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商品コード LP0914511474GPB
出版日 2023/3/20
LP Information
英文111 ページグローバル

ローグライクゲームのグローバル市場成長展望、2023年〜2029年

Global Roguelike Game Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029


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商品コード LP0914511474GPB◆2025年3月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/3/20
LP Information
英文 111 ページグローバル

ローグライクゲームのグローバル市場成長展望、2023年〜2029年

Global Roguelike Game Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

ローグライクゲーム市場について調査・分析を行った市場レポート。
2022年の世界のローグライクゲーム市場は、2029年までに成長が見込まれています。

アメリカ、中国、ヨーロッパの各市場も同様に成長が予測されており、各地域でのCAGRは未定です。主要な企業には、Motion Twin(Dead Cells)、Red Hook Studios(Darkest Dungeon)、Dodge Roll(Enter the Gungeon)などが含まれ、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。
市場は、2Dおよび3Dのローグライクゲームに加え、モバイルゲームとコンピュータゲームに分かれています。地域別には、アメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東・アフリカが含まれ、各地域での成長機会が存在します。

関連する質問

Motion Twin, Red Hook Studios, Dodge Roll, Housemarque, ChillyRoom, Cellar Door Games, Mossmouth, Four Quarters, Supergiant Games, Subset Games, Blue Manchu, Daniel Mullins Games, Maschinen-Mensch, Brace Yourself Games, Hopoo Games, Klei Entertainment, Massive Monster, HABBY, Afterburner Studios

製品セグメンテーションのトレンド, 地域別市場分析, 主要企業の戦略分析


概要

グローバルなローグライクゲーム市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルへと成長することが予測されています。2023年から2029年までの間に、XX%のCAGRで成長すると期待されています。
アメリカのローグライクゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長する見込みです。
中国のローグライクゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までの年間平均成長率(CAGR)はXX%です。
ヨーロッパのローグライクゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年の間にXX%のCAGRが見込まれています。
グローバルな主要なローグライクゲームのプレーヤーには、Motion Twin(デッドセル)、Red Hook Studios(ダークストダンジョン)、Dodge Roll(エンターザガンジョン)、Housemarque(リターナル)、ChillyRoom(ソウルナイト)、Cellar Door Games(ローグレガシー2)、Mossmouth(スプランキー2)、Four Quarters(ループヒーロー)、Supergiant Games(ヘイディス)などがあります。収益に関しては、2022年に世界の2つの最大企業がほぼXX%のシェアを占めました。
LPI (LP Information)の最新の調査レポート「ローグライクゲーム産業予測」では、過去の売上を調査し、2022年の世界のローグライクゲームの総売上をレビューしています。また、2023年から2029年までの予測されたローグライクゲームの売上を地域と市場セクターごとに包括的に分析しています。地域、市場セクターおよびサブセクターによって分解されたローグライクゲームの売上に基づき、このレポートは世界のローグライクゲーム産業に関する詳細な分析をXX米ドル百万単位で提供。
このインサイトレポートは、グローバルなローグライクゲームの状況を包括的に分析し、製品セグメント、市場形成、収益、市場シェア、最新の発展、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。このレポートは、ローグライクゲームポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場内でのポジション、地理的な足跡に焦点を当てた主要なグローバル企業の戦略も分析し、加速するグローバルローグライクゲーム市場におけるこれらの企業のユニークなポジションをよりよく理解することを目指しています。
このインサイトレポートは、ローグライクゲームの世界的な見通しを形成している主要な市場トレンド、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、そして市場規模別に予測を分解して、新たな機会のポケットを浮き彫りにします。数百のボトムアップの質的および量的市場インプットに基づく透明な方法論を用いたこの研究予測は、世界のローグライクゲームの現在の状態と将来の軌道について、非常に微妙な視点を提供します。
このレポートは、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別のローグライクゲーム市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。
市場セグメンテーション
タイプ別のセグメンテーション
2Dローグライクゲーム
3Dローグライクゲーム
アプリケーション別のセグメンテーション
モバイルゲーム
コンピュータゲーム
この報告書では、市場を地域別に分けています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、主要な専門家からのインプットを基に、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析して選定されています。
モーションツイン(デッドセルズ)
レッドフックスタジオ(ダークエストダンジョン)
ダッジロール(エンターザガンジョン)
ハウスマルク(リターナル)
チリールーム (ソウルナイト)
セラードアゲームズ(ローグレガシー2)
モスモス(スぺランキー2)
フォー・クオーターズ(ループヒーロー)
スーパージャイアントゲームズ(ヘイディス)
サブセットゲームズ(FTL: ファスター・ザン・ライト)
ブルーマンチュー(ヴォイドバスタード)
ダニエル・マリンズ・ゲームズ(インスクリプション)
マシーネン・メンシュ (キュリアス・エクスペディション)
Brace Yourself Games(クリプト・オブ・ザ・ネクロダンサー)
ホプーゲームズ(リスク・オブ・レイン2)
Kleiエンターテインメント(ダントスターブ)
マッシブ・モンスター(カルト・オブ・ザ・ラム)
HABBY(Survivor.io)
アフターバーナー・スタジオ(ドリームスケーパー)

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのローグライクゲーム市場規模、(2018年~2029年)
      • 2.1.2 ローグライクゲーム市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
    • 2.2 ローグライクゲームセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 <num1>Dローグライクゲーム
      • 2.2.2 <num1>Dローグライクゲーム
    • 2.3 ローグライクゲーム市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 ローグライクゲーム市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.3.2 グローバルのローグライクゲーム市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 ローグライクゲームセグメント、用途別
      • 2.4.1 モバイルゲーム
      • 2.4.2 コンピューターゲーム
    • 2.5 ローグライクゲーム市場規模:用途別
      • 2.5.1 ローグライクゲーム市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.5.2 グローバルのローグライクゲーム市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 ローグライクゲーム市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 ローグライクゲーム市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるローグライクゲーム市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるローグライクゲーム市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルのローグライクゲーム市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 ローグライクゲーム、地域別

