全体要約
デジタルアダルトコンテンツ市場は、2022年の世界売上を基に、2023年から2029年の予測を地域別および市場セクター別に分析しています。市場は、動画、電子書籍、音声、ビデオゲームなどの製品タイプに分かれ、モバイルデバイスやコンピュータなどのアプリケーションに応じた成長機会が示されています。
2022年から2029年にかけて、アメリカ、中国、ヨーロッパの各市場はそれぞれ成長が見込まれています。主要な企業には、3DXSTAR、Brazzers、Digital Playgroundなどがあり、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。
関連する質問
3DXSTAR, Babes, Badoink VR, Brazzers, Czech VR, Digital Playground, ExtremeTube, FakeTaxi, AVAST, Funky Monkey Productions
顧客の嗜好の変化への対応, 製品セグメンテーションの重要性, 地域別市場の成長機会
概要
LPI (LP Information)の最新の研究報告書「デジタルアダルトコンテンツ産業予測」では、過去の販売状況を調査し、2022年の世界のデジタルアダルトコンテンツ販売をレビューしています。この報告書は、2023年から2029年にかけてのデジタルアダルトコンテンツ販売の地域別および市場セクター別の総合的な分析を提供します。地域、市場セクター、サブセクターごとに分 breakdown されたデジタルアダルトコンテンツ販売を通じて、世界のデジタルアダルトコンテンツ産業に関する詳細な分析を数百万米ドル単位で提供。
このインサイトレポートは、世界のデジタルアダルトコンテンツ市場の包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の動向、M&A活動に関連する重要なトレンドを強調しています。また、このレポートでは、主要なグローバル企業の戦略を分析し、デジタルアダルトコンテンツのポートフォリオや能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な足跡に焦点を当て、加速するグローバルデジタルアダルトコンテンツ市場におけるこれらの企業の独自の立ち位置をよりよく理解することを目指しています。
このインサイトレポートは、デジタルアダルトコンテンツに対する世界的な展望を形成する主要な市場動向、推進要因、影響要因を評価し、タイプ別、アプリケーション別、地域別、市場規模別に予測を細分化して、新たな機会のポケットを強調しています。数百のボトムアップの定性的および定量的な市場インプットに基づいた透明性のある手法を用いて、この研究予測は、グローバルなデジタルアダルトコンテンツの現在の状態と将来の軌道について非常に微妙な見解を提供します。
世界のデジタル成人コンテンツ市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長すると予測されています。2023年から2029年にかけて、XX%の CAGR で成長することが期待されています。
アメリカのデジタル成人コンテンツ市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加する見込みで、2023年から2029年の間にXX%のCAGRを記録するでしょう。
中国のデジタルアダルトコンテンツ市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると予測されています。2023年から2029年までのCAGRはXX%です。
ヨーロッパのデジタル成人コンテンツ市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると見込まれており、2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長する予定です。
グローバルの主要なデジタルアダルトコンテンツプレイヤーには、3DXSTAR、Babes、Badoink VR、Brazzers、Czech VR、Digital Playground、ExtremeTube、FakeTaxi、AVASTなどが含まれます。収益の面では、2022年において、グローバル2大企業がほぼXX%のシェアを占めていました。
この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別のデジタルアダルトコンテンツ市場の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を示しています。
市場セグメンテーション:
タイプ別セグメンテーション
ビデオ
電子書籍
オーディオ
ビデオゲーム
その他
アプリケーション別のセグメンテーション
モバイルデバイス
コンピュータ
タブレット
テレビ
その他
このレポートでは、市場を地域ごとに分割しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東・アフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下のプロファイルにある企業は、主要な専門家から収集した情報と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果に基づいて選定されています。
3DXSTAR
赤ちゃん
バドインクVR
ブラザーズ
チェコのVR
デジタル・プレイグラウンド
エクストリームチューブ
フェイクタクシー
アバスト
ファンキー・モンキー・プロダクションズ
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
1.8 市場予測における留意事項
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのデジタルアダルトコンテンツ市場規模、(2018年~2029年)
2.1.2 デジタルアダルトコンテンツ市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.2 デジタルアダルトコンテンツセグメント、タイプ別
2.2.1 ビデオ
2.2.2 電子書籍
2.2.3 オーディオ
2.2.4 ビデオゲーム
2.2.5 その他
2.3 デジタルアダルトコンテンツ市場規模:タイプ別
2.3.1 デジタルアダルトコンテンツ市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.3.2 グローバルのデジタルアダルトコンテンツ市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
2.4 デジタルアダルトコンテンツセグメント、用途別
2.4.1 モバイルデバイス
2.4.2 コンピュータ
2.4.3 タブレット
2.4.4 TV
2.4.5 その他
2.5 デジタルアダルトコンテンツ市場規模:用途別
2.5.1 デジタルアダルトコンテンツ市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.5.2 グローバルのデジタルアダルトコンテンツ市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
3 デジタルアダルトコンテンツ市場規模:プレイヤー別
3.1 デジタルアダルトコンテンツ市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
3.1.1 グローバルにおけるデジタルアダルトコンテンツ市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.1.2 グローバルにおけるデジタルアダルトコンテンツ市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.2 グローバルのデジタルアダルトコンテンツ市場キープレイヤー拠点および提供製品
3.3 市場集中度分析
3.3.1 競合情勢分析
3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
3.4 新製品・潜在的参入
3.5 M&A、拡大
4 デジタルアダルトコンテンツ、地域別
4.1 デジタルアダルトコンテンツ市場規模(地域別)(2018年~2023年)
4.2 アメリカズにおけるデジタルアダルトコンテンツ市場規模成長(2018年〜2023年)
4.3 APACにおけるデジタルアダルトコンテンツ市場規模成長(2018年〜2023年)
4.4 ヨーロッパにおけるデジタルアダルトコンテンツ市場規模成長(2018年〜2023年)
4.5 中東・アフリカにおけるデジタルアダルトコンテンツ市場規模成長(2018年〜2023年)
5 アメリカズ
