お電話でもお問い合わせください
03-5860-2441
Report thumbnail
商品コード LP0914110472D8M
出版日 2023/2/16
LP Information
英文110 ページグローバル

VRビデオゲームのグローバル市場成長展望、2023年〜2029年

Global VR Video Game Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029


Report thumbnail
商品コード LP0914110472D8M◆2025年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/2/16
LP Information
英文 110 ページグローバル

VRビデオゲームのグローバル市場成長展望、2023年〜2029年

Global VR Video Game Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

VRビデオゲーム市場について調査・分析を行った市場レポート。
VRビデオゲームは、プレイヤーが三次元環境に没入し、ゲーム中にその環境と相互作用できる体験を提供します。LPIの最新の調査報告書によると、2022年の世界のVRビデオゲーム市場は、地域や市場セクターごとに分析され、2023年から2029年の予測が示されています。アメリカ、中国、ヨーロッパの市場はそれぞれ成長が見込まれています。

この報告書では、VRビデオゲーム市場の主要なトレンド、ドライバー、影響要因を評価し、製品タイプやアプリケーション、地域別に分けて新たな機会を強調しています。主要な企業にはEA、ATVI、Ubisoft、Sony、Square Enix、Capcom、SEGA、Nintendoなどが含まれ、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。

関連する質問

EA, ATVI, Ubisoft, Sony, Square Enix, Capcom, Kadokawa, SEGA, Nintendo, Konami, Crytek, Bethesda, CD Projekt Red, Tencent, NTES

製品セグメンテーションのトレンド, 市場参入戦略, 地理的フットプリントの拡大


概要

バーチャルリアリティビデオゲームは、プレイヤーが三次元環境にいる感覚を体験し、その環境と相互作用することができるゲームです。これはゲームの重要な部分です。
LPI (LP Information)の最新の研究報告書「VRビデオゲーム産業予測」では、過去の販売データを考察し、2022年の世界のVRビデオゲームの総販売をレビューしています。また、2023年から2029年にかけての地域別および市場セクター別の予測VRビデオゲーム販売について包括的な分析を提供。この報告書では、地域、市場セクター、サブセクター別にVRビデオゲームの販売が分解されており、世界のVRビデオゲーム産業に関する詳細な分析をXX米ドル百万単位で提供。
このインサイトレポートは、グローバルなVRビデオゲームの動向の包括的な分析を提供し、製品セグメント、企業構成、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、VRビデオゲームのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的なフットプリントに焦点を当て、主要なグローバル企業の戦略を分析し、加速するグローバルVRビデオゲーム市場におけるこれらの企業の独自の立ち位置をよりよく理解するためのものです。
このインサイトレポートは、VRビデオゲームのグローバルな展望を形成する主要な市場トレンド、ドライバー、影響要因を評価します。また、タイプ、アプリケーション、地域、市場規模別に予測を分解し、新たな機会のポケットを浮き彫りにします。数百のボトムアップの定性的および定量的市場入力に基づく透明な方法論を用いたこの研究予測は、グローバルなVRビデオゲームにおける現在の状況と将来の軌道について、非常に詳細な観点を提供します。
グローバルVRビデオゲーム市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長すると予測されています。2023年から2029年にかけて、CAGRはXX%の成長が見込まれています。
アメリカのVRビデオゲーム市場は、2022年のUS$ millionから2029年までにUS$ millionに増加し、2023年から2029年までのCAGRはXX%です。
中国のVRビデオゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までのCAGRはXX%です。
ヨーロッパのVRビデオゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると予測されています。2023年から2029年までの間にCAGRはXX%になる見込みです。
グローバルな主要VRビデオゲームプレイヤーには、EA、ATVI、ユービーアイソフト、ソニー、スクウェア・エニックス、カプコン、角川、セガ、任天堂などが含まれます。収益の観点では、2022年において、世界の二大企業がほぼXX%のシェアを占めていました。
この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別にVRビデオゲーム市場の包括的な概要、マーケットシェア、および成長機会を示しています。
市場セグメンテーション:
タイプ別セグメンテーション
射撃タイプ
アドベンチャータイプ
シーン体験タイプ
その他
アプリケーションによるセグメンテーション
家庭用アプリケーション
商業用途
このレポートは、地域によって市場を分割しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下のプロフィールがある企業は、主要な専門家からの情報収集と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透の分析に基づいて選定されています。
EA
アクティビジョン
ユービーアイソフト
ソニー
スクウェア・エニックス
カプコン
角川
セガ
任天堂
コナミ
クリエイティブテクノロジーズ
ベセスダ
CD Projekt Red
テンセント
エヌテンエス

