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商品コード LP0914313474ZFO
出版日 2023/5/18
英文122 ページグローバル

2Dゲームのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global 2D Game Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029


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商品コード LP0914313474ZFO◆2025年5月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/5/18
英文 122 ページグローバル

2Dゲームのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global 2D Game Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



新年度の戦略に、確固たるエビデンスを。最短当日お届けでスタートダッシュ新規事業や市場開拓の調査も、コンシェルジュがサポートします
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全体要約

2Dゲーム市場について調査・分析を行った市場レポート。

2022年の世界の2Dゲーム市場規模は、2029年までに成長が見込まれています。

アメリカ、中国、ヨーロッパの各市場も同様に成長が予測されており、各地域でのCAGRは未定ですが、全体的な市場の拡大が期待されています。主要な2Dゲーム企業には、Cubix、Whimsy Games、Room 8 Groupなどがあり、2022年には上位2社が市場シェアの大部分を占めています。

この市場は、アドベンチャー、パズル、レジャーなどのタイプに分かれ、オンラインおよびオフラインのアプリケーションに対応しています。地域別には、アメリカ、APAC、ヨーロッパ、中東・アフリカが含まれ、各国の市場動向が分析されています。

関連する質問

Cubix, Whimsy Games, Room 8 Group, Stepico, Riseup Labs, Abhiwan Technology, Kmphitech, Nimblechapps, Zco Corporation, BEETSOFT, SYNARION IT SOLUTIONS, South Games Studio, INFINITY-UP, Starloop Studios, Perpetio, Algoworks, iQlance Solutions, Quokka Labs, Appello Software, NineHertz, Orion InfoSolutions, BeetSoft

製品セグメンテーションのトレンド, 市場参入戦略の分析, 地理的フットプリントの評価


概要

グローバルな2Dゲーム市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長することが予測されています。2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長すると期待されています。

米国の2Dゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長します。

中国の2Dゲーム市場は、2022年にXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると見込まれており、2023年から2029年までの年平均成長率(CAGR)はXX%です。

ヨーロッパの2Dゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までの期間中の年平均成長率(CAGR)はXX%です。

グローバルな主要な2Dゲームプレーヤーは、Cubix、Whimsy Games、Room 8 Group、Stepico、Riseup Labs、Abhiwan Technology、Kmphitech、Nimblechapps、Zco Corporationなどです。収益に関しては、2022年にグローバルで最も大きな2社がほぼXX%のシェアを占めました。

LPI (LP Information)の最新の研究報告である「2Dゲーム産業予測」は、過去の売上を考察し、2022年の世界の2Dゲーム売上の総合レビューを行っています。また、2023年から2029年までの予測される2Dゲーム売上について、地域や市場セクターごとの包括的な分析を提供。地域、市場セクター、サブセクター別に分けられた2Dゲームの売上に基づいて、この報告書は世界の2Dゲーム産業について、百万米ドル単位での詳細な分析を提供。

このインサイトレポートは、グローバルな2Dゲームの状況に関する包括的な分析を提供し、製品のセグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の開発、およびM&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートでは、グローバルな主要企業の戦略を分析し、2Dゲームのポートフォリオや能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な展開に焦点を当て、加速するグローバルな2Dゲーム市場におけるこれらの企業の独自の位置をより良く理解することを目指しています。

このインサイトレポートは、2Dゲームのグローバルな展望を形成する主要な市場トレンド、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地域、及び市場規模別に予測を細分化して、新たな機会のポケットを強調しています。何百ものボトムアップの定性的および定量的な市場データに基づいた透明な方法論により、この研究予測は、現在の状況と将来の軌道に関する非常に微細な見解を提供します。

このレポートでは、2Dゲーム市場の製品タイプ、アプリケーション、主要プレイヤーおよび主要地域と国による包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。



