全体要約
LPIの最新調査報告書によると、2022年の世界のVRゲーミングヘッドセット市場は、地域別および市場セクター別に分析され、2023年から2029年の予測が示されています。市場は、テザー型およびスタンドアロン型のVRゲーミングヘッドセットに分かれ、アプリケーション別にはRPGゲーム、ソーシャル、ワークアウトなどが含まれます。
2022年から2029年にかけて、アメリカ、中国、ヨーロッパの各市場は成長が見込まれています。主要な企業には、マイクロソフト、ソニー、グーグル、オキュラス(メタ)、HTCなどがあり、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。市場の成長機会やシェアについても詳細に分析されています。
関連する質問
Microsoft, Sony, Google, Oculus (Meta), Magic Leap, HTC Corporation, Optinvent, MAD Gaze, Epson, Lenovo, DPVR, Vuzix Corporation
製品セグメンテーションのトレンド, 市場参入戦略, 地理的フットプリントの分析
概要
このインサイトレポートは、グローバルなVRゲームヘッドセットの状況について包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の動向、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、VRゲームヘッドセットのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的展開に焦点を当てて、リーディンググローバル企業の戦略を分析し、加速するグローバルVRゲームヘッドセット市場におけるこれらの企業の独自のポジションをよりよく理解するためのものです。
このインサイトレポートは、VRゲーミングヘッドセットの世界的な見通しを形成する主要な市場トレンド、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、用途、地理、および市場規模別に予測を分解して、新たな機会のポケットを強調します。数百のボトムアップの定性および定量的市場インプットに基づく透明な方法論を採用したこの研究予測は、VRゲーミングヘッドセットの現状と将来の動向について非常に詳細な見解を提供します。
グローバルVRゲームヘッドセット市場規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルへと成長することが予測されており、2023年から2029年までの年平均成長率(CAGR)はXX%になると期待されています。
アメリカのVRゲームヘッドセット市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると見込まれており、2023年から2029年の間にCAGR %の成長が予測されています。
中国におけるVRゲームヘッドセット市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加し、2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長することが見込まれています。
ヨーロッパのVRゲーミングヘッドセット市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加する見込みであり、2023年から2029年の間にCAGRはXX%です。
グローバルな主要なVRゲームヘッドセットプレイヤーには、マイクロソフト、ソニー、グーグル、Oculus(メタ)、マジックリープ、HTCコーポレーション、オプティベント、MAD Gaze、エプソンなどが含まれます。収益の面では、2022年にグローバルな2社がほぼXX%のシェアを占めました。
このレポートは、製品タイプ、アプリケーション、主要メーカー、主要地域および国別にVRゲームヘッドセット市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。
市場セグメンテーション:
タイプ別セグメンテーション
tethered VR ヘッドセット
スタンドアロンVRヘッドセット
アプリケーションによるセグメンテーション
RPGゲーム
社会的
ワークアウト
その他
このレポートは、地域別に市場を分割しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、主要な専門家から収集した情報と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果に基づいて選定されています。
マイクロソフト
ソニー
グーグル
オキュラス (メタ)
マジックリープ
HTC株式会社
オプティバント
MAD Gaze
エプソン
レノボ
DPVR
ヴズィックス社
本報告で扱う主要な質問
グローバルVRゲームヘッドセット市場の10年展望は何ですか?
VRゲームヘッドセット市場の成長を促進している要因は何ですか、世界的および地域別に?
どの技術が市場と地域別で最も早く成長する見込みですか?
VRゲームヘッドセット市場の機会は、最終市場規模によってどのように異なるか?
VRゲームヘッドセットの種類、用途はどのように分かれていますか?
COVID-19とロシア・ウクライナ戦争の影響は何ですか?
