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レポート サムネイル
商品コード LP0914110472BJH
出版日 2023/2/16
英文101 ページグローバル

バーチャルフィットネスのグローバル市場成長展望 2025年〜2031年消費財/小売市場

Global Virtual Fitness Market Growth (Status and Outlook) 2025-2031


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商品コード LP0914110472BJH◆2026年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/2/16
英文 101 ページグローバル

バーチャルフィットネスのグローバル市場成長展望 2025年〜2031年消費財/小売市場

Global Virtual Fitness Market Growth (Status and Outlook) 2025-2031



全体要約

バーチャルフィットネス市場について調査・分析を行った市場レポート。

バーチャルフィットネスは、運動とテクノロジーの融合を表しています。2024年の世界のバーチャルフィットネス市場の売上を分析し、2025年から2031年までの予測を地域別、セクター別に示した最新の調査報告書によると、バーチャルフィットネス市場は成長が期待されています。市場はスマートTV、スマートフォン、ラップトップ、デスクトップ、タブレットなどの製品タイプや、プロのジム、教育機関、企業、個人などのアプリケーションに分かれています。

この報告書は、バーチャルフィットネス市場の成長機会や市場シェアを包括的に示しています。市場はアメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東・アフリカの地域に分かれ、主要企業の戦略や市場の動向も分析されています。バーチャルフィットネスは、ジムでの大画面でのワークアウトや、個人のニーズに応じた柔軟な利用が可能です。


概要

バーチャルフィットネスは、運動とテクノロジーの融合です。

LPI (LP Information)の最新の研究報告書「バーチャルフィットネス産業予測」では、過去の販売状況を調査し、2024年の世界のバーチャルフィットネスの総売上をレビューしています。また、2025年から2031年にかけての地域および市場セクター別のバーチャルフィットネスの売上予測に関する包括的な分析を提供。地域、市場セクター、サブセクター別にバーチャルフィットネスの売上が分解されており、この報告書では、世界のバーチャルフィットネス産業の詳細な分析を百万米ドル単位で提供。

このインサイトレポートは、グローバルなバーチャルフィットネスの状況を包括的に分析し、製品のセグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関連する重要なトレンドを強調しています。このレポートは、バーチャルフィットネスのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な足跡に焦点を当て、加速するグローバルなバーチャルフィットネス市場におけるこれらの企業の独自の地位をよりよく理解するために、主要なグローバル企業の戦略も分析しています。

このインサイトレポートは、バーチャルフィットネスの世界的な展望を形成する主要な市場動向、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、市場規模ごとに予測を分解して新たな機会の可能性を明らかにします。数百のボトムアップの定性的および定量的市場入力に基づく透明な方法論を用いたこの研究の予測は、現在の状態と今後の動向に関する非常に詳細な見解を提供します。

世界のバーチャルフィットネス市場の規模は、2024年のXX米ドルから2031年のXX米ドルに成長する見込みです。2025年から2031年にかけてCAGRがXX%成長することが期待されています。

バーチャルワークアウトはジムの大画面で行われます。一部のクラブでは事前にスケジュールが組まれ、一部の施設では都合の良い時にワークアウトをプレイすることができます。

このレポートは、バーチャルフィットネス市場の製品タイプ、アプリケーション、主要なプレーヤー、主要な地域および国による包括的な概要、市場シェア、成長機会を提供します。



※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのバーチャルフィットネス市場規模、(2020年~2031年)
      • 2.1.2 バーチャルフィットネス市場規模、CAGR(地域別)(2020年 vs 2024年 vs 2031年)
    • 2.2 バーチャルフィットネスセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 スマートテレビ
      • 2.2.2 スマートフォン
      • 2.2.3 ノートパソコン
      • 2.2.4 デスクトップとタブレット
      • 2.2.5 その他
    • 2.3 バーチャルフィットネス市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 バーチャルフィットネス市場規模、CAGR(タイプ別)(2020年 vs 2024年 vs 2031年)
      • 2.3.2 グローバルのバーチャルフィットネス市場規模、市場シェア(タイプ別)(2020年~2025年)
    • 2.4 バーチャルフィットネスセグメント、用途別
      • 2.4.1 プロフェッショナル・ジム
      • 2.4.2 教育・スポーツ機関
      • 2.4.3 企業機関
      • 2.4.4 個人情報
    • 2.5 バーチャルフィットネス市場規模:用途別
      • 2.5.1 バーチャルフィットネス市場規模、CAGR(用途別)(2020年 vs 2024年 vs 2031年)
      • 2.5.2 グローバルのバーチャルフィットネス市場規模、市場シェア(用途別)(2020年~2025年)
  • 3 バーチャルフィットネス市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 バーチャルフィットネス市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるバーチャルフィットネス市場の収益規模、プレイヤー別(2020年~2025年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるバーチャルフィットネス市場の収益シェア、プレイヤー別(2020年~2025年)
    • 3.2 グローバルのバーチャルフィットネス市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2023年~2025年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 バーチャルフィットネス、地域別