    • 4.1 ローグライクゲーム市場規模(地域別)(2018年~2023年)
    • 4.2 アメリカズにおけるローグライクゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.3 APACにおけるローグライクゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるローグライクゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるローグライクゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるローグライクゲーム市場規模、国別(2018年〜2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるローグライクゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 5.3 アメリカズにおけるローグライクゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるローグライクゲーム市場規模、地域別(2018年〜2023年)
    • 6.2 APACにおけるローグライクゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 6.3 APACにおけるローグライクゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのローグライクゲーム 国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるローグライクゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるローグライクゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのローグライクゲーム 地域別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるローグライクゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるローグライクゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのローグライクゲーム市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのローグライクゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.1 グローバルのローグライクゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.2 アメリカズのローグライクゲーム、市場予測
      • 10.1.3 APACのローグライクゲーム、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのローグライクゲーム、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのローグライクゲーム、市場予測
    • 10.2 アメリカズのローグライクゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.3 APACのローグライクゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.4 ヨーロッパのローグライクゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.5 中東・アフリカのローグライクゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.6 グローバルのローグライクゲーム、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 10.7 グローバルのローグライクゲーム、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Motion Twin \(Dead Cells\)
      • 11.1.1 Motion Twin \(Dead Cells\):企業情報
      • 11.1.2 Motion Twin \(Dead Cells\):ローグライクゲーム分野の提供製品
      • 11.1.3 Motion Twin \(Dead Cells\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.1.4 Motion Twin \(Dead Cells\):主要事業概要
      • 11.1.5 Motion Twin \(Dead Cells\):直近の展開
    • 11.2 Red Hook Studios \(Darkest Dungeon\)
      • 11.2.1 Red Hook Studios \(Darkest Dungeon\):企業情報
      • 11.2.2 Red Hook Studios \(Darkest Dungeon\):ローグライクゲーム分野の提供製品
      • 11.2.3 Red Hook Studios \(Darkest Dungeon\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.2.4 Red Hook Studios \(Darkest Dungeon\):主要事業概要
      • 11.2.5 Red Hook Studios \(Darkest Dungeon\):直近の展開
    • 11.3 Dodge Roll \(Enter the Gungeon\)
      • 11.3.1 Dodge Roll \(Enter the Gungeon\):企業情報
      • 11.3.2 Dodge Roll \(Enter the Gungeon\):ローグライクゲーム分野の提供製品
      • 11.3.3 Dodge Roll \(Enter the Gungeon\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.3.4 Dodge Roll \(Enter the Gungeon\):主要事業概要
      • 11.3.5 Dodge Roll \(Enter the Gungeon\):直近の展開
    • 11.4 Housemarque \(RETURNAL\)
      • 11.4.1 Housemarque \(RETURNAL\):企業情報
      • 11.4.2 Housemarque \(RETURNAL\):ローグライクゲーム分野の提供製品
      • 11.4.3 Housemarque \(RETURNAL\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.4.4 Housemarque \(RETURNAL\):主要事業概要
      • 11.4.5 Housemarque \(RETURNAL\):直近の展開
    • 11.5 ChillyRoom \(Soul Knight\)
      • 11.5.1 ChillyRoom \(Soul Knight\):企業情報
      • 11.5.2 ChillyRoom \(Soul Knight\):ローグライクゲーム分野の提供製品
      • 11.5.3 ChillyRoom \(Soul Knight\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.5.4 ChillyRoom \(Soul Knight\):主要事業概要
      • 11.5.5 ChillyRoom \(Soul Knight\):直近の展開
    • 11.6 Cellar Door Games \(ROGUE LEGACY 2\)
      • 11.6.1 Cellar Door Games \(ROGUE LEGACY 2\):企業情報
      • 11.6.2 Cellar Door Games \(ROGUE LEGACY 2\):ローグライクゲーム分野の提供製品
      • 11.6.3 Cellar Door Games \(ROGUE LEGACY 2\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.6.4 Cellar Door Games \(ROGUE LEGACY 2\):主要事業概要
      • 11.6.5 Cellar Door Games \(ROGUE LEGACY 2\):直近の展開
    • 11.7 Mossmouth \(Spelunky 2\)
      • 11.7.1 Mossmouth \(Spelunky 2\):企業情報
      • 11.7.2 Mossmouth \(Spelunky 2\):ローグライクゲーム分野の提供製品
      • 11.7.3 Mossmouth \(Spelunky 2\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.7.4 Mossmouth \(Spelunky 2\):主要事業概要
      • 11.7.5 Mossmouth \(Spelunky 2\):直近の展開
    • 11.8 Four Quarters \(Loop Hero\)
      • 11.8.1 Four Quarters \(Loop Hero\):企業情報
      • 11.8.2 Four Quarters \(Loop Hero\):ローグライクゲーム分野の提供製品
      • 11.8.3 Four Quarters \(Loop Hero\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.8.4 Four Quarters \(Loop Hero\):主要事業概要
      • 11.8.5 Four Quarters \(Loop Hero\):直近の展開
    • 11.9 Supergiant Games \(Hades\)
      • 11.9.1 Supergiant Games \(Hades\):企業情報
      • 11.9.2 Supergiant Games \(Hades\):ローグライクゲーム分野の提供製品
      • 11.9.3 Supergiant Games \(Hades\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.9.4 Supergiant Games \(Hades\):主要事業概要
      • 11.9.5 Supergiant Games \(Hades\):直近の展開
    • 11.10 Subset Games \(FTL: Faster Than Light\)
      • 11.10.1 Subset Games \(FTL: Faster Than Light\):企業情報
      • 11.10.2 Subset Games \(FTL: Faster Than Light\):ローグライクゲーム分野の提供製品
      • 11.10.3 Subset Games \(FTL: Faster Than Light\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.10.4 Subset Games \(FTL: Faster Than Light\):主要事業概要
      • 11.10.5 Subset Games \(FTL: Faster Than Light\):直近の展開
    • 11.11 Blue Manchu \(Void Bastards\)
      • 11.11.1 Blue Manchu \(Void Bastards\):企業情報
      • 11.11.2 Blue Manchu \(Void Bastards\):ローグライクゲーム分野の提供製品
      • 11.11.3 Blue Manchu \(Void Bastards\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.11.4 Blue Manchu \(Void Bastards\):主要事業概要
      • 11.11.5 Blue Manchu \(Void Bastards\):直近の展開
    • 11.12 Daniel Mullins Games \(Inscryption\)
      • 11.12.1 Daniel Mullins Games \(Inscryption\):企業情報
      • 11.12.2 Daniel Mullins Games \(Inscryption\):ローグライクゲーム分野の提供製品
      • 11.12.3 Daniel Mullins Games \(Inscryption\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.12.4 Daniel Mullins Games \(Inscryption\):主要事業概要
      • 11.12.5 Daniel Mullins Games \(Inscryption\):直近の展開
    • 11.13 Maschinen-Mensch \(Curious Expedition\)
      • 11.13.1 Maschinen-Mensch \(Curious Expedition\):企業情報
      • 11.13.2 Maschinen-Mensch \(Curious Expedition\):ローグライクゲーム分野の提供製品
      • 11.13.3 Maschinen-Mensch \(Curious Expedition\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.13.4 Maschinen-Mensch \(Curious Expedition\):主要事業概要
      • 11.13.5 Maschinen-Mensch \(Curious Expedition\):直近の展開
    • 11.14 Brace Yourself Games \(Crypt of the Necrodancer\)
      • 11.14.1 Brace Yourself Games \(Crypt of the Necrodancer\):企業情報
      • 11.14.2 Brace Yourself Games \(Crypt of the Necrodancer\):ローグライクゲーム分野の提供製品
      • 11.14.3 Brace Yourself Games \(Crypt of the Necrodancer\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.14.4 Brace Yourself Games \(Crypt of the Necrodancer\):主要事業概要
      • 11.14.5 Brace Yourself Games \(Crypt of the Necrodancer\):直近の展開
    • 11.15 Hopoo Games \(Risk of Rain 2\)
      • 11.15.1 Hopoo Games \(Risk of Rain 2\):企業情報
      • 11.15.2 Hopoo Games \(Risk of Rain 2\):ローグライクゲーム分野の提供製品
      • 11.15.3 Hopoo Games \(Risk of Rain 2\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.15.4 Hopoo Games \(Risk of Rain 2\):主要事業概要
      • 11.15.5 Hopoo Games \(Risk of Rain 2\):直近の展開
    • 11.16 Klei Entertainment \(Don't Starve\)
      • 11.16.1 Klei Entertainment \(Don't Starve\):企業情報
      • 11.16.2 Klei Entertainment \(Don't Starve\):ローグライクゲーム分野の提供製品
      • 11.16.3 Klei Entertainment \(Don't Starve\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.16.4 Klei Entertainment \(Don't Starve\):主要事業概要
      • 11.16.5 Klei Entertainment \(Don't Starve\):直近の展開
    • 11.17 Massive Monster \(Cult of the Lamb\)
      • 11.17.1 Massive Monster \(Cult of the Lamb\):企業情報
      • 11.17.2 Massive Monster \(Cult of the Lamb\):ローグライクゲーム分野の提供製品
      • 11.17.3 Massive Monster \(Cult of the Lamb\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.17.4 Massive Monster \(Cult of the Lamb\):主要事業概要
      • 11.17.5 Massive Monster \(Cult of the Lamb\):直近の展開
    • 11.18 HABBY \(Survivor\.io\)
      • 11.18.1 HABBY \(Survivor\.io\):企業情報
      • 11.18.2 HABBY \(Survivor\.io\):ローグライクゲーム分野の提供製品
      • 11.18.3 HABBY \(Survivor\.io\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.18.4 HABBY \(Survivor\.io\):主要事業概要
      • 11.18.5 HABBY \(Survivor\.io\):直近の展開
    • 11.19 Afterburner Studios \(Dreamscaper\)
      • 11.19.1 Afterburner Studios \(Dreamscaper\):企業情報
      • 11.19.2 Afterburner Studios \(Dreamscaper\):ローグライクゲーム分野の提供製品
      • 11.19.3 Afterburner Studios \(Dreamscaper\):ローグライクゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.19.4 Afterburner Studios \(Dreamscaper\):主要事業概要
      • 11.19.5 Afterburner Studios \(Dreamscaper\):直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

