全体要約
LPIの最新の調査報告書によると、2022年の世界のライブVR市場は、地域や市場セクターごとに詳細に分析されており、2023年から2029年にかけての予測も含まれています。市場はソフトウェアとハードウェアに分かれ、スポーツイベント、会議ディナー、コンサートなどのアプリケーションに応じた成長機会が示されています。
2022年から2029年にかけて、アメリカ、中国、ヨーロッパの各市場はそれぞれ成長が見込まれています。主要なライブVR企業にはUtoVR、Insta360、Kandao Techなどがあり、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。この報告書は、ライブVR市場の成長機会や市場シェアを包括的に示しています。
関連する質問
UtoVR, Insta360, Panorama Intelligent Technology(360VR), Kuleiman, Kandao Tech, Nokia, Nikon, Zeus, Kronos, Nano, Wowza, Visbi, Delight XR
製品セグメンテーションのトレンド, 市場参入戦略, 地理的フットプリント
概要
このインサイトレポートは、世界のライブVR市場の包括的な分析を提供し、製品のセグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の動向、M&A活動に関連する重要なトレンドを強調しています。このレポートは、ライブVRポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な足跡に焦点を当てて、主要なグローバル企業の戦略も分析し、加速するグローバルライブVR市場におけるこれら企業のユニークな位置をよりよく理解できるようにしています。
このインサイトレポートは、ライブVRのグローバルな展望を形成する主要な市場トレンド、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地域、そして市場規模別に予測を分解し、新たな機会のポケットを強調します。何百ものボトムアップの定性的および定量的市場入力に基づく透明性のある方法論を用いたこの研究予測は、グローバルなライブVRの現在の状態と将来の軌道について非常に微細な見解を提供します。
グローバルライブVR市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長することが予測されています。2023年から2029年にかけてのCAGRはXX%の成長が期待されています。
アメリカのライブVR市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加する見込みで、2023年から2029年の間にCAGRがXX%となる予測です。
中国のライブVR市場は、2022年のUSドルから2029年までにUSドルへと増加すると推定されています。2023年から2029年までの間にCAGR%です。
ヨーロッパのライブVR市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までの間にXX%のCAGRを示します。
グローバルな主要なライブVRプレーヤーには、UtoVR、Insta360、Panorama Intelligent Technology(360VR)、Kuleiman、Kandao Tech、Nokia、Nikon、Zeus、Kronosなどが含まれます。収益の面では、2022年において世界の2大企業がほぼXX%のシェアを占めていました。
この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別にライブVR市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を提供します。
市場セグメンテーション:
タイプ別のセグメンテーション
ソフトウェア
ハードウェア
アプリケーション別のセグメンテーション
スポーツイベント
カンファレンスディナー
コンサート
その他
このレポートは地域ごとに市場を分けています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、主要な専門家から収集された情報と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果に基づいて選定されています。
UtoVR
インスタ360
パノラマインテリジェントテクノロジー(360VR)
クレイマン
Kandao Tech
ノキア
ニコン
ゼウス
クロノス
ナノ
わお
ビスビ
ディライトXR
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
1.8 市場予測における留意事項
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのライブVR市場規模、(2018年~2029年)
2.1.2 ライブVR市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.2 ライブVRセグメント、タイプ別
2.2.1 ソフトウェア
2.2.2 ハードウェア
2.3 ライブVR市場規模:タイプ別
2.3.1 ライブVR市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.3.2 グローバルのライブVR市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
2.4 ライブVRセグメント、用途別
2.4.1 スポーツイベント
2.4.2
2.4.3 コンサート
2.4.4 その他
2.5 ライブVR市場規模:用途別
2.5.1 ライブVR市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.5.2 グローバルのライブVR市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
3 ライブVR市場規模:プレイヤー別
3.1 ライブVR市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
3.1.1 グローバルにおけるライブVR市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.1.2 グローバルにおけるライブVR市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.2 グローバルのライブVR市場キープレイヤー拠点および提供製品
3.3 市場集中度分析
3.3.1 競合情勢分析
3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
3.4 新製品・潜在的参入
3.5 M&A、拡大
4 ライブVR、地域別
4.1 ライブVR市場規模(地域別)(2018年~2023年)
4.2 アメリカズにおけるライブVR市場規模成長(2018年〜2023年)
4.3 APACにおけるライブVR市場規模成長(2018年〜2023年)
4.4 ヨーロッパにおけるライブVR市場規模成長(2018年〜2023年)
4.5 中東・アフリカにおけるライブVR市場規模成長(2018年〜2023年)
5 アメリカズ
5.1 アメリカズにおけるライブVR市場規模、国別(2018年〜2023年)
5.2 アメリカズにおけるライブVR市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
5.3 アメリカズにおけるライブVR市場規模、用途別(2018年〜2023年)
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 APACにおけるライブVR市場規模、地域別(2018年〜2023年)
6.2 APACにおけるライブVR市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
6.3 APACにおけるライブVR市場規模、用途別(2018年〜2023年)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのライブVR 国別(2018年~2023年)
7.2 ヨーロッパにおけるライブVR市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
7.3 ヨーロッパにおけるライブVR市場規模、用途別(2018年〜2023年)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカのライブVR 地域別(2018年~2023年)
8.2 中東・アフリカにおけるライブVR市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
8.3 中東・アフリカにおけるライブVR市場規模、用途別(2018年〜2023年)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC地域
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 グローバルのライブVR市場、市場予測
