お電話でもお問い合わせください
03-5860-2441
レポート サムネイル
商品コード LP0914611474I1B
出版日 2025/3/21
英文123 ページグローバル

ターン制ゲームのグローバル市場成長展望 2025年〜2031年 ‐ 消費財/小売市場

Global Turn-based Game Market Growth (Status and Outlook) 2025-2031


レポート サムネイル
商品コード LP0914611474I1B◆2026年3月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2025/3/21
英文 123 ページグローバル

ターン制ゲームのグローバル市場成長展望 2025年〜2031年 ‐ 消費財/小売市場

Global Turn-based Game Market Growth (Status and Outlook) 2025-2031



全体要約

ターン制ゲーム市場について調査・分析を行った市場レポート。

2024年から2031年にかけて、世界のターン制ゲーム市場は成長が見込まれています。アメリカ、中国、ヨーロッパの各市場も同様に成長し、2025年から2031年の間にそれぞれの市場規模が増加する見込みです。主要な企業にはKRAFTON, INC、Changyou Company、Tencent Gamesなどがあり、2024年には上位2社が市場の大部分を占めています。

ターン制ゲーム市場は、ウェブゲームとモバイルゲームに分かれ、主なターゲット層はティーンエイジャーと大人です。市場はアメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東・アフリカの地域に分かれ、各地域での成長機会が存在します。


概要

世界のターン制ゲーム市場の規模は、2024年のXX米ドルから2031年のXX米ドルに成長することが予測されています。2025年から2031年までのCAGRはXX%の成長が期待されています。

アメリカのターン制ゲーム市場は、2024年のXX米ドルから2031年にはXX米ドルに増加すると見込まれており、2025年から2031年までの間にXX%のCAGRを記録する見込みです。

中国のターン制ゲーム市場は、2024年のXX米ドルから2031年にはXX米ドルに増加すると推定されており、2025年から2031年までの期間でCAGRはXX%です。

ターン制ゲームのヨーロッパ市場は、2024年のXX米ドルから2031年までにXX米ドルに増加する見込みであり、2025年から2031年までの期間中にXX%の年平均成長率(CAGR)が予測されています。

グローバルな主要なターン制ゲームプレイヤーには、KRAFTON, INC、Changyou Company、Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd.(Extreme Game)、Playkot、Tencent Games、Notagamestudio、Konami Holdings Corporation、Blizzard Entertainment、Bushiroadなどがあります。収益の面では、2024年にグローバルで最大の2社がほぼXX%のシェアを占めました。

LPI (LP Information)の最新の調査レポート「ターン制ゲーム産業予測」は、過去の販売を調査し、2024年の世界のターン制ゲームの総販売をレビューしています。このレポートは、2025年から2031年までのターン制ゲームの販売予測について、地域別および市場セクター別の包括的な分析を提供。ターン制ゲームの販売は地域、市場セクターおよびサブセクターごとに分けられており、このレポートでは、世界のターン制ゲーム産業に関する詳細な分析を百万米ドル単位で提供。

このインサイトレポートは、グローバルなターン制ゲームの状況に関する包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の開発、およびM&A活動に関連する重要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、ターン制ゲームポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な足跡に焦点を当てて、グローバルなターン制ゲーム市場の加速におけるこれらの企業のユニークな位置をよりよく理解するために、リーディンググローバル企業の戦略を分析しています。

このインサイトレポートは、ターン制ゲームの世界市場の展望を形作る主要な市場トレンド、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、および市場規模による予測を細分化して、新たな機会のポケットを強調します。数百のボトムアップの定性および定量的市場インプットに基づく透明な方法論により、この研究予測は、世界のターン制ゲームにおける現在の状態と将来の軌道に関する非常に詳細な見解を提供します。

この報告書は、ターン制ゲーム市場の製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国による包括的な概要、市場シェア、成長機会を提示しています。



