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商品コード LP0914810472RGQ
出版日 2023/2/23
LP Information
英文104 ページグローバル

バーチャル・エンターテイメント・イベントのグローバル市場成長展望、2023年〜2029年

Global Virtual Entertainment Event Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029


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商品コード LP0914810472RGQ◆2025年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/2/23
LP Information
英文 104 ページグローバル

バーチャル・エンターテイメント・イベントのグローバル市場成長展望、2023年〜2029年

Global Virtual Entertainment Event Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

バーチャル・エンターテイメント・イベント市場について調査・分析を行った市場レポート。
最新の調査報告書によると、2022年のバーチャル・エンターテイメント・イベント市場は、地域別および市場セクター別に分析され、2023年から2029年にかけての予測が示されています。市場は、バーチャルマジックショー、バーチャルライブコンサート、バーチャルDJ、バーチャル展示会などのタイプに分かれ、企業や個人向けのアプリケーションに応じた成長機会が強調されています。

バーチャル・エンターテイメント・イベント市場は、2022年から2029年にかけて成長が見込まれ、特にアメリカ、中国、ヨーロッパの市場が注目されています。主要企業には、Townscript、Gains Etertainment、OnStage Systems、Toshiba、Zoom Video Communicationsなどが含まれ、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。

関連する質問

Townscript, Gains Etertainment, OnStage Systems, Toshiba, Blue Spark, COREX, Ubivent, Alcatel-Lucent, Zoom Video Communications, Huawei

製品セグメンテーションのトレンド, 企業の市場参入戦略, 地理的フットプリントの拡大


概要

LPI (LP Information)の最新の研究報告書「バーチャルエンターテインメントイベント業界予測」では、過去の売上を調査し、2022年の世界のバーチャルエンターテインメントイベント売上をレビューしています。2023年から2029年までの予測されるバーチャルエンターテインメントイベント売上について、地域ごとおよび市場セクターごとの包括的な分析を提供。地域、市場セクター、サブセクターごとに分解されたバーチャルエンターテインメントイベントの売上をもとに、この報告書は世界のバーチャルエンターテインメントイベント業界の詳細な分析を百万USドル単位で提供。
このインサイトレポートは、世界のバーチャルエンターテインメントイベントの状況に関する包括的な分析を提供し、製品のセグメンテーション、企業の設立、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関する重要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、バーチャルエンターテインメントイベントのポートフォリオと機能、市場参入戦略、市場ポジション、地理的フットプリントに焦点を当て、リーディンググローバル企業の戦略も分析し、加速する世界のバーチャルエンターテインメントイベント市場におけるこれらの企業の独自の位置をよりよく理解するためのものです。
このインサイトレポートでは、バーチャルエンターテインメントイベントの世界的な展望を形成する主要な市場動向、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、そして市場規模別に予測を分解して、新たな機会のポケットを浮き彫りにします。数百のボトムアップの定性的および定量的市場情報に基づいた透明な方法論を用いたこの研究予測は、世界のバーチャルエンターテインメントイベントの現状と今後の動向に関する非常に精緻な視点を提供します。
世界のバーチャルエンターテインメントイベント市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長する見込みであり、2023年から2029年にかけてXX%のCAGRで成長することが予想されています。
アメリカ合衆国のバーチャルエンターテインメントイベント市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加することが見込まれており、2023年から2029年までの間にXX%の年平均成長率(CAGR)を記録する見込みです。
中国のバーチャルエンターテイメントイベント市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までのCAGRはXX%です。
ヨーロッパの仮想エンターテイメントイベント市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると予測されており、2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長すると見込まれています。
グローバルな主要なバーチャルエンターテインメントイベントのプレイヤーには、Townscript、Gains Entertainment、OnStage Systems、Toshiba、Blue Spark、COREX、Ubivent、Alcatel-Lucent、Zoom Video Communicationsなどが含まれます。収益に関して、2022年には世界の2社がほぼXX%のシェアを占めました。
このレポートは、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別のバーチャルエンターテインメントイベント市場の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を示しています。
市場セグメンテーション:
タイプ別のセグメンテーション
バーチャルマジックショー
バーチャルライブコンサート
バーチャルDJ
バーチャル展示会
その他
アプリケーション別のセグメンテーション
企業
個人
その他
このレポートでは、市場を地域別に分けています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下にプロフィールが掲載されている企業は、主な専門家からの意見を集め、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析することに基づいて選定されました。
タウンスクリプト
ゲインズエンターテインメント
オンステージシステムズ
東芝
ブルースパーク
コレックス
ユビベント
アルカテル・ルーセント
ズーム・ビデオ・コミュニケーションズ
ファーウェイ

