全体要約
LPIの最新の調査報告書によると、2022年の世界のライブVR市場は、地域や市場セクターごとに詳細に分析されており、2023年から2029年にかけての予測も含まれています。市場はソフトウェアとハードウェアに分かれ、スポーツイベント、会議ディナー、コンサートなどのアプリケーションに応じた成長機会が示されています。
2022年から2029年にかけて、アメリカ、中国、ヨーロッパの各市場はそれぞれ成長が見込まれています。主要なライブVR企業にはUtoVR、Insta360、Kandao Techなどがあり、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。この報告書は、ライブVR市場の成長機会や市場シェアを包括的に示しています。
関連する質問
UtoVR, Insta360, Panorama Intelligent Technology(360VR), Kuleiman, Kandao Tech, Nokia, Nikon, Zeus, Kronos, Nano, Wowza, Visbi, Delight XR
製品セグメンテーションのトレンド, 市場参入戦略, 地理的フットプリント
概要
このインサイトレポートは、世界のライブVR市場の包括的な分析を提供し、製品のセグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の動向、M&A活動に関連する重要なトレンドを強調しています。このレポートは、ライブVRポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な足跡に焦点を当てて、主要なグローバル企業の戦略も分析し、加速するグローバルライブVR市場におけるこれら企業のユニークな位置をよりよく理解できるようにしています。
このインサイトレポートは、ライブVRのグローバルな展望を形成する主要な市場トレンド、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地域、そして市場規模別に予測を分解し、新たな機会のポケットを強調します。何百ものボトムアップの定性的および定量的市場入力に基づく透明性のある方法論を用いたこの研究予測は、グローバルなライブVRの現在の状態と将来の軌道について非常に微細な見解を提供します。
グローバルライブVR市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長することが予測されています。2023年から2029年にかけてのCAGRはXX%の成長が期待されています。
アメリカのライブVR市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加する見込みで、2023年から2029年の間にCAGRがXX%となる予測です。
中国のライブVR市場は、2022年のUSドルから2029年までにUSドルへと増加すると推定されています。2023年から2029年までの間にCAGR%です。
ヨーロッパのライブVR市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までの間にXX%のCAGRを示します。
グローバルな主要なライブVRプレーヤーには、UtoVR、Insta360、Panorama Intelligent Technology(360VR)、Kuleiman、Kandao Tech、Nokia、Nikon、Zeus、Kronosなどが含まれます。収益の面では、2022年において世界の2大企業がほぼXX%のシェアを占めていました。
この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別にライブVR市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を提供します。
市場セグメンテーション:
タイプ別のセグメンテーション
ソフトウェア
ハードウェア
アプリケーション別のセグメンテーション
スポーツイベント
カンファレンスディナー
コンサート
その他
このレポートは地域ごとに市場を分けています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、主要な専門家から収集された情報と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果に基づいて選定されています。
UtoVR
インスタ360
パノラマインテリジェントテクノロジー(360VR)
クレイマン
Kandao Tech
ノキア
ニコン
ゼウス
クロノス
ナノ
わお
ビスビ
ディライトXR
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目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
1.8 市場予測における留意事項
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのライブVR市場規模、(2018年~2029年)
2.1.2 ライブVR市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.2 ライブVRセグメント、タイプ別
2.2.1 ソフトウェア
2.2.2 ハードウェア
2.3 ライブVR市場規模:タイプ別
2.3.1 ライブVR市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.3.2 グローバルのライブVR市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
2.4 ライブVRセグメント、用途別
2.4.1 スポーツイベント
2.4.2
2.4.3 コンサート
2.4.4 その他
2.5 ライブVR市場規模:用途別
2.5.1 ライブVR市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.5.2 グローバルのライブVR市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
3 ライブVR市場規模:プレイヤー別
3.1 ライブVR市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
3.1.1 グローバルにおけるライブVR市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.1.2 グローバルにおけるライブVR市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.2 グローバルのライブVR市場キープレイヤー拠点および提供製品
3.3 市場集中度分析
3.3.1 競合情勢分析
3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
3.4 新製品・潜在的参入
3.5 M&A、拡大
4 ライブVR、地域別
4.1 ライブVR市場規模(地域別)(2018年~2023年)
4.2 アメリカズにおけるライブVR市場規模成長(2018年〜2023年)
4.3 APACにおけるライブVR市場規模成長(2018年〜2023年)
4.4 ヨーロッパにおけるライブVR市場規模成長(2018年〜2023年)
4.5 中東・アフリカにおけるライブVR市場規模成長(2018年〜2023年)
5 アメリカズ
5.1 アメリカズにおけるライブVR市場規模、国別(2018年〜2023年)
5.2 アメリカズにおけるライブVR市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
5.3 アメリカズにおけるライブVR市場規模、用途別(2018年〜2023年)
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 APACにおけるライブVR市場規模、地域別(2018年〜2023年)
6.2 APACにおけるライブVR市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