※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのターン制ゲーム市場規模、(2020年~2031年)
      • 2.1.2 ターン制ゲーム市場規模、CAGR(地域別)(2020年 vs 2024年 vs 2031年)
    • 2.2 ターン制ゲームセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 ウェブゲーム
      • 2.2.2 モバイルゲーム
    • 2.3 ターン制ゲーム市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 ターン制ゲーム市場規模、CAGR(タイプ別)(2020年 vs 2024年 vs 2031年)
      • 2.3.2 グローバルのターン制ゲーム市場規模、市場シェア(タイプ別)(2020年~2025年)
    • 2.4 ターン制ゲームセグメント、用途別
      • 2.4.1 ティーンエイジャー
      • 2.4.2 アルドゥルト
    • 2.5 ターン制ゲーム市場規模:用途別
      • 2.5.1 ターン制ゲーム市場規模、CAGR(用途別)(2020年 vs 2024年 vs 2031年)
      • 2.5.2 グローバルのターン制ゲーム市場規模、市場シェア(用途別)(2020年~2025年)
  • 3 ターン制ゲーム市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 ターン制ゲーム市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるターン制ゲーム市場の収益規模、プレイヤー別(2020年~2025年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるターン制ゲーム市場の収益シェア、プレイヤー別(2020年~2025年)
    • 3.2 グローバルのターン制ゲーム市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2023年~2025年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 ターン制ゲーム、地域別

