全体要約
ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー市場について調査・分析を行った市場レポート。
LPIの最新の調査報告書「ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー業界予測」では、2022年の世界のミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上を分析し、2023年から2029年の予測を地域別および市場セクター別に提供しています。報告書は、米国、中国、ヨーロッパの市場成長を示し、特に米国市場は2022年から2029年にかけてCAGRで成長すると見込まれています。
この報告書は、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。主要な企業にはIBASE Technology、Axiomtek、ONELAN、Giada Technology、Scala、Philips、Sonyなどが含まれ、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。市場はファンレスとファン付きに分かれ、レストラン、銀行、空港、ショッピングモールなどのアプリケーションに利用されています。
LPIの最新の調査報告書「ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー業界予測」では、2022年の世界のミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上を分析し、2023年から2029年の予測を地域別および市場セクター別に提供しています。報告書は、米国、中国、ヨーロッパの市場成長を示し、特に米国市場は2022年から2029年にかけてCAGRで成長すると見込まれています。
この報告書は、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。主要な企業にはIBASE Technology、Axiomtek、ONELAN、Giada Technology、Scala、Philips、Sonyなどが含まれ、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。市場はファンレスとファン付きに分かれ、レストラン、銀行、空港、ショッピングモールなどのアプリケーションに利用されています。
関連する質問
IBASE Technology, Axiomtek, ONELAN, Giada Technology, Scala, Forenex, Philips, Sony, X2O MEDIA, Celeron, ComQi
製品セグメンテーションのトレンド, 地域別市場の成長機会, 企業の市場参入戦略
概要
LPI (LP Information)の最新の研究報告書「ミッドレンジサイネージプレーヤー業界予測」では、過去の販売を考察し、2022年の世界のミッドレンジサイネージプレーヤーの総販売についてレビューしています。そして、2023年から2029年までのミッドレンジサイネージプレーヤーの販売予測を地域および市場セクター別に包括的に分析しています。地域、市場セクターおよびサブセクター別に分類されたミッドレンジサイネージプレーヤーの販売に基づいて、本報告書では世界のミッドレンジサイネージプレーヤー産業の詳細な分析をUSドル数百万単位で提供。
このインサイトレポートは、グローバルな中価格帯サイネージプレーヤーの風景に関する包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関連する重要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、中価格帯サイネージプレーヤーポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な足跡に焦点を当て、グローバルな中価格帯サイネージプレーヤー市場が加速する中でこれらの企業の独自の立ち位置をよりよく理解するために、主要なグローバル企業の戦略も分析しています。
このインサイトレポートは、ミッドレンジサイネージプレーヤーの世界的な展望を形成する主要な市場トレンド、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地域、および市場規模別に予測を細分化し、新たな機会のポケットを際立たせます。数百のボトムアップの定性的および定量的な市場インプットに基づいた透明性のある方法論を持つこの研究予測は、世界のミッドレンジサイネージプレーヤーの現在の状態と将来の軌道に関する非常に微妙な見解を提供します。
世界の中型サイネージプレイヤー市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長すると予測されています。2023年から2029年のCAGRはXX%と期待されています。
米国の中価格帯サイネージプレーヤー市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年の間にXX%のCAGRを記録する見込みです。
中国の中堅サイネージ市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると見込まれており、2023年から2029年までの間にXX%の年平均成長率(CAGR)を記録する見込みです。
ヨーロッパの中級サイネージ市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加し、2023年から2029年までの間にCAGR %で成長すると推定されています。
グローバルな主要なミッドレンジサイネージプレイヤーには、IBASE Technology、Axiomtek、ONELAN、Giada Technology、Scala、Forenex、Philips、Sony、X2O MEDIAなどがあります。収益の観点から、2022年には、世界の最大手2社がほぼXX%のシェアを占めました。
本報告は、中型サイネージプレーヤー市場の製品タイプ、アプリケーション、主要メーカー、主要地域および国による包括的な概要、市場シェア、および成長機会を示しています。
市場セグメンテーション
タイプ別セグメンテーション
ファンレス
ファンと共に
用途別セグメンテーション
レストラン
銀行
空港
ショッピングモール
その他
この報告書では、市場を地域別に分けています:
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、主要な専門家からの情報収集と企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透の分析に基づいて選定されました。
IBASEテクノロジー
アクシオムテック
ONELAN
ジャダテクノロジー
スカラ
フォレネックス
フィリップス
ソニー
X2Oメディア
セレロン
ComQi
本報告書で取り上げられた主要な質問
グローバルミッドレンジサイネージプレイヤー市場の10年展望は何ですか?