The global Roguelike Game market size is projected to grow from US$ million in 2022 to US$ million in 2029; it is expected to grow at a CAGR of % from 2023 to 2029.
United States market for Roguelike Game is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
China market for Roguelike Game is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Europe market for Roguelike Game is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Global key Roguelike Game players cover Motion Twin (Dead Cells), Red Hook Studios (Darkest Dungeon), Dodge Roll (Enter the Gungeon), Housemarque (RETURNAL), ChillyRoom (Soul Knight), Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2), Mossmouth (Spelunky 2), Four Quarters (Loop Hero) and Supergiant Games (Hades), etc. In terms of revenue, the global two largest companies occupied for a share nearly % in 2022.
LPI (LP Information)' newest research report, the “Roguelike Game Industry Forecast” looks at past sales and reviews total world Roguelike Game sales in 2022, providing a comprehensive analysis by region and market sector of projected Roguelike Game sales for 2023 through 2029. With Roguelike Game sales broken down by region, market sector and sub-sector, this report provides a detailed analysis in US$ millions of the world Roguelike Game industry.
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global Roguelike Game landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyzes the strategies of leading global companies with a focus on Roguelike Game portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms’ unique position in an accelerating global Roguelike Game market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for Roguelike Game and breaks down the forecast by type, by application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global Roguelike Game.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Roguelike Game market by product type, application, key players and key regions and countries.
Market Segmentation:
Segmentation by type
2D Roguelike Game
3D Roguelike Game
Segmentation by application
Mobile Game
Computer Game
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company's coverage, product portfolio, its market penetration.
Motion Twin (Dead Cells)
Red Hook Studios (Darkest Dungeon)
Dodge Roll (Enter the Gungeon)
Housemarque (RETURNAL)
ChillyRoom (Soul Knight)
Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2)
Mossmouth (Spelunky 2)
Four Quarters (Loop Hero)
Supergiant Games (Hades)
Subset Games (FTL: Faster Than Light)
Blue Manchu (Void Bastards)
Daniel Mullins Games (Inscryption)
Maschinen-Mensch (Curious Expedition)
Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer)
Hopoo Games (Risk of Rain 2)
Klei Entertainment (Don't Starve)
Massive Monster (Cult of the Lamb)
HABBY (Survivor.io)
Afterburner Studios (Dreamscaper)