    • 4.1 ターン制ゲーム市場規模(地域別)(2020年~2025年)
    • 4.2 アメリカズにおけるターン制ゲーム市場規模成長(2020年〜2025年)
    • 4.3 APACにおけるターン制ゲーム市場規模成長(2020年〜2025年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるターン制ゲーム市場規模成長(2020年〜2025年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるターン制ゲーム市場規模成長(2020年〜2025年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるターン制ゲーム市場規模、国別(2020年〜2025年)
    • 5.2 アメリカズにおけるターン制ゲーム市場規模、タイプ別(2020年〜2025年)
    • 5.3 アメリカズにおけるターン制ゲーム市場規模、用途別(2020年〜2025年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるターン制ゲーム市場規模、地域別(2020年〜2025年)
    • 6.2 APACにおけるターン制ゲーム市場規模、タイプ別(2020年〜2025年)
    • 6.3 APACにおけるターン制ゲーム市場規模、用途別(2020年〜2025年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのターン制ゲーム 国別(2020年~2025年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるターン制ゲーム市場規模、タイプ別(2020年〜2025年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるターン制ゲーム市場規模、用途別(2020年〜2025年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのターン制ゲーム 地域別(2020年~2025年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるターン制ゲーム市場規模、タイプ別(2020年〜2025年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるターン制ゲーム市場規模、用途別(2020年〜2025年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのターン制ゲーム市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのターン制ゲーム、市場予測(地域別)(2026年~2031年)
      • 10.1.1 グローバルのターン制ゲーム、市場予測(地域別)(2026年~2031年)
      • 10.1.2 アメリカズのターン制ゲーム、市場予測
      • 10.1.3 APACのターン制ゲーム、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのターン制ゲーム、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのターン制ゲーム、市場予測
    • 10.2 アメリカズのターン制ゲーム、市場予測(国別)(2026年~2031年)
    • 10.3 APACのターン制ゲーム、市場予測(地域別)(2026年~2031年)
    • 10.4 ヨーロッパのターン制ゲーム、市場予測(国別)(2026年~2031年)
    • 10.5 中東・アフリカのターン制ゲーム、市場予測(地域別)(2026年~2031年)
    • 10.6 グローバルのターン制ゲーム、市場予測(タイプ別)(2026年~2031年)
    • 10.7 グローバルのターン制ゲーム、市場予測(用途別)(2026年~2031年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 KRAFTON, INC
      • 11.1.1 KRAFTON, INC:企業情報
      • 11.1.2 KRAFTON, INC:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.1.3 KRAFTON, INC:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.1.4 KRAFTON, INC:主要事業概要
      • 11.1.5 KRAFTON, INC:直近の展開
    • 11.2 Changyou Company
      • 11.2.1 Changyou Company:企業情報
      • 11.2.2 Changyou Company:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.2.3 Changyou Company:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.2.4 Changyou Company:主要事業概要
      • 11.2.5 Changyou Company:直近の展開
    • 11.3 Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co\., Ltd\. \(Extreme Game\)
      • 11.3.1 Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co\., Ltd\. \(Extreme Game\):企業情報
      • 11.3.2 Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co\., Ltd\. \(Extreme Game\):ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.3.3 Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co\., Ltd\. \(Extreme Game\):ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.3.4 Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co\., Ltd\. \(Extreme Game\):主要事業概要
      • 11.3.5 Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co\., Ltd\. \(Extreme Game\):直近の展開
    • 11.4 Playkot
      • 11.4.1 Playkot:企業情報
      • 11.4.2 Playkot:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.4.3 Playkot:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.4.4 Playkot:主要事業概要
      • 11.4.5 Playkot:直近の展開
    • 11.5 Tencent Games
      • 11.5.1 Tencent Games:企業情報
      • 11.5.2 Tencent Games:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.5.3 Tencent Games:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.5.4 Tencent Games:主要事業概要
      • 11.5.5 Tencent Games:直近の展開
    • 11.6 Notagamestudio
      • 11.6.1 Notagamestudio:企業情報
      • 11.6.2 Notagamestudio:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.6.3 Notagamestudio:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.6.4 Notagamestudio:主要事業概要
      • 11.6.5 Notagamestudio:直近の展開
    • 11.7 Konami Holdings Corporation
      • 11.7.1 Konami Holdings Corporation:企業情報
      • 11.7.2 Konami Holdings Corporation:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.7.3 Konami Holdings Corporation:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.7.4 Konami Holdings Corporation:主要事業概要
      • 11.7.5 Konami Holdings Corporation:直近の展開
    • 11.8 Blizzard Entertainment
      • 11.8.1 Blizzard Entertainment:企業情報
      • 11.8.2 Blizzard Entertainment:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.8.3 Blizzard Entertainment:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.8.4 Blizzard Entertainment:主要事業概要
      • 11.8.5 Blizzard Entertainment:直近の展開
    • 11.9 Bushiroad
      • 11.9.1 Bushiroad:企業情報
      • 11.9.2 Bushiroad:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.9.3 Bushiroad:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.9.4 Bushiroad:主要事業概要
      • 11.9.5 Bushiroad:直近の展開
    • 11.10 Cyber Agent, Inc
      • 11.10.1 Cyber Agent, Inc:企業情報
      • 11.10.2 Cyber Agent, Inc:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.10.3 Cyber Agent, Inc:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.10.4 Cyber Agent, Inc:主要事業概要
      • 11.10.5 Cyber Agent, Inc:直近の展開
    • 11.11 Fantasy Flight Games
      • 11.11.1 Fantasy Flight Games:企業情報
