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商品コード LP091430947TWG
出版日 2023/1/18
英文86 ページグローバル

ビジネス・メタバースのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global Business Metaverse Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029


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商品コード LP091430947TWG◆2026年1月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/1/18
英文 86 ページグローバル

ビジネス・メタバースのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global Business Metaverse Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



新年度の戦略に、確固たるエビデンスを。最短当日お届けでスタートダッシュ新規事業や市場開拓の調査も、コンシェルジュがサポートします
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全体要約

ビジネスメタバース市場について調査・分析を行った市場レポート。

この調査によると、2029年までに世界のビジネスメタバース市場規模は数百万米ドルに達する見込みです。

ビジネスメタバース市場は、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、地域別に成長機会を分析しています。製品タイプはインフラとデバイス、開発ツールとソフトウェアに分かれ、アプリケーションは産業製造、小売、医療などがあります。

市場はアメリカ、中国、ヨーロッパ、日本、韓国、東南アジアなどの地域に分かれています。主要プレーヤーにはOsso VR、上海AIS Corporation、Roblox Corporation、HTC、Samsung、HUAWEI、Xiaomi、Sensorium Corporation、Meta、Tencentが含まれています。

関連する質問

Osso VR, Shanghai AIS Corporation, Roblox Corporation, HTC, Samsung, HUAWEI, Xiaomi, Sensorium Corporation, Meta, Tencent

インフラとデバイス, 開発ツールとソフトウェア, 産業製造


概要

この研究によれば、2029年までにグローバルビジネスメタバース市場の規模はXX米ドルに達すると予測されています。

このレポートは、ビジネスメタバース市場の製品タイプ、アプリケーション、主要プレイヤー、及び主要地域と国による包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。



※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのビジネスメタバース市場規模、(2024年~2029年)
      • 2.1.2 ビジネスメタバース市場規模、CAGR(地域別)
    • 2.2 ビジネスメタバースセグメント、タイプ別
      • 2.2.1
      • 2.2.2
    • 2.3 ビジネスメタバース市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 グローバルのビジネスメタバース市場規模、市場シェア(タイプ別)(2024年~2029年)
      • 2.3.2 グローバルのビジネスメタバース市場規模、成長率(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 2.4 ビジネスメタバースセグメント、用途別
      • 2.4.1 産業
      • 2.4.2 リテール
      • 2.4.3 医療
      • 2.4.4 その他
    • 2.5 ビジネスメタバース市場規模:用途別
      • 2.5.1 グローバルのビジネスメタバース市場規模、市場シェア(用途別)(2024年~2029年)
      • 2.5.2 グローバルのビジネスメタバース市場規模、成長率(用途別)(2024年~2029年)
  • 3 ビジネスメタバース主要企業

    • 3.1 主要プレイヤーのビジネスメタバース市場への参入日
    • 3.2 主要プレーヤーのビジネスメタバース製品
    • 3.3
    • 3.4 Funding/Investment
      • 3.4.1 Funding/Investment、地域別
      • 3.4.2 Funding/Investment、最終業界別
    • 3.5 主要プレーヤーのビジネスメタバースの評価額と時価総額
    • 3.6 主要プレイヤーのM&A・事業拡大計画
    • 3.7 Market Ranking
    • 3.8 New Product/Technology Launches
    • 3.9 Partnerships, Agreements, and Collaborations
    • 3.10 Mergers and Acquisitions
  • 4 ビジネスメタバース、地域別

    • 4.1 ビジネスメタバース市場規模(地域別)(2024年~2029年)
    • 4.2 米国におけるビジネスメタバース市場規模成長(2024年〜2029年)
    • 4.3 中国におけるビジネスメタバース市場規模成長(2024年〜2029年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるビジネスメタバース市場規模成長(2024年〜2029年)
    • 4.5 その他地域におけるビジネスメタバース市場規模成長(2024年〜2029年)
  • 5 米国

    • 5.1 米国におけるビジネスメタバース市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 5.2 米国におけるビジネスメタバース市場規模、用途別(2024年〜2029年)
  • 6 ヨーロッパ