10.1 グローバルのライブVR、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.1 グローバルのライブVR、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.2 アメリカズのライブVR、市場予測
10.1.3 APACのライブVR、市場予測
10.1.4 ヨーロッパのライブVR、市場予測
10.1.5 中東・アフリカのライブVR、市場予測
10.2 アメリカズのライブVR、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.3 APACのライブVR、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.4 ヨーロッパのライブVR、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.5 中東・アフリカのライブVR、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.6 グローバルのライブVR、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
10.7 グローバルのライブVR、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
11 キープレイヤー分析
11.1 UtoVR
11.1.1 UtoVR:企業情報
11.1.2 UtoVR:ライブVR分野の提供製品
11.1.3 UtoVR:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.1.4 UtoVR:主要事業概要
11.1.5 UtoVR:直近の展開
11.2 Insta360
11.2.1 Insta360:企業情報
11.2.2 Insta360:ライブVR分野の提供製品
11.2.3 Insta360:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.2.4 Insta360:主要事業概要
11.2.5 Insta360:直近の展開
11.3 Panorama Intelligent Technology\(360VR\)
11.3.1 Panorama Intelligent Technology\(360VR\):企業情報
11.3.2 Panorama Intelligent Technology\(360VR\):ライブVR分野の提供製品
11.3.3 Panorama Intelligent Technology\(360VR\):ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.3.4 Panorama Intelligent Technology\(360VR\):主要事業概要
11.3.5 Panorama Intelligent Technology\(360VR\):直近の展開
11.4 Kuleiman
11.4.1 Kuleiman:企業情報
11.4.2 Kuleiman:ライブVR分野の提供製品
11.4.3 Kuleiman:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.4.4 Kuleiman:主要事業概要
11.4.5 Kuleiman:直近の展開
11.5 Kandao Tech
11.5.1 Kandao Tech:企業情報
11.5.2 Kandao Tech:ライブVR分野の提供製品
11.5.3 Kandao Tech:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.5.4 Kandao Tech:主要事業概要
11.5.5 Kandao Tech:直近の展開
11.6 Nokia
11.6.1 Nokia:企業情報
11.6.2 Nokia:ライブVR分野の提供製品
11.6.3 Nokia:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.6.4 Nokia:主要事業概要
11.6.5 Nokia:直近の展開
11.7 Nikon
11.7.1 Nikon:企業情報
11.7.2 Nikon:ライブVR分野の提供製品
11.7.3 Nikon:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.7.4 Nikon:主要事業概要
11.7.5 Nikon:直近の展開
11.8 Zeus
11.8.1 Zeus:企業情報
11.8.2 Zeus:ライブVR分野の提供製品
11.8.3 Zeus:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.8.4 Zeus:主要事業概要
11.8.5 Zeus:直近の展開
11.9 Kronos
11.9.1 Kronos:企業情報
11.9.2 Kronos:ライブVR分野の提供製品
11.9.3 Kronos:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.9.4 Kronos:主要事業概要
11.9.5 Kronos:直近の展開
11.10 Nano
11.10.1 Nano:企業情報
11.10.2 Nano:ライブVR分野の提供製品
11.10.3 Nano:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.10.4 Nano:主要事業概要
11.10.5 Nano:直近の展開
11.11 Wowza
11.11.1 Wowza:企業情報
11.11.2 Wowza:ライブVR分野の提供製品
11.11.3 Wowza:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.11.4 Wowza:主要事業概要
11.11.5 Wowza:直近の展開
11.12 Visbi
11.12.1 Visbi:企業情報
11.12.2 Visbi:ライブVR分野の提供製品
11.12.3 Visbi:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.12.4 Visbi:主要事業概要
11.12.5 Visbi:直近の展開
11.13 Delight XR
11.13.1 Delight XR:企業情報
11.13.2 Delight XR:ライブVR分野の提供製品
11.13.3 Delight XR:ライブVR収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.13.4 Delight XR:主要事業概要
11.13.5 Delight XR:直近の展開
12 調査の結果・結論
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
Description
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global Live VR landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyzes the strategies of leading global companies with a focus on Live VR portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms’ unique position in an accelerating global Live VR market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for Live VR and breaks down the forecast by type, by application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global Live VR.
The global Live VR market size is projected to grow from US$ million in 2022 to US$ million in 2029; it is expected to grow at a CAGR of % from 2023 to 2029.
United States market for Live VR is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
China market for Live VR is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Europe market for Live VR is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Global key Live VR players cover UtoVR, Insta360, Panorama Intelligent Technology(360VR), Kuleiman, Kandao Tech, Nokia, Nikon, Zeus and Kronos, etc. In terms of revenue, the global two largest companies occupied for a share nearly % in 2022.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Live VR market by product type, application, key players and key regions and countries.