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのバーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模、(2018年~2029年)
      • 2.1.2 バーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
    • 2.2 バーチャル・エンターテイメント・イベントセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 バーチャル・マジックショー
      • 2.2.2 バーチャル・ライブ・コンサート
      • 2.2.3 バーチャルDJ
      • 2.2.4 バーチャル・エキシビション
      • 2.2.5 その他
    • 2.3 バーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 バーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.3.2 グローバルのバーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 バーチャル・エンターテイメント・イベントセグメント、用途別
      • 2.4.1 企業
      • 2.4.2 個人
      • 2.4.3 その他
    • 2.5 バーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模:用途別
      • 2.5.1 バーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.5.2 グローバルのバーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 バーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 バーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるバーチャル・エンターテイメント・イベント市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるバーチャル・エンターテイメント・イベント市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルのバーチャル・エンターテイメント・イベント市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 バーチャル・エンターテイメント・イベント、地域別

    • 4.1 バーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模(地域別)(2018年~2023年)
    • 4.2 アメリカズにおけるバーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.3 APACにおけるバーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるバーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるバーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模成長(2018年〜2023年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるバーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模、国別(2018年〜2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるバーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 5.3 アメリカズにおけるバーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるバーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模、地域別(2018年〜2023年)
    • 6.2 APACにおけるバーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 6.3 APACにおけるバーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのバーチャル・エンターテイメント・イベント 国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるバーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるバーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのバーチャル・エンターテイメント・イベント 地域別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるバーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるバーチャル・エンターテイメント・イベント市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのバーチャル・エンターテイメント・イベント市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのバーチャル・エンターテイメント・イベント、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.1 グローバルのバーチャル・エンターテイメント・イベント、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.2 アメリカズのバーチャル・エンターテイメント・イベント、市場予測
      • 10.1.3 APACのバーチャル・エンターテイメント・イベント、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのバーチャル・エンターテイメント・イベント、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのバーチャル・エンターテイメント・イベント、市場予測
    • 10.2 アメリカズのバーチャル・エンターテイメント・イベント、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.3 APACのバーチャル・エンターテイメント・イベント、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.4 ヨーロッパのバーチャル・エンターテイメント・イベント、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.5 中東・アフリカのバーチャル・エンターテイメント・イベント、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.6 グローバルのバーチャル・エンターテイメント・イベント、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 10.7 グローバルのバーチャル・エンターテイメント・イベント、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Townscript
      • 11.1.1 Townscript:企業情報
      • 11.1.2 Townscript:バーチャル・エンターテイメント・イベント分野の提供製品
      • 11.1.3 Townscript:バーチャル・エンターテイメント・イベント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.1.4 Townscript:主要事業概要
      • 11.1.5 Townscript:直近の展開
    • 11.2 Gains Etertainment
      • 11.2.1 Gains Etertainment:企業情報
      • 11.2.2 Gains Etertainment:バーチャル・エンターテイメント・イベント分野の提供製品
      • 11.2.3 Gains Etertainment:バーチャル・エンターテイメント・イベント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.2.4 Gains Etertainment:主要事業概要
      • 11.2.5 Gains Etertainment:直近の展開
    • 11.3 OnStage Systems
      • 11.3.1 OnStage Systems:企業情報
      • 11.3.2 OnStage Systems:バーチャル・エンターテイメント・イベント分野の提供製品
      • 11.3.3 OnStage Systems:バーチャル・エンターテイメント・イベント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.3.4 OnStage Systems:主要事業概要
      • 11.3.5 OnStage Systems:直近の展開
    • 11.4 Toshiba
      • 11.4.1 Toshiba:企業情報
      • 11.4.2 Toshiba:バーチャル・エンターテイメント・イベント分野の提供製品
      • 11.4.3 Toshiba:バーチャル・エンターテイメント・イベント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.4.4 Toshiba:主要事業概要
      • 11.4.5 Toshiba:直近の展開
    • 11.5 Blue Spark
      • 11.5.1 Blue Spark:企業情報
      • 11.5.2 Blue Spark:バーチャル・エンターテイメント・イベント分野の提供製品
      • 11.5.3 Blue Spark:バーチャル・エンターテイメント・イベント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.5.4 Blue Spark:主要事業概要
      • 11.5.5 Blue Spark:直近の展開
    • 11.6 COREX
      • 11.6.1 COREX:企業情報
      • 11.6.2 COREX:バーチャル・エンターテイメント・イベント分野の提供製品
      • 11.6.3 COREX:バーチャル・エンターテイメント・イベント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.6.4 COREX:主要事業概要
      • 11.6.5 COREX:直近の展開
    • 11.7 Ubivent
      • 11.7.1 Ubivent:企業情報
      • 11.7.2 Ubivent:バーチャル・エンターテイメント・イベント分野の提供製品
      • 11.7.3 Ubivent:バーチャル・エンターテイメント・イベント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.7.4 Ubivent:主要事業概要
      • 11.7.5 Ubivent:直近の展開
    • 11.8 Alcatel-Lucent
      • 11.8.1 Alcatel-Lucent:企業情報
      • 11.8.2 Alcatel-Lucent:バーチャル・エンターテイメント・イベント分野の提供製品
      • 11.8.3 Alcatel-Lucent:バーチャル・エンターテイメント・イベント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.8.4 Alcatel-Lucent:主要事業概要
      • 11.8.5 Alcatel-Lucent:直近の展開
    • 11.9 Zoom Video Communications
      • 11.9.1 Zoom Video Communications:企業情報
      • 11.9.2 Zoom Video Communications:バーチャル・エンターテイメント・イベント分野の提供製品
      • 11.9.3 Zoom Video Communications:バーチャル・エンターテイメント・イベント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.9.4 Zoom Video Communications:主要事業概要
      • 11.9.5 Zoom Video Communications:直近の展開
    • 11.10 Huawei
      • 11.10.1 Huawei:企業情報
      • 11.10.2 Huawei:バーチャル・エンターテイメント・イベント分野の提供製品
      • 11.10.3 Huawei:バーチャル・エンターテイメント・イベント収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.10.4 Huawei:主要事業概要
      • 11.10.5 Huawei:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

