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レポート サムネイル
商品コード LP09144124864G4
出版日 2024/4/19
英文149 ページグローバル

K-ウェブトゥーンのグローバル市場成長展望 2026年〜2032年消費財/小売市場

Global K-webtoon Market Growth (Status and Outlook) 2026-2032


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商品コード LP09144124864G4◆2026年4月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/4/19
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K-ウェブトゥーンのグローバル市場成長展望 2026年〜2032年消費財/小売市場

Global K-webtoon Market Growth (Status and Outlook) 2026-2032



全体要約

Kウェブ漫画市場について調査・分析を行った市場レポート。

Kウェブ漫画市場は、2025年の4943.3百万米ドルから2032年には20110百万米ドルに成長すると予測されており、2026年から2032年の間に年平均成長率22.2%で拡大する見込みです。市場は、サブスクリプション型と広告型に分かれ、モバイルフォン、PC/ノートパソコン、タブレットなどのアプリケーションで利用されています。

Kウェブ漫画は、特にスマートフォンの普及により、世界中で需要が高まっています。短いコンテンツを好む「スナック文化」の影響で、多くの企業がマーケティング手段としてKウェブ漫画に参入しています。市場は、アメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東・アフリカの地域に分かれ、主要企業にはNaver、Kakao、Tencentなどが含まれています。


概要

ウェブトゥーンは、各章が縦型のストリップとして公開されるオンラインコミックの一種です。通常、フルカラーのアートワークが特徴です。ウェブトゥーンは韓国で最初に生まれ、その後、他のアジアおよび西洋諸国に広がりました。

世界のKウェブトゥーン市場の規模は、2025年の49億4330万米ドルから2032年には201億1000万米ドルに成長すると予測されています。2026年から2032年までの間に、年平均成長率(CAGR)は22.2%になると期待されています。

LPI (LP Information)の最新の研究報告書「K-webtoon産業予測」は、過去の販売実績を分析し、2025年の世界全体のK-webtoon販売をレビューし、2026年から2032年までのK-webtoon販売の予測を地域別および市場セクター別に包括的に分析しています。K-webtoonの販売は地域、市場セクター、サブセクターに分解されており、この報告書は世界のK-webtoon産業の詳細な分析を百万米ドル単位で提供。

このインサイトレポートは、グローバルなK-ウェブトゥーンの状況に関する包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の発展、M&A活動に関連する重要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、主要なグローバル企業の戦略を分析し、K-ウェブトゥーンのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な存在感に焦点を当て、加速するグローバルK-ウェブトゥーン市場におけるこれらの企業の独自の位置をより深く理解するためのものです。

このインサイトレポートは、Kウェブトゥーンのグローバルな展望を形成する主要な市場動向、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、マーケットサイズ別に予測を分解して、新たな機会の可能性を浮き彫りにしています。数百のボトムアップの定性的および定量的市場インプットに基づいた透明な方法論を用いたこの研究予測は、グローバルなKウェブトゥーンの現状と将来の軌道に対する非常に微妙な見解を提供します。

スマートフォンは、現在、多くの人々にとって最もアクセスしやすい娯楽の源の一つとなっています。実際、Zippiaによれば、スマートフォンはアメリカにおけるデジタルメディアの時間の70%を占めており、その時間の83%が娯楽に使われています。

多くのユーザーがコンテンツを迅速に消費する傾向があるため、「スナック文化」と呼ばれるこの現象に応じたトレンドが高まっています。この用語は韓国に由来し、短いコンテンツを通して、より深い読み物ではなく、短い形式のコンテンツを楽しむ行動を指します。これらのタイプのコンテンツは、インフォグラフィックやウェブトゥーンなどの静止画を含む、最大1分間の動画の形を取ります。

