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商品コード LP091420947QSK
出版日 2023/1/17
LP Information
英文87 ページグローバル

エスポーツとゲームストリーミングのグローバル市場成長展望、2023年〜2029年

Global Esports and Game Streaming Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029


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商品コード LP091420947QSK◆2025年1月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/1/17
LP Information
英文 87 ページグローバル

エスポーツとゲームストリーミングのグローバル市場成長展望、2023年〜2029年

Global Esports and Game Streaming Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

eスポーツとゲームストリーミング市場について調査・分析を行った市場レポート。
LPIの最新の調査報告書「eスポーツとゲームストリーミング業界予測」では、2022年の世界のeスポーツとゲームストリーミングの売上を分析し、2023年から2029年までの地域別および市場セクター別の予測を提供しています。報告書は、eスポーツとゲームストリーミングの売上を地域、セクター、サブセクターごとに詳細に分析し、数百万米ドル単位での市場の状況を示しています。

この報告書は、eスポーツとゲームストリーミング市場の主要なトレンド、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、規模別に予測を分解しています。2022年から2029年にかけて、アメリカ、中国、ヨーロッパの市場が成長する見込みであり、主要なプレイヤーにはAmazon、Douyu TV、YouTube Gaming、Facebook Gaming、Mixerなどが含まれます。

関連する質問

Amazon, Douyu TV (Tencent Holdings Limited), YouTube Gaming (Alphabet Inc.), Facebook Gaming, Mixer (Microsoft Corporation)

製品セグメンテーションに関連する主要トレンド, 企業形成と市場シェア, 地理的フットプリントの分析


概要

LPI (LP Information)の最新の調査報告書「eスポーツとゲームストリーミング産業予測」では、過去の売上を調査し、2022年の世界のeスポーツとゲームストリーミングの売上をレビューしています。また、2023年から2029年までの予測されるeスポーツとゲームストリーミングの売上について、地域や市場セクターごとの包括的な分析を提供。地域、市場セクターおよびサブセクター別に分解されたeスポーツとゲームストリーミングの売上を通じて、この報告書は、世界のeスポーツとゲームストリーミング産業の詳細な分析をXX米ドル百万単位で提供します。
このインサイトレポートは、世界のEsportsおよびゲームストリーミングの状況について包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関連する重要なトレンドを強調しています。このレポートでは、Esportsおよびゲームストリーミングのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場位置、地理的な足跡に焦点を当てながら、主要なグローバル企業の戦略も分析し、加速するグローバルなEsportsおよびゲームストリーミング市場におけるこれらの企業の独自の位置をより良く理解するためのものです。
このインサイトレポートは、eスポーツとゲームストリーミングの世界的な展望を形作る重要な市場動向、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、マーケットサイズ別に予測を分解して新たな機会のポケットを強調します。数百のボトムアップ定性的および定量的市場インプットに基づく透明な方法論を用いて、今回の予測は、世界のeスポーツとゲームストリーミングの現状と将来の軌道について非常に微妙な見解を提供します。
グローバルなeスポーツおよびゲームストリーミング市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長する見込みです。2023年から2029年までの間に、年平均成長率(CAGR)はXX%で成長することが予想されています。
アメリカ市場のeスポーツとゲームストリーミングは、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加する見込みであり、2023年から2029年までの間にCAGRはXX%です。
中国のエスポーツおよびゲームストリーミング市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までの年平均成長率(CAGR)はXX%です。
ヨーロッパのeスポーツとゲームストリーミング市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までの間にXX%のCAGRを記録する見込みです。
グローバルな主要なeスポーツおよびゲームストリーミングプレイヤーには、Amazon、Douyu TV(テンセント・ホールディングス)、YouTube Gaming(アルファベット)、Facebook Gaming、Mixer(マイクロソフト)などが含まれます。収益に関しては、2022年において、世界の2大企業がほぼXX%のシェアを占めました。
この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別のEsportsおよびゲームストリーミング市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。
市場セグメンテーション:
タイプ別のセグメンテーション
ウェブベース
アプリベース
アプリケーション別のセグメンテーション
iOS
アンドロイド
この報告書は、市場を地域別に分割しています:
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東・アフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下にプロフィールが紹介されている企業は、プライマリーエキスパートから得られた情報と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透を分析した結果に基づいて選定されました。
アマゾン
Douyu TV(テンセント・ホールディングス株式会社)
ユーチューブ・ゲーミング(アルファベット社)
フェイスブックゲーム
ミキサー(マイクロソフト株式会社)

