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商品コード LP0914110472CNI◆2025年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/2/16
英文 100 ページグローバル

スマートフォン用ゲームパッドのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年電子部品/半導体市場

Global Smartphone Gamepads Market Growth 2023-2029



全体要約

スマートフォン用ゲームパッド市場について調査・分析を行った市場レポート。
スマートフォン用ゲームパッド市場は、2022年の114.9百万米ドルから2029年には263百万米ドルに成長すると予測されています。成長率は2023年から2029年の間にCAGR263で推移する見込みです。中国が約32%の市場シェアを持つ最大の市場であり、北米が31%で続いています。主要メーカーにはFlydigi、Betop、Gamevice、GameSirなどがあり、上位3社で約49%の市場シェアを占めています。

市場は、スマートフォンブラケットマウント型とスマートフォンクリップマウント型に分類され、アプリケーションはAndroidとiOSに分かれています。地域別では、アメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東・アフリカが含まれます。このレポートは、製品タイプ、アプリケーション、主要メーカー、地域ごとの市場シェアと成長機会を包括的に示しています。

関連する質問

114.9百万米ドル(2022年)

263%(2023年から2029年)

Flydigi, Betop, Gamevice, GameSir, Beboncool, SteelSeries, Saitake, Amkette, IPEGA, MOGA, ROTOR RIOT, Satechi, Razer

モバイルゲーム体験の向上, Bluetoothコントローラーの需要増加, 地域別市場シェアの拡大


概要

AndroidおよびiOSスマートフォンでのゲームは、急速に成長しています。モバイルゲーム体験は、画面から手を離してプレイできる最高のBluetoothコントローラーを使用しなければ完成しません。
LPI (LP Information)の最新の研究報告書である「スマートフォンゲームパッド産業予測」では、過去の売上を調査し、2022年の世界のスマートフォンゲームパッドの総売上をレビューしています。また、2023年から2029年にかけての地域別および市場セクター別のスマートフォンゲームパッドの売上予測に関する包括的な分析を提供。地域、市場セクター、サブセクター別にスマートフォンゲームパッドの売上が分かれており、この報告書は世界のスマートフォンゲームパッド産業の詳細な分析をUSドル百万単位で提供。
このインサイトレポートは、世界のスマートフォンゲームパッドの状況に関する包括的な分析を提供し、製品のセグメンテーション、企業の形成、収益、マーケットシェア、最新の開発、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。このレポートは、スマートフォンゲームパッドポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場地位、地理的フットプリントに焦点を当てた、世界的な主要企業の戦略も分析し、加速する世界のスマートフォンゲームパッド市場におけるこれらの企業の独自の立ち位置をよりよく理解するためのものです。
このインサイトレポートは、スマートフォンゲームパッドの世界的な展望を形作る主要な市場動向、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ別、アプリケーション別、地域別、市場規模別に予測を細分化して新たな機会のポケットを浮き彫りにします。数百のボトムアップの定性的および定量的市場データに基づく透明な方法論を採用したこの研究予測は、スマートフォンゲームパッドの現在の状態と将来の軌道について非常に微妙な視点を提供します。
世界のスマートフォンゲームパッド市場の規模は、2022年の1億149万ドルから2029年には2億6300万ドルに成長することが予測されています。また、2023年から2029年にかけて263のCAGRで成長すると期待されています。
中国は最大のスマートフォンコンソール市場で、約32%の市場シェアを占めています。北米は追随しており、約31%の市場シェアを占めています。主要なメーカーはFlydigi、Betop、Gamevice、GameSir、Beboncool、SteelSeries、Saitake、Amkette、IPEGA、MOGA、ROTOR RIOT、Satechi、Razerなどです。上位3社は約49%の市場シェアを占めています。
本報告は、スマートフォンゲームパッド市場の製品タイプ、アプリケーション、主要メーカー、主要地域および国別の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を提示します。
市場セグメンテーション:
タイプ別セグメンテーション
スマートフォンブラケット取り付け
スマートフォンクリップマウント
アプリケーション別のセグメンテーション
アンドロイド
IOS
この報告書では、市場を地域別に分けています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東とアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下のプロファイルされた企業は、主要な専門家から収集した情報と企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果に基づいて選定されました。
フライディジ
ベトップ
ゲームバイス
GameSir
ベボンクール
スチールシリーズ
サイタケ
アムケット
イペガ
モガ
ローターライオット
サテチ
レイザー
本報告書で扱われる主な質問
世界のスマートフォンゲームパッド市場の10年見通しはどうなっていますか?
スマートフォンゲームパッド市場の成長を促進している要因は何ですか、世界的および地域別に?
市場と地域によって最も急成長が期待される技術は何ですか?
スマートフォンゲームパッドの市場機会は、エンド市場の規模によってどのように変化しますか?
スマートフォンゲームパッドのタイプ、アプリケーションの内訳はどのようですか?
COVID-19およびロシア・ウクライナ戦争の影響は何ですか?

