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商品コード LP091420947S19◆2025年1月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/1/17
英文 111 ページグローバル

企業向けゲーミフィケーション・ソフトウェアのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global Enterprise Gamification Software Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場について調査・分析を行った市場レポート。
企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場は、2022年の売上を基に、2023年から2029年までの予測を地域別および市場セクター別に分析しています。市場は、クラウドベースとウェブベースのタイプに分かれ、中小企業と大企業向けのアプリケーションに対応しています。アメリカ、中国、ヨーロッパの市場成長が見込まれています。

主要企業にはPlaylyfe、Apparound、All Digital Rewards(ADR)、Recognizeなどがあり、2022年には上位2社が市場の大部分を占めました。市場の成長機会やシェア、製品タイプ別の詳細な分析が行われ、企業の戦略や市場参入の動向も評価されています。

関連する質問

Playlyfe, Apparound, All Digital Rewards (ADR), Recognize, XUCore, Bizbee, Bravon, Tremendous, Atta, Ambition, Badgeville, BankersLab, BigDoor, Bunchball, CustomerAdvocacy, Hoopla, Belly, Mambo.IO

製品セグメンテーションに関連する主要なトレンド, 企業の市場参入戦略, 地理的フットプリントの分析


概要

LPI (LP Information)の最新の調査報告書「エンタープライズゲーミフィケーションソフトウェア産業予測」では、過去の売上を考察し、2022年の世界のエンタープライズゲーミフィケーションソフトウェアの総売上をレビューしています。この報告書は、2023年から2029年のエンタープライズゲーミフィケーションソフトウェアの売上予測に関する地域別および市場セクター別の包括的な分析を提供します。地域、市場セクターおよびサブセクター別に分類されたエンタープライズゲーミフィケーションソフトウェアの売上とともに、本報告書は世界のエンタープライズゲーミフィケーションソフトウェア産業に関する詳細な分析をXX米ドル百万単位で提供。
このインサイトレポートは、グローバルなエンタープライズゲーミフィケーションソフトウェアの状況に関する包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、エンタープライズゲーミフィケーションソフトウェアのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的フットプリントに焦点を当て、主要なグローバル企業の戦略も分析し、加速するグローバルエンタープライズゲーミフィケーションソフトウェア市場におけるこれらの企業の独自の立ち位置をより深く理解します。
このインサイトレポートは、エンタープライズゲーミフィケーションソフトウェアのグローバルな見通しを形成する主要な市場動向、ドライバー、影響要因を評価し、タイプやアプリケーション、地理、マーケットサイズによって予測を細分化して、新たな機会の芽を強調しています。数百のボトムアップの質的および量的市場インプットに基づいた透明性のある方法論を使用し、この研究予測はエンタープライズゲーミフィケーションソフトウェアの現在の状態と将来の軌道について非常に詳細な見解を提供。
グローバルなエンタープライズゲーミフィケーションソフトウェア市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長することが見込まれており、2023年から2029年にかけてXX%のCAGRで成長することが期待されています。
アメリカ合衆国のエンタープライズゲーミフィケーションソフトウェア市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加する見込みで、2023年から2029年の間にCAGRがXX%になると予測されています。
中国の企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までの期間で年平均成長率(CAGR)はXX%です。
ヨーロッパのエンタープライズゲーミフィケーションソフトウェア市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加する見込みであり、2023年から2029年の間にCAGRはXX%です。
グローバルな主要なエンタープライズゲーミフィケーションソフトウェアのプレイヤーには、Playlyfe、Apparound、All Digital Rewards (ADR)、Recognize、XUCore、Bizbee、Bravon、Tremendous、Attaなどが含まれます。収益の観点では、2022年において全球の2社がほぼXX%のシェアを占めました。
このレポートは、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域と国別のエンタープライズゲーミフィケーションソフトウェア市場の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を提供します。
市場セグメンテーション
タイプ別セグメンテーション
クラウドベース
ウェブベース
用途別のセグメンテーション
中小企業
大企業
このレポートは市場を地域別にも分けています:
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、主要な専門家から得た情報や企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率の分析に基づいて選定されています。
プレイライフ
アpparound
すべてのデジタルリワード (ADR)
認識する
XUCore
ビズビー
ブラボン
巨大な
アッタ
野心
バッジビル
バンカーズラボ
ビッグドア
バンチボール
顧客擁護
フープラ
お腹
Mambo.IO

