全体要約
2022年の世界のローグライクゲーム市場は、2029年までに成長が見込まれています。
アメリカ、中国、ヨーロッパの各市場も同様に成長が予測されており、各地域でのCAGRは未定です。主要な企業には、Motion Twin(Dead Cells)、Red Hook Studios(Darkest Dungeon)、Dodge Roll(Enter the Gungeon)などが含まれ、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。
市場は、2Dおよび3Dのローグライクゲームに加え、モバイルゲームとコンピュータゲームに分かれています。地域別には、アメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東・アフリカが含まれ、各地域での成長機会が存在します。
関連する質問
Motion Twin, Red Hook Studios, Dodge Roll, Housemarque, ChillyRoom, Cellar Door Games, Mossmouth, Four Quarters, Supergiant Games, Subset Games, Blue Manchu, Daniel Mullins Games, Maschinen-Mensch, Brace Yourself Games, Hopoo Games, Klei Entertainment, Massive Monster, HABBY, Afterburner Studios
製品セグメンテーションのトレンド, 地域別市場分析, 主要企業の戦略分析
概要
アメリカのローグライクゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長する見込みです。
中国のローグライクゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までの年間平均成長率(CAGR)はXX%です。
ヨーロッパのローグライクゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年の間にXX%のCAGRが見込まれています。
グローバルな主要なローグライクゲームのプレーヤーには、Motion Twin(デッドセル)、Red Hook Studios(ダークストダンジョン)、Dodge Roll(エンターザガンジョン)、Housemarque(リターナル)、ChillyRoom(ソウルナイト)、Cellar Door Games(ローグレガシー2)、Mossmouth(スプランキー2)、Four Quarters(ループヒーロー)、Supergiant Games(ヘイディス)などがあります。収益に関しては、2022年に世界の2つの最大企業がほぼXX%のシェアを占めました。
LPI (LP Information)の最新の調査レポート「ローグライクゲーム産業予測」では、過去の売上を調査し、2022年の世界のローグライクゲームの総売上をレビューしています。また、2023年から2029年までの予測されたローグライクゲームの売上を地域と市場セクターごとに包括的に分析しています。地域、市場セクターおよびサブセクターによって分解されたローグライクゲームの売上に基づき、このレポートは世界のローグライクゲーム産業に関する詳細な分析をXX米ドル百万単位で提供。
このインサイトレポートは、グローバルなローグライクゲームの状況を包括的に分析し、製品セグメント、市場形成、収益、市場シェア、最新の発展、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。このレポートは、ローグライクゲームポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場内でのポジション、地理的な足跡に焦点を当てた主要なグローバル企業の戦略も分析し、加速するグローバルローグライクゲーム市場におけるこれらの企業のユニークなポジションをよりよく理解することを目指しています。
このインサイトレポートは、ローグライクゲームの世界的な見通しを形成している主要な市場トレンド、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、そして市場規模別に予測を分解して、新たな機会のポケットを浮き彫りにします。数百のボトムアップの質的および量的市場インプットに基づく透明な方法論を用いたこの研究予測は、世界のローグライクゲームの現在の状態と将来の軌道について、非常に微妙な視点を提供します。
このレポートは、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別のローグライクゲーム市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。
市場セグメンテーション
タイプ別のセグメンテーション
2Dローグライクゲーム
3Dローグライクゲーム
アプリケーション別のセグメンテーション
モバイルゲーム
コンピュータゲーム
この報告書では、市場を地域別に分けています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、主要な専門家からのインプットを基に、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析して選定されています。
モーションツイン(デッドセルズ)
レッドフックスタジオ(ダークエストダンジョン)
ダッジロール(エンターザガンジョン)
ハウスマルク(リターナル)
チリールーム (ソウルナイト)
セラードアゲームズ(ローグレガシー2)
モスモス(スぺランキー2)
フォー・クオーターズ(ループヒーロー)
スーパージャイアントゲームズ(ヘイディス)
サブセットゲームズ(FTL: ファスター・ザン・ライト)
ブルーマンチュー(ヴォイドバスタード)
ダニエル・マリンズ・ゲームズ(インスクリプション)
マシーネン・メンシュ (キュリアス・エクスペディション)
Brace Yourself Games(クリプト・オブ・ザ・ネクロダンサー)
ホプーゲームズ(リスク・オブ・レイン2)
Kleiエンターテインメント(ダントスターブ)
マッシブ・モンスター(カルト・オブ・ザ・ラム)
HABBY(Survivor.io)
アフターバーナー・スタジオ(ドリームスケーパー)
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目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
1.8 市場予測における留意事項
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのローグライクゲーム市場規模、(2018年~2029年)