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのスマートフォン用ゲームパッド、年間売上、2018年~2029年
      • 2.1.2 スマートフォン用ゲームパッドの世界市場の現状分析・将来予測、地理別、2018年、2022年および2029年
      • 2.1.3 スマートフォン用ゲームパッドの世界市場の現状分析・将来予測、国・地域別、2018年、2022年および2029年
    • 2.2 スマートフォン用ゲームパッドセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 スマートフォン用ブラケット
      • 2.2.2 スマートフォン用クリップ
    • 2.3 スマートフォン用ゲームパッドの売上、タイプ別
      • 2.3.1 グローバルにおけるスマートフォン用ゲームパッドの売上・市場シェア、タイプ別(2018年~2023年)
      • 2.3.2 スマートフォン用ゲームパッドのグローバルレベニュー・市場シェア、タイプ別(2018~2023年)
      • 2.3.3 グローバルのスマートフォン用ゲームパッド、販売価格(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 スマートフォン用ゲームパッドセグメント、用途別
      • 2.4.1 アンドロイド
      • 2.4.2 IOS
    • 2.5 スマートフォン用ゲームパッドの売上、用途別
      • 2.5.1 グローバルのスマートフォン用ゲームパッド、収益・市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
      • 2.5.2 スマートフォン用ゲームパッドのグローバルレベニュー・市場シェア、用途別(2018~2023年)
      • 2.5.3 グローバルのスマートフォン用ゲームパッド、販売価格(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 グローバルにおけるスマートフォン用ゲームパッド、企業別

    • 3.1 グローバルにおけるスマートフォン用ゲームパッド市場のブレークダウンデータ、企業別
      • 3.1.1 グローバルにおけるスマートフォン用ゲームパッドの年間売上、企業別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるスマートフォン用ゲームパッドの売上・市場シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルにおけるスマートフォン用ゲームパッドの年間収益、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.1 グローバルにおけるスマートフォン用ゲームパッド市場の収益規模、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.2 グローバルにおけるスマートフォン用ゲームパッド市場の収益シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.3 グローバルにおけるスマートフォン用ゲームパッドの販売価格、企業別
    • 3.4 スマートフォン用ゲームパッドの主要メーカー、生産地域分布、販売地域、製品タイプ
      • 3.4.1 スマートフォン用ゲームパッドの主要メーカー、製品と拠点の分布
      • 3.4.2 プレイヤーが提供しているスマートフォン用ゲームパッド製品
    • 3.5 市場集中度分析
      • 3.5.1 競合情勢分析
      • 3.5.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2018年~2023年)
    • 3.6 新製品・潜在的参入
    • 3.7 M&A、拡大
  • 4 スマートフォン用ゲームパッドの世界市場過去推移レビュー、地理別