中価格帯サイネージプレイヤー市場の成長を促進している要因は何ですか、世界的および地域別に?
市場と地域によってどの技術が最も速い成長を遂げる見込みですか?
ミッドレンジサイネージプレーヤー市場の機会は、エンド市場のサイズによってどのように異なりますか?
中位レンジサイネージプレーヤーのタイプ、アプリケーションのブレイクアウト方法はどうですか?
COVID-19とロシア・ウクライナ戦争の影響は何ですか?
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
このインサイトレポートは、グローバルな中価格帯サイネージプレーヤーの風景に関する包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関連する重要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、中価格帯サイネージプレーヤーポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な足跡に焦点を当て、グローバルな中価格帯サイネージプレーヤー市場が加速する中でこれらの企業の独自の立ち位置をよりよく理解するために、主要なグローバル企業の戦略も分析しています。
このインサイトレポートは、ミッドレンジサイネージプレーヤーの世界的な展望を形成する主要な市場トレンド、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地域、および市場規模別に予測を細分化し、新たな機会のポケットを際立たせます。数百のボトムアップの定性的および定量的な市場インプットに基づいた透明性のある方法論を持つこの研究予測は、世界のミッドレンジサイネージプレーヤーの現在の状態と将来の軌道に関する非常に微妙な見解を提供します。
世界の中型サイネージプレイヤー市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長すると予測されています。2023年から2029年のCAGRはXX%と期待されています。
米国の中価格帯サイネージプレーヤー市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年の間にXX%のCAGRを記録する見込みです。
中国の中堅サイネージ市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると見込まれており、2023年から2029年までの間にXX%の年平均成長率(CAGR)を記録する見込みです。
ヨーロッパの中級サイネージ市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加し、2023年から2029年までの間にCAGR %で成長すると推定されています。
グローバルな主要なミッドレンジサイネージプレイヤーには、IBASE Technology、Axiomtek、ONELAN、Giada Technology、Scala、Forenex、Philips、Sony、X2O MEDIAなどがあります。収益の観点から、2022年には、世界の最大手2社がほぼXX%のシェアを占めました。
本報告は、中型サイネージプレーヤー市場の製品タイプ、アプリケーション、主要メーカー、主要地域および国による包括的な概要、市場シェア、および成長機会を示しています。
市場セグメンテーション
タイプ別セグメンテーション
ファンレス
ファンと共に
用途別セグメンテーション
レストラン
銀行
空港
ショッピングモール
その他
この報告書では、市場を地域別に分けています:
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、主要な専門家からの情報収集と企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透の分析に基づいて選定されました。
IBASEテクノロジー
アクシオムテック
ONELAN
ジャダテクノロジー
スカラ
フォレネックス
フィリップス
ソニー
X2Oメディア
セレロン
ComQi
本報告書で取り上げられた主要な質問
グローバルミッドレンジサイネージプレイヤー市場の10年展望は何ですか?
中価格帯サイネージプレイヤー市場の成長を促進している要因は何ですか、世界的および地域別に?
市場と地域によってどの技術が最も速い成長を遂げる見込みですか?
ミッドレンジサイネージプレーヤー市場の機会は、エンド市場のサイズによってどのように異なりますか?
中位レンジサイネージプレーヤーのタイプ、アプリケーションのブレイクアウト方法はどうですか?