LPI (LP Information)' newest research report, the “Virtual Entertainment Event Industry Forecast” looks at past sales and reviews total world Virtual Entertainment Event sales in 2022, providing a comprehensive analysis by region and market sector of projected Virtual Entertainment Event sales for 2023 through 2029. With Virtual Entertainment Event sales broken down by region, market sector and sub-sector, this report provides a detailed analysis in US$ millions of the world Virtual Entertainment Event industry.
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global Virtual Entertainment Event landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyzes the strategies of leading global companies with a focus on Virtual Entertainment Event portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms’ unique position in an accelerating global Virtual Entertainment Event market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for Virtual Entertainment Event and breaks down the forecast by type, by application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global Virtual Entertainment Event.
The global Virtual Entertainment Event market size is projected to grow from US$ million in 2022 to US$ million in 2029; it is expected to grow at a CAGR of % from 2023 to 2029.
United States market for Virtual Entertainment Event is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
China market for Virtual Entertainment Event is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Europe market for Virtual Entertainment Event is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Global key Virtual Entertainment Event players cover Townscript, Gains Etertainment, OnStage Systems, Toshiba, Blue Spark, COREX, Ubivent, Alcatel-Lucent and Zoom Video Communications, etc. In terms of revenue, the global two largest companies occupied for a share nearly % in 2022.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of Virtual Entertainment Event market by product type, application, key players and key regions and countries.
Market Segmentation:
Segmentation by type
Virtual Magic Show
Virtual Live Concert
Virtual DJ
Virtual Exhibition
Others
Segmentation by application
Corporate
Individual
Others
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company's coverage, product portfolio, its market penetration.
Townscript
Gains Etertainment
OnStage Systems
Toshiba
Blue Spark
COREX
Ubivent
Alcatel-Lucent
Zoom Video Communications
Huawei