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのVRビデオゲーム市場規模、(2018年~2029年)
      • 2.1.2 VRビデオゲーム市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
    • 2.2 VRビデオゲームセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 シューティングタイプ
      • 2.2.2 アドベンチャー・タイプ
      • 2.2.3 シーン体験タイプ
      • 2.2.4 その他
    • 2.3 VRビデオゲーム市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 VRビデオゲーム市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.3.2 グローバルのVRビデオゲーム市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 VRビデオゲームセグメント、用途別
      • 2.4.1 家庭用アプリケーション
      • 2.4.2 商業用アプリケーション
    • 2.5 VRビデオゲーム市場規模:用途別
      • 2.5.1 VRビデオゲーム市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.5.2 グローバルのVRビデオゲーム市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 VRビデオゲーム市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 VRビデオゲーム市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるVRビデオゲーム市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるVRビデオゲーム市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルのVRビデオゲーム市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 VRビデオゲーム、地域別

    • 4.1 VRビデオゲーム市場規模(地域別)(2018年~2023年)
    • 4.2 アメリカズにおけるVRビデオゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.3 APACにおけるVRビデオゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるVRビデオゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるVRビデオゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるVRビデオゲーム市場規模、国別(2018年〜2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるVRビデオゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 5.3 アメリカズにおけるVRビデオゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるVRビデオゲーム市場規模、地域別(2018年〜2023年)
    • 6.2 APACにおけるVRビデオゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 6.3 APACにおけるVRビデオゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのVRビデオゲーム 国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるVRビデオゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるVRビデオゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのVRビデオゲーム 地域別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるVRビデオゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるVRビデオゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのVRビデオゲーム市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのVRビデオゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.1 グローバルのVRビデオゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.2 アメリカズのVRビデオゲーム、市場予測
      • 10.1.3 APACのVRビデオゲーム、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのVRビデオゲーム、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのVRビデオゲーム、市場予測
    • 10.2 アメリカズのVRビデオゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.3 APACのVRビデオゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.4 ヨーロッパのVRビデオゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.5 中東・アフリカのVRビデオゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.6 グローバルのVRビデオゲーム、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 10.7 グローバルのVRビデオゲーム、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 EA
      • 11.1.1 EA:企業情報
      • 11.1.2 EA:VRビデオゲーム分野の提供製品
      • 11.1.3 EA:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.1.4 EA:主要事業概要
      • 11.1.5 EA:直近の展開
    • 11.2 ATVI
      • 11.2.1 ATVI:企業情報
      • 11.2.2 ATVI:VRビデオゲーム分野の提供製品
      • 11.2.3 ATVI:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.2.4 ATVI:主要事業概要
      • 11.2.5 ATVI:直近の展開
    • 11.3 Ubisoft
      • 11.3.1 Ubisoft:企業情報
      • 11.3.2 Ubisoft:VRビデオゲーム分野の提供製品
      • 11.3.3 Ubisoft:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.3.4 Ubisoft:主要事業概要
      • 11.3.5 Ubisoft:直近の展開
    • 11.4 Sony
      • 11.4.1 Sony:企業情報
      • 11.4.2 Sony:VRビデオゲーム分野の提供製品
      • 11.4.3 Sony:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.4.4 Sony:主要事業概要
      • 11.4.5 Sony:直近の展開
    • 11.5 Square Enix
      • 11.5.1 Square Enix:企業情報
      • 11.5.2 Square Enix:VRビデオゲーム分野の提供製品
      • 11.5.3 Square Enix:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.5.4 Square Enix:主要事業概要
      • 11.5.5 Square Enix:直近の展開
    • 11.6 Capcom
      • 11.6.1 Capcom:企業情報
      • 11.6.2 Capcom:VRビデオゲーム分野の提供製品
      • 11.6.3 Capcom:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.6.4 Capcom:主要事業概要
      • 11.6.5 Capcom:直近の展開
    • 11.7 Kadokawa
      • 11.7.1 Kadokawa:企業情報
      • 11.7.2 Kadokawa:VRビデオゲーム分野の提供製品