    • 4.1 バーチャルフィットネス市場規模(地域別)(2020年~2025年)
    • 4.2 アメリカズにおけるバーチャルフィットネス市場規模成長(2020年〜2025年)
    • 4.3 APACにおけるバーチャルフィットネス市場規模成長(2020年〜2025年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるバーチャルフィットネス市場規模成長(2020年〜2025年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるバーチャルフィットネス市場規模成長(2020年〜2025年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるバーチャルフィットネス市場規模、国別(2020年〜2025年)
    • 5.2 アメリカズにおけるバーチャルフィットネス市場規模、タイプ別(2020年〜2025年)
    • 5.3 アメリカズにおけるバーチャルフィットネス市場規模、用途別(2020年〜2025年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるバーチャルフィットネス市場規模、地域別(2020年〜2025年)
    • 6.2 APACにおけるバーチャルフィットネス市場規模、タイプ別(2020年〜2025年)
    • 6.3 APACにおけるバーチャルフィットネス市場規模、用途別(2020年〜2025年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのバーチャルフィットネス 国別(2020年~2025年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるバーチャルフィットネス市場規模、タイプ別(2020年〜2025年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるバーチャルフィットネス市場規模、用途別(2020年〜2025年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのバーチャルフィットネス 地域別(2020年~2025年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるバーチャルフィットネス市場規模、タイプ別(2020年〜2025年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるバーチャルフィットネス市場規模、用途別(2020年〜2025年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのバーチャルフィットネス市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのバーチャルフィットネス、市場予測(地域別)(2026年~2031年)
      • 10.1.1 グローバルのバーチャルフィットネス、市場予測(地域別)(2026年~2031年)
      • 10.1.2 アメリカズのバーチャルフィットネス、市場予測
      • 10.1.3 APACのバーチャルフィットネス、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのバーチャルフィットネス、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのバーチャルフィットネス、市場予測
    • 10.2 アメリカズのバーチャルフィットネス、市場予測(国別)(2026年~2031年)
    • 10.3 APACのバーチャルフィットネス、市場予測(地域別)(2026年~2031年)
    • 10.4 ヨーロッパのバーチャルフィットネス、市場予測(国別)(2026年~2031年)
    • 10.5 中東・アフリカのバーチャルフィットネス、市場予測(地域別)(2026年~2031年)
    • 10.6 グローバルのバーチャルフィットネス、市場予測(タイプ別)(2026年~2031年)
    • 10.7 グローバルのバーチャルフィットネス、市場予測(用途別)(2026年~2031年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Charter Fitness, Inc
    • 11.2 ClassPass Inc
    • 11.3 Econofitness
      • 11.3.1 Econofitness:企業情報
      • 11.3.2 Econofitness:バーチャルフィットネス分野の提供製品
      • 11.3.3 Econofitness:バーチャルフィットネス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.3.4 Econofitness:主要事業概要
      • 11.3.5 Econofitness:直近の展開
    • 11.4 Goodlife Fitness
      • 11.4.1 Goodlife Fitness:企業情報
      • 11.4.2 Goodlife Fitness:バーチャルフィットネス分野の提供製品
      • 11.4.3 Goodlife Fitness:バーチャルフィットネス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.4.4 Goodlife Fitness:主要事業概要
      • 11.4.5 Goodlife Fitness:直近の展開
    • 11.5 Les Mills International Ltd
    • 11.6 MoveGB
      • 11.6.1 MoveGB:企業情報
      • 11.6.2 MoveGB:バーチャルフィットネス分野の提供製品
      • 11.6.3 MoveGB:バーチャルフィットネス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.6.4 MoveGB:主要事業概要
      • 11.6.5 MoveGB:直近の展開
    • 11.7 Navigate Wellbeing Solutions
      • 11.7.1 Navigate Wellbeing Solutions:企業情報
      • 11.7.2 Navigate Wellbeing Solutions:バーチャルフィットネス分野の提供製品
      • 11.7.3 Navigate Wellbeing Solutions:バーチャルフィットネス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.7.4 Navigate Wellbeing Solutions:主要事業概要
      • 11.7.5 Navigate Wellbeing Solutions:直近の展開
    • 11.8 Peerfit, Inc
    • 11.9 Peloton
      • 11.9.1 Peloton:企業情報
      • 11.9.2 Peloton:バーチャルフィットネス分野の提供製品
      • 11.9.3 Peloton:バーチャルフィットネス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.9.4 Peloton:主要事業概要
      • 11.9.5 Peloton:直近の展開
    • 11.10 Sworkit
      • 11.10.1 Sworkit:企業情報
      • 11.10.2 Sworkit:バーチャルフィットネス分野の提供製品
      • 11.10.3 Sworkit:バーチャルフィットネス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.10.4 Sworkit:主要事業概要
      • 11.10.5 Sworkit:直近の展開
    • 11.11 Viva Leisure
      • 11.11.1 Viva Leisure:企業情報
      • 11.11.2 Viva Leisure:バーチャルフィットネス分野の提供製品
      • 11.11.3 Viva Leisure:バーチャルフィットネス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.11.4 Viva Leisure:主要事業概要
      • 11.11.5 Viva Leisure:直近の展開
    • 11.12 Wexer
      • 11.12.1 Wexer:企業情報
      • 11.12.2 Wexer:バーチャルフィットネス分野の提供製品
      • 11.12.3 Wexer:バーチャルフィットネス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.12.4 Wexer:主要事業概要
      • 11.12.5 Wexer:直近の展開
    • 11.13 Zwift
      • 11.13.1 Zwift:企業情報
      • 11.13.2 Zwift:バーチャルフィットネス分野の提供製品
      • 11.13.3 Zwift:バーチャルフィットネス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.13.4 Zwift:主要事業概要
      • 11.13.5 Zwift:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。 “All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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