※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルの2Dゲーム市場規模、(2018年~2029年)
      • 2.1.2 2Dゲーム市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
    • 2.2 2Dゲームセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 アドベンチャー
      • 2.2.2 パズル
      • 2.2.3 レジャー
      • 2.2.4 その他
    • 2.3 2Dゲーム市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 2Dゲーム市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.3.2 グローバルの2Dゲーム市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 2Dゲームセグメント、用途別
      • 2.4.1 オンライン
      • 2.4.2 オフライン
    • 2.5 2Dゲーム市場規模:用途別
      • 2.5.1 2Dゲーム市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.5.2 グローバルの2Dゲーム市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 2Dゲーム市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 2Dゲーム市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおける2Dゲーム市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおける2Dゲーム市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルの2Dゲーム市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 2Dゲーム、地域別

    • 4.1 2Dゲーム市場規模(地域別)(2018年~2023年)
    • 4.2 アメリカズにおける2Dゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.3 APACにおける2Dゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.4 ヨーロッパにおける2Dゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.5 中東・アフリカにおける2Dゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおける2Dゲーム市場規模、国別(2018年〜2023年)
    • 5.2 アメリカズにおける2Dゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 5.3 アメリカズにおける2Dゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおける2Dゲーム市場規模、地域別(2018年〜2023年)
    • 6.2 APACにおける2Dゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 6.3 APACにおける2Dゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパの2Dゲーム 国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおける2Dゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 7.3 ヨーロッパにおける2Dゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカの2Dゲーム 地域別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおける2Dゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 8.3 中東・アフリカにおける2Dゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルの2Dゲーム市場、市場予測

