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商品コード LP091410947PML
出版日 2023/1/16
英文104 ページグローバル

市民参加プラットフォームのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global Civic Engagement Platform Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029


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商品コード LP091410947PML◆2026年1月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/1/16
英文 104 ページグローバル

市民参加プラットフォームのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global Civic Engagement Platform Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



新年度の戦略に、確固たるエビデンスを。最短当日お届けでスタートダッシュ新規事業や市場開拓の調査も、コンシェルジュがサポートします
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全体要約

市民参加プラットフォーム市場について調査・分析を行った市場レポート。

市民参加プラットフォーム市場は、2022年の売上を基に、2023年から2029年にかけての地域別および市場セクター別の予測を提供しています。市場は、米国、中国、ヨーロッパなどの主要地域で成長が見込まれ、特に政府、医療、教育などの分野での需要が高まっています。主要企業にはHigher Logic、Granicus、Tyler Technologiesなどがあり、2022年には上位2社が市場の大部分を占めました。

市場は、オンプレミスタイプとクラウドベースタイプに分かれ、各アプリケーションに応じた成長機会が存在します。市場の成長は、地域ごとの特性や企業の戦略に影響され、特に新興市場での機会が注目されています。

関連する質問

Higher Logic (Vanilla), Granicus (Bang the Table), Personify, Tyler Technologies, Hivebrite, Social Pinpoint, Engagement Hub, Tribe Technologies, Commonplace, MindMixer, Mobilize, CitizenLab, Breezio

製品セグメンテーションに関連する主要なトレンド, 地域および市場セクターによる売上の詳細分析, 主要企業の戦略と市場参入戦略の評価


概要

LPI (LP Information)の最新の調査報告書「市民参加プラットフォーム業界予測」では、過去の販売状況を見直し、2022年の世界の市民参加プラットフォームの総販売額を評価しています。また、2023年から2029年までの市民参加プラットフォームの予測販売額を地域および市場セクター別に包括的に分析しています。地域、市場セクター、サブセクター別に分けられた市民参加プラットフォームの販売を通じて、この報告書は世界の市民参加プラットフォーム業界の詳細な分析を提供。

このインサイトレポートは、グローバルな市民参加プラットフォームの状況に関する包括的な分析を提供し、製品のセグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の動向、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、先進的な市民参加プラットフォームのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な展開に焦点を当てた世界的な企業の戦略を分析し、加速するグローバルな市民参加プラットフォーム市場におけるこれらの企業のユニークな位置をよりよく理解するためのものです。

このインサイトレポートは、市民参加プラットフォームの世界的展望を形成する主要な市場動向、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地域、市場規模別に予測を分解して、新たな機会のポケットを浮き彫りにします。数百のボトムアップの定性的および定量的市場インプットに基づいた透明な方法論を用いて、この研究予測は、現在の状況と市民参加プラットフォームの将来の軌道について、非常に詳細な見解を提供します。

世界の市民参加プラットフォーム市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長することが予測されています。また、2023年から2029年までの間にXX%のCAGRで成長することが期待されています。

アメリカ合衆国の市民参加プラットフォーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長する見込みです。

中国の市民参加プラットフォーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると見込まれており、2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長する予定です。

ヨーロッパの市民参加プラットフォーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると見込まれており、2023年から2029年までの間にCAGR%を記録する見込みです。

世界の主要な市民参加プラットフォームのプレーヤーには、Higher Logic(Vanilla)、Granicus(Bang the Table)、Personify、Tyler Technologies、Hivebrite、Social Pinpoint、Engagement Hub、Tribe Technologies、Commonplaceなどが含まれます。収益の面では、2022年に世界の2社がほぼXX%のシェアを占めました。

この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別の市民参加プラットフォーム市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を提示しています。



※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルの市民参加プラットフォーム市場規模、(2018年~2029年)
      • 2.1.2 市民参加プラットフォーム市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
    • 2.2 市民参加プラットフォームセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 オンプレミスタイプ
      • 2.2.2 クラウドベースタイプ
    • 2.3 市民参加プラットフォーム市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 市民参加プラットフォーム市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.3.2 グローバルの市民参加プラットフォーム市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 市民参加プラットフォームセグメント、用途別
      • 2.4.1 政府・公共ユーティリティ
      • 2.4.2 ヘルスケア&ホスピタリティ
      • 2.4.3 リテール
      • 2.4.4 非営利団体
      • 2.4.5 メディア・エンターテインメント
      • 2.4.6 教育
      • 2.4.7 その他
    • 2.5 市民参加プラットフォーム市場規模:用途別
      • 2.5.1 市民参加プラットフォーム市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.5.2 グローバルの市民参加プラットフォーム市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 市民参加プラットフォーム市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 市民参加プラットフォーム市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおける市民参加プラットフォーム市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおける市民参加プラットフォーム市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルの市民参加プラットフォーム市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 市民参加プラットフォーム、地域別

    • 4.1 市民参加プラットフォーム市場規模(地域別)(2018年~2023年)
    • 4.2 アメリカズにおける市民参加プラットフォーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.3 APACにおける市民参加プラットフォーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.4 ヨーロッパにおける市民参加プラットフォーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.5 中東・アフリカにおける市民参加プラットフォーム市場規模成長(2018年〜2023年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおける市民参加プラットフォーム市場規模、国別(2018年〜2023年)
    • 5.2 アメリカズにおける市民参加プラットフォーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 5.3 アメリカズにおける市民参加プラットフォーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおける市民参加プラットフォーム市場規模、地域別(2018年〜2023年)
    • 6.2 APACにおける市民参加プラットフォーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 6.3 APACにおける市民参加プラットフォーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパの市民参加プラットフォーム 国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおける市民参加プラットフォーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 7.3 ヨーロッパにおける市民参加プラットフォーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカの市民参加プラットフォーム 地域別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおける市民参加プラットフォーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 8.3 中東・アフリカにおける市民参加プラットフォーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルの市民参加プラットフォーム市場、市場予測