Market Segmentation:
Segmentation by type
Software
Hardware
Segmentation by application
Sporting Event
Conference Dinner
Concert
Others
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company's coverage, product portfolio, its market penetration.
UtoVR
Insta360
Panorama Intelligent Technology(360VR)
Kuleiman
Kandao Tech
Nokia
Nikon
Zeus
Kronos
Nano
Wowza
Visbi
Delight XR
Table of Contents
1 Scope of the Report
1.1 Market Introduction
1.2 Years Considered
1.3 Research Objectives
1.4 Market Research Methodology
1.5 Research Process and Data Source
1.6 Economic Indicators
1.7 Currency Considered
1.8 Market Estimation Caveats
2 Executive Summary
2.1 World Market Overview
2.1.1 Global Live VR Market Size 2018-2029
2.1.2 Live VR Market Size CAGR by Region 2018 VS 2022 VS 2029
2.2 Live VR Segment by Type
2.2.1 Software
2.2.2 Hardware
2.3 Live VR Market Size by Type
2.3.1 Live VR Market Size CAGR by Type (2018 VS 2022 VS 2029)
2.3.2 Global Live VR Market Size Market Share by Type (2018-2023)
2.4 Live VR Segment by Application
2.4.1 Sporting Event
2.4.2 Conference Dinner
2.4.3 Concert
2.4.4 Others
2.5 Live VR Market Size by Application
2.5.1 Live VR Market Size CAGR by Application (2018 VS 2022 VS 2029)
2.5.2 Global Live VR Market Size Market Share by Application (2018-2023)
3 Live VR Market Size by Player
3.1 Live VR Market Size Market Share by Players
3.1.1 Global Live VR Revenue by Players (2018-2023)
3.1.2 Global Live VR Revenue Market Share by Players (2018-2023)
3.2 Global Live VR Key Players Head office and Products Offered
3.3 Market Concentration Rate Analysis
3.3.1 Competition Landscape Analysis
3.3.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2021-2023)
3.4 New Products and Potential Entrants
3.5 Mergers & Acquisitions, Expansion
4 Live VR by Regions
4.1 Live VR Market Size by Regions (2018-2023)
4.2 Americas Live VR Market Size Growth (2018-2023)
4.3 APAC Live VR Market Size Growth (2018-2023)
4.4 Europe Live VR Market Size Growth (2018-2023)
4.5 Middle East & Africa Live VR Market Size Growth (2018-2023)
5 Americas
5.1 Americas Live VR Market Size by Country (2018-2023)
5.2 Americas Live VR Market Size by Type (2018-2023)
5.3 Americas Live VR Market Size by Application (2018-2023)
5.4 United States
5.5 Canada
5.6 Mexico
5.7 Brazil
6 APAC
6.1 APAC Live VR Market Size by Region (2018-2023)
6.2 APAC Live VR Market Size by Type (2018-2023)
6.3 APAC Live VR Market Size by Application (2018-2023)
6.4 China
6.5 Japan
6.6 Korea
6.7 Southeast Asia
6.8 India
6.9 Australia
7 Europe
7.1 Europe Live VR by Country (2018-2023)
7.2 Europe Live VR Market Size by Type (2018-2023)
7.3 Europe Live VR Market Size by Application (2018-2023)
7.4 Germany
7.5 France
7.6 UK
7.7 Italy
7.8 Russia
8 Middle East & Africa
8.1 Middle East & Africa Live VR by Region (2018-2023)
8.2 Middle East & Africa Live VR Market Size by Type (2018-2023)
8.3 Middle East & Africa Live VR Market Size by Application (2018-2023)
8.4 Egypt
8.5 South Africa
8.6 Israel
8.7 Turkey
8.8 GCC Countries
9 Market Drivers, Challenges and Trends
9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
9.2 Market Challenges & Risks
9.3 Industry Trends
10 Global Live VR Market Forecast
10.1 Global Live VR Forecast by Regions (2024-2029)
10.1.1 Global Live VR Forecast by Regions (2024-2029)
10.1.2 Americas Live VR Forecast
10.1.3 APAC Live VR Forecast
10.1.4 Europe Live VR Forecast
10.1.5 Middle East & Africa Live VR Forecast
10.2 Americas Live VR Forecast by Country (2024-2029)
10.2.1 United States Live VR Market Forecast
10.2.2 Canada Live VR Market Forecast
10.2.3 Mexico Live VR Market Forecast
10.2.4 Brazil Live VR Market Forecast
10.3 APAC Live VR Forecast by Region (2024-2029)
10.3.1 China Live VR Market Forecast
10.3.2 Japan Live VR Market Forecast
10.3.3 Korea Live VR Market Forecast
10.3.4 Southeast Asia Live VR Market Forecast
10.3.5 India Live VR Market Forecast
10.3.6 Australia Live VR Market Forecast
