全体要約
VRビデオゲームは、プレイヤーが三次元環境に没入し、ゲーム中にその環境と相互作用できる体験を提供します。LPIの最新の調査報告書によると、2022年の世界のVRビデオゲーム市場は、地域や市場セクターごとに分析され、2023年から2029年の予測が示されています。アメリカ、中国、ヨーロッパの市場はそれぞれ成長が見込まれています。
この報告書では、VRビデオゲーム市場の主要なトレンド、ドライバー、影響要因を評価し、製品タイプやアプリケーション、地域別に分けて新たな機会を強調しています。主要な企業にはEA、ATVI、Ubisoft、Sony、Square Enix、Capcom、SEGA、Nintendoなどが含まれ、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。
関連する質問
EA, ATVI, Ubisoft, Sony, Square Enix, Capcom, Kadokawa, SEGA, Nintendo, Konami, Crytek, Bethesda, CD Projekt Red, Tencent, NTES
製品セグメンテーションのトレンド, 市場参入戦略, 地理的フットプリントの拡大
概要
LPI (LP Information)の最新の研究報告書「VRビデオゲーム産業予測」では、過去の販売データを考察し、2022年の世界のVRビデオゲームの総販売をレビューしています。また、2023年から2029年にかけての地域別および市場セクター別の予測VRビデオゲーム販売について包括的な分析を提供。この報告書では、地域、市場セクター、サブセクター別にVRビデオゲームの販売が分解されており、世界のVRビデオゲーム産業に関する詳細な分析をXX米ドル百万単位で提供。
このインサイトレポートは、グローバルなVRビデオゲームの動向の包括的な分析を提供し、製品セグメント、企業構成、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、VRビデオゲームのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的なフットプリントに焦点を当て、主要なグローバル企業の戦略を分析し、加速するグローバルVRビデオゲーム市場におけるこれらの企業の独自の立ち位置をよりよく理解するためのものです。
このインサイトレポートは、VRビデオゲームのグローバルな展望を形成する主要な市場トレンド、ドライバー、影響要因を評価します。また、タイプ、アプリケーション、地域、市場規模別に予測を分解し、新たな機会のポケットを浮き彫りにします。数百のボトムアップの定性的および定量的市場入力に基づく透明な方法論を用いたこの研究予測は、グローバルなVRビデオゲームにおける現在の状況と将来の軌道について、非常に詳細な観点を提供します。
グローバルVRビデオゲーム市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長すると予測されています。2023年から2029年にかけて、CAGRはXX%の成長が見込まれています。
アメリカのVRビデオゲーム市場は、2022年のUS$ millionから2029年までにUS$ millionに増加し、2023年から2029年までのCAGRはXX%です。
中国のVRビデオゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までのCAGRはXX%です。
ヨーロッパのVRビデオゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると予測されています。2023年から2029年までの間にCAGRはXX%になる見込みです。
グローバルな主要VRビデオゲームプレイヤーには、EA、ATVI、ユービーアイソフト、ソニー、スクウェア・エニックス、カプコン、角川、セガ、任天堂などが含まれます。収益の観点では、2022年において、世界の二大企業がほぼXX%のシェアを占めていました。
この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別にVRビデオゲーム市場の包括的な概要、マーケットシェア、および成長機会を示しています。
市場セグメンテーション:
タイプ別セグメンテーション
射撃タイプ
アドベンチャータイプ
シーン体験タイプ
その他
アプリケーションによるセグメンテーション
家庭用アプリケーション
商業用途
このレポートは、地域によって市場を分割しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下のプロフィールがある企業は、主要な専門家からの情報収集と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透の分析に基づいて選定されています。
EA
アクティビジョン
ユービーアイソフト
ソニー
スクウェア・エニックス
カプコン
角川
セガ
任天堂
コナミ
クリエイティブテクノロジーズ
ベセスダ
CD Projekt Red
テンセント
エヌテンエス
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
1.8 市場予測における留意事項
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのVRビデオゲーム市場規模、(2018年~2029年)
2.1.2 VRビデオゲーム市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.2 VRビデオゲームセグメント、タイプ別
2.2.1 シューティングタイプ
2.2.2 アドベンチャー・タイプ
2.2.3 シーン体験タイプ
2.2.4 その他
2.3 VRビデオゲーム市場規模:タイプ別
2.3.1 VRビデオゲーム市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.3.2 グローバルのVRビデオゲーム市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
2.4 VRビデオゲームセグメント、用途別
2.4.1 家庭用アプリケーション
2.4.2 商業用アプリケーション
2.5 VRビデオゲーム市場規模:用途別
2.5.1 VRビデオゲーム市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.5.2 グローバルのVRビデオゲーム市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
3 VRビデオゲーム市場規模:プレイヤー別
3.1 VRビデオゲーム市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
3.1.1 グローバルにおけるVRビデオゲーム市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.1.2 グローバルにおけるVRビデオゲーム市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.2 グローバルのVRビデオゲーム市場キープレイヤー拠点および提供製品
3.3 市場集中度分析
3.3.1 競合情勢分析
3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
3.4 新製品・潜在的参入
3.5 M&A、拡大
4 VRビデオゲーム、地域別
4.1 VRビデオゲーム市場規模(地域別)(2018年~2023年)
4.2 アメリカズにおけるVRビデオゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
4.3 APACにおけるVRビデオゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
4.4 ヨーロッパにおけるVRビデオゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
4.5 中東・アフリカにおけるVRビデオゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
5 アメリカズ
5.1 アメリカズにおけるVRビデオゲーム市場規模、国別(2018年〜2023年)
5.2 アメリカズにおけるVRビデオゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
5.3 アメリカズにおけるVRビデオゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 APACにおけるVRビデオゲーム市場規模、地域別(2018年〜2023年)