      • 11.7.3 Kadokawa:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.7.4 Kadokawa:主要事業概要
      • 11.7.5 Kadokawa:直近の展開
    • 11.8 SEGA
      • 11.8.1 SEGA:企業情報
      • 11.8.2 SEGA:VRビデオゲーム分野の提供製品
      • 11.8.3 SEGA:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.8.4 SEGA:主要事業概要
      • 11.8.5 SEGA:直近の展開
    • 11.9 Nintendo
      • 11.9.1 Nintendo:企業情報
      • 11.9.2 Nintendo:VRビデオゲーム分野の提供製品
      • 11.9.3 Nintendo:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.9.4 Nintendo:主要事業概要
      • 11.9.5 Nintendo:直近の展開
    • 11.10 Konami
      • 11.10.1 Konami:企業情報
      • 11.10.2 Konami:VRビデオゲーム分野の提供製品
      • 11.10.3 Konami:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.10.4 Konami:主要事業概要
      • 11.10.5 Konami:直近の展開
    • 11.11 Crytek
      • 11.11.1 Crytek:企業情報
      • 11.11.2 Crytek:VRビデオゲーム分野の提供製品
      • 11.11.3 Crytek:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.11.4 Crytek:主要事業概要
      • 11.11.5 Crytek:直近の展開
    • 11.12 Bethesda
      • 11.12.1 Bethesda:企業情報
      • 11.12.2 Bethesda:VRビデオゲーム分野の提供製品
      • 11.12.3 Bethesda:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.12.4 Bethesda:主要事業概要
      • 11.12.5 Bethesda:直近の展開
    • 11.13 CD Projekt Red
      • 11.13.1 CD Projekt Red:企業情報
      • 11.13.2 CD Projekt Red:VRビデオゲーム分野の提供製品
      • 11.13.3 CD Projekt Red:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.13.4 CD Projekt Red:主要事業概要
      • 11.13.5 CD Projekt Red:直近の展開
    • 11.14 Tencent
      • 11.14.1 Tencent:企業情報
      • 11.14.2 Tencent:VRビデオゲーム分野の提供製品
      • 11.14.3 Tencent:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.14.4 Tencent:主要事業概要
      • 11.14.5 Tencent:直近の展開
    • 11.15 NTES
      • 11.15.1 NTES:企業情報
      • 11.15.2 NTES:VRビデオゲーム分野の提供製品
      • 11.15.3 NTES:VRビデオゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.15.4 NTES:主要事業概要
      • 11.15.5 NTES:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

Virtual reality video gaming is where a person can experience being in a three-dimensional environment and interact with that environment during a game. This is an essential part of the game.
LPI (LP Information)' newest research report, the “VR Video Game Industry Forecast” looks at past sales and reviews total world VR Video Game sales in 2022, providing a comprehensive analysis by region and market sector of projected VR Video Game sales for 2023 through 2029. With VR Video Game sales broken down by region, market sector and sub-sector, this report provides a detailed analysis in US$ millions of the world VR Video Game industry.
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global VR Video Game landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyzes the strategies of leading global companies with a focus on VR Video Game portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms’ unique position in an accelerating global VR Video Game market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for VR Video Game and breaks down the forecast by type, by application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global VR Video Game.
The global VR Video Game market size is projected to grow from US$ million in 2022 to US$ million in 2029; it is expected to grow at a CAGR of % from 2023 to 2029.
United States market for VR Video Game is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
China market for VR Video Game is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Europe market for VR Video Game is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Global key VR Video Game players cover EA, ATVI, Ubisoft, Sony, Square Enix, Capcom, Kadokawa, SEGA and Nintendo, etc. In terms of revenue, the global two largest companies occupied for a share nearly % in 2022.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of VR Video Game market by product type, application, key players and key regions and countries.
Market Segmentation:
Segmentation by type
Shooting Type
Adventure Type
Scene Experience Type
Others
Segmentation by application
Household Application
Commercial Application
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company's coverage, product portfolio, its market penetration.
EA
ATVI
Ubisoft
Sony
Square Enix
Capcom
Kadokawa
SEGA
Nintendo
Konami
Crytek
Bethesda
CD Projekt Red
Tencent
NTES