6.3 APACにおけるライブVR市場規模、用途別(2018年〜2023年)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのライブVR 国別(2018年~2023年)
7.2 ヨーロッパにおけるライブVR市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
7.3 ヨーロッパにおけるライブVR市場規模、用途別(2018年〜2023年)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカのライブVR 地域別(2018年~2023年)
8.2 中東・アフリカにおけるライブVR市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
8.3 中東・アフリカにおけるライブVR市場規模、用途別(2018年〜2023年)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC地域
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 グローバルのライブVR市場、市場予測
10.1 グローバルのライブVR、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.1 グローバルのライブVR、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.2 アメリカズのライブVR、市場予測
10.1.3 APACのライブVR、市場予測
10.1.4 ヨーロッパのライブVR、市場予測
10.1.5 中東・アフリカのライブVR、市場予測
10.2 アメリカズのライブVR、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.3 APACのライブVR、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.4 ヨーロッパのライブVR、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.5 中東・アフリカのライブVR、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.6 グローバルのライブVR、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
10.7 グローバルのライブVR、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
11 キープレイヤー分析
11.1 UtoVR
11.1.1 UtoVR:企業情報
11.1.2 UtoVR:ライブVR分野の提供製品
11.1.3 UtoVR:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.1.4 UtoVR:主要事業概要
11.1.5 UtoVR:直近の展開
11.2 Insta360
11.2.1 Insta360:企業情報
11.2.2 Insta360:ライブVR分野の提供製品
11.2.3 Insta360:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.2.4 Insta360:主要事業概要
11.2.5 Insta360:直近の展開
11.3 Panorama Intelligent Technology\(360VR\)
11.3.1 Panorama Intelligent Technology\(360VR\):企業情報
11.3.2 Panorama Intelligent Technology\(360VR\):ライブVR分野の提供製品
11.3.3 Panorama Intelligent Technology\(360VR\):ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.3.4 Panorama Intelligent Technology\(360VR\):主要事業概要
11.3.5 Panorama Intelligent Technology\(360VR\):直近の展開
11.4 Kuleiman
11.4.1 Kuleiman:企業情報
11.4.2 Kuleiman:ライブVR分野の提供製品
11.4.3 Kuleiman:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.4.4 Kuleiman:主要事業概要
11.4.5 Kuleiman:直近の展開
11.5 Kandao Tech
11.5.1 Kandao Tech:企業情報
11.5.2 Kandao Tech:ライブVR分野の提供製品
11.5.3 Kandao Tech:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.5.4 Kandao Tech:主要事業概要
11.5.5 Kandao Tech:直近の展開
11.6 Nokia
11.6.1 Nokia:企業情報
11.6.2 Nokia:ライブVR分野の提供製品
11.6.3 Nokia:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.6.4 Nokia:主要事業概要
11.6.5 Nokia:直近の展開
11.7 Nikon
11.7.1 Nikon:企業情報
11.7.2 Nikon:ライブVR分野の提供製品
11.7.3 Nikon:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.7.4 Nikon:主要事業概要
11.7.5 Nikon:直近の展開
11.8 Zeus
11.8.1 Zeus:企業情報
11.8.2 Zeus:ライブVR分野の提供製品
11.8.3 Zeus:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.8.4 Zeus:主要事業概要
11.8.5 Zeus:直近の展開
11.9 Kronos
11.9.1 Kronos:企業情報
11.9.2 Kronos:ライブVR分野の提供製品
11.9.3 Kronos:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.9.4 Kronos:主要事業概要
11.9.5 Kronos:直近の展開
11.10 Nano
11.10.1 Nano:企業情報
11.10.2 Nano:ライブVR分野の提供製品
11.10.3 Nano:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.10.4 Nano:主要事業概要
11.10.5 Nano:直近の展開
11.11 Wowza
11.11.1 Wowza:企業情報
11.11.2 Wowza:ライブVR分野の提供製品
11.11.3 Wowza:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.11.4 Wowza:主要事業概要
11.11.5 Wowza:直近の展開
11.12 Visbi
11.12.1 Visbi:企業情報
11.12.2 Visbi:ライブVR分野の提供製品
11.12.3 Visbi:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.12.4 Visbi:主要事業概要
11.12.5 Visbi:直近の展開
11.13 Delight XR
11.13.1 Delight XR:企業情報
11.13.2 Delight XR:ライブVR分野の提供製品
11.13.3 Delight XR:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.13.4 Delight XR:主要事業概要
11.13.5 Delight XR:直近の展開
12 調査の結果・結論
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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