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レポート サムネイル
商品コード LP0914116528B8
出版日 2026/7/20
英文150 ページグローバル

映画およびゲーム産業向けグローバルフォトグラメトリシステム市場の成長動向(現状と展望):2026年~2032年 ‐ 通信/IT市場

Global Photogrammetry Systems for Film and Gaming Market Growth (Status and Outlook) 2026-2032


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商品コード LP0914116528B8
出版日 2026/7/20
英文 150 ページグローバル

映画およびゲーム産業向けグローバルフォトグラメトリシステム市場の成長動向(現状と展望):2026年~2032年 ‐ 通信/IT市場

Global Photogrammetry Systems for Film and Gaming Market Growth (Status and Outlook) 2026-2032



全体要約

本レポートは、映画やゲーム業界向けフォトグラメトリ(写真測量)システムの世界市場を対象とし、2026年から2032年にかけての成長予測と詳細な市場分析を提供しています。市場は、ディープラーニングによる精度向上やリアルタイムSLAM技術といった技術革新に加え、バーチャルプロダクションやオープンワールドゲーム開発におけるデジタル化需要の急増を背景に、力強い成長が見込まれています。また、各国によるデジタルツイン推進政策や5G・クラウド等のインフラ整備も追い風となっており、本調査では製品タイプ、技術、精度、用途、および地域別のセグメンテーションを通じて、主要企業の戦略や市場動向を包括的に明らかにしています。

関連する質問

2025年は1億1,900万米ドル、2032年は2億4,000万米ドル

10.9%(2026年から2032年)

Hexagon(SE), Trimble(US), Autodesk(US), Pix4D(CH), BAE Systems(GB), Bentley Systems(US), GreenValley International(US), PhotoModeler Technologies(CA), PMS AG(CH), Datumate Ltd.(IL), SimActive(CA), Geodetic(US), Skyline Software Systems(US), Agisoft LLC(RU), 3Dflow(IT), Capturing Reality(SK), Drones Made Easy(US), Shining 3D(CHN), Scantech(CHN), Toprise(JP), SYCATUS(JP)

技術の反復によるアプリケーションシナリオの拡大, 業界のデジタル化需要の爆発的成長, 政策と資本による二重の推進


概要

市場概要

世界の映画・ゲーム用フォトグラメトリ(写真測量)システム市場は、2025年の1億1,900万米ドルから2032年には2億4,000万米ドルへと成長すると予測されています。2026年から2032年にかけての年平均成長率(CAGR)は10.9%に達する見通しです。

映画・ゲーム用フォトグラメトリシステムは、光学、レーザー、またはレーダーセンサーとマルチビュー画像再構成技術を活用し、映画やテレビシーンの3Dモデリング、バーチャル撮影、およびモーションキャプチャのためのデジタルソリューションを実現します。

産業チェーンの構成

  • 上流工程: 高精度センサーや3Dスキャナーなどのハードウェア製造
  • 中流工程: 映画・テレビ特撮会社、バーチャルプロダクションプラットフォーム、モーションキャプチャサービスプロバイダー
  • 下流工程: 映画・テレビ制作、ゲーム開発、テーマパークなどのエンターテインメント施設

売上総利益率: 約60〜75%

市場の牽引要因

1. 技術革新によるアプリケーションシナリオの拡大

  • ディープラーニングアルゴリズム: 特徴点マッチングの精度をサブピクセルレベルまで向上。
  • リアルタイムSLAM技術: モバイルデバイス上での動的なモデリングを可能に。
  • コンシューマー向けドローン: 1回の飛行あたりのデータ収集量を400%増加させ、大規模な地形マッピングの効率を向上。
  • マルチスペクトルセンサーフュージョン技術: 農業における植生健康モニタリングや、石油・ガスパイプラインの腐食検出など、垂直産業への応用を拡大。