2.1.2 ローグライクゲーム市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.2 ローグライクゲームセグメント、タイプ別
2.2.1 <num1>Dローグライクゲーム
2.2.2 <num1>Dローグライクゲーム
2.3 ローグライクゲーム市場規模:タイプ別
2.3.1 ローグライクゲーム市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.3.2 グローバルのローグライクゲーム市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
2.4 ローグライクゲームセグメント、用途別
2.4.1 モバイルゲーム
2.4.2 コンピューターゲーム
2.5 ローグライクゲーム市場規模:用途別
2.5.1 ローグライクゲーム市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.5.2 グローバルのローグライクゲーム市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
3 ローグライクゲーム市場規模:プレイヤー別
3.1 ローグライクゲーム市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
3.1.1 グローバルにおけるローグライクゲーム市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.1.2 グローバルにおけるローグライクゲーム市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.2 グローバルのローグライクゲーム市場キープレイヤー拠点および提供製品
3.3 市場集中度分析
3.3.1 競合情勢分析
3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
3.4 新製品・潜在的参入
3.5 M&A、拡大
4 ローグライクゲーム、地域別
4.1 ローグライクゲーム市場規模(地域別)(2018年~2023年)
4.2 アメリカズにおけるローグライクゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
4.3 APACにおけるローグライクゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
4.4 ヨーロッパにおけるローグライクゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
4.5 中東・アフリカにおけるローグライクゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
5 アメリカズ
5.1 アメリカズにおけるローグライクゲーム市場規模、国別(2018年〜2023年)
5.2 アメリカズにおけるローグライクゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
5.3 アメリカズにおけるローグライクゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 APACにおけるローグライクゲーム市場規模、地域別(2018年〜2023年)
6.2 APACにおけるローグライクゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
6.3 APACにおけるローグライクゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのローグライクゲーム 国別(2018年~2023年)
7.2 ヨーロッパにおけるローグライクゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
7.3 ヨーロッパにおけるローグライクゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカのローグライクゲーム 地域別(2018年~2023年)
8.2 中東・アフリカにおけるローグライクゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
8.3 中東・アフリカにおけるローグライクゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC地域
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 グローバルのローグライクゲーム市場、市場予測
10.1 グローバルのローグライクゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.1 グローバルのローグライクゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.2 アメリカズのローグライクゲーム、市場予測
10.1.3 APACのローグライクゲーム、市場予測
10.1.4 ヨーロッパのローグライクゲーム、市場予測
10.1.5 中東・アフリカのローグライクゲーム、市場予測
10.2 アメリカズのローグライクゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.3 APACのローグライクゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.4 ヨーロッパのローグライクゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.5 中東・アフリカのローグライクゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.6 グローバルのローグライクゲーム、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
10.7 グローバルのローグライクゲーム、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
11 キープレイヤー分析
11.1 Motion Twin \(Dead Cells\)
11.1.1 Motion Twin \(Dead Cells\):企業情報
11.1.2 Motion Twin \(Dead Cells\):ローグライクゲーム分野の提供製品
11.1.3 Motion Twin \(Dead Cells\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.1.4 Motion Twin \(Dead Cells\):主要事業概要