ウェブトゥーンは、特に世界中からの需要が高まっています。そのため、多くの企業がマーケティングや売上向上のためにウェブトゥーンビジネスに参入しています。

この報告書は、K-webtoon市場の製品タイプ、アプリケーション、主要企業、主要地域および国による包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。



※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのKウェブ漫画市場規模、(2021年~2032年)
      • 2.1.2 Kウェブ漫画市場規模、CAGR(地域別)(2021年 vs 2025年 vs 2032年)
    • 2.2 Kウェブ漫画セグメント、タイプ別
      • 2.2.1 サブスクリプション・ベース
      • 2.2.2 広告ベース
    • 2.3 Kウェブ漫画市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 Kウェブ漫画市場規模、CAGR(タイプ別)(2021年 vs 2025年 vs 2032年)
      • 2.3.2 グローバルのKウェブ漫画市場規模、市場シェア(タイプ別)(2021年~2026年)
    • 2.4 Kウェブ漫画セグメント、用途別
      • 2.4.1 携帯電話
      • 2.4.2 PC/ノートブック
      • 2.4.3 タブレットコンピューター
      • 2.4.4 その他
    • 2.5 Kウェブ漫画市場規模:用途別
      • 2.5.1 Kウェブ漫画市場規模、CAGR(用途別)(2021年 vs 2025年 vs 2032年)
      • 2.5.2 グローバルのKウェブ漫画市場規模、市場シェア(用途別)(2021年~2026年)
  • 3 Kウェブ漫画市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 Kウェブ漫画市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるKウェブ漫画市場の収益規模、プレイヤー別(2021年~2026年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるKウェブ漫画市場の収益シェア、プレイヤー別(2021年~2026年)
    • 3.2 グローバルのKウェブ漫画市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2024年~2026年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 Kウェブ漫画、地域別