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルの企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模、(2018年~2029年)
      • 2.1.2 企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
    • 2.2 企業向けゲーミフィケーションソフトウェアセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 クラウドベース
      • 2.2.2 ウェブベース
    • 2.3 企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.3.2 グローバルの企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 企業向けゲーミフィケーションソフトウェアセグメント、用途別
      • 2.4.1 中小企業
      • 2.4.2 大企業
    • 2.5 企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模:用途別
      • 2.5.1 企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.5.2 グローバルの企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおける企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおける企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルの企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 企業向けゲーミフィケーションソフトウェア、地域別

    • 4.1 企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模(地域別)(2018年~2023年)
    • 4.2 アメリカズにおける企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.3 APACにおける企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.4 ヨーロッパにおける企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.5 中東・アフリカにおける企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模成長(2018年〜2023年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおける企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模、国別(2018年〜2023年)
    • 5.2 アメリカズにおける企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 5.3 アメリカズにおける企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおける企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模、地域別(2018年〜2023年)
    • 6.2 APACにおける企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 6.3 APACにおける企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパの企業向けゲーミフィケーションソフトウェア 国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおける企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 7.3 ヨーロッパにおける企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカの企業向けゲーミフィケーションソフトウェア 地域別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおける企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 8.3 中東・アフリカにおける企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルの企業向けゲーミフィケーションソフトウェア市場、市場予測