Table of Contents

  • 1 Scope of the Report

    • 1.1 Market Introduction
    • 1.2 Years Considered
    • 1.3 Research Objectives
    • 1.4 Market Research Methodology
    • 1.5 Research Process and Data Source
    • 1.6 Economic Indicators
    • 1.7 Currency Considered
    • 1.8 Market Estimation Caveats
  • 2 Executive Summary

    • 2.1 World Market Overview
      • 2.1.1 Global Virtual Entertainment Event Market Size 2018-2029
      • 2.1.2 Virtual Entertainment Event Market Size CAGR by Region 2018 VS 2022 VS 2029
    • 2.2 Virtual Entertainment Event Segment by Type
      • 2.2.1 Virtual Magic Show
      • 2.2.2 Virtual Live Concert
      • 2.2.3 Virtual DJ
      • 2.2.4 Virtual Exhibition
      • 2.2.5 Others
    • 2.3 Virtual Entertainment Event Market Size by Type
      • 2.3.1 Virtual Entertainment Event Market Size CAGR by Type (2018 VS 2022 VS 2029)
      • 2.3.2 Global Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Type (2018-2023)
    • 2.4 Virtual Entertainment Event Segment by Application
      • 2.4.1 Corporate
      • 2.4.2 Individual
      • 2.4.3 Others
    • 2.5 Virtual Entertainment Event Market Size by Application
      • 2.5.1 Virtual Entertainment Event Market Size CAGR by Application (2018 VS 2022 VS 2029)
      • 2.5.2 Global Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Application (2018-2023)
  • 3 Virtual Entertainment Event Market Size by Player

    • 3.1 Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Players
      • 3.1.1 Global Virtual Entertainment Event Revenue by Players (2018-2023)
      • 3.1.2 Global Virtual Entertainment Event Revenue Market Share by Players (2018-2023)
    • 3.2 Global Virtual Entertainment Event Key Players Head office and Products Offered
    • 3.3 Market Concentration Rate Analysis
      • 3.3.1 Competition Landscape Analysis
      • 3.3.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2021-2023)
    • 3.4 New Products and Potential Entrants
    • 3.5 Mergers & Acquisitions, Expansion
  • 4 Virtual Entertainment Event by Regions

    • 4.1 Virtual Entertainment Event Market Size by Regions (2018-2023)
    • 4.2 Americas Virtual Entertainment Event Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.3 APAC Virtual Entertainment Event Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.4 Europe Virtual Entertainment Event Market Size Growth (2018-2023)
    • 4.5 Middle East & Africa Virtual Entertainment Event Market Size Growth (2018-2023)
  • 5 Americas

    • 5.1 Americas Virtual Entertainment Event Market Size by Country (2018-2023)
    • 5.2 Americas Virtual Entertainment Event Market Size by Type (2018-2023)
    • 5.3 Americas Virtual Entertainment Event Market Size by Application (2018-2023)
    • 5.4 United States
    • 5.5 Canada
    • 5.6 Mexico
    • 5.7 Brazil
  • 6 APAC

    • 6.1 APAC Virtual Entertainment Event Market Size by Region (2018-2023)
    • 6.2 APAC Virtual Entertainment Event Market Size by Type (2018-2023)
    • 6.3 APAC Virtual Entertainment Event Market Size by Application (2018-2023)
    • 6.4 China
    • 6.5 Japan
    • 6.6 Korea
    • 6.7 Southeast Asia
    • 6.8 India
    • 6.9 Australia
  • 7 Europe

    • 7.1 Europe Virtual Entertainment Event by Country (2018-2023)
    • 7.2 Europe Virtual Entertainment Event Market Size by Type (2018-2023)
    • 7.3 Europe Virtual Entertainment Event Market Size by Application (2018-2023)
    • 7.4 Germany
    • 7.5 France
    • 7.6 UK
    • 7.7 Italy
    • 7.8 Russia
  • 8 Middle East & Africa