11.1.5 Motion Twin \(Dead Cells\):直近の展開
11.2 Red Hook Studios \(Darkest Dungeon\)
11.2.1 Red Hook Studios \(Darkest Dungeon\):企業情報
11.2.2 Red Hook Studios \(Darkest Dungeon\):ローグライクゲーム分野の提供製品
11.2.3 Red Hook Studios \(Darkest Dungeon\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.2.4 Red Hook Studios \(Darkest Dungeon\):主要事業概要
11.2.5 Red Hook Studios \(Darkest Dungeon\):直近の展開
11.3 Dodge Roll \(Enter the Gungeon\)
11.3.1 Dodge Roll \(Enter the Gungeon\):企業情報
11.3.2 Dodge Roll \(Enter the Gungeon\):ローグライクゲーム分野の提供製品
11.3.3 Dodge Roll \(Enter the Gungeon\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.3.4 Dodge Roll \(Enter the Gungeon\):主要事業概要
11.3.5 Dodge Roll \(Enter the Gungeon\):直近の展開
11.4 Housemarque \(RETURNAL\)
11.4.1 Housemarque \(RETURNAL\):企業情報
11.4.2 Housemarque \(RETURNAL\):ローグライクゲーム分野の提供製品
11.4.3 Housemarque \(RETURNAL\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.4.4 Housemarque \(RETURNAL\):主要事業概要
11.4.5 Housemarque \(RETURNAL\):直近の展開
11.5 ChillyRoom \(Soul Knight\)
11.5.1 ChillyRoom \(Soul Knight\):企業情報
11.5.2 ChillyRoom \(Soul Knight\):ローグライクゲーム分野の提供製品
11.5.3 ChillyRoom \(Soul Knight\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.5.4 ChillyRoom \(Soul Knight\):主要事業概要
11.5.5 ChillyRoom \(Soul Knight\):直近の展開
11.6 Cellar Door Games \(ROGUE LEGACY 2\)
11.6.1 Cellar Door Games \(ROGUE LEGACY 2\):企業情報
11.6.2 Cellar Door Games \(ROGUE LEGACY 2\):ローグライクゲーム分野の提供製品
11.6.3 Cellar Door Games \(ROGUE LEGACY 2\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.6.4 Cellar Door Games \(ROGUE LEGACY 2\):主要事業概要
11.6.5 Cellar Door Games \(ROGUE LEGACY 2\):直近の展開
11.7 Mossmouth \(Spelunky 2\)
11.7.1 Mossmouth \(Spelunky 2\):企業情報
11.7.2 Mossmouth \(Spelunky 2\):ローグライクゲーム分野の提供製品
11.7.3 Mossmouth \(Spelunky 2\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.7.4 Mossmouth \(Spelunky 2\):主要事業概要
11.7.5 Mossmouth \(Spelunky 2\):直近の展開
11.8 Four Quarters \(Loop Hero\)
11.8.1 Four Quarters \(Loop Hero\):企業情報
11.8.2 Four Quarters \(Loop Hero\):ローグライクゲーム分野の提供製品
11.8.3 Four Quarters \(Loop Hero\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.8.4 Four Quarters \(Loop Hero\):主要事業概要
11.8.5 Four Quarters \(Loop Hero\):直近の展開
11.9 Supergiant Games \(Hades\)
11.9.1 Supergiant Games \(Hades\):企業情報
11.9.2 Supergiant Games \(Hades\):ローグライクゲーム分野の提供製品
11.9.3 Supergiant Games \(Hades\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.9.4 Supergiant Games \(Hades\):主要事業概要
11.9.5 Supergiant Games \(Hades\):直近の展開
11.10 Subset Games \(FTL: Faster Than Light\)
11.10.1 Subset Games \(FTL: Faster Than Light\):企業情報
11.10.2 Subset Games \(FTL: Faster Than Light\):ローグライクゲーム分野の提供製品
11.10.3 Subset Games \(FTL: Faster Than Light\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.10.4 Subset Games \(FTL: Faster Than Light\):主要事業概要
11.10.5 Subset Games \(FTL: Faster Than Light\):直近の展開
11.11 Blue Manchu \(Void Bastards\)
11.11.1 Blue Manchu \(Void Bastards\):企業情報
11.11.2 Blue Manchu \(Void Bastards\):ローグライクゲーム分野の提供製品