Table of Contents

  • 1 Scope of the Report

    • 1.1 Market Introduction
    • 1.2 Years Considered
    • 1.3 Research Objectives
    • 1.4 Market Research Methodology
    • 1.5 Research Process and Data Source
    • 1.6 Economic Indicators
    • 1.7 Currency Considered
    • 1.8 Market Estimation Caveats
  • 2 Executive Summary

    • 2.1 World Market Overview
      • 2.1.1 Global VR Video Game Market Size 2018-2029
      • 2.1.2 VR Video Game Market Size CAGR by Region 2018 VS 2022 VS 2029
    • 2.2 VR Video Game Segment by Type
      • 2.2.1 Shooting Type
      • 2.2.2 Adventure Type
      • 2.2.3 Scene Experience Type
      • 2.2.4 Others
    • 2.3 VR Video Game Market Size by Type
      • 2.3.1 VR Video Game Market Size CAGR by Type (2018 VS 2022 VS 2029)
      • 2.3.2 Global VR Video Game Market Size Market Share by Type (2018-2023)
    • 2.4 VR Video Game Segment by Application
      • 2.4.1 Household Application
      • 2.4.2 Commercial Application
    • 2.5 VR Video Game Market Size by Application
      • 2.5.1 VR Video Game Market Size CAGR by Application (2018 VS 2022 VS 2029)
      • 2.5.2 Global VR Video Game Market Size Market Share by Application (2018-2023)
  • 3 VR Video Game Market Size by Player

    • 3.1 VR Video Game Market Size Market Share by Players
      • 3.1.1 Global VR Video Game Revenue by Players (2018-2023)
      • 3.1.2 Global VR Video Game Revenue Market Share by Players (2018-2023)
    • 3.2 Global VR Video Game Key Players Head office and Products Offered
    • 3.3 Market Concentration Rate Analysis
      • 3.3.1 Competition Landscape Analysis
      • 3.3.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2021-2023)
    • 3.4 New Products and Potential Entrants
    • 3.5 Mergers & Acquisitions, Expansion
  • 4 VR Video Game by Regions

    • 4.1 VR Video Game Market Size by Regions (2018-2023)
    • 4.2 Americas VR Video Game Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.3 APAC VR Video Game Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.4 Europe VR Video Game Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.5 Middle East & Africa VR Video Game Market Size Growth (2018-2023)
  • 5 Americas

    • 5.1 Americas VR Video Game Market Size by Country (2018-2023)
    • 5.2 Americas VR Video Game Market Size by Type (2018-2023)
    • 5.3 Americas VR Video Game Market Size by Application (2018-2023)
    • 5.4 United States
    • 5.5 Canada
    • 5.6 Mexico
    • 5.7 Brazil
  • 6 APAC

    • 6.1 APAC VR Video Game Market Size by Region (2018-2023)
    • 6.2 APAC VR Video Game Market Size by Type (2018-2023)
    • 6.3 APAC VR Video Game Market Size by Application (2018-2023)
    • 6.4 China
    • 6.5 Japan
    • 6.6 Korea
    • 6.7 Southeast Asia
    • 6.8 India
    • 6.9 Australia
  • 7 Europe

    • 7.1 Europe VR Video Game by Country (2018-2023)
    • 7.2 Europe VR Video Game Market Size by Type (2018-2023)
    • 7.3 Europe VR Video Game Market Size by Application (2018-2023)
    • 7.4 Germany
    • 7.5 France
    • 7.6 UK
    • 7.7 Italy
    • 7.8 Russia
  • 8 Middle East & Africa

    • 8.1 Middle East & Africa VR Video Game by Region (2018-2023)
    • 8.2 Middle East & Africa VR Video Game Market Size by Type (2018-2023)
    • 8.3 Middle East & Africa VR Video Game Market Size by Application (2018-2023)
    • 8.4 Egypt
    • 8.5 South Africa
    • 8.6 Israel
    • 8.7 Turkey
    • 8.8 GCC Countries
  • 9 Market Drivers, Challenges and Trends