    • 8.1 Middle East & Africa Virtual Entertainment Event by Region (2018-2023)
    • 8.2 Middle East & Africa Virtual Entertainment Event Market Size by Type (2018-2023)
    • 8.3 Middle East & Africa Virtual Entertainment Event Market Size by Application (2018-2023)
    • 8.4 Egypt
    • 8.5 South Africa
    • 8.6 Israel
    • 8.7 Turkey
    • 8.8 GCC Countries
  • 9 Market Drivers, Challenges and Trends

    • 9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
    • 9.2 Market Challenges & Risks
    • 9.3 Industry Trends
  • 10 Global Virtual Entertainment Event Market Forecast

    • 10.1 Global Virtual Entertainment Event Forecast by Regions (2024-2029)
      • 10.1.1 Global Virtual Entertainment Event Forecast by Regions (2024-2029)
      • 10.1.2 Americas Virtual Entertainment Event Forecast
      • 10.1.3 APAC Virtual Entertainment Event Forecast
      • 10.1.4 Europe Virtual Entertainment Event Forecast
      • 10.1.5 Middle East & Africa Virtual Entertainment Event Forecast
    • 10.2 Americas Virtual Entertainment Event Forecast by Country (2024-2029)
      • 10.2.1 United States Virtual Entertainment Event Market Forecast
      • 10.2.2 Canada Virtual Entertainment Event Market Forecast
      • 10.2.3 Mexico Virtual Entertainment Event Market Forecast
      • 10.2.4 Brazil Virtual Entertainment Event Market Forecast
    • 10.3 APAC Virtual Entertainment Event Forecast by Region (2024-2029)
      • 10.3.1 China Virtual Entertainment Event Market Forecast
      • 10.3.2 Japan Virtual Entertainment Event Market Forecast
      • 10.3.3 Korea Virtual Entertainment Event Market Forecast
      • 10.3.4 Southeast Asia Virtual Entertainment Event Market Forecast
      • 10.3.5 India Virtual Entertainment Event Market Forecast
      • 10.3.6 Australia Virtual Entertainment Event Market Forecast
    • 10.4 Europe Virtual Entertainment Event Forecast by Country (2024-2029)
      • 10.4.1 Germany Virtual Entertainment Event Market Forecast
      • 10.4.2 France Virtual Entertainment Event Market Forecast
      • 10.4.3 UK Virtual Entertainment Event Market Forecast
      • 10.4.4 Italy Virtual Entertainment Event Market Forecast
      • 10.4.5 Russia Virtual Entertainment Event Market Forecast
    • 10.5 Middle East & Africa Virtual Entertainment Event Forecast by Region (2024-2029)
      • 10.5.1 Egypt Virtual Entertainment Event Market Forecast
      • 10.5.2 South Africa Virtual Entertainment Event Market Forecast
      • 10.5.3 Israel Virtual Entertainment Event Market Forecast
      • 10.5.4 Turkey Virtual Entertainment Event Market Forecast
      • 10.5.5 GCC Countries Virtual Entertainment Event Market Forecast
    • 10.6 Global Virtual Entertainment Event Forecast by Type (2024-2029)
    • 10.7 Global Virtual Entertainment Event Forecast by Application (2024-2029)
  • 11 Key Players Analysis