COVID-19とロシア・ウクライナ戦争の影響は何ですか?
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
1.8 市場予測における留意事項
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー、年間売上、2018年~2029年
2.1.2 ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの世界市場の現状分析・将来予測、地理別、2018年、2022年および2029年
2.1.3 ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの世界市場の現状分析・将来予測、国・地域別、2018年、2022年および2029年
2.2 ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーセグメント、タイプ別
2.2.1 ファンレス
2.2.2 扇風機付き
2.3 ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上、タイプ別
2.3.1 グローバルにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上・市場シェア、タイプ別(2018年~2023年)
2.3.2 ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーのグローバルレベニュー・市場シェア、タイプ別(2018~2023年)
2.3.3 グローバルのミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー、販売価格(タイプ別)(2018年~2023年)
2.4 ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーセグメント、用途別
2.4.1 飲食店
2.4.2 バンクス
2.4.3 空港
2.4.4 ショッピングモール
2.4.5 その他
2.5 ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上、用途別
2.5.1 グローバルのミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー、収益・市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
2.5.2 ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーのグローバルレベニュー・市場シェア、用途別(2018~2023年)
2.5.3 グローバルのミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー、販売価格(用途別)(2018年~2023年)
3 グローバルにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー、企業別
3.1 グローバルにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー市場のブレークダウンデータ、企業別
3.1.1 グローバルにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの年間売上、企業別(2018年~2023年)
3.1.2 グローバルにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上・市場シェア、企業別(2018年~2023年)
3.2 グローバルにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの年間収益、企業別(2018年~2023年)
3.2.1 グローバルにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー市場の収益規模、企業別(2018年~2023年)
3.2.2 グローバルにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー市場の収益シェア、企業別(2018年~2023年)
3.3 グローバルにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの販売価格、企業別
3.4 ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの主要メーカー、生産地域分布、販売地域、製品タイプ
3.4.1 ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの主要メーカー、製品と拠点の分布
3.4.2 プレイヤーが提供しているミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー製品
3.5 市場集中度分析
3.5.1 競合情勢分析
3.5.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2018年~2023年)
3.6 新製品・潜在的参入
3.7 M&A、拡大
4 ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの世界市場過去推移レビュー、地理別
4.1 ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの世界市場規模の過去推移、地理別(2018年~2023年)
4.1.1 グローバルにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの年間売上、地理別(2018年~2023年)
4.1.2 グローバルにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの年間収益、地理別(2018年~2023年)
4.2 ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの世界市場規模の過去推移、国・地域別(2018年~2023年)
4.2.1 グローバルにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの年間売上、国・地域別(2018年~2023年)
4.2.2 グローバルにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの年間収益、国・地域別(2018年~2023年)
4.3 アメリカズにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上成長
4.4 APACにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上成長
4.5 ヨーロッパにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上成長
4.6 中東・アフリカにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上成長
5 アメリカズ
5.1 アメリカズにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上、国別
5.1.1 アメリカズにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上規模、国別(2018年~2023年)
5.1.2 アメリカズにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
5.2 アメリカズにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上、タイプ別
5.3 アメリカズにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上、用途別
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 APACにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上、地域別
6.1.1 APACにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上規模、地域別(2018年~2023年)
6.1.2 APACにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー市場の収益規模、地域別(2018年~2023年)
6.2 APACにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上、タイプ別
6.3 APACにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上、用途別
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
6.10 中国の台湾
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー、国別
7.1.1 ヨーロッパにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上規模、国別(2018年~2023年)