    • 4.1 Kウェブ漫画市場規模(地域別)(2021年~2026年)
    • 4.2 アメリカズにおけるKウェブ漫画市場規模成長(2021年〜2026年)
    • 4.3 APACにおけるKウェブ漫画市場規模成長(2021年〜2026年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるKウェブ漫画市場規模成長(2021年〜2026年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるKウェブ漫画市場規模成長(2021年〜2026年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるKウェブ漫画市場規模、国別(2021年〜2026年)
    • 5.2 アメリカズにおけるKウェブ漫画市場規模、タイプ別(2021年〜2026年)
    • 5.3 アメリカズにおけるKウェブ漫画市場規模、用途別(2021年〜2026年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるKウェブ漫画市場規模、地域別(2021年〜2026年)
    • 6.2 APACにおけるKウェブ漫画市場規模、タイプ別(2021年〜2026年)
    • 6.3 APACにおけるKウェブ漫画市場規模、用途別(2021年〜2026年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのKウェブ漫画 国別(2021年~2026年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるKウェブ漫画市場規模、タイプ別(2021年〜2026年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるKウェブ漫画市場規模、用途別(2021年〜2026年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのKウェブ漫画 地域別(2021年~2026年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるKウェブ漫画市場規模、タイプ別(2021年〜2026年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるKウェブ漫画市場規模、用途別(2021年〜2026年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのKウェブ漫画市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのKウェブ漫画、市場予測(地域別)(2027年~2032年)
      • 10.1.1 グローバルのKウェブ漫画、市場予測(地域別)(2027年~2032年)
      • 10.1.2 アメリカズのKウェブ漫画、市場予測
      • 10.1.3 APACのKウェブ漫画、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのKウェブ漫画、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのKウェブ漫画、市場予測
    • 10.2 アメリカズのKウェブ漫画、市場予測(国別)(2027年~2032年)
    • 10.3 APACのKウェブ漫画、市場予測(地域別)(2027年~2032年)
    • 10.4 ヨーロッパのKウェブ漫画、市場予測(国別)(2027年~2032年)
    • 10.5 中東・アフリカのKウェブ漫画、市場予測(地域別)(2027年~2032年)
    • 10.6 グローバルのKウェブ漫画、市場予測(タイプ別)(2027年~2032年)
    • 10.7 グローバルのKウェブ漫画、市場予測(用途別)(2027年~2032年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Naver
      • 11.1.1 Naver:企業情報
      • 11.1.2 Naver:Kウェブ漫画分野の提供製品
      • 11.1.3 Naver:Kウェブ漫画収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.1.4 Naver:主要事業概要
      • 11.1.5 Naver:直近の展開
    • 11.2 Kakao
      • 11.2.1 Kakao:企業情報
      • 11.2.2 Kakao:Kウェブ漫画分野の提供製品
      • 11.2.3 Kakao:Kウェブ漫画収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.2.4 Kakao:主要事業概要
      • 11.2.5 Kakao:直近の展開
    • 11.3 Comico \(NHN\)
      • 11.3.1 Comico \(NHN\):企業情報
      • 11.3.2 Comico \(NHN\):Kウェブ漫画分野の提供製品
      • 11.3.3 Comico \(NHN\):Kウェブ漫画収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.3.4 Comico \(NHN\):主要事業概要
      • 11.3.5 Comico \(NHN\):直近の展開
    • 11.4 KidariStudio
      • 11.4.1 KidariStudio:企業情報
      • 11.4.2 KidariStudio:Kウェブ漫画分野の提供製品
      • 11.4.3 KidariStudio:Kウェブ漫画収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.4.4 KidariStudio:主要事業概要
      • 11.4.5 KidariStudio:直近の展開
    • 11.5 Ridibooks \(RIDI Corp\)
      • 11.5.1 Ridibooks \(RIDI Corp\):企業情報
      • 11.5.2 Ridibooks \(RIDI Corp\):Kウェブ漫画分野の提供製品
      • 11.5.3 Ridibooks \(RIDI Corp\):Kウェブ漫画収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.5.4 Ridibooks \(RIDI Corp\):主要事業概要
      • 11.5.5 Ridibooks \(RIDI Corp\):直近の展開
    • 11.6 Tappytoon
      • 11.6.1 Tappytoon:企業情報
      • 11.6.2 Tappytoon:Kウェブ漫画分野の提供製品
      • 11.6.3 Tappytoon:Kウェブ漫画収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.6.4 Tappytoon:主要事業概要
      • 11.6.5 Tappytoon:直近の展開
    • 11.7 Tencent
      • 11.7.1 Tencent:企業情報
      • 11.7.2 Tencent:Kウェブ漫画分野の提供製品
      • 11.7.3 Tencent:Kウェブ漫画収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.7.4 Tencent:主要事業概要
      • 11.7.5 Tencent:直近の展開
    • 11.8 Webcomics \(SideWalk Group\)
      • 11.8.1 Webcomics \(SideWalk Group\):企業情報
      • 11.8.2 Webcomics \(SideWalk Group\):Kウェブ漫画分野の提供製品