Table of Contents

  • 1 Scope of the Report

    • 1.1 Market Introduction
    • 1.2 Years Considered
    • 1.3 Research Objectives
    • 1.4 Market Research Methodology
    • 1.5 Research Process and Data Source
    • 1.6 Economic Indicators
    • 1.7 Currency Considered
    • 1.8 Market Estimation Caveats
  • 2 Executive Summary

    • 2.1 World Market Overview
      • 2.1.1 Global Roguelike Game Market Size 2018-2029
      • 2.1.2 Roguelike Game Market Size CAGR by Region 2018 VS 2022 VS 2029
    • 2.2 Roguelike Game Segment by Type
      • 2.2.1 2D Roguelike Game
      • 2.2.2 3D Roguelike Game
    • 2.3 Roguelike Game Market Size by Type
      • 2.3.1 Roguelike Game Market Size CAGR by Type (2018 VS 2022 VS 2029)
      • 2.3.2 Global Roguelike Game Market Size Market Share by Type (2018-2023)
    • 2.4 Roguelike Game Segment by Application
      • 2.4.1 Mobile Game
      • 2.4.2 Computer Game
    • 2.5 Roguelike Game Market Size by Application
      • 2.5.1 Roguelike Game Market Size CAGR by Application (2018 VS 2022 VS 2029)
      • 2.5.2 Global Roguelike Game Market Size Market Share by Application (2018-2023)
  • 3 Roguelike Game Market Size by Player

    • 3.1 Roguelike Game Market Size Market Share by Players
      • 3.1.1 Global Roguelike Game Revenue by Players (2018-2023)
      • 3.1.2 Global Roguelike Game Revenue Market Share by Players (2018-2023)
    • 3.2 Global Roguelike Game Key Players Head office and Products Offered
    • 3.3 Market Concentration Rate Analysis
      • 3.3.1 Competition Landscape Analysis
      • 3.3.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2021-2023)
    • 3.4 New Products and Potential Entrants
    • 3.5 Mergers & Acquisitions, Expansion
  • 4 Roguelike Game by Regions

    • 4.1 Roguelike Game Market Size by Regions (2018-2023)
    • 4.2 Americas Roguelike Game Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.3 APAC Roguelike Game Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.4 Europe Roguelike Game Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.5 Middle East & Africa Roguelike Game Market Size Growth (2018-2023)
  • 5 Americas

    • 5.1 Americas Roguelike Game Market Size by Country (2018-2023)
    • 5.2 Americas Roguelike Game Market Size by Type (2018-2023)
    • 5.3 Americas Roguelike Game Market Size by Application (2018-2023)
    • 5.4 United States
    • 5.5 Canada
    • 5.6 Mexico
    • 5.7 Brazil
  • 6 APAC

    • 6.1 APAC Roguelike Game Market Size by Region (2018-2023)
    • 6.2 APAC Roguelike Game Market Size by Type (2018-2023)
    • 6.3 APAC Roguelike Game Market Size by Application (2018-2023)
    • 6.4 China
    • 6.5 Japan
    • 6.6 Korea
    • 6.7 Southeast Asia
    • 6.8 India
    • 6.9 Australia
  • 7 Europe

    • 7.1 Europe Roguelike Game by Country (2018-2023)
    • 7.2 Europe Roguelike Game Market Size by Type (2018-2023)
    • 7.3 Europe Roguelike Game Market Size by Application (2018-2023)
    • 7.4 Germany
    • 7.5 France
    • 7.6 UK
    • 7.7 Italy
    • 7.8 Russia
  • 8 Middle East & Africa

    • 8.1 Middle East & Africa Roguelike Game by Region (2018-2023)
    • 8.2 Middle East & Africa Roguelike Game Market Size by Type (2018-2023)
    • 8.3 Middle East & Africa Roguelike Game Market Size by Application (2018-2023)
    • 8.4 Egypt
    • 8.5 South Africa
    • 8.6 Israel
    • 8.7 Turkey
    • 8.8 GCC Countries
  • 9 Market Drivers, Challenges and Trends

    • 9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
    • 9.2 Market Challenges & Risks
    • 9.3 Industry Trends
  • 10 Global Roguelike Game Market Forecast