6.2 APACにおけるVRビデオゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
6.3 APACにおけるVRビデオゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのVRビデオゲーム 国別(2018年~2023年)
7.2 ヨーロッパにおけるVRビデオゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
7.3 ヨーロッパにおけるVRビデオゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカのVRビデオゲーム 地域別(2018年~2023年)
8.2 中東・アフリカにおけるVRビデオゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
8.3 中東・アフリカにおけるVRビデオゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC地域
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 グローバルのVRビデオゲーム市場、市場予測
10.1 グローバルのVRビデオゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.1 グローバルのVRビデオゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.2 アメリカズのVRビデオゲーム、市場予測
10.1.3 APACのVRビデオゲーム、市場予測
10.1.4 ヨーロッパのVRビデオゲーム、市場予測
10.1.5 中東・アフリカのVRビデオゲーム、市場予測
10.2 アメリカズのVRビデオゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.3 APACのVRビデオゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.4 ヨーロッパのVRビデオゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.5 中東・アフリカのVRビデオゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.6 グローバルのVRビデオゲーム、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
10.7 グローバルのVRビデオゲーム、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
11 キープレイヤー分析
11.1 EA
11.1.1 EA:企業情報
11.1.2 EA:VRビデオゲーム分野の提供製品
11.1.3 EA:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.1.4 EA:主要事業概要
11.1.5 EA:直近の展開
11.2 ATVI
11.2.1 ATVI:企業情報
11.2.2 ATVI:VRビデオゲーム分野の提供製品
11.2.3 ATVI:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.2.4 ATVI:主要事業概要
11.2.5 ATVI:直近の展開
11.3 Ubisoft
11.3.1 Ubisoft:企業情報
11.3.2 Ubisoft:VRビデオゲーム分野の提供製品
11.3.3 Ubisoft:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.3.4 Ubisoft:主要事業概要
11.3.5 Ubisoft:直近の展開
11.4 Sony
11.4.1 Sony:企業情報
11.4.2 Sony:VRビデオゲーム分野の提供製品
11.4.3 Sony:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.4.4 Sony:主要事業概要
11.4.5 Sony:直近の展開
11.5 Square Enix
11.5.1 Square Enix:企業情報
11.5.2 Square Enix:VRビデオゲーム分野の提供製品
11.5.3 Square Enix:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.5.4 Square Enix:主要事業概要
11.5.5 Square Enix:直近の展開
11.6 Capcom
11.6.1 Capcom:企業情報
11.6.2 Capcom:VRビデオゲーム分野の提供製品
11.6.3 Capcom:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.6.4 Capcom:主要事業概要
11.6.5 Capcom:直近の展開
11.7 Kadokawa
11.7.1 Kadokawa:企業情報
11.7.2 Kadokawa:VRビデオゲーム分野の提供製品
11.7.3 Kadokawa:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.7.4 Kadokawa:主要事業概要
11.7.5 Kadokawa:直近の展開
11.8 SEGA
11.8.1 SEGA:企業情報
11.8.2 SEGA:VRビデオゲーム分野の提供製品
11.8.3 SEGA:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.8.4 SEGA:主要事業概要
11.8.5 SEGA:直近の展開
11.9 Nintendo
11.9.1 Nintendo:企業情報
11.9.2 Nintendo:VRビデオゲーム分野の提供製品
11.9.3 Nintendo:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.9.4 Nintendo:主要事業概要
11.9.5 Nintendo:直近の展開
11.10 Konami
11.10.1 Konami:企業情報
11.10.2 Konami:VRビデオゲーム分野の提供製品
11.10.3 Konami:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.10.4 Konami:主要事業概要
11.10.5 Konami:直近の展開
11.11 Crytek
11.11.1 Crytek:企業情報
11.11.2 Crytek:VRビデオゲーム分野の提供製品
11.11.3 Crytek:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.11.4 Crytek:主要事業概要
11.11.5 Crytek:直近の展開
11.12 Bethesda
11.12.1 Bethesda:企業情報
11.12.2 Bethesda:VRビデオゲーム分野の提供製品
11.12.3 Bethesda:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.12.4 Bethesda:主要事業概要
11.12.5 Bethesda:直近の展開
11.13 CD Projekt Red
11.13.1 CD Projekt Red:企業情報
11.13.2 CD Projekt Red:VRビデオゲーム分野の提供製品
11.13.3 CD Projekt Red:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.13.4 CD Projekt Red:主要事業概要
11.13.5 CD Projekt Red:直近の展開
11.14 Tencent
11.14.1 Tencent:企業情報
11.14.2 Tencent:VRビデオゲーム分野の提供製品
11.14.3 Tencent:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.14.4 Tencent:主要事業概要
11.14.5 Tencent:直近の展開
11.15 NTES
11.15.1 NTES:企業情報
11.15.2 NTES:VRビデオゲーム分野の提供製品
11.15.3 NTES:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.15.4 NTES:主要事業概要
11.15.5 NTES:直近の展開
12 調査の結果・結論
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