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのeスポーツとゲームストリーミング市場規模、(2018年~2029年)
      • 2.1.2 eスポーツとゲームストリーミング市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
    • 2.2 eスポーツとゲームストリーミングセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 ウェブベース
      • 2.2.2 アプリベース
    • 2.3 eスポーツとゲームストリーミング市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 eスポーツとゲームストリーミング市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.3.2 グローバルのeスポーツとゲームストリーミング市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 eスポーツとゲームストリーミングセグメント、用途別
      • 2.4.1 IOS
      • 2.4.2 アンドロイド
    • 2.5 eスポーツとゲームストリーミング市場規模:用途別
      • 2.5.1 eスポーツとゲームストリーミング市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.5.2 グローバルのeスポーツとゲームストリーミング市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 eスポーツとゲームストリーミング市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 eスポーツとゲームストリーミング市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるeスポーツとゲームストリーミング市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるeスポーツとゲームストリーミング市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルのeスポーツとゲームストリーミング市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 eスポーツとゲームストリーミング、地域別

    • 4.1 eスポーツとゲームストリーミング市場規模(地域別)(2018年~2023年)
    • 4.2 アメリカズにおけるeスポーツとゲームストリーミング市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.3 APACにおけるeスポーツとゲームストリーミング市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるeスポーツとゲームストリーミング市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるeスポーツとゲームストリーミング市場規模成長(2018年〜2023年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるeスポーツとゲームストリーミング市場規模、国別(2018年〜2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるeスポーツとゲームストリーミング市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 5.3 アメリカズにおけるeスポーツとゲームストリーミング市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるeスポーツとゲームストリーミング市場規模、地域別(2018年〜2023年)
    • 6.2 APACにおけるeスポーツとゲームストリーミング市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 6.3 APACにおけるeスポーツとゲームストリーミング市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのeスポーツとゲームストリーミング 国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるeスポーツとゲームストリーミング市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるeスポーツとゲームストリーミング市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのeスポーツとゲームストリーミング 地域別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるeスポーツとゲームストリーミング市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるeスポーツとゲームストリーミング市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのeスポーツとゲームストリーミング市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのeスポーツとゲームストリーミング、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.1 グローバルのeスポーツとゲームストリーミング、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.2 アメリカズのeスポーツとゲームストリーミング、市場予測
      • 10.1.3 APACのeスポーツとゲームストリーミング、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのeスポーツとゲームストリーミング、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのeスポーツとゲームストリーミング、市場予測
    • 10.2 アメリカズのeスポーツとゲームストリーミング、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.3 APACのeスポーツとゲームストリーミング、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.4 ヨーロッパのeスポーツとゲームストリーミング、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.5 中東・アフリカのeスポーツとゲームストリーミング、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.6 グローバルのeスポーツとゲームストリーミング、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 10.7 グローバルのeスポーツとゲームストリーミング、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Amazon
      • 11.1.1 Amazon:企業情報
      • 11.1.2 Amazon:eスポーツとゲームストリーミング分野の提供製品
      • 11.1.3 Amazon:eスポーツとゲームストリーミング収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.1.4 Amazon:主要事業概要
      • 11.1.5 Amazon:直近の展開
    • 11.2 Douyu TV \(Tencent Holdings Limited\)
      • 11.2.1 Douyu TV \(Tencent Holdings Limited\):企業情報
      • 11.2.2 Douyu TV \(Tencent Holdings Limited\):eスポーツとゲームストリーミング分野の提供製品
      • 11.2.3 Douyu TV \(Tencent Holdings Limited\):eスポーツとゲームストリーミング収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.2.4 Douyu TV \(Tencent Holdings Limited\):主要事業概要
      • 11.2.5 Douyu TV \(Tencent Holdings Limited\):直近の展開
    • 11.3 YouTube Gaming \(Alphabet Inc\.\)
      • 11.3.1 YouTube Gaming \(Alphabet Inc\.\):企業情報
      • 11.3.2 YouTube Gaming \(Alphabet Inc\.\):eスポーツとゲームストリーミング分野の提供製品
      • 11.3.3 YouTube Gaming \(Alphabet Inc\.\):eスポーツとゲームストリーミング収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.3.4 YouTube Gaming \(Alphabet Inc\.\):主要事業概要
      • 11.3.5 YouTube Gaming \(Alphabet Inc\.\):直近の展開
    • 11.4 Facebook Gaming
      • 11.4.1 Facebook Gaming:企業情報
      • 11.4.2 Facebook Gaming:eスポーツとゲームストリーミング分野の提供製品
      • 11.4.3 Facebook Gaming:eスポーツとゲームストリーミング収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.4.4 Facebook Gaming:主要事業概要
      • 11.4.5 Facebook Gaming:直近の展開
    • 11.5 Mixer \(Microsoft Corporation\)
      • 11.5.1 Mixer \(Microsoft Corporation\):企業情報
      • 11.5.2 Mixer \(Microsoft Corporation\):eスポーツとゲームストリーミング分野の提供製品
      • 11.5.3 Mixer \(Microsoft Corporation\):eスポーツとゲームストリーミング収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.5.4 Mixer \(Microsoft Corporation\):主要事業概要
      • 11.5.5 Mixer \(Microsoft Corporation\):直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