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
1.8 市場予測における留意事項
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのVRゲーミングヘッドセット、年間売上、2018年~2029年
2.1.2 VRゲーミングヘッドセットの世界市場の現状分析・将来予測、地理別、2018年、2022年および2029年
2.1.3 VRゲーミングヘッドセットの世界市場の現状分析・将来予測、国・地域別、2018年、2022年および2029年
2.2 VRゲーミングヘッドセットセグメント、タイプ別
2.2.1 テザーVRヘッドセット
2.2.2 スタンドアローンVRヘッドセット
2.3 VRゲーミングヘッドセットの売上、タイプ別
2.3.1 グローバルにおけるVRゲーミングヘッドセットの売上・市場シェア、タイプ別(2018年~2023年)
2.3.2 VRゲーミングヘッドセットのグローバルレベニュー・市場シェア、タイプ別(2018~2023年)
2.3.3 グローバルのVRゲーミングヘッドセット、販売価格(タイプ別)(2018年~2023年)
2.4 VRゲーミングヘッドセットセグメント、用途別
2.4.1 RPGゲーム
2.4.2 ソーシャル
2.4.3 ワークアウト
2.4.4 その他
2.5 VRゲーミングヘッドセットの売上、用途別
2.5.1 グローバルのVRゲーミングヘッドセット、収益・市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
2.5.2 VRゲーミングヘッドセットのグローバルレベニュー・市場シェア、用途別(2018~2023年)
2.5.3 グローバルのVRゲーミングヘッドセット、販売価格(用途別)(2018年~2023年)
3 グローバルにおけるVRゲーミングヘッドセット、企業別
3.1 グローバルにおけるVRゲーミングヘッドセット市場のブレークダウンデータ、企業別
3.1.1 グローバルにおけるVRゲーミングヘッドセットの年間売上、企業別(2018年~2023年)
3.1.2 グローバルにおけるVRゲーミングヘッドセットの売上・市場シェア、企業別(2018年~2023年)
3.2 グローバルにおけるVRゲーミングヘッドセットの年間収益、企業別(2018年~2023年)
3.2.1 グローバルにおけるVRゲーミングヘッドセット市場の収益規模、企業別(2018年~2023年)
3.2.2 グローバルにおけるVRゲーミングヘッドセット市場の収益シェア、企業別(2018年~2023年)
3.3 グローバルにおけるVRゲーミングヘッドセットの販売価格、企業別
3.4 VRゲーミングヘッドセットの主要メーカー、生産地域分布、販売地域、製品タイプ
3.4.1 VRゲーミングヘッドセットの主要メーカー、製品と拠点の分布
3.4.2 プレイヤーが提供しているVRゲーミングヘッドセット製品
3.5 市場集中度分析
3.5.1 競合情勢分析
3.5.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2018年~2023年)
3.6 新製品・潜在的参入
3.7 M&A、拡大
4 VRゲーミングヘッドセットの世界市場過去推移レビュー、地理別
4.1 VRゲーミングヘッドセットの世界市場規模の過去推移、地理別(2018年~2023年)
4.1.1 グローバルにおけるVRゲーミングヘッドセットの年間売上、地理別(2018年~2023年)
4.1.2 グローバルにおけるVRゲーミングヘッドセットの年間収益、地理別(2018年~2023年)
4.2 VRゲーミングヘッドセットの世界市場規模の過去推移、国・地域別(2018年~2023年)
4.2.1 グローバルにおけるVRゲーミングヘッドセットの年間売上、国・地域別(2018年~2023年)
4.2.2 グローバルにおけるVRゲーミングヘッドセットの年間収益、国・地域別(2018年~2023年)
4.3 アメリカズにおけるVRゲーミングヘッドセットの売上成長
4.4 APACにおけるVRゲーミングヘッドセットの売上成長
4.5 ヨーロッパにおけるVRゲーミングヘッドセットの売上成長
4.6 中東・アフリカにおけるVRゲーミングヘッドセットの売上成長
5 アメリカズ
5.1 アメリカズにおけるVRゲーミングヘッドセットの売上、国別
5.1.1 アメリカズにおけるVRゲーミングヘッドセットの売上規模、国別(2018年~2023年)
5.1.2 アメリカズにおけるVRゲーミングヘッドセット市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
5.2 アメリカズにおけるVRゲーミングヘッドセットの売上、タイプ別
5.3 アメリカズにおけるVRゲーミングヘッドセットの売上、用途別
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 APACにおけるVRゲーミングヘッドセットの売上、地域別
6.1.1 APACにおけるVRゲーミングヘッドセットの売上規模、地域別(2018年~2023年)
6.1.2 APACにおけるVRゲーミングヘッドセット市場の収益規模、地域別(2018年~2023年)
6.2 APACにおけるVRゲーミングヘッドセットの売上、タイプ別
6.3 APACにおけるVRゲーミングヘッドセットの売上、用途別
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
6.10 中国の台湾
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパにおけるVRゲーミングヘッドセット、国別
7.1.1 ヨーロッパにおけるVRゲーミングヘッドセットの売上規模、国別(2018年~2023年)
7.1.2 ヨーロッパにおけるVRゲーミングヘッドセット市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
7.2 ヨーロッパにおけるVRゲーミングヘッドセットの売上、タイプ別
7.3 ヨーロッパにおけるVRゲーミングヘッドセットの売上、用途別
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカにおけるVRゲーミングヘッドセット、国別
8.1.1 中東・アフリカにおけるVRゲーミングヘッドセットの売上規模、国別(2018年~2023年)
8.1.2 中東・アフリカにおけるVRゲーミングヘッドセット市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
8.2 中東・アフリカにおけるVRゲーミングヘッドセットの売上、タイプ別
8.3 中東・アフリカにおけるVRゲーミングヘッドセットの売上、用途別
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC地域
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 製造コスト構造分析
10.1 原料・サプライヤー
10.2 VRゲーミングヘッドセットの製造コスト構造分析
10.3 VRゲーミングヘッドセットの製造プロセス分析
10.4 VRゲーミングヘッドセットのインダストリーチェーン構造
11 マーケティング・流通・顧客
11.1 販売チャネル
11.1.1 直接チャネル
11.1.2 間接チャネル
11.2 VRゲーミングヘッドセットの流通業者