    • 9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
    • 9.2 Market Challenges & Risks
    • 9.3 Industry Trends
  • 10 Global VR Video Game Market Forecast

    • 10.1 Global VR Video Game Forecast by Regions (2024-2029)
      • 10.1.1 Global VR Video Game Forecast by Regions (2024-2029)
      • 10.1.2 Americas VR Video Game Forecast
      • 10.1.3 APAC VR Video Game Forecast
      • 10.1.4 Europe VR Video Game Forecast
      • 10.1.5 Middle East & Africa VR Video Game Forecast
    • 10.2 Americas VR Video Game Forecast by Country (2024-2029)
      • 10.2.1 United States VR Video Game Market Forecast
      • 10.2.2 Canada VR Video Game Market Forecast
      • 10.2.3 Mexico VR Video Game Market Forecast
      • 10.2.4 Brazil VR Video Game Market Forecast
    • 10.3 APAC VR Video Game Forecast by Region (2024-2029)
      • 10.3.1 China VR Video Game Market Forecast
      • 10.3.2 Japan VR Video Game Market Forecast
      • 10.3.3 Korea VR Video Game Market Forecast
      • 10.3.4 Southeast Asia VR Video Game Market Forecast
      • 10.3.5 India VR Video Game Market Forecast
      • 10.3.6 Australia VR Video Game Market Forecast
    • 10.4 Europe VR Video Game Forecast by Country (2024-2029)
      • 10.4.1 Germany VR Video Game Market Forecast
      • 10.4.2 France VR Video Game Market Forecast
      • 10.4.3 UK VR Video Game Market Forecast
      • 10.4.4 Italy VR Video Game Market Forecast
      • 10.4.5 Russia VR Video Game Market Forecast
    • 10.5 Middle East & Africa VR Video Game Forecast by Region (2024-2029)
      • 10.5.1 Egypt VR Video Game Market Forecast
      • 10.5.2 South Africa VR Video Game Market Forecast
      • 10.5.3 Israel VR Video Game Market Forecast
      • 10.5.4 Turkey VR Video Game Market Forecast
      • 10.5.5 GCC Countries VR Video Game Market Forecast
    • 10.6 Global VR Video Game Forecast by Type (2024-2029)
    • 10.7 Global VR Video Game Forecast by Application (2024-2029)
  • 11 Key Players Analysis