2. 産業デジタル化需要の爆発的増加

  • 映画・テレビ業界: バーチャルプロダクションへの需要が急増。Unreal Engine 5によるリアルタイムのフォトグラメトリ・アセットインポート対応により、特撮制作サイクルが40%短縮。
  • ゲーム業界: オープンワールド設計への移行に伴い、膨大な3Dシーンを迅速に生成する必要性が増大。
  • 文化遺産保護: 世界の歴史的遺跡の60%が自然侵食のリスクにさらされており、複製および修復のための核心的なツールとして高精度スキャニングが活用されている。

3. 政策および資本によるダブルドライブ

  • 政策支援: 多くの国がドローンマッピングやデジタルツインを重点開発分野として優先しており、業界参入障壁を下げるための支援策を導入。
  • 中国: 「無人航空機飛行管理暫定条例」を発布し、ドローンリモートセンシング技術に標準化された保証を提供。
  • 米国: 「国家宇宙インテリジェンス局戦略計画」を通じて、高解像度マッピング技術の研究開発を推進。
  • 資本とインフラ: 5G、IoT、クラウドコンピューティング技術の普及が、リアルタイムデータ伝送と大規模ストレージのためのインフラを提供。これにより、産業チェーンの統合や技術研究開発への投資が加速している。

レポート概要

LPI (LP Information) の最新調査レポート「映画・ゲーム用フォトグラメトリシステム市場予測」は、過去の売上実績に基づき、2025年の世界全体の売上総額を算出しています。また、2026年から2032年にかけての予測期間における、地域別および市場セクター別の売上予測について包括的な分析を提供します。本レポートは、地域、市場セクター、サブセクターごとに細分化された、米ドル単位による詳細な市場分析を含んでいます。

本インサイトレポートは、世界の映画・ゲーム用フォトグラメトリシステム市場の全体像を包括的に分析し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の開発動向、およびM&A活動に関連する主要なトレンドを明らかにします。また、主要なグローバル企業の戦略(製品ポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的展開など)を分析し、加速する世界市場における各社の独自の地位を理解することを目的としています。

さらに、市場を形成する主要なトレンド、推進要因、影響要因を評価し、タイプ別、用途別、地域別、および市場規模別に予測を分解することで、新たな機会となる領域を特定します。数百のボトムアップによる定性的・定量的市場インプットに基づいた透明性の高い手法を用いており、現在の市場状況と将来の軌道に関する極めて精緻な展望を提供します。

市場セグメンテーション

タイプ別

  • 3D再構成ソフトウェア
  • 画像およびビデオベース
  • 3Dスキャニングベース

テクノロジー別

  • 固定型フォトグラメトリ (Stationary Photogrammetry)
  • 動的フォトグラメトリ (Dynamic Photogrammetry)

精度別

  • ミリメートルレベルの精度 (≤10mm)
  • マイクロメートルレベルの精度 (≤10μm)

用途別

  • 映画
  • ゲーム
  • その他

地域別

  • 南北アメリカ: 米国、カナダ、メキシコ、ブラジル
  • APAC (アジア太平洋): 中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリア
  • 欧州: ドイツ、フランス、英国、イタリア、ロシア
  • 中東・アフリカ: エジプト、南アフリカ、イスラエル、トルコ、GCC諸国

主要企業

以下の企業は、一次エキスパートからの入力および、企業のカバー範囲、製品ポートフォリオ、市場浸透度の分析に基づき選定されています。

  • Hexagon(スウェーデン)
  • Trimble(米国)
  • Autodesk(米国)
  • Pix4D(スイス)
  • BAE Systems(英国)
  • Bentley Systems(米国)
  • GreenValley International(米国)
  • PhotoModeler Technologies(カナダ)
  • PMS AG(スイス)
  • Datumate Ltd.(イスラエル)
  • SimActive(カナダ)
  • Geodetic(米国)
  • Skyline Software Systems(米国)
  • Agisoft LLC(ロシア)
  • 3Dflow(イタリア)
  • Capturing Reality(スロバキア)
  • Drones Made Easy(米国)
  • Shining 3D(中国)
  • Scantech(中国)
  • Toprise(日本)
  • SYCATUS(日本)


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