11.11.3 Blue Manchu \(Void Bastards\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.11.4 Blue Manchu \(Void Bastards\):主要事業概要
11.11.5 Blue Manchu \(Void Bastards\):直近の展開
11.12 Daniel Mullins Games \(Inscryption\)
11.12.1 Daniel Mullins Games \(Inscryption\):企業情報
11.12.2 Daniel Mullins Games \(Inscryption\):ローグライクゲーム分野の提供製品
11.12.3 Daniel Mullins Games \(Inscryption\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.12.4 Daniel Mullins Games \(Inscryption\):主要事業概要
11.12.5 Daniel Mullins Games \(Inscryption\):直近の展開
11.13 Maschinen-Mensch \(Curious Expedition\)
11.13.1 Maschinen-Mensch \(Curious Expedition\):企業情報
11.13.2 Maschinen-Mensch \(Curious Expedition\):ローグライクゲーム分野の提供製品
11.13.3 Maschinen-Mensch \(Curious Expedition\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.13.4 Maschinen-Mensch \(Curious Expedition\):主要事業概要
11.13.5 Maschinen-Mensch \(Curious Expedition\):直近の展開
11.14 Brace Yourself Games \(Crypt of the Necrodancer\)
11.14.1 Brace Yourself Games \(Crypt of the Necrodancer\):企業情報
11.14.2 Brace Yourself Games \(Crypt of the Necrodancer\):ローグライクゲーム分野の提供製品
11.14.3 Brace Yourself Games \(Crypt of the Necrodancer\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.14.4 Brace Yourself Games \(Crypt of the Necrodancer\):主要事業概要
11.14.5 Brace Yourself Games \(Crypt of the Necrodancer\):直近の展開
11.15 Hopoo Games \(Risk of Rain 2\)
11.15.1 Hopoo Games \(Risk of Rain 2\):企業情報
11.15.2 Hopoo Games \(Risk of Rain 2\):ローグライクゲーム分野の提供製品
11.15.3 Hopoo Games \(Risk of Rain 2\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.15.4 Hopoo Games \(Risk of Rain 2\):主要事業概要
11.15.5 Hopoo Games \(Risk of Rain 2\):直近の展開
11.16 Klei Entertainment \(Don't Starve\)
11.16.1 Klei Entertainment \(Don't Starve\):企業情報
11.16.2 Klei Entertainment \(Don't Starve\):ローグライクゲーム分野の提供製品
11.16.3 Klei Entertainment \(Don't Starve\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.16.4 Klei Entertainment \(Don't Starve\):主要事業概要
11.16.5 Klei Entertainment \(Don't Starve\):直近の展開
11.17 Massive Monster \(Cult of the Lamb\)
11.17.1 Massive Monster \(Cult of the Lamb\):企業情報
11.17.2 Massive Monster \(Cult of the Lamb\):ローグライクゲーム分野の提供製品
11.17.3 Massive Monster \(Cult of the Lamb\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.17.4 Massive Monster \(Cult of the Lamb\):主要事業概要
11.17.5 Massive Monster \(Cult of the Lamb\):直近の展開
11.18 HABBY \(Survivor\.io\)
11.18.1 HABBY \(Survivor\.io\):企業情報
11.18.2 HABBY \(Survivor\.io\):ローグライクゲーム分野の提供製品
11.18.3 HABBY \(Survivor\.io\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.18.4 HABBY \(Survivor\.io\):主要事業概要
11.18.5 HABBY \(Survivor\.io\):直近の展開
11.19 Afterburner Studios \(Dreamscaper\)
11.19.1 Afterburner Studios \(Dreamscaper\):企業情報
11.19.2 Afterburner Studios \(Dreamscaper\):ローグライクゲーム分野の提供製品
11.19.3 Afterburner Studios \(Dreamscaper\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.19.4 Afterburner Studios \(Dreamscaper\):主要事業概要
11.19.5 Afterburner Studios \(Dreamscaper\):直近の展開
12 調査の結果・結論
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