10.4 Europe Live VR Forecast by Country (2024-2029)
10.4.1 Germany Live VR Market Forecast
10.4.2 France Live VR Market Forecast
10.4.3 UK Live VR Market Forecast
10.4.4 Italy Live VR Market Forecast
10.4.5 Russia Live VR Market Forecast
10.5 Middle East & Africa Live VR Forecast by Region (2024-2029)
10.5.1 Egypt Live VR Market Forecast
10.5.2 South Africa Live VR Market Forecast
10.5.3 Israel Live VR Market Forecast
10.5.4 Turkey Live VR Market Forecast
10.5.5 GCC Countries Live VR Market Forecast
10.6 Global Live VR Forecast by Type (2024-2029)
10.7 Global Live VR Forecast by Application (2024-2029)
11 Key Players Analysis
11.1 UtoVR
11.1.1 UtoVR Company Information
11.1.2 UtoVR Live VR Product Offered
11.1.3 UtoVR Live VR Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.1.4 UtoVR Main Business Overview
11.1.5 UtoVR Latest Developments
11.2 Insta360
11.2.1 Insta360 Company Information
11.2.2 Insta360 Live VR Product Offered
11.2.3 Insta360 Live VR Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.2.4 Insta360 Main Business Overview
11.2.5 Insta360 Latest Developments
11.3 Panorama Intelligent Technology(360VR)
11.3.1 Panorama Intelligent Technology(360VR) Company Information
11.3.2 Panorama Intelligent Technology(360VR) Live VR Product Offered
11.3.3 Panorama Intelligent Technology(360VR) Live VR Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.3.4 Panorama Intelligent Technology(360VR) Main Business Overview
11.3.5 Panorama Intelligent Technology(360VR) Latest Developments
11.4 Kuleiman
11.4.1 Kuleiman Company Information
11.4.2 Kuleiman Live VR Product Offered
11.4.3 Kuleiman Live VR Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.4.4 Kuleiman Main Business Overview
11.4.5 Kuleiman Latest Developments
11.5 Kandao Tech
11.5.1 Kandao Tech Company Information
11.5.2 Kandao Tech Live VR Product Offered
11.5.3 Kandao Tech Live VR Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.5.4 Kandao Tech Main Business Overview
11.5.5 Kandao Tech Latest Developments
11.6 Nokia
11.6.1 Nokia Company Information
11.6.2 Nokia Live VR Product Offered
11.6.3 Nokia Live VR Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.6.4 Nokia Main Business Overview
11.6.5 Nokia Latest Developments
11.7 Nikon
11.7.1 Nikon Company Information
11.7.2 Nikon Live VR Product Offered
11.7.3 Nikon Live VR Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.7.4 Nikon Main Business Overview
11.7.5 Nikon Latest Developments
11.8 Zeus
11.8.1 Zeus Company Information
11.8.2 Zeus Live VR Product Offered
11.8.3 Zeus Live VR Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.8.4 Zeus Main Business Overview
11.8.5 Zeus Latest Developments
11.9 Kronos
11.9.1 Kronos Company Information
11.9.2 Kronos Live VR Product Offered
11.9.3 Kronos Live VR Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.9.4 Kronos Main Business Overview
11.9.5 Kronos Latest Developments
11.10 Nano
11.10.1 Nano Company Information
11.10.2 Nano Live VR Product Offered
11.10.3 Nano Live VR Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.10.4 Nano Main Business Overview
11.10.5 Nano Latest Developments
11.11 Wowza
11.11.1 Wowza Company Information
11.11.2 Wowza Live VR Product Offered
11.11.3 Wowza Live VR Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.11.4 Wowza Main Business Overview
11.11.5 Wowza Latest Developments
11.12 Visbi
11.12.1 Visbi Company Information
11.12.2 Visbi Live VR Product Offered
11.12.3 Visbi Live VR Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.12.4 Visbi Main Business Overview
11.12.5 Visbi Latest Developments
11.13 Delight XR
11.13.1 Delight XR Company Information
11.13.2 Delight XR Live VR Product Offered
11.13.3 Delight XR Live VR Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
11.13.4 Delight XR Main Business Overview
11.13.5 Delight XR Latest Developments
12 Research Findings and Conclusion