      • 11.8.3 Webcomics \(SideWalk Group\):Kウェブ漫画収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.8.4 Webcomics \(SideWalk Group\):主要事業概要
      • 11.8.5 Webcomics \(SideWalk Group\):直近の展開
    • 11.9 Mr Blue
      • 11.9.1 Mr Blue:企業情報
      • 11.9.2 Mr Blue:Kウェブ漫画分野の提供製品
      • 11.9.3 Mr Blue:Kウェブ漫画収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.9.4 Mr Blue:主要事業概要
      • 11.9.5 Mr Blue:直近の展開
    • 11.10 Kuaikan
      • 11.10.1 Kuaikan:企業情報
      • 11.10.2 Kuaikan:Kウェブ漫画分野の提供製品
      • 11.10.3 Kuaikan:Kウェブ漫画収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.10.4 Kuaikan:主要事業概要
      • 11.10.5 Kuaikan:直近の展開
    • 11.11 Amazia
      • 11.11.1 Amazia:企業情報
      • 11.11.2 Amazia:Kウェブ漫画分野の提供製品
      • 11.11.3 Amazia:Kウェブ漫画収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.11.4 Amazia:主要事業概要
      • 11.11.5 Amazia:直近の展開
    • 11.12 Izneo Webtoon
      • 11.12.1 Izneo Webtoon:企業情報
      • 11.12.2 Izneo Webtoon:Kウェブ漫画分野の提供製品
      • 11.12.3 Izneo Webtoon:Kウェブ漫画収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.12.4 Izneo Webtoon:主要事業概要
      • 11.12.5 Izneo Webtoon:直近の展開
    • 11.13 Toomics \(Terapin Studios\)
      • 11.13.1 Toomics \(Terapin Studios\):企業情報
      • 11.13.2 Toomics \(Terapin Studios\):Kウェブ漫画分野の提供製品
      • 11.13.3 Toomics \(Terapin Studios\):Kウェブ漫画収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.13.4 Toomics \(Terapin Studios\):主要事業概要
      • 11.13.5 Toomics \(Terapin Studios\):直近の展開
    • 11.14 MangaToon
      • 11.14.1 MangaToon:企業情報
      • 11.14.2 MangaToon:Kウェブ漫画分野の提供製品
      • 11.14.3 MangaToon:Kウェブ漫画収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.14.4 MangaToon:主要事業概要
      • 11.14.5 MangaToon:直近の展開
    • 11.15 Manman Manhua
      • 11.15.1 Manman Manhua:企業情報
      • 11.15.2 Manman Manhua:Kウェブ漫画分野の提供製品
      • 11.15.3 Manman Manhua:Kウェブ漫画収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.15.4 Manman Manhua:主要事業概要
      • 11.15.5 Manman Manhua:直近の展開
    • 11.16 Dongman Entertainment
      • 11.16.1 Dongman Entertainment:企業情報
      • 11.16.2 Dongman Entertainment:Kウェブ漫画分野の提供製品
      • 11.16.3 Dongman Entertainment:Kウェブ漫画収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.16.4 Dongman Entertainment:主要事業概要
      • 11.16.5 Dongman Entertainment:直近の展開
    • 11.17 Bilibili Comics
      • 11.17.1 Bilibili Comics:企業情報
      • 11.17.2 Bilibili Comics:Kウェブ漫画分野の提供製品
      • 11.17.3 Bilibili Comics:Kウェブ漫画収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.17.4 Bilibili Comics:主要事業概要
      • 11.17.5 Bilibili Comics:直近の展開
    • 11.18 ToryComics
      • 11.18.1 ToryComics:企業情報
      • 11.18.2 ToryComics:Kウェブ漫画分野の提供製品
      • 11.18.3 ToryComics:Kウェブ漫画収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.18.4 ToryComics:主要事業概要
      • 11.18.5 ToryComics:直近の展開
    • 11.19 Webtoon Factory
      • 11.19.1 Webtoon Factory:企業情報
      • 11.19.2 Webtoon Factory:Kウェブ漫画分野の提供製品
      • 11.19.3 Webtoon Factory:Kウェブ漫画収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.19.4 Webtoon Factory:主要事業概要
      • 11.19.5 Webtoon Factory:直近の展開
    • 11.20 Stela
      • 11.20.1 Stela:企業情報
      • 11.20.2 Stela:Kウェブ漫画分野の提供製品
      • 11.20.3 Stela:Kウェブ漫画収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.20.4 Stela:主要事業概要
      • 11.20.5 Stela:直近の展開
    • 11.21 Graphite
      • 11.21.1 Graphite:企業情報
      • 11.21.2 Graphite:Kウェブ漫画分野の提供製品
      • 11.21.3 Graphite:Kウェブ漫画収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.21.4 Graphite:主要事業概要
      • 11.21.5 Graphite:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。 “All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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