    • 11.1 Townscript
      • 11.1.1 Townscript Company Information
      • 11.1.2 Townscript Virtual Entertainment Event Product Offered
      • 11.1.3 Townscript Virtual Entertainment Event Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.1.4 Townscript Main Business Overview
      • 11.1.5 Townscript Latest Developments
    • 11.2 Gains Etertainment
      • 11.2.1 Gains Etertainment Company Information
      • 11.2.2 Gains Etertainment Virtual Entertainment Event Product Offered
      • 11.2.3 Gains Etertainment Virtual Entertainment Event Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.2.4 Gains Etertainment Main Business Overview
      • 11.2.5 Gains Etertainment Latest Developments
    • 11.3 OnStage Systems
      • 11.3.1 OnStage Systems Company Information
      • 11.3.2 OnStage Systems Virtual Entertainment Event Product Offered
      • 11.3.3 OnStage Systems Virtual Entertainment Event Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.3.4 OnStage Systems Main Business Overview
      • 11.3.5 OnStage Systems Latest Developments
    • 11.4 Toshiba
      • 11.4.1 Toshiba Company Information
      • 11.4.2 Toshiba Virtual Entertainment Event Product Offered
      • 11.4.3 Toshiba Virtual Entertainment Event Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.4.4 Toshiba Main Business Overview
      • 11.4.5 Toshiba Latest Developments
    • 11.5 Blue Spark
      • 11.5.1 Blue Spark Company Information
      • 11.5.2 Blue Spark Virtual Entertainment Event Product Offered
      • 11.5.3 Blue Spark Virtual Entertainment Event Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.5.4 Blue Spark Main Business Overview
      • 11.5.5 Blue Spark Latest Developments
    • 11.6 COREX
      • 11.6.1 COREX Company Information
      • 11.6.2 COREX Virtual Entertainment Event Product Offered
      • 11.6.3 COREX Virtual Entertainment Event Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.6.4 COREX Main Business Overview
      • 11.6.5 COREX Latest Developments
    • 11.7 Ubivent
      • 11.7.1 Ubivent Company Information
      • 11.7.2 Ubivent Virtual Entertainment Event Product Offered
      • 11.7.3 Ubivent Virtual Entertainment Event Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.7.4 Ubivent Main Business Overview
      • 11.7.5 Ubivent Latest Developments
    • 11.8 Alcatel-Lucent
      • 11.8.1 Alcatel-Lucent Company Information
      • 11.8.2 Alcatel-Lucent Virtual Entertainment Event Product Offered
      • 11.8.3 Alcatel-Lucent Virtual Entertainment Event Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.8.4 Alcatel-Lucent Main Business Overview
      • 11.8.5 Alcatel-Lucent Latest Developments
    • 11.9 Zoom Video Communications
      • 11.9.1 Zoom Video Communications Company Information
      • 11.9.2 Zoom Video Communications Virtual Entertainment Event Product Offered
      • 11.9.3 Zoom Video Communications Virtual Entertainment Event Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.9.4 Zoom Video Communications Main Business Overview
      • 11.9.5 Zoom Video Communications Latest Developments
    • 11.10 Huawei
      • 11.10.1 Huawei Company Information
      • 11.10.2 Huawei Virtual Entertainment Event Product Offered
      • 11.10.3 Huawei Virtual Entertainment Event Revenue, Gross Margin and Market Share (2018-2023)
      • 11.10.4 Huawei Main Business Overview
      • 11.10.5 Huawei Latest Developments
  • 12 Research Findings and Conclusion