List of Tables Table 1. Live VR Market Size CAGR by Region (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 2. Major Players of Software Table 3. Major Players of Hardware Table 4. Live VR Market Size CAGR by Type (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 5. Global Live VR Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 6. Global Live VR Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 7. Live VR Market Size CAGR by Application (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 8. Global Live VR Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 9. Global Live VR Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 10. Global Live VR Revenue by Players (2018-2023) & ($ Millions) Table 11. Global Live VR Revenue Market Share by Player (2018-2023) Table 12. Live VR Key Players Head office and Products Offered Table 13. Live VR Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2021-2023) Table 14. New Products and Potential Entrants Table 15. Mergers & Acquisitions, Expansion Table 16. Global Live VR Market Size by Regions 2018-2023 & ($ Millions) Table 17. Global Live VR Market Size Market Share by Regions (2018-2023) Table 18. Global Live VR Revenue by Country/Region (2018-2023) & ($ millions) Table 19. Global Live VR Revenue Market Share by Country/Region (2018-2023) Table 20. Americas Live VR Market Size by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 21. Americas Live VR Market Size Market Share by Country (2018-2023) Table 22. Americas Live VR Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 23. Americas Live VR Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 24. Americas Live VR Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 25. Americas Live VR Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 26. APAC Live VR Market Size by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 27. APAC Live VR Market Size Market Share by Region (2018-2023) Table 28. APAC Live VR Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 29. APAC Live VR Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 30. APAC Live VR Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 31. APAC Live VR Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 32. Europe Live VR Market Size by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 33. Europe Live VR Market Size Market Share by Country (2018-2023) Table 34. Europe Live VR Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 35. Europe Live VR Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 36. Europe Live VR Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 37. Europe Live VR Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 38. Middle East & Africa Live VR Market Size by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 39. Middle East & Africa Live VR Market Size Market Share by Region (2018-2023) Table 40. Middle East & Africa Live VR Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 41. Middle East & Africa Live VR Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 42. Middle East & Africa Live VR Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 43. Middle East & Africa Live VR Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 44. Key Market Drivers & Growth Opportunities of Live VR Table 45. Key Market Challenges & Risks of Live VR Table 46. Key Industry Trends of Live VR Table 47. Global Live VR Market Size Forecast by Regions (2024-2029) & ($ Millions) Table 48. Global Live VR Market Size Market Share Forecast by Regions (2024-2029) Table 49. Global Live VR Market Size Forecast by Type (2024-2029) & ($ Millions) Table 50. Global Live VR Market Size Forecast by Application (2024-2029) & ($ Millions) Table 51. UtoVR Details, Company Type, Live VR Area Served and Its Competitors Table 52. UtoVR Live VR Product Offered Table 53. UtoVR Live VR Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 54. UtoVR Main Business Table 55. UtoVR Latest Developments Table 56. Insta360 Details, Company Type, Live VR Area Served and Its Competitors Table 57. Insta360 Live VR Product Offered Table 58. Insta360 Main Business Table 59. Insta360 Live VR Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 60. Insta360 Latest Developments Table 61. Panorama Intelligent Technology(360VR) Details, Company Type, Live VR Area Served and Its Competitors Table 62. Panorama Intelligent Technology(360VR) Live VR Product Offered Table 63. Panorama Intelligent Technology(360VR) Main