LPI (LP Information)' newest research report, the “Esports and Game Streaming Industry Forecast” looks at past sales and reviews total world Esports and Game Streaming sales in 2022, providing a comprehensive analysis by region and market sector of projected Esports and Game Streaming sales for 2023 through 2029. With Esports and Game Streaming sales broken down by region, market sector and sub-sector, this report provides a detailed analysis in US$ millions of the world Esports and Game Streaming industry.
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global Esports and Game Streaming landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyzes the strategies of leading global companies with a focus on Esports and Game Streaming portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms’ unique position in an accelerating global Esports and Game Streaming market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for Esports and Game Streaming and breaks down the forecast by type, by application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global Esports and Game Streaming.
The global Esports and Game Streaming market size is projected to grow from US$ million in 2022 to US$ million in 2029; it is expected to grow at a CAGR of % from 2023 to 2029.
United States market for Esports and Game Streaming is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
China market for Esports and Game Streaming is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Europe market for Esports and Game Streaming is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Global key Esports and Game Streaming players cover Amazon, Douyu TV (Tencent Holdings Limited), YouTube Gaming (Alphabet Inc.), Facebook Gaming and Mixer (Microsoft Corporation), etc. In terms of revenue, the global two largest companies occupied for a share nearly % in 2022.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Esports and Game Streaming market by product type, application, key players and key regions and countries.
Market Segmentation:
Segmentation by type
Web-Based
App-Based
Segmentation by application
iOS
Android
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company's coverage, product portfolio, its market penetration.
Amazon
Douyu TV (Tencent Holdings Limited)
YouTube Gaming (Alphabet Inc.)
Facebook Gaming
Mixer (Microsoft Corporation)

Table of Contents

  • 1 Scope of the Report

    • 1.1 Market Introduction
    • 1.2 Years Considered
    • 1.3 Research Objectives
    • 1.4 Market Research Methodology
    • 1.5 Research Process and Data Source
    • 1.6 Economic Indicators
    • 1.7 Currency Considered
    • 1.8 Market Estimation Caveats
  • 2 Executive Summary