    • 11.1 EA
      • 11.1.1 EA Company Information
      • 11.1.2 EA VR Video Game Product Offered
      • 11.1.3 EA VR Video Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.1.4 EA Main Business Overview
      • 11.1.5 EA Latest Developments
    • 11.2 ATVI
      • 11.2.1 ATVI Company Information
      • 11.2.2 ATVI VR Video Game Product Offered
      • 11.2.3 ATVI VR Video Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.2.4 ATVI Main Business Overview
      • 11.2.5 ATVI Latest Developments
    • 11.3 Ubisoft
      • 11.3.1 Ubisoft Company Information
      • 11.3.2 Ubisoft VR Video Game Product Offered
      • 11.3.3 Ubisoft VR Video Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.3.4 Ubisoft Main Business Overview
      • 11.3.5 Ubisoft Latest Developments
    • 11.4 Sony
      • 11.4.1 Sony Company Information
      • 11.4.2 Sony VR Video Game Product Offered
      • 11.4.3 Sony VR Video Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.4.4 Sony Main Business Overview
      • 11.4.5 Sony Latest Developments
    • 11.5 Square Enix
      • 11.5.1 Square Enix Company Information
      • 11.5.2 Square Enix VR Video Game Product Offered
      • 11.5.3 Square Enix VR Video Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.5.4 Square Enix Main Business Overview
      • 11.5.5 Square Enix Latest Developments
    • 11.6 Capcom
      • 11.6.1 Capcom Company Information
      • 11.6.2 Capcom VR Video Game Product Offered
      • 11.6.3 Capcom VR Video Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.6.4 Capcom Main Business Overview
      • 11.6.5 Capcom Latest Developments
    • 11.7 Kadokawa
      • 11.7.1 Kadokawa Company Information
      • 11.7.2 Kadokawa VR Video Game Product Offered
      • 11.7.3 Kadokawa VR Video Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.7.4 Kadokawa Main Business Overview
      • 11.7.5 Kadokawa Latest Developments
    • 11.8 SEGA
      • 11.8.1 SEGA Company Information
      • 11.8.2 SEGA VR Video Game Product Offered
      • 11.8.3 SEGA VR Video Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.8.4 SEGA Main Business Overview
      • 11.8.5 SEGA Latest Developments
    • 11.9 Nintendo
      • 11.9.1 Nintendo Company Information
      • 11.9.2 Nintendo VR Video Game Product Offered
      • 11.9.3 Nintendo VR Video Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.9.4 Nintendo Main Business Overview
      • 11.9.5 Nintendo Latest Developments
    • 11.10 Konami
      • 11.10.1 Konami Company Information
      • 11.10.2 Konami VR Video Game Product Offered
      • 11.10.3 Konami VR Video Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.10.4 Konami Main Business Overview
      • 11.10.5 Konami Latest Developments
    • 11.11 Crytek
      • 11.11.1 Crytek Company Information
      • 11.11.2 Crytek VR Video Game Product Offered
      • 11.11.3 Crytek VR Video Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.11.4 Crytek Main Business Overview
      • 11.11.5 Crytek Latest Developments
    • 11.12 Bethesda
      • 11.12.1 Bethesda Company Information
      • 11.12.2 Bethesda VR Video Game Product Offered
      • 11.12.3 Bethesda VR Video Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.12.4 Bethesda Main Business Overview
      • 11.12.5 Bethesda Latest Developments
    • 11.13 CD Projekt Red
      • 11.13.1 CD Projekt Red Company Information
      • 11.13.2 CD Projekt Red VR Video Game Product Offered
      • 11.13.3 CD Projekt Red VR Video Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.13.4 CD Projekt Red Main Business Overview
      • 11.13.5 CD Projekt Red Latest Developments
    • 11.14 Tencent
      • 11.14.1 Tencent Company Information
      • 11.14.2 Tencent VR Video Game Product Offered
      • 11.14.3 Tencent VR Video Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.14.4 Tencent Main Business Overview
      • 11.14.5 Tencent Latest Developments
    • 11.15 NTES
      • 11.15.1 NTES Company Information
      • 11.15.2 NTES VR Video Game Product Offered
      • 11.15.3 NTES VR Video Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.15.4 NTES Main Business Overview
      • 11.15.5 NTES Latest Developments
  • 12 Research Findings and Conclusion