    • 10.1 グローバルの市民参加プラットフォーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.1 グローバルの市民参加プラットフォーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.2 アメリカズの市民参加プラットフォーム、市場予測
      • 10.1.3 APACの市民参加プラットフォーム、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパの市民参加プラットフォーム、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカの市民参加プラットフォーム、市場予測
    • 10.2 アメリカズの市民参加プラットフォーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.3 APACの市民参加プラットフォーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.4 ヨーロッパの市民参加プラットフォーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.5 中東・アフリカの市民参加プラットフォーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.6 グローバルの市民参加プラットフォーム、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 10.7 グローバルの市民参加プラットフォーム、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Higher Logic \(Vanilla\)
      • 11.1.1 Higher Logic \(Vanilla\):企業情報
      • 11.1.2 Higher Logic \(Vanilla\):市民参加プラットフォーム分野の提供製品
      • 11.1.3 Higher Logic \(Vanilla\):市民参加プラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.1.4 Higher Logic \(Vanilla\):主要事業概要
      • 11.1.5 Higher Logic \(Vanilla\):直近の展開
    • 11.2 Granicus \(Bang the Table\)
      • 11.2.1 Granicus \(Bang the Table\):企業情報
      • 11.2.2 Granicus \(Bang the Table\):市民参加プラットフォーム分野の提供製品
      • 11.2.3 Granicus \(Bang the Table\):市民参加プラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.2.4 Granicus \(Bang the Table\):主要事業概要
      • 11.2.5 Granicus \(Bang the Table\):直近の展開
    • 11.3 Personify
      • 11.3.1 Personify:企業情報
      • 11.3.2 Personify:市民参加プラットフォーム分野の提供製品
      • 11.3.3 Personify:市民参加プラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.3.4 Personify:主要事業概要
      • 11.3.5 Personify:直近の展開
    • 11.4 Tyler Technologies
      • 11.4.1 Tyler Technologies:企業情報
      • 11.4.2 Tyler Technologies:市民参加プラットフォーム分野の提供製品
      • 11.4.3 Tyler Technologies:市民参加プラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.4.4 Tyler Technologies:主要事業概要
      • 11.4.5 Tyler Technologies:直近の展開
    • 11.5 Hivebrite
      • 11.5.1 Hivebrite:企業情報
      • 11.5.2 Hivebrite:市民参加プラットフォーム分野の提供製品
      • 11.5.3 Hivebrite:市民参加プラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.5.4 Hivebrite:主要事業概要
      • 11.5.5 Hivebrite:直近の展開
    • 11.6 Social Pinpoint
      • 11.6.1 Social Pinpoint:企業情報
      • 11.6.2 Social Pinpoint:市民参加プラットフォーム分野の提供製品
      • 11.6.3 Social Pinpoint:市民参加プラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.6.4 Social Pinpoint:主要事業概要
      • 11.6.5 Social Pinpoint:直近の展開
    • 11.7 Engagement Hub
      • 11.7.1 Engagement Hub:企業情報
      • 11.7.2 Engagement Hub:市民参加プラットフォーム分野の提供製品
      • 11.7.3 Engagement Hub:市民参加プラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.7.4 Engagement Hub:主要事業概要
      • 11.7.5 Engagement Hub:直近の展開
    • 11.8 Tribe Technologies
      • 11.8.1 Tribe Technologies:企業情報
      • 11.8.2 Tribe Technologies:市民参加プラットフォーム分野の提供製品
      • 11.8.3 Tribe Technologies:市民参加プラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.8.4 Tribe Technologies:主要事業概要
      • 11.8.5 Tribe Technologies:直近の展開
    • 11.9 Commonplace
      • 11.9.1 Commonplace:企業情報
      • 11.9.2 Commonplace:市民参加プラットフォーム分野の提供製品
      • 11.9.3 Commonplace:市民参加プラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.9.4 Commonplace:主要事業概要
      • 11.9.5 Commonplace:直近の展開
    • 11.10 MindMixer
      • 11.10.1 MindMixer:企業情報
      • 11.10.2 MindMixer:市民参加プラットフォーム分野の提供製品
      • 11.10.3 MindMixer:市民参加プラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.10.4 MindMixer:主要事業概要
      • 11.10.5 MindMixer:直近の展開
    • 11.11 Mobilize
      • 11.11.1 Mobilize:企業情報
      • 11.11.2 Mobilize:市民参加プラットフォーム分野の提供製品
      • 11.11.3 Mobilize:市民参加プラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.11.4 Mobilize:主要事業概要
      • 11.11.5 Mobilize:直近の展開
    • 11.12 CitizenLab
      • 11.12.1 CitizenLab:企業情報
      • 11.12.2 CitizenLab:市民参加プラットフォーム分野の提供製品
      • 11.12.3 CitizenLab:市民参加プラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.12.4 CitizenLab:主要事業概要
      • 11.12.5 CitizenLab:直近の展開
    • 11.13 Breezio
      • 11.13.1 Breezio:企業情報
      • 11.13.2 Breezio:市民参加プラットフォーム分野の提供製品
      • 11.13.3 Breezio:市民参加プラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.13.4 Breezio:主要事業概要
      • 11.13.5 Breezio:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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