    • 4.1 スマートフォン用ゲームパッドの世界市場規模の過去推移、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.1 グローバルにおけるスマートフォン用ゲームパッドの年間売上、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.2 グローバルにおけるスマートフォン用ゲームパッドの年間収益、地理別(2018年~2023年)
    • 4.2 スマートフォン用ゲームパッドの世界市場規模の過去推移、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.1 グローバルにおけるスマートフォン用ゲームパッドの年間売上、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.2 グローバルにおけるスマートフォン用ゲームパッドの年間収益、国・地域別(2018年~2023年)
    • 4.3 アメリカズにおけるスマートフォン用ゲームパッドの売上成長
    • 4.4 APACにおけるスマートフォン用ゲームパッドの売上成長
    • 4.5 ヨーロッパにおけるスマートフォン用ゲームパッドの売上成長
    • 4.6 中東・アフリカにおけるスマートフォン用ゲームパッドの売上成長
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるスマートフォン用ゲームパッドの売上、国別
      • 5.1.1 アメリカズにおけるスマートフォン用ゲームパッドの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 5.1.2 アメリカズにおけるスマートフォン用ゲームパッド市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるスマートフォン用ゲームパッドの売上、タイプ別
    • 5.3 アメリカズにおけるスマートフォン用ゲームパッドの売上、用途別
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるスマートフォン用ゲームパッドの売上、地域別
      • 6.1.1 APACにおけるスマートフォン用ゲームパッドの売上規模、地域別(2018年~2023年)
      • 6.1.2 APACにおけるスマートフォン用ゲームパッド市場の収益規模、地域別(2018年~2023年)
    • 6.2 APACにおけるスマートフォン用ゲームパッドの売上、タイプ別
    • 6.3 APACにおけるスマートフォン用ゲームパッドの売上、用途別
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
    • 6.10 中国の台湾
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパにおけるスマートフォン用ゲームパッド、国別
      • 7.1.1 ヨーロッパにおけるスマートフォン用ゲームパッドの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 7.1.2 ヨーロッパにおけるスマートフォン用ゲームパッド市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるスマートフォン用ゲームパッドの売上、タイプ別
    • 7.3 ヨーロッパにおけるスマートフォン用ゲームパッドの売上、用途別
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカにおけるスマートフォン用ゲームパッド、国別
      • 8.1.1 中東・アフリカにおけるスマートフォン用ゲームパッドの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 8.1.2 中東・アフリカにおけるスマートフォン用ゲームパッド市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるスマートフォン用ゲームパッドの売上、タイプ別
    • 8.3 中東・アフリカにおけるスマートフォン用ゲームパッドの売上、用途別
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 製造コスト構造分析

    • 10.1 原料・サプライヤー
    • 10.2 スマートフォン用ゲームパッドの製造コスト構造分析
    • 10.3 スマートフォン用ゲームパッドの製造プロセス分析
    • 10.4 スマートフォン用ゲームパッドのインダストリーチェーン構造
  • 11 マーケティング・流通・顧客

    • 11.1 販売チャネル
      • 11.1.1 直接チャネル
      • 11.1.2 間接チャネル
    • 11.2 スマートフォン用ゲームパッドの流通業者
    • 11.3 スマートフォン用ゲームパッドの顧客
  • 12 スマートフォン用ゲームパッドの世界市場予測レビュー、地理別

    • 12.1 グローバルにおけるスマートフォン用ゲームパッドの市場規模予測、地域別
      • 12.1.1 グローバルのスマートフォン用ゲームパッド、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 12.1.2 グローバルのスマートフォン用ゲームパッド、年間収益予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 12.2 アメリカズにおける予測、国別
    • 12.3 APACにおける予測、地域別
    • 12.4 ヨーロッパにおける予測、国別
    • 12.5 中東・アフリカにおける予測、国別
    • 12.6 グローバルにおけるスマートフォン用ゲームパッドの市場予測、タイプ別
    • 12.7 グローバルにおけるスマートフォン用ゲームパッドの市場予測、用途別
  • 13 キープレイヤー分析