    • 10.1 グローバルの企業向けゲーミフィケーションソフトウェア、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.1 グローバルの企業向けゲーミフィケーションソフトウェア、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.2 アメリカズの企業向けゲーミフィケーションソフトウェア、市場予測
      • 10.1.3 APACの企業向けゲーミフィケーションソフトウェア、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパの企業向けゲーミフィケーションソフトウェア、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカの企業向けゲーミフィケーションソフトウェア、市場予測
    • 10.2 アメリカズの企業向けゲーミフィケーションソフトウェア、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.3 APACの企業向けゲーミフィケーションソフトウェア、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.4 ヨーロッパの企業向けゲーミフィケーションソフトウェア、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.5 中東・アフリカの企業向けゲーミフィケーションソフトウェア、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.6 グローバルの企業向けゲーミフィケーションソフトウェア、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 10.7 グローバルの企業向けゲーミフィケーションソフトウェア、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Playlyfe
      • 11.1.1 Playlyfe:企業情報
      • 11.1.2 Playlyfe:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア分野の提供製品
      • 11.1.3 Playlyfe:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.1.4 Playlyfe:主要事業概要
      • 11.1.5 Playlyfe:直近の展開
    • 11.2 Apparound
      • 11.2.1 Apparound:企業情報
      • 11.2.2 Apparound:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア分野の提供製品
      • 11.2.3 Apparound:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.2.4 Apparound:主要事業概要
      • 11.2.5 Apparound:直近の展開
    • 11.3 All Digital Rewards \(ADR\)
      • 11.3.1 All Digital Rewards \(ADR\):企業情報
      • 11.3.2 All Digital Rewards \(ADR\):企業向けゲーミフィケーションソフトウェア分野の提供製品
      • 11.3.3 All Digital Rewards \(ADR\):企業向けゲーミフィケーションソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.3.4 All Digital Rewards \(ADR\):主要事業概要
      • 11.3.5 All Digital Rewards \(ADR\):直近の展開
    • 11.4 Recognize
      • 11.4.1 Recognize:企業情報
      • 11.4.2 Recognize:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア分野の提供製品
      • 11.4.3 Recognize:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.4.4 Recognize:主要事業概要
      • 11.4.5 Recognize:直近の展開
    • 11.5 XUCore
      • 11.5.1 XUCore:企業情報
      • 11.5.2 XUCore:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア分野の提供製品
      • 11.5.3 XUCore:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.5.4 XUCore:主要事業概要
      • 11.5.5 XUCore:直近の展開
    • 11.6 Bizbee
      • 11.6.1 Bizbee:企業情報
      • 11.6.2 Bizbee:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア分野の提供製品
      • 11.6.3 Bizbee:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.6.4 Bizbee:主要事業概要
      • 11.6.5 Bizbee:直近の展開
    • 11.7 Bravon
      • 11.7.1 Bravon:企業情報
      • 11.7.2 Bravon:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア分野の提供製品
      • 11.7.3 Bravon:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.7.4 Bravon:主要事業概要
      • 11.7.5 Bravon:直近の展開
    • 11.8 Tremendous
      • 11.8.1 Tremendous:企業情報
      • 11.8.2 Tremendous:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア分野の提供製品
      • 11.8.3 Tremendous:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.8.4 Tremendous:主要事業概要
      • 11.8.5 Tremendous:直近の展開
    • 11.9 Atta
      • 11.9.1 Atta:企業情報
      • 11.9.2 Atta:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア分野の提供製品
      • 11.9.3 Atta:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.9.4 Atta:主要事業概要
      • 11.9.5 Atta:直近の展開
    • 11.10 Ambition
      • 11.10.1 Ambition:企業情報
      • 11.10.2 Ambition:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア分野の提供製品
      • 11.10.3 Ambition:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.10.4 Ambition:主要事業概要
      • 11.10.5 Ambition:直近の展開
    • 11.11 Badgeville
      • 11.11.1 Badgeville:企業情報
      • 11.11.2 Badgeville:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア分野の提供製品
      • 11.11.3 Badgeville:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.11.4 Badgeville:主要事業概要
      • 11.11.5 Badgeville:直近の展開
    • 11.12 BankersLab
      • 11.12.1 BankersLab:企業情報
      • 11.12.2 BankersLab:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア分野の提供製品
      • 11.12.3 BankersLab:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.12.4 BankersLab:主要事業概要
      • 11.12.5 BankersLab:直近の展開
    • 11.13 BigDoor
      • 11.13.1 BigDoor:企業情報
      • 11.13.2 BigDoor:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア分野の提供製品
      • 11.13.3 BigDoor:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.13.4 BigDoor:主要事業概要
      • 11.13.5 BigDoor:直近の展開
    • 11.14 Bunchball
      • 11.14.1 Bunchball:企業情報
      • 11.14.2 Bunchball:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア分野の提供製品
      • 11.14.3 Bunchball:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.14.4 Bunchball:主要事業概要
      • 11.14.5 Bunchball:直近の展開
    • 11.15 CustomerAdvocacy
      • 11.15.1 CustomerAdvocacy:企業情報
      • 11.15.2 CustomerAdvocacy:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア分野の提供製品
      • 11.15.3 CustomerAdvocacy:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.15.4 CustomerAdvocacy:主要事業概要
      • 11.15.5 CustomerAdvocacy:直近の展開
    • 11.16 Hoopla
      • 11.16.1 Hoopla:企業情報
      • 11.16.2 Hoopla:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア分野の提供製品
      • 11.16.3 Hoopla:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.16.4 Hoopla:主要事業概要
      • 11.16.5 Hoopla:直近の展開
    • 11.17 Belly
      • 11.17.1 Belly:企業情報
      • 11.17.2 Belly:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア分野の提供製品
      • 11.17.3 Belly:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.17.4 Belly:主要事業概要
      • 11.17.5 Belly:直近の展開
    • 11.18 Mambo\.IO
      • 11.18.1 Mambo\.IO:企業情報
      • 11.18.2 Mambo\.IO:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア分野の提供製品
      • 11.18.3 Mambo\.IO:企業向けゲーミフィケーションソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.18.4 Mambo\.IO:主要事業概要
      • 11.18.5 Mambo\.IO:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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