Business Table 64. Panorama Intelligent Technology(360VR) Live VR Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 65. Panorama Intelligent Technology(360VR) Latest Developments Table 66. Kuleiman Details, Company Type, Live VR Area Served and Its Competitors Table 67. Kuleiman Live VR Product Offered Table 68. Kuleiman Main Business Table 69. Kuleiman Live VR Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 70. Kuleiman Latest Developments Table 71. Kandao Tech Details, Company Type, Live VR Area Served and Its Competitors Table 72. Kandao Tech Live VR Product Offered Table 73. Kandao Tech Main Business Table 74. Kandao Tech Live VR Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 75. Kandao Tech Latest Developments Table 76. Nokia Details, Company Type, Live VR Area Served and Its Competitors Table 77. Nokia Live VR Product Offered Table 78. Nokia Main Business Table 79. Nokia Live VR Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 80. Nokia Latest Developments Table 81. Nikon Details, Company Type, Live VR Area Served and Its Competitors Table 82. Nikon Live VR Product Offered Table 83. Nikon Main Business Table 84. Nikon Live VR Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 85. Nikon Latest Developments Table 86. Zeus Details, Company Type, Live VR Area Served and Its Competitors Table 87. Zeus Live VR Product Offered Table 88. Zeus Main Business Table 89. Zeus Live VR Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 90. Zeus Latest Developments Table 91. Kronos Details, Company Type, Live VR Area Served and Its Competitors Table 92. Kronos Live VR Product Offered Table 93. Kronos Main Business Table 94. Kronos Live VR Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 95. Kronos Latest Developments Table 96. Nano Details, Company Type, Live VR Area Served and Its Competitors Table 97. Nano Live VR Product Offered Table 98. Nano Main Business Table 99. Nano Live VR Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 100. Nano Latest Developments Table 101. Wowza Details, Company Type, Live VR Area Served and Its Competitors Table 102. Wowza Live VR Product Offered Table 103. Wowza Live VR Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 104. Wowza Main Business Table 105. Wowza Latest Developments Table 106. Visbi Details, Company Type, Live VR Area Served and Its Competitors Table 107. Visbi Live VR Product Offered Table 108. Visbi Main Business Table 109. Visbi Live VR Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 110. Visbi Latest Developments Table 111. Delight XR Details, Company Type, Live VR Area Served and Its Competitors Table 112. Delight XR Live VR Product Offered Table 113. Delight XR Main Business Table 114. Delight XR Live VR Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 115. Delight XR Latest Developments List of Figures Figure 1. Live VR Report Years Considered Figure 2. Research Objectives Figure 3. Research Methodology Figure 4. Research Process and Data Source Figure 5. Global Live VR Market Size Growth Rate 2018-2029 ($ Millions) Figure 6. Live VR Sales by Geographic Region (2018, 2022 & 2029) & ($ millions) Figure 7. Live VR Sales Market Share by Country/Region (2022) Figure 8. Live VR Sales Market Share by Country/Region (2018, 2022 & 2029) Figure 9. Global Live VR Market Size Market Share by Type in 2022 Figure 10. Live VR in Sporting Event Figure 11. Global Live VR Market: Sporting Event (2018-2023) & ($ Millions) Figure 12. Live VR in Conference Dinner Figure 13. Global Live VR Market: Conference Dinner (2018-2023) & ($ Millions) Figure 14. Live VR in Concert Figure 15. Global Live VR Market: Concert (2018-2023) & ($ Millions) Figure 16. Live VR in Others Figure 17. Global Live VR Market: Others (2018-2023) & ($ Millions) Figure 18. Global Live VR Market Size Market Share by Application in 2022 Figure 19. Global Live VR Revenue Market Share by Player in 2022 Figure 20. Global Live VR Market Size Market Share by Regions (2018-2023) Figure 21. Americas Live VR Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 22. APAC Live VR Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 23. Europe Live