    • 2.1 World Market Overview
      • 2.1.1 Global Esports and Game Streaming Market Size 2018-2029
      • 2.1.2 Esports and Game Streaming Market Size CAGR by Region 2018 VS 2022 VS 2029
    • 2.2 Esports and Game Streaming Segment by Type
      • 2.2.1 Web-Based
      • 2.2.2 App-Based
    • 2.3 Esports and Game Streaming Market Size by Type
      • 2.3.1 Esports and Game Streaming Market Size CAGR by Type (2018 VS 2022 VS 2029)
      • 2.3.2 Global Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Type (2018-2023)
    • 2.4 Esports and Game Streaming Segment by Application
      • 2.4.1 iOS
      • 2.4.2 Android
    • 2.5 Esports and Game Streaming Market Size by Application
      • 2.5.1 Esports and Game Streaming Market Size CAGR by Application (2018 VS 2022 VS 2029)
      • 2.5.2 Global Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Application (2018-2023)
  • 3 Esports and Game Streaming Market Size by Player

    • 3.1 Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Players
      • 3.1.1 Global Esports and Game Streaming Revenue by Players (2018-2023)
      • 3.1.2 Global Esports and Game Streaming Revenue Market Share by Players (2018-2023)
    • 3.2 Global Esports and Game Streaming Key Players Head office and Products Offered
    • 3.3 Market Concentration Rate Analysis
      • 3.3.1 Competition Landscape Analysis
      • 3.3.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2021-2023)
    • 3.4 New Products and Potential Entrants
    • 3.5 Mergers & Acquisitions, Expansion
  • 4 Esports and Game Streaming by Regions

    • 4.1 Esports and Game Streaming Market Size by Regions (2018-2023)
    • 4.2 Americas Esports and Game Streaming Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.3 APAC Esports and Game Streaming Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.4 Europe Esports and Game Streaming Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.5 Middle East & Africa Esports and Game Streaming Market Size Growth (2018-2023)
  • 5 Americas

    • 5.1 Americas Esports and Game Streaming Market Size by Country (2018-2023)
    • 5.2 Americas Esports and Game Streaming Market Size by Type (2018-2023)
    • 5.3 Americas Esports and Game Streaming Market Size by Application (2018-2023)
    • 5.4 United States
    • 5.5 Canada
    • 5.6 Mexico
    • 5.7 Brazil
  • 6 APAC

    • 6.1 APAC Esports and Game Streaming Market Size by Region (2018-2023)
    • 6.2 APAC Esports and Game Streaming Market Size by Type (2018-2023)
    • 6.3 APAC Esports and Game Streaming Market Size by Application (2018-2023)
    • 6.4 China
    • 6.5 Japan
    • 6.6 Korea
    • 6.7 Southeast Asia
    • 6.8 India
    • 6.9 Australia
  • 7 Europe

    • 7.1 Europe Esports and Game Streaming by Country (2018-2023)
    • 7.2 Europe Esports and Game Streaming Market Size by Type (2018-2023)
    • 7.3 Europe Esports and Game Streaming Market Size by Application (2018-2023)
    • 7.4 Germany
    • 7.5 France
    • 7.6 UK
    • 7.7 Italy
    • 7.8 Russia
  • 8 Middle East & Africa

    • 8.1 Middle East & Africa Esports and Game Streaming by Region (2018-2023)
    • 8.2 Middle East & Africa Esports and Game Streaming Market Size by Type (2018-2023)
    • 8.3 Middle East & Africa Esports and Game Streaming Market Size by Application (2018-2023)
    • 8.4 Egypt
    • 8.5 South Africa
    • 8.6 Israel
    • 8.7 Turkey
    • 8.8 GCC Countries
  • 9 Market Drivers, Challenges and Trends

    • 9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
    • 9.2 Market Challenges & Risks
    • 9.3 Industry Trends
  • 10 Global Esports and Game Streaming Market Forecast

