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商品コード LP091430947TEQ
出版日 2023/1/18
英文92 ページグローバル

メタバース・ゲーミングのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年消費財/小売市場

Global Metaverse Gaming Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029


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商品コード LP091430947TEQ◆2026年1月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/1/18
英文 92 ページグローバル

メタバース・ゲーミングのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年消費財/小売市場

Global Metaverse Gaming Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



新年度の戦略に、確固たるエビデンスを。最短当日お届けでスタートダッシュ新規事業や市場開拓の調査も、コンシェルジュがサポートします
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全体要約

メタバースゲーミング市場について調査・分析を行った市場レポート。

メタバースは、インターネットの進化の次のステップとされ、仮想世界とデジタル世界をつなぐ架け橋です。2029年までに、グローバルなメタバースゲーミング市場規模は数百万米ドルに達するとされています。市場は、製品タイプ(ロールプレイング、ビジネスシミュレーション、レジャーパズルなど)やアプリケーション(Android、Windows、iOSなど)によってセグメント化されています。

市場は地域別にも分かれており、アメリカ、中国、ヨーロッパ、日本、韓国、東南アジアなどが含まれます。主要なプレイヤーには、Roblox、Epic Games、Sandbox、Axie Infinity、Illuvium、Decentraland、Microsoft、Tencentなどが挙げられます。これらの企業は、メタバースゲーミング市場の競争環境において重要な役割を果たしています。

関連する質問

Roblox, Epic Games, Sandbox, Axie Infinity, Illuvium, Decentraland, Microsoft, Ultra Corporation, Tencent, NetEase, ByteDance, Netmarble, Lilith, ZQGame, MiHoYo

仮想とデジタル世界の架け橋, プラットフォームの多様性, ゲーム体験の没入感


概要

メタバースは、インターネットの進化の次のステップとして言われているため、誰もが心を揺さぶられる言葉です。また、プレイするための最高のメタバースゲームのプールがあります。メタバースは、バーチャルとデジタルの世界をつなぐ架け橋とされています。

この研究によると、グローバルなメタバースゲーム市場の規模は2029年までにXX米ドルに達する見込みです。

このレポートは、メタバースゲーム市場の製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別の包括的な概要、市場シェア、成長機会を提供します。



※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのメタバースゲーミング市場規模、(2024年~2029年)
      • 2.1.2 メタバースゲーミング市場規模、CAGR(地域別)
    • 2.2 メタバースゲーミングセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 ロールプレイング
      • 2.2.2 事業シミュレーション
      • 2.2.3 レジャー・パズル
      • 2.2.4 その他
    • 2.3 メタバースゲーミング市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 グローバルのメタバースゲーミング市場規模、市場シェア(タイプ別)(2024年~2029年)
      • 2.3.2 グローバルのメタバースゲーミング市場規模、成長率(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 2.4 メタバースゲーミングセグメント、用途別
      • 2.4.1 アンドロイド
      • 2.4.2 ウィンドウズ
      • 2.4.3 IOS
      • 2.4.4 その他
    • 2.5 メタバースゲーミング市場規模:用途別
      • 2.5.1 グローバルのメタバースゲーミング市場規模、市場シェア(用途別)(2024年~2029年)
      • 2.5.2 グローバルのメタバースゲーミング市場規模、成長率(用途別)(2024年~2029年)
  • 3 メタバースゲーミング主要企業

    • 3.1 主要プレイヤーのメタバースゲーミング市場への参入日
    • 3.2 主要プレーヤーのメタバースゲーミング製品
    • 3.3
    • 3.4 Funding/Investment
      • 3.4.1 Funding/Investment、地域別
      • 3.4.2 Funding/Investment、最終業界別
    • 3.5 主要プレーヤーのメタバースゲーミングの評価額と時価総額
    • 3.6 主要プレイヤーのM&A・事業拡大計画
    • 3.7 Market Ranking
    • 3.8 New Product/Technology Launches
    • 3.9 Partnerships, Agreements, and Collaborations
    • 3.10 Mergers and Acquisitions
  • 4 メタバースゲーミング、地域別

    • 4.1 メタバースゲーミング市場規模(地域別)(2024年~2029年)
    • 4.2 米国におけるメタバースゲーミング市場規模成長(2024年〜2029年)
    • 4.3 中国におけるメタバースゲーミング市場規模成長(2024年〜2029年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるメタバースゲーミング市場規模成長(2024年〜2029年)
    • 4.5 その他地域におけるメタバースゲーミング市場規模成長(2024年〜2029年)
  • 5 米国