11.3 VRゲーミングヘッドセットの顧客
12 VRゲーミングヘッドセットの世界市場予測レビュー、地理別
12.1 グローバルにおけるVRゲーミングヘッドセットの市場規模予測、地域別
12.1.1 グローバルのVRゲーミングヘッドセット、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
12.1.2 グローバルのVRゲーミングヘッドセット、年間収益予測(地域別)(2024年~2029年)
12.2 アメリカズにおける予測、国別
12.3 APACにおける予測、地域別
12.4 ヨーロッパにおける予測、国別
12.5 中東・アフリカにおける予測、国別
12.6 グローバルにおけるVRゲーミングヘッドセットの市場予測、タイプ別
12.7 グローバルにおけるVRゲーミングヘッドセットの市場予測、用途別
13 キープレイヤー分析
13.1 Microsoft
13.1.1 Microsoft:企業情報
13.1.2 Microsoft:VRゲーミングヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.1.3 Microsoft:VRゲーミングヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.1.4 Microsoft:主要事業概要
13.1.5 Microsoft:直近の展開
13.2 Sony
13.2.1 Sony:企業情報
13.2.2 Sony:VRゲーミングヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.2.3 Sony:VRゲーミングヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.2.4 Sony:主要事業概要
13.2.5 Sony:直近の展開
13.3 Google
13.3.1 Google:企業情報
13.3.2 Google:VRゲーミングヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.3.3 Google:VRゲーミングヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.3.4 Google:主要事業概要
13.3.5 Google:直近の展開
13.4 Oculus \(Meta\)
13.4.1 Oculus \(Meta\):企業情報
13.4.2 Oculus \(Meta\):VRゲーミングヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.4.3 Oculus \(Meta\):VRゲーミングヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.4.4 Oculus \(Meta\):主要事業概要
13.4.5 Oculus \(Meta\):直近の展開
13.5 Magic Leap
13.5.1 Magic Leap:企業情報
13.5.2 Magic Leap:VRゲーミングヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.5.3 Magic Leap:VRゲーミングヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.5.4 Magic Leap:主要事業概要
13.5.5 Magic Leap:直近の展開
13.6 HTC Corporation
13.6.1 HTC Corporation:企業情報
13.6.2 HTC Corporation:VRゲーミングヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.6.3 HTC Corporation:VRゲーミングヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.6.4 HTC Corporation:主要事業概要
13.6.5 HTC Corporation:直近の展開
13.7 Optinvent
13.7.1 Optinvent:企業情報
13.7.2 Optinvent:VRゲーミングヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.7.3 Optinvent:VRゲーミングヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.7.4 Optinvent:主要事業概要
13.7.5 Optinvent:直近の展開
13.8 MAD Gaze
13.8.1 MAD Gaze:企業情報
13.8.2 MAD Gaze:VRゲーミングヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.8.3 MAD Gaze:VRゲーミングヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.8.4 MAD Gaze:主要事業概要
13.8.5 MAD Gaze:直近の展開
13.9 Epson
13.9.1 Epson:企業情報
13.9.2 Epson:VRゲーミングヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.9.3 Epson:VRゲーミングヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.9.4 Epson:主要事業概要
13.9.5 Epson:直近の展開
13.10 Lenovo
13.10.1 Lenovo:企業情報
13.10.2 Lenovo:VRゲーミングヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.10.3 Lenovo:VRゲーミングヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.10.4 Lenovo:主要事業概要
13.10.5 Lenovo:直近の展開
13.11 DPVR
13.11.1 DPVR:企業情報
13.11.2 DPVR:VRゲーミングヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.11.3 DPVR:VRゲーミングヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.11.4 DPVR:主要事業概要
13.11.5 DPVR:直近の展開
13.12 Vuzix Corporation
13.12.1 Vuzix Corporation:企業情報
13.12.2 Vuzix Corporation:VRゲーミングヘッドセット製品ポートフォリオと特徴
13.12.3 Vuzix Corporation:VRゲーミングヘッドセット売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.12.4 Vuzix Corporation:主要事業概要
13.12.5 Vuzix Corporation:直近の展開
14 調査の結果・結論
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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