    • 10.1 Global Esports and Game Streaming Forecast by Regions (2024-2029)
      • 10.1.1 Global Esports and Game Streaming Forecast by Regions (2024-2029)
      • 10.1.2 Americas Esports and Game Streaming Forecast
      • 10.1.3 APAC Esports and Game Streaming Forecast
      • 10.1.4 Europe Esports and Game Streaming Forecast
      • 10.1.5 Middle East & Africa Esports and Game Streaming Forecast
    • 10.2 Americas Esports and Game Streaming Forecast by Country (2024-2029)
      • 10.2.1 United States Esports and Game Streaming Market Forecast
      • 10.2.2 Canada Esports and Game Streaming Market Forecast
      • 10.2.3 Mexico Esports and Game Streaming Market Forecast
      • 10.2.4 Brazil Esports and Game Streaming Market Forecast
    • 10.3 APAC Esports and Game Streaming Forecast by Region (2024-2029)
      • 10.3.1 China Esports and Game Streaming Market Forecast
      • 10.3.2 Japan Esports and Game Streaming Market Forecast
      • 10.3.3 Korea Esports and Game Streaming Market Forecast
      • 10.3.4 Southeast Asia Esports and Game Streaming Market Forecast
      • 10.3.5 India Esports and Game Streaming Market Forecast
      • 10.3.6 Australia Esports and Game Streaming Market Forecast
    • 10.4 Europe Esports and Game Streaming Forecast by Country (2024-2029)
      • 10.4.1 Germany Esports and Game Streaming Market Forecast
      • 10.4.2 France Esports and Game Streaming Market Forecast
      • 10.4.3 UK Esports and Game Streaming Market Forecast
      • 10.4.4 Italy Esports and Game Streaming Market Forecast
      • 10.4.5 Russia Esports and Game Streaming Market Forecast
    • 10.5 Middle East & Africa Esports and Game Streaming Forecast by Region (2024-2029)
      • 10.5.1 Egypt Esports and Game Streaming Market Forecast
      • 10.5.2 South Africa Esports and Game Streaming Market Forecast
      • 10.5.3 Israel Esports and Game Streaming Market Forecast
      • 10.5.4 Turkey Esports and Game Streaming Market Forecast
      • 10.5.5 GCC Countries Esports and Game Streaming Market Forecast
    • 10.6 Global Esports and Game Streaming Forecast by Type (2024-2029)
    • 10.7 Global Esports and Game Streaming Forecast by Application (2024-2029)
  • 11 Key Players Analysis

    • 11.1 Amazon
      • 11.1.1 Amazon Company Information
      • 11.1.2 Amazon Esports and Game Streaming Product Offered
      • 11.1.3 Amazon Esports and Game Streaming Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.1.4 Amazon Main Business Overview
      • 11.1.5 Amazon Latest Developments
    • 11.2 Douyu TV (Tencent Holdings Limited)
      • 11.2.1 Douyu TV (Tencent Holdings Limited) Company Information
      • 11.2.2 Douyu TV (Tencent Holdings Limited) Esports and Game Streaming Product Offered
      • 11.2.3 Douyu TV (Tencent Holdings Limited) Esports and Game Streaming Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.2.4 Douyu TV (Tencent Holdings Limited) Main Business Overview
      • 11.2.5 Douyu TV (Tencent Holdings Limited) Latest Developments
    • 11.3 YouTube Gaming (Alphabet Inc.)
      • 11.3.1 YouTube Gaming (Alphabet Inc.) Company Information
      • 11.3.2 YouTube Gaming (Alphabet Inc.) Esports and Game Streaming Product Offered
      • 11.3.3 YouTube Gaming (Alphabet Inc.) Esports and Game Streaming Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.3.4 YouTube Gaming (Alphabet Inc.) Main Business Overview
      • 11.3.5 YouTube Gaming (Alphabet Inc.) Latest Developments
    • 11.4 Facebook Gaming
      • 11.4.1 Facebook Gaming Company Information
      • 11.4.2 Facebook Gaming Esports and Game Streaming Product Offered
      • 11.4.3 Facebook Gaming Esports and Game Streaming Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.4.4 Facebook Gaming Main Business Overview
      • 11.4.5 Facebook Gaming Latest Developments
    • 11.5 Mixer (Microsoft Corporation)
      • 11.5.1 Mixer (Microsoft Corporation) Company Information
      • 11.5.2 Mixer (Microsoft Corporation) Esports and Game Streaming Product Offered
      • 11.5.3 Mixer (Microsoft Corporation) Esports and Game Streaming Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.5.4 Mixer (Microsoft Corporation) Main Business Overview
      • 11.5.5 Mixer (Microsoft Corporation) Latest Developments
  • 12 Research Findings and Conclusion