    • 10.1 Global Roguelike Game Forecast by Regions (2024-2029)
      • 10.1.1 Global Roguelike Game Forecast by Regions (2024-2029)
      • 10.1.2 Americas Roguelike Game Forecast
      • 10.1.3 APAC Roguelike Game Forecast
      • 10.1.4 Europe Roguelike Game Forecast
      • 10.1.5 Middle East & Africa Roguelike Game Forecast
    • 10.2 Americas Roguelike Game Forecast by Country (2024-2029)
      • 10.2.1 United States Roguelike Game Market Forecast
      • 10.2.2 Canada Roguelike Game Market Forecast
      • 10.2.3 Mexico Roguelike Game Market Forecast
      • 10.2.4 Brazil Roguelike Game Market Forecast
    • 10.3 APAC Roguelike Game Forecast by Region (2024-2029)
      • 10.3.1 China Roguelike Game Market Forecast
      • 10.3.2 Japan Roguelike Game Market Forecast
      • 10.3.3 Korea Roguelike Game Market Forecast
      • 10.3.4 Southeast Asia Roguelike Game Market Forecast
      • 10.3.5 India Roguelike Game Market Forecast
      • 10.3.6 Australia Roguelike Game Market Forecast
    • 10.4 Europe Roguelike Game Forecast by Country (2024-2029)
      • 10.4.1 Germany Roguelike Game Market Forecast
      • 10.4.2 France Roguelike Game Market Forecast
      • 10.4.3 UK Roguelike Game Market Forecast
      • 10.4.4 Italy Roguelike Game Market Forecast
      • 10.4.5 Russia Roguelike Game Market Forecast
    • 10.5 Middle East & Africa Roguelike Game Forecast by Region (2024-2029)
      • 10.5.1 Egypt Roguelike Game Market Forecast
      • 10.5.2 South Africa Roguelike Game Market Forecast
      • 10.5.3 Israel Roguelike Game Market Forecast
      • 10.5.4 Turkey Roguelike Game Market Forecast
      • 10.5.5 GCC Countries Roguelike Game Market Forecast
    • 10.6 Global Roguelike Game Forecast by Type (2024-2029)
    • 10.7 Global Roguelike Game Forecast by Application (2024-2029)
  • 11 Key Players Analysis