5.1 アメリカズにおけるデジタルアダルトコンテンツ市場規模、国別(2018年〜2023年)
5.2 アメリカズにおけるデジタルアダルトコンテンツ市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
5.3 アメリカズにおけるデジタルアダルトコンテンツ市場規模、用途別(2018年〜2023年)
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 APACにおけるデジタルアダルトコンテンツ市場規模、地域別(2018年〜2023年)
6.2 APACにおけるデジタルアダルトコンテンツ市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
6.3 APACにおけるデジタルアダルトコンテンツ市場規模、用途別(2018年〜2023年)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのデジタルアダルトコンテンツ 国別(2018年~2023年)
7.2 ヨーロッパにおけるデジタルアダルトコンテンツ市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
7.3 ヨーロッパにおけるデジタルアダルトコンテンツ市場規模、用途別(2018年〜2023年)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカのデジタルアダルトコンテンツ 地域別(2018年~2023年)
8.2 中東・アフリカにおけるデジタルアダルトコンテンツ市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
8.3 中東・アフリカにおけるデジタルアダルトコンテンツ市場規模、用途別(2018年〜2023年)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC地域
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 グローバルのデジタルアダルトコンテンツ市場、市場予測
10.1 グローバルのデジタルアダルトコンテンツ、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.1 グローバルのデジタルアダルトコンテンツ、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.2 アメリカズのデジタルアダルトコンテンツ、市場予測
10.1.3 APACのデジタルアダルトコンテンツ、市場予測
10.1.4 ヨーロッパのデジタルアダルトコンテンツ、市場予測
10.1.5 中東・アフリカのデジタルアダルトコンテンツ、市場予測
10.2 アメリカズのデジタルアダルトコンテンツ、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.3 APACのデジタルアダルトコンテンツ、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.4 ヨーロッパのデジタルアダルトコンテンツ、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.5 中東・アフリカのデジタルアダルトコンテンツ、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.6 グローバルのデジタルアダルトコンテンツ、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
10.7 グローバルのデジタルアダルトコンテンツ、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
11 キープレイヤー分析
11.1 3DXSTAR
11.1.1 3DXSTAR:企業情報
11.1.2 3DXSTAR:デジタルアダルトコンテンツ分野の提供製品
11.1.3 3DXSTAR:デジタルアダルトコンテンツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.1.4 3DXSTAR:主要事業概要
11.1.5 3DXSTAR:直近の展開
11.2 Babes
11.2.1 Babes:企業情報
11.2.2 Babes:デジタルアダルトコンテンツ分野の提供製品
11.2.3 Babes:デジタルアダルトコンテンツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.2.4 Babes:主要事業概要
11.2.5 Babes:直近の展開
11.3 Badoink VR
11.3.1 Badoink VR:企業情報
11.3.2 Badoink VR:デジタルアダルトコンテンツ分野の提供製品
11.3.3 Badoink VR:デジタルアダルトコンテンツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.3.4 Badoink VR:主要事業概要
11.3.5 Badoink VR:直近の展開
11.4 Brazzers
11.4.1 Brazzers:企業情報
11.4.2 Brazzers:デジタルアダルトコンテンツ分野の提供製品
11.4.3 Brazzers:デジタルアダルトコンテンツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.4.4 Brazzers:主要事業概要
11.4.5 Brazzers:直近の展開
11.5 Czech VR
11.5.1 Czech VR:企業情報
11.5.2 Czech VR:デジタルアダルトコンテンツ分野の提供製品
11.5.3 Czech VR:デジタルアダルトコンテンツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.5.4 Czech VR:主要事業概要
11.5.5 Czech VR:直近の展開
11.6 Digital Playground
11.6.1 Digital Playground:企業情報
11.6.2 Digital Playground:デジタルアダルトコンテンツ分野の提供製品
11.6.3 Digital Playground:デジタルアダルトコンテンツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.6.4 Digital Playground:主要事業概要
11.6.5 Digital Playground:直近の展開
11.7 ExtremeTube
11.7.1 ExtremeTube:企業情報
11.7.2 ExtremeTube:デジタルアダルトコンテンツ分野の提供製品
11.7.3 ExtremeTube:デジタルアダルトコンテンツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.7.4 ExtremeTube:主要事業概要
11.7.5 ExtremeTube:直近の展開
11.8 FakeTaxi
11.8.1 FakeTaxi:企業情報
11.8.2 FakeTaxi:デジタルアダルトコンテンツ分野の提供製品
11.8.3 FakeTaxi:デジタルアダルトコンテンツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.8.4 FakeTaxi:主要事業概要
11.8.5 FakeTaxi:直近の展開
11.9 AVAST
11.9.1 AVAST:企業情報
11.9.2 AVAST:デジタルアダルトコンテンツ分野の提供製品
11.9.3 AVAST:デジタルアダルトコンテンツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.9.4 AVAST:主要事業概要
11.9.5 AVAST:直近の展開
11.10 Funky Monkey Productions
11.10.1 Funky Monkey Productions:企業情報
11.10.2 Funky Monkey Productions:デジタルアダルトコンテンツ分野の提供製品
11.10.3 Funky Monkey Productions:デジタルアダルトコンテンツ収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.10.4 Funky Monkey Productions:主要事業概要
11.10.5 Funky Monkey Productions:直近の展開
12 調査の結果・結論
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