    • 10.1 グローバルの2Dゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.1 グローバルの2Dゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.2 アメリカズの2Dゲーム、市場予測
      • 10.1.3 APACの2Dゲーム、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパの2Dゲーム、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカの2Dゲーム、市場予測
    • 10.2 アメリカズの2Dゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.3 APACの2Dゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.4 ヨーロッパの2Dゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.5 中東・アフリカの2Dゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.6 グローバルの2Dゲーム、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 10.7 グローバルの2Dゲーム、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Cubix
      • 11.1.1 Cubix:企業情報
      • 11.1.2 Cubix:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.1.3 Cubix:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.1.4 Cubix:主要事業概要
      • 11.1.5 Cubix:直近の展開
    • 11.2 Whimsy Games
      • 11.2.1 Whimsy Games:企業情報
      • 11.2.2 Whimsy Games:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.2.3 Whimsy Games:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.2.4 Whimsy Games:主要事業概要
      • 11.2.5 Whimsy Games:直近の展開
    • 11.3 Room 8 Group
      • 11.3.1 Room 8 Group:企業情報
      • 11.3.2 Room 8 Group:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.3.3 Room 8 Group:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.3.4 Room 8 Group:主要事業概要
      • 11.3.5 Room 8 Group:直近の展開
    • 11.4 Stepico
      • 11.4.1 Stepico:企業情報
      • 11.4.2 Stepico:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.4.3 Stepico:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.4.4 Stepico:主要事業概要
      • 11.4.5 Stepico:直近の展開
    • 11.5 Riseup Labs
      • 11.5.1 Riseup Labs:企業情報
      • 11.5.2 Riseup Labs:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.5.3 Riseup Labs:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.5.4 Riseup Labs:主要事業概要
      • 11.5.5 Riseup Labs:直近の展開
    • 11.6 Abhiwan Technology
      • 11.6.1 Abhiwan Technology:企業情報
      • 11.6.2 Abhiwan Technology:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.6.3 Abhiwan Technology:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.6.4 Abhiwan Technology:主要事業概要
      • 11.6.5 Abhiwan Technology:直近の展開
    • 11.7 Kmphitech
      • 11.7.1 Kmphitech:企業情報
      • 11.7.2 Kmphitech:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.7.3 Kmphitech:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.7.4 Kmphitech:主要事業概要
      • 11.7.5 Kmphitech:直近の展開
    • 11.8 Nimblechapps
      • 11.8.1 Nimblechapps:企業情報
      • 11.8.2 Nimblechapps:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.8.3 Nimblechapps:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.8.4 Nimblechapps:主要事業概要
      • 11.8.5 Nimblechapps:直近の展開
    • 11.9 Zco Corporation
      • 11.9.1 Zco Corporation:企業情報
      • 11.9.2 Zco Corporation:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.9.3 Zco Corporation:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.9.4 Zco Corporation:主要事業概要
      • 11.9.5 Zco Corporation:直近の展開
    • 11.10 BEETSOFT
      • 11.10.1 BEETSOFT:企業情報
      • 11.10.2 BEETSOFT:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.10.3 BEETSOFT:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.10.4 BEETSOFT:主要事業概要
      • 11.10.5 BEETSOFT:直近の展開
    • 11.11 SYNARION IT SOLUTIONS
      • 11.11.1 SYNARION IT SOLUTIONS:企業情報
      • 11.11.2 SYNARION IT SOLUTIONS:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.11.3 SYNARION IT SOLUTIONS:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.11.4 SYNARION IT SOLUTIONS:主要事業概要
      • 11.11.5 SYNARION IT SOLUTIONS:直近の展開
    • 11.12 South Games Studio
      • 11.12.1 South Games Studio:企業情報
      • 11.12.2 South Games Studio:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.12.3 South Games Studio:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.12.4 South Games Studio:主要事業概要
      • 11.12.5 South Games Studio:直近の展開
    • 11.13 INFINITY-UP
      • 11.13.1 INFINITY-UP:企業情報
      • 11.13.2 INFINITY-UP:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.13.3 INFINITY-UP:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.13.4 INFINITY-UP:主要事業概要
      • 11.13.5 INFINITY-UP:直近の展開
    • 11.14 Starloop Studios
      • 11.14.1 Starloop Studios:企業情報
      • 11.14.2 Starloop Studios:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.14.3 Starloop Studios:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.14.4 Starloop Studios:主要事業概要
      • 11.14.5 Starloop Studios:直近の展開
    • 11.15 Perpetio
      • 11.15.1 Perpetio:企業情報
      • 11.15.2 Perpetio:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.15.3 Perpetio:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.15.4 Perpetio:主要事業概要
      • 11.15.5 Perpetio:直近の展開
    • 11.16 Algoworks
      • 11.16.1 Algoworks:企業情報
      • 11.16.2 Algoworks:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.16.3 Algoworks:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.16.4 Algoworks:主要事業概要
      • 11.16.5 Algoworks:直近の展開
    • 11.17 iQlance Solutions
      • 11.17.1 iQlance Solutions:企業情報
      • 11.17.2 iQlance Solutions:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.17.3 iQlance Solutions:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.17.4 iQlance Solutions:主要事業概要
      • 11.17.5 iQlance Solutions:直近の展開
    • 11.18 Quokka Labs
      • 11.18.1 Quokka Labs:企業情報
      • 11.18.2 Quokka Labs:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.18.3 Quokka Labs:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.18.4 Quokka Labs:主要事業概要
      • 11.18.5 Quokka Labs:直近の展開
    • 11.19 Appello Software
      • 11.19.1 Appello Software:企業情報
      • 11.19.2 Appello Software:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.19.3 Appello Software:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.19.4 Appello Software:主要事業概要
      • 11.19.5 Appello Software:直近の展開
    • 11.20 NineHertz
      • 11.20.1 NineHertz:企業情報
      • 11.20.2 NineHertz:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.20.3 NineHertz:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.20.4 NineHertz:主要事業概要
      • 11.20.5 NineHertz:直近の展開
    • 11.21 Orion InfoSolutions
      • 11.21.1 Orion InfoSolutions:企業情報
      • 11.21.2 Orion InfoSolutions:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.21.3 Orion InfoSolutions:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.21.4 Orion InfoSolutions:主要事業概要
      • 11.21.5 Orion InfoSolutions:直近の展開
    • 11.22 BeetSoft
      • 11.22.1 BeetSoft:企業情報
      • 11.22.2 BeetSoft:2Dゲーム分野の提供製品
      • 11.22.3 BeetSoft:2Dゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.22.4 BeetSoft:主要事業概要
      • 11.22.5 BeetSoft:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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