      • 11.11.2 Fantasy Flight Games:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.11.3 Fantasy Flight Games:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.11.4 Fantasy Flight Games:主要事業概要
      • 11.11.5 Fantasy Flight Games:直近の展開
    • 11.12 Riot Games
      • 11.12.1 Riot Games:企業情報
      • 11.12.2 Riot Games:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.12.3 Riot Games:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.12.4 Riot Games:主要事業概要
      • 11.12.5 Riot Games:直近の展開
    • 11.13 Kyy Games
      • 11.13.1 Kyy Games:企業情報
      • 11.13.2 Kyy Games:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.13.3 Kyy Games:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.13.4 Kyy Games:主要事業概要
      • 11.13.5 Kyy Games:直近の展開
    • 11.14 Legend Story Studios
      • 11.14.1 Legend Story Studios:企業情報
      • 11.14.2 Legend Story Studios:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.14.3 Legend Story Studios:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.14.4 Legend Story Studios:主要事業概要
      • 11.14.5 Legend Story Studios:直近の展開
    • 11.15 Sorare
      • 11.15.1 Sorare:企業情報
      • 11.15.2 Sorare:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.15.3 Sorare:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.15.4 Sorare:主要事業概要
      • 11.15.5 Sorare:直近の展開
    • 11.16 Splinterlands
      • 11.16.1 Splinterlands:企業情報
      • 11.16.2 Splinterlands:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.16.3 Splinterlands:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.16.4 Splinterlands:主要事業概要
      • 11.16.5 Splinterlands:直近の展開
    • 11.17 Gods Unchained
      • 11.17.1 Gods Unchained:企業情報
      • 11.17.2 Gods Unchained:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.17.3 Gods Unchained:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.17.4 Gods Unchained:主要事業概要
      • 11.17.5 Gods Unchained:直近の展開
    • 11.18 Crypto Spells
      • 11.18.1 Crypto Spells:企業情報
      • 11.18.2 Crypto Spells:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.18.3 Crypto Spells:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.18.4 Crypto Spells:主要事業概要
      • 11.18.5 Crypto Spells:直近の展開
    • 11.19 Dawn of Gods
      • 11.19.1 Dawn of Gods:企業情報
      • 11.19.2 Dawn of Gods:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.19.3 Dawn of Gods:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.19.4 Dawn of Gods:主要事業概要
      • 11.19.5 Dawn of Gods:直近の展開
    • 11.20 Metropolis Origins
      • 11.20.1 Metropolis Origins:企業情報
      • 11.20.2 Metropolis Origins:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.20.3 Metropolis Origins:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.20.4 Metropolis Origins:主要事業概要
      • 11.20.5 Metropolis Origins:直近の展開
    • 11.21 Kepithor Studios
      • 11.21.1 Kepithor Studios:企業情報
      • 11.21.2 Kepithor Studios:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.21.3 Kepithor Studios:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.21.4 Kepithor Studios:主要事業概要
      • 11.21.5 Kepithor Studios:直近の展開
    • 11.22 Reality Gaming Group Limited
      • 11.22.1 Reality Gaming Group Limited:企業情報
      • 11.22.2 Reality Gaming Group Limited:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.22.3 Reality Gaming Group Limited:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.22.4 Reality Gaming Group Limited:主要事業概要
      • 11.22.5 Reality Gaming Group Limited:直近の展開
    • 11.23 Horizon Blockchain Games
      • 11.23.1 Horizon Blockchain Games:企業情報
      • 11.23.2 Horizon Blockchain Games:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.23.3 Horizon Blockchain Games:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.23.4 Horizon Blockchain Games:主要事業概要
      • 11.23.5 Horizon Blockchain Games:直近の展開
    • 11.24 AXEL MARK INC
    • 11.25 TaleCraft
      • 11.25.1 TaleCraft:企業情報
      • 11.25.2 TaleCraft:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.25.3 TaleCraft:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.25.4 TaleCraft:主要事業概要
      • 11.25.5 TaleCraft:直近の展開
    • 11.26 Rose City Games\(Floppy Knights\)
      • 11.26.1 Rose City Games\(Floppy Knights\):企業情報
      • 11.26.2 Rose City Games\(Floppy Knights\):ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.26.3 Rose City Games\(Floppy Knights\):ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.26.4 Rose City Games\(Floppy Knights\):主要事業概要
      • 11.26.5 Rose City Games\(Floppy Knights\):直近の展開
    • 11.27 Cybernetic Walrus\(Rise of Humanity\)
      • 11.27.1 Cybernetic Walrus\(Rise of Humanity\):企業情報
      • 11.27.2 Cybernetic Walrus\(Rise of Humanity\):ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.27.3 Cybernetic Walrus\(Rise of Humanity\):ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.27.4 Cybernetic Walrus\(Rise of Humanity\):主要事業概要
      • 11.27.5 Cybernetic Walrus\(Rise of Humanity\):直近の展開
    • 11.28 Doolittle Gaming
      • 11.28.1 Doolittle Gaming:企業情報
      • 11.28.2 Doolittle Gaming:ターン制ゲーム分野の提供製品
      • 11.28.3 Doolittle Gaming:ターン制ゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.28.4 Doolittle Gaming:主要事業概要
      • 11.28.5 Doolittle Gaming:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。 “All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

価格: USD 3,660
581,794円 もしくは 部分購入
適用レート
1 USD = 158.96円
※稀に出版元により価格が改定されている場合がございます。
お問い合わせ
© 2026 ShareFair Inc.