7.1.2 ヨーロッパにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
7.2 ヨーロッパにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上、タイプ別
7.3 ヨーロッパにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上、用途別
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー、国別
8.1.1 中東・アフリカにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上規模、国別(2018年~2023年)
8.1.2 中東・アフリカにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
8.2 中東・アフリカにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上、タイプ別
8.3 中東・アフリカにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの売上、用途別
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC地域
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 製造コスト構造分析
10.1 原料・サプライヤー
10.2 ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの製造コスト構造分析
10.3 ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの製造プロセス分析
10.4 ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーのインダストリーチェーン構造
11 マーケティング・流通・顧客
11.1 販売チャネル
11.1.1 直接チャネル
11.1.2 間接チャネル
11.2 ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの流通業者
11.3 ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの顧客
12 ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの世界市場予測レビュー、地理別
12.1 グローバルにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの市場規模予測、地域別
12.1.1 グローバルのミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
12.1.2 グローバルのミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー、年間収益予測(地域別)(2024年~2029年)
12.2 アメリカズにおける予測、国別
12.3 APACにおける予測、地域別
12.4 ヨーロッパにおける予測、国別
12.5 中東・アフリカにおける予測、国別
12.6 グローバルにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの市場予測、タイプ別
12.7 グローバルにおけるミッドレンジ・サイネージ・プレーヤーの市場予測、用途別
13 キープレイヤー分析
13.1 IBASE Technology
13.1.1 IBASE Technology:企業情報
13.1.2 IBASE Technology:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー製品ポートフォリオと特徴
13.1.3 IBASE Technology:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.1.4 IBASE Technology:主要事業概要
13.1.5 IBASE Technology:直近の展開
13.2 Axiomtek
13.2.1 Axiomtek:企業情報
13.2.2 Axiomtek:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー製品ポートフォリオと特徴
13.2.3 Axiomtek:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.2.4 Axiomtek:主要事業概要
13.2.5 Axiomtek:直近の展開
13.3 ONELAN
13.3.1 ONELAN:企業情報
13.3.2 ONELAN:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー製品ポートフォリオと特徴
13.3.3 ONELAN:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.3.4 ONELAN:主要事業概要
13.3.5 ONELAN:直近の展開
13.4 Giada Technology
13.4.1 Giada Technology:企業情報
13.4.2 Giada Technology:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー製品ポートフォリオと特徴
13.4.3 Giada Technology:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.4.4 Giada Technology:主要事業概要
13.4.5 Giada Technology:直近の展開
13.5 Scala
13.5.1 Scala:企業情報
13.5.2 Scala:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー製品ポートフォリオと特徴
13.5.3 Scala:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.5.4 Scala:主要事業概要
13.5.5 Scala:直近の展開
13.6 Forenex
13.6.1 Forenex:企業情報
13.6.2 Forenex:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー製品ポートフォリオと特徴
13.6.3 Forenex:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.6.4 Forenex:主要事業概要
13.6.5 Forenex:直近の展開
13.7 Philips
13.7.1 Philips:企業情報
13.7.2 Philips:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー製品ポートフォリオと特徴
13.7.3 Philips:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.7.4 Philips:主要事業概要
13.7.5 Philips:直近の展開
13.8 Sony
13.8.1 Sony:企業情報
13.8.2 Sony:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー製品ポートフォリオと特徴
13.8.3 Sony:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.8.4 Sony:主要事業概要
13.8.5 Sony:直近の展開
13.9 X2O MEDIA
13.9.1 X2O MEDIA:企業情報
13.9.2 X2O MEDIA:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー製品ポートフォリオと特徴
13.9.3 X2O MEDIA:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.9.4 X2O MEDIA:主要事業概要
13.9.5 X2O MEDIA:直近の展開
13.10 Celeron
13.10.1 Celeron:企業情報
13.10.2 Celeron:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー製品ポートフォリオと特徴
13.10.3 Celeron:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.10.4 Celeron:主要事業概要
13.10.5 Celeron:直近の展開
13.11 ComQi
13.11.1 ComQi:企業情報
13.11.2 ComQi:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー製品ポートフォリオと特徴
13.11.3 ComQi:ミッドレンジ・サイネージ・プレーヤー売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.11.4 ComQi:主要事業概要
13.11.5 ComQi:直近の展開
14 調査の結果・結論
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