    • 13.1 Flydigi
      • 13.1.1 Flydigi:企業情報
      • 13.1.2 Flydigi:スマートフォン用ゲームパッド製品ポートフォリオと特徴
      • 13.1.3 Flydigi:スマートフォン用ゲームパッド売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.1.4 Flydigi:主要事業概要
      • 13.1.5 Flydigi:直近の展開
    • 13.2 Betop
      • 13.2.1 Betop:企業情報
      • 13.2.2 Betop:スマートフォン用ゲームパッド製品ポートフォリオと特徴
      • 13.2.3 Betop:スマートフォン用ゲームパッド売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.2.4 Betop:主要事業概要
      • 13.2.5 Betop:直近の展開
    • 13.3 Gamevice
      • 13.3.1 Gamevice:企業情報
      • 13.3.2 Gamevice:スマートフォン用ゲームパッド製品ポートフォリオと特徴
      • 13.3.3 Gamevice:スマートフォン用ゲームパッド売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.3.4 Gamevice:主要事業概要
      • 13.3.5 Gamevice:直近の展開
    • 13.4 GameSir
      • 13.4.1 GameSir:企業情報
      • 13.4.2 GameSir:スマートフォン用ゲームパッド製品ポートフォリオと特徴
      • 13.4.3 GameSir:スマートフォン用ゲームパッド売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.4.4 GameSir:主要事業概要
      • 13.4.5 GameSir:直近の展開
    • 13.5 Beboncool
      • 13.5.1 Beboncool:企業情報
      • 13.5.2 Beboncool:スマートフォン用ゲームパッド製品ポートフォリオと特徴
      • 13.5.3 Beboncool:スマートフォン用ゲームパッド売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.5.4 Beboncool:主要事業概要
      • 13.5.5 Beboncool:直近の展開
    • 13.6 SteelSeries
      • 13.6.1 SteelSeries:企業情報
      • 13.6.2 SteelSeries:スマートフォン用ゲームパッド製品ポートフォリオと特徴
      • 13.6.3 SteelSeries:スマートフォン用ゲームパッド売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.6.4 SteelSeries:主要事業概要
      • 13.6.5 SteelSeries:直近の展開
    • 13.7 Saitake
      • 13.7.1 Saitake:企業情報
      • 13.7.2 Saitake:スマートフォン用ゲームパッド製品ポートフォリオと特徴
      • 13.7.3 Saitake:スマートフォン用ゲームパッド売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.7.4 Saitake:主要事業概要
      • 13.7.5 Saitake:直近の展開
    • 13.8 Amkette
      • 13.8.1 Amkette:企業情報
      • 13.8.2 Amkette:スマートフォン用ゲームパッド製品ポートフォリオと特徴
      • 13.8.3 Amkette:スマートフォン用ゲームパッド売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.8.4 Amkette:主要事業概要
      • 13.8.5 Amkette:直近の展開
    • 13.9 IPEGA
      • 13.9.1 IPEGA:企業情報
      • 13.9.2 IPEGA:スマートフォン用ゲームパッド製品ポートフォリオと特徴
      • 13.9.3 IPEGA:スマートフォン用ゲームパッド売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.9.4 IPEGA:主要事業概要
      • 13.9.5 IPEGA:直近の展開
    • 13.10 MOGA
      • 13.10.1 MOGA:企業情報
      • 13.10.2 MOGA:スマートフォン用ゲームパッド製品ポートフォリオと特徴
      • 13.10.3 MOGA:スマートフォン用ゲームパッド売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.10.4 MOGA:主要事業概要
      • 13.10.5 MOGA:直近の展開
    • 13.11 ROTOR RIOT
      • 13.11.1 ROTOR RIOT:企業情報
      • 13.11.2 ROTOR RIOT:スマートフォン用ゲームパッド製品ポートフォリオと特徴
      • 13.11.3 ROTOR RIOT:スマートフォン用ゲームパッド売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.11.4 ROTOR RIOT:主要事業概要
      • 13.11.5 ROTOR RIOT:直近の展開
    • 13.12 Satechi
      • 13.12.1 Satechi:企業情報
      • 13.12.2 Satechi:スマートフォン用ゲームパッド製品ポートフォリオと特徴
      • 13.12.3 Satechi:スマートフォン用ゲームパッド売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.12.4 Satechi:主要事業概要
      • 13.12.5 Satechi:直近の展開
    • 13.13 Razer
      • 13.13.1 Razer:企業情報
      • 13.13.2 Razer:スマートフォン用ゲームパッド製品ポートフォリオと特徴
      • 13.13.3 Razer:スマートフォン用ゲームパッド売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.13.4 Razer:主要事業概要
      • 13.13.5 Razer:直近の展開
  • 14 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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