占的な番組が増加しています。 4. ライブストリーミングへの移行: ライブストリーミングは、特にゲームおよびスポーツ分野で人気が高まっています。TwitchやYouTube Liveなどのプラットフォームは、ゲーム業界にとって不可欠であり、ESPN+やDAZNなどのプラットフォームは、ライブスポーツイベントのストリーミングをますます提供。 5. 人工知能(AI)の統合: サービスは、機械学習などのAI技術を活用して、コンテンツの推奨をパーソナライズし、ストリーミングの品質を向上させ、全体的なユーザーエクスペリエンスを向上させています。 6. 仮想現実(VR)の開発: ストリーミングサービスは、より没入感のあるインタラクティブなエクスペリエンスを提供するために、VRの可能性を探求しており、NetflixやHuluなどのプラットフォームは、サービスのVRバージョンをテストしています。 7. 収益化モデル: 従来のサブスクリプションベースのサービスに加えて、プロバイダーは、広告付きコンテンツ、ペイパービューコンテンツ、スポンサーシップ契約など、新しいモデルを模索しています。 8. ストリーミングサービスと従来のメディア間の連携: 従来のメディア企業は、ケーブルまたは衛星のサブスクリプション外の視聴者にリーチするために、ストリーミングサービスと提携しています。これにより、企業がケーブル、インターネット、ストリーミングを組み合わせたバンドルサービスを提供する方向に進んでいます。

今後の展望

ビデオストリーミング市場は、ユーザーがデジタルファーストのエンターテイメント体験へと移行するにつれて、成長を続けると予想されます。今後の成長は、オリジナルコンテンツ、ライブストリーミング、VR、AIの統合への注力、新しい収益化モデルの登場、ストリーミングサービスと従来のメディア企業間の継続的な連携によって特徴づけられるでしょう。

調査レポートについて

レポートの目的と方法論

LPI(LP Information)の最新調査レポート「スマートフォンおよびタブレット向けビデオストリーミング業界予測」は、グローバル市場の包括的な分析を提供します。レポートは以下の内容を含みます。

  • 過去の販売実績を評価し、2025年の世界全体のスマートフォンおよびタブレット向けビデオストリーミングの総販売額をレビューします。
  • 2026年から2032年までの業界の予測販売額を、米ドルで詳細に分析します。
  • 多数のボトムアップの定性的および定量的な市場データに基づいて、透明性の高い方法論を使用して、現在の状況と将来の動向を詳細に分析します。
  • 製品セグメンテーション、企業設立、収益、市場シェア、最新の開発動向、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調します。
  • 主要なグローバル企業の戦略を分析し、ポートフォリオ、能力、市場参入戦略、市場での地位、地理的な展開に焦点を当てます。

市場セグメンテーション

タイプ別

  • ライブビデオストリーミング
  • ビデオオンデマンド

アプリケーション別

  • メディアおよび放送局
  • 小売およびEコマース
  • 教育
  • ITおよび通信
  • 医療
  • 政府
  • その他

地域別

  • アメリカ: 米国、カナダ、メキシコ、ブラジル
  • アジア太平洋: 中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリア
  • ヨーロッパ: ドイツ、フランス、英国、イタリア、ロシア
  • 中東およびアフリカ: エジプト、南アフリカ、イスラエル、トルコ、GCC諸国

競争環境

以下の企業は、主要な専門家からの情報と、それぞれのカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透度に関する分析に基づいてプロファイルされています。

  • Akamai Technologies
  • Amazon Inc.
  • Brightcove Inc.
  • Cisco Systems Inc.
  • Google LLC
  • Haivision Inc.
  • IBM Corporation
  • Kaltura
  • Limelight Networks
  • Ooyala


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目次

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