    • 6.1 ヨーロッパにおけるビジネスメタバース市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 6.2 ヨーロッパにおけるビジネスメタバース市場規模、用途別(2024年〜2029年)
  • 7 中国

    • 7.1 中国におけるビジネスメタバース市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 7.2 中国におけるビジネスメタバース市場規模、用途別(2024年〜2029年)
  • 8 その他地域

    • 8.1 その他地域におけるビジネスメタバース市場規模、タイプ別(2024年〜2029年)
    • 8.2 その他地域におけるビジネスメタバース市場規模、用途別(2024年〜2029年)
    • 8.3 日本
    • 8.4 韓国
    • 8.5 東南アジア
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 ビジネスメタバース市場の主要投資家

    • 10.1 Company A
      • 10.1.1 Company A : 企業詳細
      • 10.1.2 企業概要
      • 10.1.3 A社の投資先
      • 10.1.4 A社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.2 Company B
      • 10.2.1 Company B : 企業詳細
      • 10.2.2 企業概要
      • 10.2.3 B社の投資先
      • 10.2.4 B社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.3 Company C
      • 10.3.1 Company C : 企業詳細
      • 10.3.2 企業概要
      • 10.3.3 C社の投資先
      • 10.3.4 C社 主要開発と市場レイアウト
    • 10.4 Company D
    • 10.5 ……
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Osso VR
      • 11.1.1 Osso VR : 企業詳細
      • 11.1.2 Osso VR:ビジネスメタバース分野の提供製品
      • 11.1.3
      • 11.1.4 Osso VR:主要事業概要
      • 11.1.5
    • 11.2 Shanghai AIS Corporation
      • 11.2.1 Shanghai AIS Corporation : 企業詳細
      • 11.2.2 Shanghai AIS Corporation:ビジネスメタバース分野の提供製品
      • 11.2.3
      • 11.2.4 Shanghai AIS Corporation:主要事業概要
      • 11.2.5
    • 11.3 Roblox Corporation
      • 11.3.1 Roblox Corporation : 企業詳細
      • 11.3.2 Roblox Corporation:ビジネスメタバース分野の提供製品
      • 11.3.3
      • 11.3.4 Roblox Corporation:主要事業概要
      • 11.3.5
    • 11.4 HTC
      • 11.4.1 HTC : 企業詳細
      • 11.4.2 HTC:ビジネスメタバース分野の提供製品
      • 11.4.3
      • 11.4.4 HTC:主要事業概要
      • 11.4.5 HTCニュース
    • 11.5 Samsung
      • 11.5.1 Samsung : 企業詳細
      • 11.5.2 Samsung:ビジネスメタバース分野の提供製品
      • 11.5.3
      • 11.5.4 Samsung:主要事業概要
      • 11.5.5 サムスンニュース
    • 11.6 HUAWEI
      • 11.6.1 HUAWEI : 企業詳細
      • 11.6.2 HUAWEI:ビジネスメタバース分野の提供製品
      • 11.6.3
      • 11.6.4 HUAWEI:主要事業概要
      • 11.6.5 HUAWEIニュース
    • 11.7 Xiaomi
      • 11.7.1 Xiaomi : 企業詳細
      • 11.7.2 Xiaomi:ビジネスメタバース分野の提供製品
      • 11.7.3
      • 11.7.4 Xiaomi:主要事業概要
      • 11.7.5 シャオミニュース
    • 11.8 Sensorium Corporation
      • 11.8.1 Sensorium Corporation : 企業詳細
      • 11.8.2 Sensorium Corporation:ビジネスメタバース分野の提供製品
      • 11.8.3
      • 11.8.4 Sensorium Corporation:主要事業概要
      • 11.8.5 センソリウム・コーポレーション ニュース
    • 11.9 Meta
      • 11.9.1 Meta : 企業詳細
      • 11.9.2 Meta:ビジネスメタバース分野の提供製品
      • 11.9.3
      • 11.9.4 Meta:主要事業概要
      • 11.9.5
    • 11.10 Tencent
      • 11.10.1 Tencent : 企業詳細
      • 11.10.2 Tencent:ビジネスメタバース分野の提供製品
      • 11.10.3
      • 11.10.4 Tencent:主要事業概要
      • 11.10.5 テンセントニュース
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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