    • 11.1 Motion Twin (Dead Cells)
      • 11.1.1 Motion Twin (Dead Cells) Company Information
      • 11.1.2 Motion Twin (Dead Cells) Roguelike Game Product Offered
      • 11.1.3 Motion Twin (Dead Cells) Roguelike Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.1.4 Motion Twin (Dead Cells) Main Business Overview
      • 11.1.5 Motion Twin (Dead Cells) Latest Developments
    • 11.2 Red Hook Studios (Darkest Dungeon)
      • 11.2.1 Red Hook Studios (Darkest Dungeon) Company Information
      • 11.2.2 Red Hook Studios (Darkest Dungeon) Roguelike Game Product Offered
      • 11.2.3 Red Hook Studios (Darkest Dungeon) Roguelike Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.2.4 Red Hook Studios (Darkest Dungeon) Main Business Overview
      • 11.2.5 Red Hook Studios (Darkest Dungeon) Latest Developments
    • 11.3 Dodge Roll (Enter the Gungeon)
      • 11.3.1 Dodge Roll (Enter the Gungeon) Company Information
      • 11.3.2 Dodge Roll (Enter the Gungeon) Roguelike Game Product Offered
      • 11.3.3 Dodge Roll (Enter the Gungeon) Roguelike Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.3.4 Dodge Roll (Enter the Gungeon) Main Business Overview
      • 11.3.5 Dodge Roll (Enter the Gungeon) Latest Developments
    • 11.4 Housemarque (RETURNAL)
      • 11.4.1 Housemarque (RETURNAL) Company Information
      • 11.4.2 Housemarque (RETURNAL) Roguelike Game Product Offered
      • 11.4.3 Housemarque (RETURNAL) Roguelike Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.4.4 Housemarque (RETURNAL) Main Business Overview
      • 11.4.5 Housemarque (RETURNAL) Latest Developments
    • 11.5 ChillyRoom (Soul Knight)
      • 11.5.1 ChillyRoom (Soul Knight) Company Information
      • 11.5.2 ChillyRoom (Soul Knight) Roguelike Game Product Offered
      • 11.5.3 ChillyRoom (Soul Knight) Roguelike Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.5.4 ChillyRoom (Soul Knight) Main Business Overview
      • 11.5.5 ChillyRoom (Soul Knight) Latest Developments
    • 11.6 Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2)
      • 11.6.1 Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2) Company Information
      • 11.6.2 Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2) Roguelike Game Product Offered
      • 11.6.3 Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2) Roguelike Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.6.4 Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2) Main Business Overview
      • 11.6.5 Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2) Latest Developments
    • 11.7 Mossmouth (Spelunky 2)
      • 11.7.1 Mossmouth (Spelunky 2) Company Information
      • 11.7.2 Mossmouth (Spelunky 2) Roguelike Game Product Offered
      • 11.7.3 Mossmouth (Spelunky 2) Roguelike Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.7.4 Mossmouth (Spelunky 2) Main Business Overview
      • 11.7.5 Mossmouth (Spelunky 2) Latest Developments
    • 11.8 Four Quarters (Loop Hero)
      • 11.8.1 Four Quarters (Loop Hero) Company Information
      • 11.8.2 Four Quarters (Loop Hero) Roguelike Game Product Offered
      • 11.8.3 Four Quarters (Loop Hero) Roguelike Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.8.4 Four Quarters (Loop Hero) Main Business Overview
      • 11.8.5 Four Quarters (Loop Hero) Latest Developments
    • 11.9 Supergiant Games (Hades)
      • 11.9.1 Supergiant Games (Hades) Company Information
      • 11.9.2 Supergiant Games (Hades) Roguelike Game Product Offered
      • 11.9.3 Supergiant Games (Hades) Roguelike Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.9.4 Supergiant Games (Hades) Main Business Overview
      • 11.9.5 Supergiant Games (Hades) Latest Developments
    • 11.10 Subset Games (FTL: Faster Than Light)
      • 11.10.1 Subset Games (FTL: Faster Than Light) Company Information
      • 11.10.2 Subset Games (FTL: Faster Than Light) Roguelike Game Product Offered
      • 11.10.3 Subset Games (FTL: Faster Than Light) Roguelike Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.10.4 Subset Games (FTL: Faster Than Light) Main Business Overview
      • 11.10.5 Subset Games (FTL: Faster Than Light) Latest Developments
    • 11.11 Blue Manchu (Void Bastards)
      • 11.11.1 Blue Manchu (Void Bastards) Company Information
      • 11.11.2 Blue Manchu (Void Bastards) Roguelike Game Product Offered
      • 11.11.3 Blue Manchu (Void Bastards) Roguelike Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.11.4 Blue Manchu (Void Bastards) Main Business Overview
      • 11.11.5 Blue Manchu (Void Bastards) Latest Developments
    • 11.12 Daniel Mullins Games (Inscryption)
      • 11.12.1 Daniel Mullins Games (Inscryption) Company Information
      • 11.12.2 Daniel Mullins Games (Inscryption) Roguelike Game Product Offered
      • 11.12.3 Daniel Mullins Games (Inscryption) Roguelike Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.12.4 Daniel Mullins Games (Inscryption) Main Business Overview
      • 11.12.5 Daniel Mullins Games (Inscryption) Latest Developments
    • 11.13 Maschinen-Mensch (Curious Expedition)
      • 11.13.1 Maschinen-Mensch (Curious Expedition) Company Information
      • 11.13.2 Maschinen-Mensch (Curious Expedition) Roguelike Game Product Offered
      • 11.13.3 Maschinen-Mensch (Curious Expedition) Roguelike Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.13.4 Maschinen-Mensch (Curious Expedition) Main Business Overview
      • 11.13.5 Maschinen-Mensch (Curious Expedition) Latest Developments
    • 11.14 Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer)
      • 11.14.1 Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) Company Information
      • 11.14.2 Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) Roguelike Game Product Offered
      • 11.14.3 Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) Roguelike Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.14.4 Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) Main Business Overview
      • 11.14.5 Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) Latest Developments
    • 11.15 Hopoo Games (Risk of Rain 2)
      • 11.15.1 Hopoo Games (Risk of Rain 2) Company Information
      • 11.15.2 Hopoo Games (Risk of Rain 2) Roguelike Game Product Offered
      • 11.15.3 Hopoo Games (Risk of Rain 2) Roguelike Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.15.4 Hopoo Games (Risk of Rain 2) Main Business Overview
      • 11.15.5 Hopoo Games (Risk of Rain 2) Latest Developments
    • 11.16 Klei Entertainment (Don't Starve)
      • 11.16.1 Klei Entertainment (Don't Starve) Company Information
      • 11.16.2 Klei Entertainment (Don't Starve) Roguelike Game Product Offered
      • 11.16.3 Klei Entertainment (Don't Starve) Roguelike Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.16.4 Klei Entertainment (Don't Starve) Main Business Overview
      • 11.16.5 Klei Entertainment (Don't Starve) Latest Developments
    • 11.17 Massive Monster (Cult of the Lamb)
      • 11.17.1 Massive Monster (Cult of the Lamb) Company Information
      • 11.17.2 Massive Monster (Cult of the Lamb) Roguelike Game Product Offered
      • 11.17.3 Massive Monster (Cult of the Lamb) Roguelike Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.17.4 Massive Monster (Cult of the Lamb) Main Business Overview
      • 11.17.5 Massive Monster (Cult of the Lamb) Latest Developments
    • 11.18 HABBY (Survivor.io)
      • 11.18.1 HABBY (Survivor.io) Company Information
      • 11.18.2 HABBY (Survivor.io) Roguelike Game Product Offered
      • 11.18.3 HABBY (Survivor.io) Roguelike Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.18.4 HABBY (Survivor.io) Main Business Overview
      • 11.18.5 HABBY (Survivor.io) Latest Developments
    • 11.19 Afterburner Studios (Dreamscaper)
      • 11.19.1 Afterburner Studios (Dreamscaper) Company Information
      • 11.19.2 Afterburner Studios (Dreamscaper) Roguelike Game Product Offered
      • 11.19.3 Afterburner Studios (Dreamscaper) Roguelike Game Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.19.4 Afterburner Studios (Dreamscaper) Main Business Overview
      • 11.19.5 Afterburner Studios (Dreamscaper) Latest Developments
  • 12 Research Findings and Conclusion