    • 5.1 米国におけるメタバースゲーミング市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 5.2 米国におけるメタバースゲーミング市場規模、用途別(2024年〜2029年)
  • 6 ヨーロッパ

    • 6.1 ヨーロッパにおけるメタバースゲーミング市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 6.2 ヨーロッパにおけるメタバースゲーミング市場規模、用途別(2024年〜2029年)
  • 7 中国

    • 7.1 中国におけるメタバースゲーミング市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 7.2 中国におけるメタバースゲーミング市場規模、用途別(2024年〜2029年)
  • 8 その他地域

    • 8.1 その他地域におけるメタバースゲーミング市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 8.2 その他地域におけるメタバースゲーミング市場規模、用途別(2024年〜2029年)
    • 8.3 日本
    • 8.4 韓国
    • 8.5 東南アジア
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 メタバースゲーミング市場の主要投資家

    • 10.1 Company A
      • 10.1.1 Company A : 企業詳細
      • 10.1.2 企業概要
      • 10.1.3 A社の投資先
      • 10.1.4 A社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.2 Company B
      • 10.2.1 Company B : 企業詳細
      • 10.2.2 企業概要
      • 10.2.3 B社の投資先
      • 10.2.4 B社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.3 Company C
      • 10.3.1 Company C : 企業詳細
      • 10.3.2 企業概要
      • 10.3.3 C社の投資先
      • 10.3.4 C社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.4 Company D
    • 10.5 ……
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Roblox
      • 11.1.1 Roblox : 企業詳細
      • 11.1.2 Roblox:メタバースゲーミング分野の提供製品
      • 11.1.3
      • 11.1.4 Roblox:主要事業概要
      • 11.1.5 Robloxニュース
    • 11.2 Epic Games
      • 11.2.1 Epic Games : 企業詳細
      • 11.2.2 Epic Games:メタバースゲーミング分野の提供製品
      • 11.2.3
      • 11.2.4 Epic Games:主要事業概要
      • 11.2.5 エピック・ゲームズ・ニュース
    • 11.3 Sandbox
      • 11.3.1 Sandbox : 企業詳細
      • 11.3.2 Sandbox:メタバースゲーミング分野の提供製品
      • 11.3.3
      • 11.3.4 Sandbox:主要事業概要
      • 11.3.5 サンドボックス・ニュース
    • 11.4 Axie Infinity
      • 11.4.1 Axie Infinity : 企業詳細
      • 11.4.2 Axie Infinity:メタバースゲーミング分野の提供製品
      • 11.4.3
      • 11.4.4 Axie Infinity:主要事業概要
      • 11.4.5
    • 11.5 Illuvium
      • 11.5.1 Illuvium : 企業詳細
      • 11.5.2 Illuvium:メタバースゲーミング分野の提供製品
      • 11.5.3
      • 11.5.4 Illuvium:主要事業概要
      • 11.5.5
    • 11.6 Decentraland
      • 11.6.1 Decentraland : 企業詳細
      • 11.6.2 Decentraland:メタバースゲーミング分野の提供製品
      • 11.6.3
      • 11.6.4 Decentraland:主要事業概要
      • 11.6.5 ディセントランド・ニュース
    • 11.7 Microsoft
      • 11.7.1 Microsoft : 企業詳細
      • 11.7.2 Microsoft:メタバースゲーミング分野の提供製品
      • 11.7.3
      • 11.7.4 Microsoft:主要事業概要
      • 11.7.5 マイクロソフトニュース
    • 11.8 Ultra Corporation
      • 11.8.1 Ultra Corporation : 企業詳細
      • 11.8.2 Ultra Corporation:メタバースゲーミング分野の提供製品
      • 11.8.3
      • 11.8.4 Ultra Corporation:主要事業概要
      • 11.8.5
    • 11.9 Tencent
      • 11.9.1 Tencent : 企業詳細
      • 11.9.2 Tencent:メタバースゲーミング分野の提供製品
      • 11.9.3
      • 11.9.4 Tencent:主要事業概要
      • 11.9.5 テンセントニュース
    • 11.10 NetEase
      • 11.10.1 NetEase : 企業詳細
      • 11.10.2 NetEase:メタバースゲーミング分野の提供製品
      • 11.10.3
      • 11.10.4 NetEase:主要事業概要
      • 11.10.5 NetEaseニュース
    • 11.11 ByteDance
    • 11.12 Netmarble
    • 11.13 Lilith
    • 11.14 ZQGame
    • 11.15 MiHoYo
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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