List of Tables Table 1. VR Video Game Market Size CAGR by Region (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 2. Major Players of Shooting Type Table 3. Major Players of Adventure Type Table 4. Major Players of Scene Experience Type Table 5. Major Players of Others Table 6. VR Video Game Market Size CAGR by Type (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 7. Global VR Video Game Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 8. Global VR Video Game Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 9. VR Video Game Market Size CAGR by Application (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 10. Global VR Video Game Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 11. Global VR Video Game Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 12. Global VR Video Game Revenue by Players (2018-2023) & ($ Millions) Table 13. Global VR Video Game Revenue Market Share by Player (2018-2023) Table 14. VR Video Game Key Players Head office and Products Offered Table 15. VR Video Game Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2021-2023) Table 16. New Products and Potential Entrants Table 17. Mergers & Acquisitions, Expansion Table 18. Global VR Video Game Market Size by Regions 2018-2023 & ($ Millions) Table 19. Global VR Video Game Market Size Market Share by Regions (2018-2023) Table 20. Global VR Video Game Revenue by Country/Region (2018-2023) & ($ millions) Table 21. Global VR Video Game Revenue Market Share by Country/Region (2018-2023) Table 22. Americas VR Video Game Market Size by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 23. Americas VR Video Game Market Size Market Share by Country (2018-2023) Table 24. Americas VR Video Game Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 25. Americas VR Video Game Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 26. Americas VR Video Game Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 27. Americas VR Video Game Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 28. APAC VR Video Game Market Size by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 29. APAC VR Video Game Market Size Market Share by Region (2018-2023) Table 30. APAC VR Video Game Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 31. APAC VR Video Game Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 32. APAC VR Video Game Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 33. APAC VR Video Game Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 34. Europe VR Video Game Market Size by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 35. Europe VR Video Game Market Size Market Share by Country (2018-2023) Table 36. Europe VR Video Game Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 37. Europe VR Video Game Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 38. Europe VR Video Game Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 39. Europe VR Video Game Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 40. Middle East & Africa VR Video Game Market Size by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 41. Middle East & Africa VR Video Game Market Size Market Share by Region (2018-2023) Table 42. Middle East & Africa VR Video Game Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 43. Middle East & Africa VR Video Game Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 44. Middle East & Africa VR Video Game Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 45. Middle East & Africa VR Video Game Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 46. Key Market Drivers & Growth Opportunities of VR Video Game Table 47. Key Market Challenges & Risks of VR Video Game Table 48. Key Industry Trends of VR Video Game Table 49. Global VR Video Game Market Size Forecast by Regions (2024-2029) & ($ Millions) Table 50. Global VR Video Game Market Size Market Share Forecast by Regions (2024-2029) Table 51. Global VR Video Game Market Size Forecast by Type (2024-2029) & ($ Millions) Table 52. Global VR Video Game Market Size Forecast by Application (2024-2029) & ($ Millions) Table 53. EA Details, Company Type, VR Video Game Area Served and Its Competitors Table 54. EA VR Video Game Product Offered Table 55. EA VR Video Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 56. EA Main Business Table 57. EA Latest Developments Table 58. ATVI Details, Company Type, VR Video Game Area Served and Its Competitors Table 59. ATVI VR Video Game Product Offered Table 60. ATVI Main Business Table 61. ATVI VR Video Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 62. ATVI Latest Developments Table 63. Ubisoft Details, Company Type, VR Video Game Area Served and Its Competitors Table 64. Ubisoft VR Video Game Product Offered Table 65. Ubisoft Main Business Table 66. Ubisoft VR Video Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 67. Ubisoft Latest Developments Table 68. Sony Details, Company Type, VR Video Game Area Served and Its Competitors Table 69. Sony VR Video Game Product Offered Table 70. Sony Main Business Table 71. Sony VR Video Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 72. Sony Latest Developments Table 73. Square Enix Details, Company Type, VR Video Game Area Served and Its Competitors Table 74. Square Enix VR Video Game Product Offered Table 75. Square Enix Main Business Table 76. Square Enix VR Video Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 77. Square Enix Latest Developments Table 78. Capcom Details, Company Type, VR Video Game Area Served and Its Competitors Table 79. Capcom VR Video Game Product Offered Table 80. Capcom Main Business Table 81. Capcom VR Video Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 82. Capcom Latest Developments Table 83. Kadokawa Details, Company Type, VR Video Game Area Served and Its Competitors Table 84. Kadokawa VR Video Game Product Offered Table 85. Kadokawa Main Business Table 86. Kadokawa VR Video Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 87. Kadokawa Latest Developments Table 88. SEGA Details, Company Type, VR Video Game Area Served and Its Competitors Table 89. SEGA VR Video Game Product Offered Table 90. SEGA Main Business Table 91. SEGA VR Video Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 92. SEGA Latest Developments Table 93. Nintendo Details, Company Type, VR Video Game Area Served and Its Competitors Table 94. Nintendo VR Video Game Product Offered Table 95. Nintendo Main Business Table 96. Nintendo VR Video Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 97. Nintendo Latest Developments Table 98. Konami Details, Company Type, VR Video Game Area Served and Its Competitors Table 99. Konami VR Video Game Product Offered Table 100. Konami Main Business Table 101. Konami VR Video Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 102. Konami Latest Developments Table 103. Crytek Details, Company Type, VR Video Game Area Served and Its Competitors Table 104. Crytek VR Video Game Product Offered Table 105. Crytek