List of Tables Table 1. Virtual Entertainment Event Market Size CAGR by Region (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 2. Major Players of Virtual Magic Show Table 3. Major Players of Virtual Live Concert Table 4. Major Players of Virtual DJ Table 5. Major Players of Virtual Exhibition Table 6. Major Players of Others Table 7. Virtual Entertainment Event Market Size CAGR by Type (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 8. Global Virtual Entertainment Event Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 9. Global Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 10. Virtual Entertainment Event Market Size CAGR by Application (2018 VS 2022 VS 2029) & ($ Millions) Table 11. Global Virtual Entertainment Event Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 12. Global Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 13. Global Virtual Entertainment Event Revenue by Players (2018-2023) & ($ Millions) Table 14. Global Virtual Entertainment Event Revenue Market Share by Player (2018-2023) Table 15. Virtual Entertainment Event Key Players Head office and Products Offered Table 16. Virtual Entertainment Event Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2021-2023) Table 17. New Products and Potential Entrants Table 18. Mergers & Acquisitions, Expansion Table 19. Global Virtual Entertainment Event Market Size by Regions 2018-2023 & ($ Millions) Table 20. Global Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Regions (2018-2023) Table 21. Global Virtual Entertainment Event Revenue by Country/Region (2018-2023) & ($ millions) Table 22. Global Virtual Entertainment Event Revenue Market Share by Country/Region (2018-2023) Table 23. Americas Virtual Entertainment Event Market Size by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 24. Americas Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Country (2018-2023) Table 25. Americas Virtual Entertainment Event Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 26. Americas Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 27. Americas Virtual Entertainment Event Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 28. Americas Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 29. APAC Virtual Entertainment Event Market Size by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 30. APAC Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Region (2018-2023) Table 31. APAC Virtual Entertainment Event Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 32. APAC Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 33. APAC Virtual Entertainment Event Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 34. APAC Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 35. Europe Virtual Entertainment Event Market Size by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 36. Europe Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Country (2018-2023) Table 37. Europe Virtual Entertainment Event Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 38. Europe Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 39. Europe Virtual Entertainment Event Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 40. Europe Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 41. Middle East & Africa Virtual Entertainment Event Market Size by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 42. Middle East & Africa Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Region (2018-2023) Table 43. Middle East & Africa Virtual Entertainment Event Market Size by Type (2018-2023) & ($ Millions) Table 44. Middle East & Africa Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Type (2018-2023) Table 45. Middle East & Africa Virtual Entertainment Event Market Size by Application (2018-2023) & ($ Millions) Table 46. Middle East & Africa Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Application (2018-2023) Table 47. Key Market Drivers & Growth Opportunities of Virtual Entertainment Event Table 48. Key Market Challenges & Risks of Virtual Entertainment Event Table 49. Key Industry Trends of Virtual Entertainment Event Table 50. Global Virtual Entertainment Event Market Size Forecast by Regions (2024-2029) & ($ Millions) Table 51. Global Virtual Entertainment Event Market Size Market Share Forecast by Regions (2024-2029) Table 52. Global Virtual Entertainment Event Market Size Forecast by Type (2024-2029) & ($ Millions) Table 53. Global Virtual Entertainment Event Market Size Forecast by Application (2024-2029) & ($ Millions) Table 54. Townscript Details, Company Type, Virtual Entertainment Event Area Served and Its Competitors Table 55. Townscript Virtual Entertainment Event Product Offered Table 56. Townscript Virtual Entertainment Event Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 57. Townscript Main Business Table 58. Townscript Latest Developments Table 59. Gains Etertainment Details, Company Type, Virtual Entertainment Event Area Served and Its Competitors Table 60. Gains Etertainment Virtual Entertainment Event Product Offered Table 61. Gains Etertainment Main Business Table 62. Gains Etertainment Virtual Entertainment Event Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 63. Gains Etertainment Latest Developments Table 64. OnStage Systems Details, Company Type, Virtual Entertainment Event Area Served and Its Competitors Table 65. OnStage Systems Virtual Entertainment Event Product Offered Table 66. OnStage Systems Main Business Table 67. OnStage Systems Virtual Entertainment Event Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 68. OnStage Systems Latest Developments Table 69. Toshiba Details, Company Type, Virtual Entertainment Event Area Served and Its Competitors Table 70. Toshiba Virtual Entertainment Event Product Offered Table 71. Toshiba Main Business Table 72. Toshiba Virtual Entertainment Event Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 73. Toshiba Latest Developments Table 74. Blue Spark Details, Company Type, Virtual Entertainment Event Area Served and Its Competitors Table 75. Blue Spark Virtual Entertainment Event Product Offered Table 76. Blue Spark Main Business Table 77. Blue Spark Virtual Entertainment Event Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 78. Blue Spark Latest Developments Table 79. COREX Details, Company Type, Virtual Entertainment Event Area Served and Its Competitors Table 80. COREX Virtual Entertainment Event Product Offered Table 81. COREX Main Business Table 82. COREX Virtual Entertainment Event Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 83. COREX Latest Developments Table 84. Ubivent Details, Company Type, Virtual Entertainment Event Area Served and Its Competitors Table 85. Ubivent Virtual Entertainment Event Product Offered Table 86. Ubivent Main Business Table 87. Ubivent Virtual Entertainment Event Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 88. Ubivent Latest Developments Table 89. Alcatel-Lucent Details, Company Type, Virtual Entertainment Event Area Served and Its Competitors Table 90. Alcatel-Lucent Virtual Entertainment Event Product Offered Table 91. Alcatel-Lucent Main Business Table 92. Alcatel-Lucent Virtual Entertainment Event Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 