List of Tables Table 1. Esports and Game Streaming Market Size CAGR by Region (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 2. Major Players of Web-Based Table 3. Major Players of App-Based Table 4. Esports and Game Streaming Market Size CAGR by Type (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 5. Global Esports and Game Streaming Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 6. Global Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 7. Esports and Game Streaming Market Size CAGR by Application (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 8. Global Esports and Game Streaming Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 9. Global Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 10. Global Esports and Game Streaming Revenue by Players (2018-2023) & ($ Millions) Table 11. Global Esports and Game Streaming Revenue Market Share by Player (2018-2023) Table 12. Esports and Game Streaming Key Players Head office and Products Offered Table 13. Esports and Game Streaming Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2021-2023) Table 14. New Products and Potential Entrants Table 15. Mergers & Acquisitions, Expansion Table 16. Global Esports and Game Streaming Market Size by Regions 2018-2023 & ($ Millions) Table 17. Global Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Regions (2018-2023) Table 18. Global Esports and Game Streaming Revenue by Country/Region (2018-2023) & ($ millions) Table 19. Global Esports and Game Streaming Revenue Market Share by Country/Region (2018-2023) Table 20. Americas Esports and Game Streaming Market Size by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 21. Americas Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Country (2018-2023) Table 22. Americas Esports and Game Streaming Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 23. Americas Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 24. Americas Esports and Game Streaming Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 25. Americas Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 26. APAC Esports and Game Streaming Market Size by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 27. APAC Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Region (2018-2023) Table 28. APAC Esports and Game Streaming Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 29. APAC Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 30. APAC Esports and Game Streaming Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 31. APAC Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 32. Europe Esports and Game Streaming Market Size by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 33. Europe Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Country (2018-2023) Table 34. Europe Esports and Game Streaming Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 35. Europe Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 36. Europe Esports and Game Streaming Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 37. Europe Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 38. Middle East & Africa Esports and Game Streaming Market Size by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 39. Middle East & Africa Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Region (2018-2023) Table 40. Middle East & Africa Esports and Game Streaming Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 41. Middle East & Africa Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 42. Middle East & Africa Esports and Game Streaming Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 43. Middle East & Africa Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 44. Key Market Drivers & Growth Opportunities of Esports and Game Streaming Table 45. Key Market Challenges & Risks of Esports and Game Streaming Table 46. Key Industry Trends of Esports and Game Streaming Table 47. Global Esports and Game Streaming Market Size Forecast by Regions (2024-2029) & ($ Millions) Table 48. Global Esports and Game Streaming Market Size Market Share Forecast by Regions (2024-2029) Table 49. Global Esports and Game Streaming Market Size Forecast by Type (2024-2029) & ($ Millions) Table 50. Global Esports and Game Streaming Market Size Forecast by Application (2024-2029) & ($ Millions) Table 51. Amazon Details, Company Type, Esports and Game Streaming Area Served and Its Competitors Table 52. Amazon Esports and Game Streaming Product Offered Table 53. Amazon Esports and Game Streaming Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 54. Amazon Main Business Table 55. Amazon Latest Developments Table 56. Douyu TV (Tencent Holdings Limited) Details, Company Type, Esports and Game Streaming Area Served and Its Competitors Table 57. Douyu TV (Tencent Holdings Limited) Esports and Game Streaming Product Offered Table 58. Douyu TV (Tencent Holdings Limited) Main Business Table 59. Douyu TV (Tencent Holdings Limited) Esports and Game Streaming Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 60. Douyu TV (Tencent Holdings Limited) Latest Developments Table 61. YouTube Gaming (Alphabet Inc.) Details, Company Type, Esports and Game Streaming Area Served and Its Competitors Table 62. YouTube Gaming (Alphabet Inc.) Esports and Game Streaming Product Offered Table 63. YouTube Gaming (Alphabet Inc.) Main Business Table 64. YouTube Gaming (Alphabet Inc.) Esports and Game Streaming Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 65. YouTube Gaming (Alphabet Inc.) Latest Developments Table 66. Facebook Gaming Details, Company Type, Esports and Game Streaming Area Served and Its Competitors Table 67. Facebook Gaming Esports and Game Streaming Product Offered Table 68. Facebook Gaming Main Business Table 69. Facebook Gaming Esports and Game Streaming Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 70. Facebook Gaming Latest Developments Table 71. Mixer (Microsoft Corporation) Details, Company Type, Esports and Game Streaming Area Served and Its Competitors Table 72. Mixer (Microsoft Corporation) Esports and Game Streaming Product Offered Table 73. Mixer (Microsoft Corporation) Main Business Table 74. Mixer (Microsoft Corporation) Esports and Game Streaming Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 