VR Video Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 106. Crytek Main Business Table 107. Crytek Latest Developments Table 108. Bethesda Details, Company Type, VR Video Game Area Served and Its Competitors Table 109. Bethesda VR Video Game Product Offered Table 110. Bethesda Main Business Table 111. Bethesda VR Video Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 112. Bethesda Latest Developments Table 113. CD Projekt Red Details, Company Type, VR Video Game Area Served and Its Competitors Table 114. CD Projekt Red VR Video Game Product Offered Table 115. CD Projekt Red Main Business Table 116. CD Projekt Red VR Video Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 117. CD Projekt Red Latest Developments Table 118. Tencent Details, Company Type, VR Video Game Area Served and Its Competitors Table 119. Tencent VR Video Game Product Offered Table 120. Tencent Main Business Table 121. Tencent VR Video Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 122. Tencent Latest Developments Table 123. NTES Details, Company Type, VR Video Game Area Served and Its Competitors Table 124. NTES VR Video Game Product Offered Table 125. NTES Main Business Table 126. NTES VR Video Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 127. NTES Latest Developments List of Figures Figure 1. VR Video Game Report Years Considered Figure 2. Research Objectives Figure 3. Research Methodology Figure 4. Research Process and Data Source Figure 5. Global VR Video Game Market Size Growth Rate 2018-2029 ($ Millions) Figure 6. VR Video Game Sales by Geographic Region (2018, 2022 & 2029) & ($ millions) Figure 7. VR Video Game Sales Market Share by Country/Region (2022) Figure 8. VR Video Game Sales Market Share by Country/Region (2018, 2022 & 2029) Figure 9. Global VR Video Game Market Size Market Share by Type in 2022 Figure 10. VR Video Game in Household Application Figure 11. Global VR Video Game Market: Household Application (2018-2023) & ($ Millions) Figure 12. VR Video Game in Commercial Application Figure 13. Global VR Video Game Market: Commercial Application (2018-2023) & ($ Millions) Figure 14. Global VR Video Game Market Size Market Share by Application in 2022 Figure 15. Global VR Video Game Revenue Market Share by Player in 2022 Figure 16. Global VR Video Game Market Size Market Share by Regions (2018-2023) Figure 17. Americas VR Video Game Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 18. APAC VR Video Game Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 19. Europe VR Video Game Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 20. Middle East & Africa VR Video Game Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 21. Americas VR Video Game Value Market Share by Country in 2022 Figure 22. United States VR Video Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 23. Canada VR Video Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 24. Mexico VR Video Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 25. Brazil VR Video Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 26. APAC VR Video Game Market Size Market Share by Region in 2022 Figure 27. APAC VR Video Game Market Size Market Share by Type in 2022 Figure 28. APAC VR Video Game Market Size Market Share by Application in 2022 Figure 29. China VR Video Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 30. Japan VR Video Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 31. Korea VR Video Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 32. Southeast Asia VR Video Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 33. India VR Video Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 34. Australia VR Video Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 35. Europe VR Video Game Market Size Market Share by Country in 2022 Figure 36. Europe VR Video Game Market Size Market Share by Type (2018-2023) Figure 37. Europe VR Video Game Market Size Market Share by Application (2018-2023) Figure 38. Germany VR Video Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 39. France VR Video Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 40. UK VR Video Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 41. Italy VR Video Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 42. Russia VR Video Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 43. Middle East & Africa VR Video Game Market Size Market Share by Region (2018-2023) Figure 44. Middle East & Africa VR Video Game Market Size Market Share by Type (2018-2023) Figure 45. Middle East & Africa VR Video Game Market Size Market Share by Application (2018-2023) Figure 46. Egypt VR Video Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 47. South Africa VR Video Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 48. Israel VR Video Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 49. Turkey VR Video Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 50. GCC Country VR Video Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 51. Americas VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 52. APAC VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 53. Europe VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 54. Middle East & Africa VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 55. United States VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 56. Canada VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 57. Mexico VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 58. Brazil VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 59. China VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 60. Japan VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 61. Korea VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 62. Southeast Asia VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 63. India VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 64. Australia VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 65. Germany VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 66. France VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 67. UK VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 68. Italy VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 69. Russia VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 70. Spain VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 71. Egypt VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 72. South Africa VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 73. Israel VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 74. Turkey VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 75. GCC Countries VR Video Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 76. Global VR Video Game Market Size Market Share Forecast by Type (2024-2029) Figure 77. Global VR Video Game Market Size Market Share Forecast by Application (2024-2029)

価格:USD 3,660
542,925もしくは部分購入
適用レート
1 USD = 148.34
※稀に出版元により価格が改定されている場合がございます。
contact
© 2023 ShareFair Inc.