VR Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 24. Middle East & Africa Live VR Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 25. Americas Live VR Value Market Share by Country in 2022 Figure 26. United States Live VR Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 27. Canada Live VR Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 28. Mexico Live VR Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 29. Brazil Live VR Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 30. APAC Live VR Market Size Market Share by Region in 2022 Figure 31. APAC Live VR Market Size Market Share by Type in 2022 Figure 32. APAC Live VR Market Size Market Share by Application in 2022 Figure 33. China Live VR Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 34. Japan Live VR Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 35. Korea Live VR Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 36. Southeast Asia Live VR Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 37. India Live VR Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 38. Australia Live VR Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 39. Europe Live VR Market Size Market Share by Country in 2022 Figure 40. Europe Live VR Market Size Market Share by Type (2018-2023) Figure 41. Europe Live VR Market Size Market Share by Application (2018-2023) Figure 42. Germany Live VR Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 43. France Live VR Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 44. UK Live VR Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 45. Italy Live VR Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 46. Russia Live VR Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 47. Middle East & Africa Live VR Market Size Market Share by Region (2018-2023) Figure 48. Middle East & Africa Live VR Market Size Market Share by Type (2018-2023) Figure 49. Middle East & Africa Live VR Market Size Market Share by Application (2018-2023) Figure 50. Egypt Live VR Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 51. South Africa Live VR Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 52. Israel Live VR Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 53. Turkey Live VR Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 54. GCC Country Live VR Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 55. Americas Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 56. APAC Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 57. Europe Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 58. Middle East & Africa Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 59. United States Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 60. Canada Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 61. Mexico Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 62. Brazil Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 63. China Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 64. Japan Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 65. Korea Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 66. Southeast Asia Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 67. India Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 68. Australia Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 69. Germany Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 70. France Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 71. UK Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 72. Italy Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 73. Russia Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 74. Spain Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 75. Egypt Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 76. South Africa Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 77. Israel Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 78. Turkey Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 79. GCC Countries Live VR Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 80. Global Live VR Market Size Market Share Forecast by Type (2024-2029) Figure 81. Global Live VR Market Size Market Share Forecast by Application (2024-2029)