75. Mixer (Microsoft Corporation) Latest Developments List of Figures Figure 1. Esports and Game Streaming Report Years Considered Figure 2. Research Objectives Figure 3. Research Methodology Figure 4. Research Process and Data Source Figure 5. Global Esports and Game Streaming Market Size Growth Rate 2018-2029 ($ Millions) Figure 6. Esports and Game Streaming Sales by Geographic Region (2018, 2022 & 2029) & ($ millions) Figure 7. Esports and Game Streaming Sales Market Share by Country/Region (2022) Figure 8. Esports and Game Streaming Sales Market Share by Country/Region (2018, 2022 & 2029) Figure 9. Global Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Type in 2022 Figure 10. Esports and Game Streaming in iOS Figure 11. Global Esports and Game Streaming Market: iOS (2018-2023) & ($ Millions) Figure 12. Esports and Game Streaming in Android Figure 13. Global Esports and Game Streaming Market: Android (2018-2023) & ($ Millions) Figure 14. Global Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Application in 2022 Figure 15. Global Esports and Game Streaming Revenue Market Share by Player in 2022 Figure 16. Global Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Regions (2018-2023) Figure 17. Americas Esports and Game Streaming Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 18. APAC Esports and Game Streaming Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 19. Europe Esports and Game Streaming Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 20. Middle East & Africa Esports and Game Streaming Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 21. Americas Esports and Game Streaming Value Market Share by Country in 2022 Figure 22. United States Esports and Game Streaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 23. Canada Esports and Game Streaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 24. Mexico Esports and Game Streaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 25. Brazil Esports and Game Streaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 26. APAC Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Region in 2022 Figure 27. APAC Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Type in 2022 Figure 28. APAC Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Application in 2022 Figure 29. China Esports and Game Streaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 30. Japan Esports and Game Streaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 31. Korea Esports and Game Streaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 32. Southeast Asia Esports and Game Streaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 33. India Esports and Game Streaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 34. Australia Esports and Game Streaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 35. Europe Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Country in 2022 Figure 36. Europe Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Type (2018-2023) Figure 37. Europe Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Application (2018-2023) Figure 38. Germany Esports and Game Streaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 39. France Esports and Game Streaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 40. UK Esports and Game Streaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 41. Italy Esports and Game Streaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 42. Russia Esports and Game Streaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 43. Middle East & Africa Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Region (2018-2023) Figure 44. Middle East & Africa Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Type (2018-2023) Figure 45. Middle East & Africa Esports and Game Streaming Market Size Market Share by Application (2018-2023) Figure 46. Egypt Esports and Game Streaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 47. South Africa Esports and Game Streaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 48. Israel Esports and Game Streaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 49. Turkey Esports and Game Streaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 50. GCC Country Esports and Game Streaming Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 51. Americas Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 52. APAC Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 53. Europe Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 54. Middle East & Africa Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 55. United States Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 56. Canada Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 57. Mexico Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 58. Brazil Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 59. China Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 60. Japan Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 61. Korea Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 62. Southeast Asia Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 63. India Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 64. Australia Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 65. Germany Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 66. France Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 67. UK Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 68. Italy Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 69. Russia Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 70. Spain Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 71. Egypt Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 72. South Africa Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 73. Israel Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 74. Turkey Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 75. GCC Countries Esports and Game Streaming Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 76. Global Esports and Game Streaming Market Size Market Share Forecast by Type (2024-2029) Figure 77. Global Esports and Game Streaming Market Size Market Share Forecast by Application (2024-2029)

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