List of Tables Table 1. Roguelike Game Market Size CAGR by Region (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 2. Major Players of 2D Roguelike Game Table 3. Major Players of 3D Roguelike Game Table 4. Roguelike Game Market Size CAGR by Type (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 5. Global Roguelike Game Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 6. Global Roguelike Game Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 7. Roguelike Game Market Size CAGR by Application (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 8. Global Roguelike Game Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 9. Global Roguelike Game Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 10. Global Roguelike Game Revenue by Players (2018-2023) & ($ Millions) Table 11. Global Roguelike Game Revenue Market Share by Player (2018-2023) Table 12. Roguelike Game Key Players Head office and Products Offered Table 13. Roguelike Game Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2021-2023) Table 14. New Products and Potential Entrants Table 15. Mergers & Acquisitions, Expansion Table 16. Global Roguelike Game Market Size by Regions 2018-2023 & ($ Millions) Table 17. Global Roguelike Game Market Size Market Share by Regions (2018-2023) Table 18. Global Roguelike Game Revenue by Country/Region (2018-2023) & ($ millions) Table 19. Global Roguelike Game Revenue Market Share by Country/Region (2018-2023) Table 20. Americas Roguelike Game Market Size by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 21. Americas Roguelike Game Market Size Market Share by Country (2018-2023) Table 22. Americas Roguelike Game Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 23. Americas Roguelike Game Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 24. Americas Roguelike Game Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 25. Americas Roguelike Game Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 26. APAC Roguelike Game Market Size by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 27. APAC Roguelike Game Market Size Market Share by Region (2018-2023) Table 28. APAC Roguelike Game Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 29. APAC Roguelike Game Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 30. APAC Roguelike Game Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 31. APAC Roguelike Game Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 32. Europe Roguelike Game Market Size by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 33. Europe Roguelike Game Market Size Market Share by Country (2018-2023) Table 34. Europe Roguelike Game Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 35. Europe Roguelike Game Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 36. Europe Roguelike Game Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 37. Europe Roguelike Game Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 38. Middle East & Africa Roguelike Game Market Size by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 39. Middle East & Africa Roguelike Game Market Size Market Share by Region (2018-2023) Table 40. Middle East & Africa Roguelike Game Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 41. Middle East & Africa Roguelike Game Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 42. Middle East & Africa Roguelike Game Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 43. Middle East & Africa Roguelike Game Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 44. Key Market Drivers & Growth Opportunities of Roguelike Game Table 45. Key Market Challenges & Risks of Roguelike Game Table 46. Key Industry Trends of Roguelike Game Table 47. Global Roguelike Game Market Size Forecast by Regions (2024-2029) & ($ Millions) Table 48. Global Roguelike Game Market Size Market Share Forecast by Regions (2024-2029) Table 49. Global Roguelike Game Market Size Forecast by Type (2024-2029) & ($ Millions) Table 50. Global Roguelike Game Market Size Forecast by Application (2024-2029) & ($ Millions) Table 51. Motion Twin (Dead Cells) Details, Company Type, Roguelike Game Area Served and Its Competitors Table 52. Motion Twin (Dead Cells) Roguelike Game Product Offered Table 53. Motion Twin (Dead Cells) Roguelike Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 54. Motion Twin (Dead Cells) Main Business Table 55. Motion Twin (Dead Cells) Latest Developments Table 56. Red Hook Studios (Darkest Dungeon) Details, Company Type, Roguelike Game Area Served and Its Competitors Table 57. Red Hook Studios (Darkest Dungeon) Roguelike Game Product Offered Table 58. Red Hook Studios (Darkest Dungeon) Main Business Table 59. Red Hook Studios (Darkest Dungeon) Roguelike Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 60. Red Hook Studios (Darkest Dungeon) Latest Developments Table 61. Dodge Roll (Enter the Gungeon) Details, Company Type, Roguelike Game Area Served and Its Competitors Table 62. Dodge Roll (Enter the Gungeon) Roguelike Game Product Offered Table 63. Dodge Roll (Enter the Gungeon) Main Business Table 64. Dodge Roll (Enter the Gungeon) Roguelike Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 65. Dodge Roll (Enter the Gungeon) Latest Developments Table 66. Housemarque (RETURNAL) Details, Company Type, Roguelike Game Area Served and Its Competitors Table 67. Housemarque (RETURNAL) Roguelike Game Product Offered Table 68. Housemarque (RETURNAL) Main Business Table 69. Housemarque (RETURNAL) Roguelike Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 70. Housemarque (RETURNAL) Latest Developments Table 71. ChillyRoom (Soul Knight) Details, Company Type, Roguelike Game Area Served and Its Competitors Table 72. ChillyRoom (Soul Knight) Roguelike Game Product Offered Table 73. ChillyRoom (Soul Knight) Main Business Table 74. ChillyRoom (Soul Knight) Roguelike Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 75. ChillyRoom (Soul Knight) Latest Developments Table 76. Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2) Details, Company Type, Roguelike Game Area Served and Its Competitors Table 77. Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2) Roguelike Game Product Offered Table 78. Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2) Main Business Table 79. Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2) Roguelike Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 80. Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2) Latest Developments Table 81. Mossmouth (Spelunky 2) Details, Company Type, Roguelike Game Area Served and Its Competitors Table 82. Mossmouth (Spelunky 2) Roguelike Game Product Offered Table 83. Mossmouth (Spelunky 2) Main Business Table 84. Mossmouth (Spelunky 2) Roguelike Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 85. Mossmouth (Spelunky 2) Latest Developments Table 86. Four Quarters (Loop Hero) Details, Company Type, Roguelike Game Area Served and Its Competitors Table 87. Four Quarters (Loop Hero) Roguelike Game Product Offered Table 88. Four Quarters (Loop Hero) Main Business Table 89. Four Quarters (Loop Hero) Roguelike Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 90. Four Quarters (Loop Hero) Latest Developments Table 91. Supergiant Games (Hades) Details, Company Type, Roguelike Game Area Served and Its Competitors Table 92. Supergiant Games (Hades) Roguelike Game Product Offered Table 93. Supergiant Games (Hades) Main Business Table 94. Supergiant Games (Hades) Roguelike Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 95. Supergiant Games (Hades) Latest Developments Table 96. Subset Games (FTL: Faster Than Light) Details, Company Type, Roguelike Game Area Served and Its Competitors Table 97. Subset Games (FTL: Faster Than Light) Roguelike Game Product Offered Table 98. Subset Games (FTL: Faster Than Light) Main Business Table 99. Subset Games (FTL: Faster Than Light) Roguelike Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 100. Subset Games (FTL: Faster Than Light) Latest Developments Table 101. Blue Manchu (Void Bastards) Details, Company Type, Roguelike Game Area Served and Its Competitors Table 102. Blue Manchu (Void Bastards) Roguelike Game Product Offered Table 103. Blue Manchu (Void Bastards) Roguelike Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 104. Blue Manchu (Void Bastards) Main Business Table 105. Blue Manchu (Void Bastards) Latest Developments Table 106. Daniel Mullins Games (Inscryption) Details, Company Type, Roguelike Game Area Served and Its Competitors Table 107. Daniel Mullins Games (Inscryption) Roguelike Game Product Offered Table 108. Daniel Mullins Games (Inscryption) Main Business Table 109. Daniel Mullins Games (Inscryption) Roguelike Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 110. Daniel Mullins Games (Inscryption) Latest Developments Table 111. Maschinen-Mensch (Curious Expedition) Details, Company Type, Roguelike Game Area Served and Its Competitors Table 112. Maschinen-Mensch (Curious Expedition) Roguelike Game Product Offered Table 113. Maschinen-Mensch (Curious Expedition) Main Business Table 114. Maschinen-Mensch (Curious Expedition) Roguelike Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 115. Maschinen-Mensch (Curious Expedition) Latest Developments Table 116. Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) Details, Company Type, Roguelike Game Area Served and Its Competitors Table 117. Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) Roguelike Game Product Offered Table 118. Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) Main Business Table 119. Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) Roguelike Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 120. Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) Latest Developments Table 121. Hopoo Games (Risk of Rain 2) Details, Company Type, Roguelike Game Area Served and Its Competitors Table 122. Hopoo Games (Risk of Rain 2) Roguelike Game Product Offered Table 123. Hopoo Games (Risk of Rain 2) Main Business Table 124. Hopoo Games (Risk of Rain 2) Roguelike Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 125. Hopoo Games (Risk of Rain 2) Latest Developments Table 126. Klei Entertainment (Don't Starve) Details, Company Type, Roguelike Game Area Served and Its Competitors Table 127. Klei Entertainment (Don't Starve) Roguelike Game Product Offered Table 128. Klei Entertainment (Don't Starve) Main Business Table 129. Klei Entertainment (Don't Starve) Roguelike Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 130. Klei Entertainment (Don't Starve) Latest Developments Table 131. Massive Monster (Cult of the Lamb) Details, Company Type, Roguelike Game Area Served and Its Competitors Table 132. Massive Monster (Cult of the Lamb) Roguelike Game Product Offered Table 133. Massive Monster (Cult of the Lamb) Main Business Table 134. Massive Monster (Cult of the Lamb) Roguelike Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 135. Massive Monster (Cult of the Lamb) Latest Developments Table 136. HABBY (Survivor.io) Details, Company Type, Roguelike Game Area Served and Its Competitors Table 137. HABBY (Survivor.io) Roguelike Game Product Offered Table 138. HABBY (Survivor.io) Main Business Table 139. HABBY (Survivor.io) Roguelike Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 140. HABBY (Survivor.io) Latest Developments Table 141. Afterburner Studios (Dreamscaper) Details, Company Type, Roguelike Game Area Served and Its Competitors Table 142. Afterburner Studios (Dreamscaper) Roguelike Game Product Offered Table 143. Afterburner Studios (Dreamscaper) Main Business Table 144. Afterburner Studios (Dreamscaper) Roguelike Game Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 145. Afterburner Studios (Dreamscaper) Latest Developments List of Figures Figure 1. Roguelike Game Report Years Considered Figure 2. Research Objectives Figure 3. Research Methodology Figure 4. Research Process and Data Source Figure 5. Global Roguelike Game Market Size Growth Rate 2018-2029 ($ Millions) Figure 6. Roguelike Game Sales by Geographic Region (2018, 2022 & 2029) & ($ millions) Figure 7. Roguelike Game Sales Market Share by Country/Region (2022) Figure 8. Roguelike Game Sales Market Share by Country/Region (2018, 2022 & 2029) Figure 9. Global Roguelike Game Market Size Market Share by Type in 2022 Figure 10. Roguelike Game in Mobile Game Figure 11. Global Roguelike Game Market: Mobile Game (2018-2023) & ($ Millions) Figure 12. Roguelike Game in Computer Game Figure 13. Global Roguelike Game Market: Computer Game (2018-2023) & ($ Millions) Figure 14. Global Roguelike Game Market Size Market Share by Application in 2022 Figure 15. Global Roguelike Game Revenue Market Share by Player in 2022 Figure 16. Global Roguelike Game Market Size Market Share by Regions (2018-2023) Figure 17. Americas Roguelike Game Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 18. APAC Roguelike Game Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 19. Europe Roguelike Game Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 20. Middle East & Africa Roguelike Game Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 21. Americas Roguelike Game Value Market Share by Country in 2022 Figure 22. United States Roguelike Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 23. Canada Roguelike Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 24. Mexico Roguelike Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 25. Brazil Roguelike Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 26. APAC Roguelike Game Market Size Market Share by Region in 2022 Figure 27. APAC Roguelike Game Market Size Market Share by Type in 2022 Figure 28. APAC Roguelike Game Market Size Market Share by Application in 2022 Figure 29. China Roguelike Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 30. Japan Roguelike Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 31. Korea Roguelike Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 32. Southeast Asia Roguelike Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 33. India Roguelike Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 34. Australia Roguelike Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 35. Europe Roguelike Game Market Size Market Share by Country in 2022 Figure 36. Europe Roguelike Game Market Size Market Share by Type (2018-2023) Figure 37. Europe Roguelike Game Market Size Market Share by Application (2018-2023) Figure 38. Germany Roguelike Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 39. France Roguelike Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 40. UK Roguelike Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 41. Italy Roguelike Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 42. Russia Roguelike Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 43. Middle East & Africa Roguelike Game Market Size Market Share by Region (2018-2023) Figure 44. Middle East & Africa Roguelike Game Market Size Market Share by Type (2018-2023) Figure 45. Middle East & Africa Roguelike Game Market Size Market Share by Application (2018-2023) Figure 46. Egypt Roguelike Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 47. South Africa Roguelike Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 48. Israel Roguelike Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 49. Turkey Roguelike Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 50. GCC Country Roguelike Game Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 51. Americas Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 52. APAC Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 53. Europe Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 54. Middle East & Africa Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 55. United States Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 56. Canada Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 57. Mexico Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 58. Brazil Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 59. China Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 60. Japan Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 61. Korea Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 62. Southeast Asia Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 63. India Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 64. Australia Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 65. Germany Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 66. France Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 67. UK Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 68. Italy Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 69. Russia Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 70. Spain Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 71. Egypt Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 72. South Africa Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 73. Israel Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 74. Turkey Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 75. GCC Countries Roguelike Game Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 76. Global Roguelike Game Market Size Market Share Forecast by Type (2024-2029) Figure 77. Global Roguelike Game Market Size Market Share Forecast by Application (2024-2029)

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