93. Alcatel-Lucent Latest Developments Table 94. Zoom Video Communications Details, Company Type, Virtual Entertainment Event Area Served and Its Competitors Table 95. Zoom Video Communications Virtual Entertainment Event Product Offered Table 96. Zoom Video Communications Main Business Table 97. Zoom Video Communications Virtual Entertainment Event Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 98. Zoom Video Communications Latest Developments Table 99. Huawei Details, Company Type, Virtual Entertainment Event Area Served and Its Competitors Table 100. Huawei Virtual Entertainment Event Product Offered Table 101. Huawei Main Business Table 102. Huawei Virtual Entertainment Event Revenue ($ million), Gross Margin and Market Share (2018-2023) Table 103. Huawei Latest Developments List of Figures Figure 1. Virtual Entertainment Event Report Years Considered Figure 2. Research Objectives Figure 3. Research Methodology Figure 4. Research Process and Data Source Figure 5. Global Virtual Entertainment Event Market Size Growth Rate 2018-2029 ($ Millions) Figure 6. Virtual Entertainment Event Sales by Geographic Region (2018, 2022 & 2029) & ($ millions) Figure 7. Virtual Entertainment Event Sales Market Share by Country/Region (2022) Figure 8. Virtual Entertainment Event Sales Market Share by Country/Region (2018, 2022 & 2029) Figure 9. Global Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Type in 2022 Figure 10. Virtual Entertainment Event in Corporate Figure 11. Global Virtual Entertainment Event Market: Corporate (2018-2023) & ($ Millions) Figure 12. Virtual Entertainment Event in Individual Figure 13. Global Virtual Entertainment Event Market: Individual (2018-2023) & ($ Millions) Figure 14. Virtual Entertainment Event in Others Figure 15. Global Virtual Entertainment Event Market: Others (2018-2023) & ($ Millions) Figure 16. Global Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Application in 2022 Figure 17. Global Virtual Entertainment Event Revenue Market Share by Player in 2022 Figure 18. Global Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Regions (2018-2023) Figure 19. Americas Virtual Entertainment Event Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 20. APAC Virtual Entertainment Event Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 21. Europe Virtual Entertainment Event Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 22. Middle East & Africa Virtual Entertainment Event Market Size 2018-2023 ($ Millions) Figure 23. Americas Virtual Entertainment Event Value Market Share by Country in 2022 Figure 24. United States Virtual Entertainment Event Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 25. Canada Virtual Entertainment Event Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 26. Mexico Virtual Entertainment Event Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 27. Brazil Virtual Entertainment Event Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 28. APAC Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Region in 2022 Figure 29. APAC Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Type in 2022 Figure 30. APAC Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Application in 2022 Figure 31. China Virtual Entertainment Event Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 32. Japan Virtual Entertainment Event Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 33. Korea Virtual Entertainment Event Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 34. Southeast Asia Virtual Entertainment Event Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 35. India Virtual Entertainment Event Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 36. Australia Virtual Entertainment Event Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 37. Europe Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Country in 2022 Figure 38. Europe Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Type (2018-2023) Figure 39. Europe Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Application (2018-2023) Figure 40. Germany Virtual Entertainment Event Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 41. France Virtual Entertainment Event Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 42. UK Virtual Entertainment Event Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 43. Italy Virtual Entertainment Event Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 44. Russia Virtual Entertainment Event Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 45. Middle East & Africa Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Region (2018-2023) Figure 46. Middle East & Africa Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Type (2018-2023) Figure 47. Middle East & Africa Virtual Entertainment Event Market Size Market Share by Application (2018-2023) Figure 48. Egypt Virtual Entertainment Event Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 49. South Africa Virtual Entertainment Event Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 50. Israel Virtual Entertainment Event Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 51. Turkey Virtual Entertainment Event Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 52. GCC Country Virtual Entertainment Event Market Size Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 53. Americas Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 54. APAC Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 55. Europe Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 56. Middle East & Africa Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 57. United States Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 58. Canada Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 59. Mexico Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 60. Brazil Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 61. China Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 62. Japan Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 63. Korea Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 64. Southeast Asia Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 65. India Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 66. Australia Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 67. Germany Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 68. France Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 69. UK Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 70. Italy Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 71. Russia Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 72. Spain Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 73. Egypt Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 74. South Africa Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 75. Israel Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 76. Turkey Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 77. GCC Countries Virtual Entertainment Event Market Size 2024-2029 ($ Millions) Figure 78. Global Virtual Entertainment Event Market Size Market Share Forecast by Type (2024-2029) Figure 79. Global Virtual Entertainment Event Market Size Market Share Forecast by Application (2024-2029)

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