全体要約
ゲームパブリッシャーは、ゲームの開発資金を提供し、マーケティングやリリースを担当し、販売からの収益を得る企業です。2022年の世界のゲームパブリッシャー市場は、地域や市場セクターごとに分析され、2023年から2029年の予測が示されています。アメリカ、中国、ヨーロッパの市場はそれぞれ成長が見込まれています。
主要なゲームパブリッシャーには、Tencent、Sony、Microsoft、Activision Blizzard、Electronic Arts(EA)、Nintendoなどが含まれ、2022年には上位2社が市場の大部分を占めました。市場はオンラインとオフラインに分かれ、PCゲーム、モバイルゲーム、テレビゲームなどのアプリケーションに基づいてセグメント化されています。
関連する質問
Tencent, Sony, Microsoft, Activision Blizzard, Electronic Arts (EA), Nintendo, Bandai Namco, Take-Two Interactive, Ubisoft, Square Enix, Konami Games, Sega, Capcom, Supercell, Netmarble, Playrix, Playtika, Zynga, LINE, Google, NetEase
製品セグメンテーションのトレンド, 地域別市場の成長機会, 主要企業の戦略分析
概要
LPI (LP Information)の最新の研究レポート「ゲームパブリッシャー産業予測」では、過去の販売を調査し、2022年の世界のゲームパブリッシャーの売上をレビューし、2023年から2029年までの予測ゲームパブリッシャー売上の地域別および市場セクター別の包括的な分析を提供します。地域、市場セクター、サブセクター別に分類されたゲームパブリッシャーの売上をもとに、このレポートでは世界のゲームパブリッシャー産業についての詳細な分析を数百万米ドル単位で提供します。
このインサイトレポートは、世界のゲームパブリッシャーの状況に関する包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の動向、およびM&A活動に関連する主要トレンドを強調しています。このレポートでは、ゲームパブリッシャーのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的フットプリントに焦点を当て、加速する世界のゲームパブリッシャー市場におけるこれらの企業の独自の位置をよりよく理解するために、主要なグローバル企業の戦略も分析しています。
このインサイトレポートは、ゲーム出版社の世界的な見通しを形成する主要な市場動向、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地域、マーケットサイズに基づいて予測を分解し、新たな機会のポケットを強調します。何百ものボトムアップの定性的および定量的な市場入力に基づいた透明性のある方法論を使用したこの調査予測は、世界のゲーム出版社における現在の状態と将来の軌跡に関する非常に微妙な見方を提供します。
グローバルゲームパブリッシャー市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに成長することが予測されています。2023年から2029年にかけて、CAGRがXX%で成長すると期待されています。
アメリカのゲームパブリッシャー市場は、2022年のUSドルから2029年までにUSドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までのCAGRはXX%です。
中国のゲームパブリッシャー市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加することが見込まれており、2023年から2029年までの間にCAGR%の成長率です。
ヨーロッパのゲームパブリッシャー市場は、2022年のXX米ドルから2029年までのXX米ドルに増加する見込みであり、2023年から2029年までの間にXX%のCAGRを記録するとされております。
グローバルな主要ゲーム出版社には、Tencent、Sony、Microsoft、Activision Blizzard、Electronic Arts (EA)、Nintendo、Bandai Namco、Take-Two Interactive、Ubisoftなどが含まれます。収益の観点から、2022年には世界の2大企業がほぼXX%のシェアを占めていました。
このレポートは、ゲームパブリッシャー市場の製品タイプ、アプリケーション、主要プレイヤー、主要地域および国ごとの包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。
市場セグメンテーション:
種類別セグメンテーション
オンライン
オフライン
アプリケーション別のセグメンテーション
PCゲーム
モバイルゲーム
テレビゲーム
その他
この報告書では、地域別に市場を分けています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下のプロファイルされた企業は、主要な専門家から収集した情報と企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果に基づいて選定されています。
テンセント
ソニー
マイクロソフト
アクティビジョン・ブリザード
エレクトロニック・アーツ(EA)
任天堂
バンダイナムコ
テイクツー・インタラクティブ
ユービーアイソフト
スクウェア・エニックス
コナミゲームズ
セガ
カプコン
スーパセル
ネットマーブル
プレイリックス
プレイティカ
ジンガ
ライン
グーグル
ネットイース
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
1.8 市場予測における留意事項
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのゲームパブリッシャー市場規模、(2018年~2029年)
2.1.2 ゲームパブリッシャー市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.2 ゲームパブリッシャーセグメント、タイプ別
2.2.1 オンライン
2.2.2 オフライン
2.3 ゲームパブリッシャー市場規模:タイプ別
2.3.1 ゲームパブリッシャー市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.3.2 グローバルのゲームパブリッシャー市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
2.4 ゲームパブリッシャーセグメント、用途別
2.4.1 PCゲーム
2.4.2 モバイルゲーム
2.4.3 TVゲーム
2.4.4 その他
2.5 ゲームパブリッシャー市場規模:用途別
2.5.1 ゲームパブリッシャー市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
2.5.2 グローバルのゲームパブリッシャー市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
3 ゲームパブリッシャー市場規模:プレイヤー別
3.1 ゲームパブリッシャー市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
3.1.1 グローバルにおけるゲームパブリッシャー市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.1.2 グローバルにおけるゲームパブリッシャー市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
3.2 グローバルのゲームパブリッシャー市場キープレイヤー拠点および提供製品
3.3 市場集中度分析
3.3.1 競合情勢分析
3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
3.4 新製品・潜在的参入
3.5 M&A、拡大
4 ゲームパブリッシャー、地域別
4.1 ゲームパブリッシャー市場規模(地域別)(2018年~2023年)
4.2 アメリカズにおけるゲームパブリッシャー市場規模成長(2018年〜2023年)
4.3 APACにおけるゲームパブリッシャー市場規模成長(2018年〜2023年)
4.4 ヨーロッパにおけるゲームパブリッシャー市場規模成長(2018年〜2023年)
4.5 中東・アフリカにおけるゲームパブリッシャー市場規模成長(2018年〜2023年)
5 アメリカズ
5.1 アメリカズにおけるゲームパブリッシャー市場規模、国別(2018年〜2023年)
5.2 アメリカズにおけるゲームパブリッシャー市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
5.3 アメリカズにおけるゲームパブリッシャー市場規模、用途別(2018年〜2023年)
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 APACにおけるゲームパブリッシャー市場規模、地域別(2018年〜2023年)
6.2 APACにおけるゲームパブリッシャー市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
6.3 APACにおけるゲームパブリッシャー市場規模、用途別(2018年〜2023年)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのゲームパブリッシャー 国別(2018年~2023年)
7.2 ヨーロッパにおけるゲームパブリッシャー市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
7.3 ヨーロッパにおけるゲームパブリッシャー市場規模、用途別(2018年〜2023年)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカのゲームパブリッシャー 地域別(2018年~2023年)
8.2 中東・アフリカにおけるゲームパブリッシャー市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
8.3 中東・アフリカにおけるゲームパブリッシャー市場規模、用途別(2018年〜2023年)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC地域
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 グローバルのゲームパブリッシャー市場、市場予測
10.1 グローバルのゲームパブリッシャー、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.1 グローバルのゲームパブリッシャー、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.1.2 アメリカズのゲームパブリッシャー、市場予測
10.1.3 APACのゲームパブリッシャー、市場予測
10.1.4 ヨーロッパのゲームパブリッシャー、市場予測
10.1.5 中東・アフリカのゲームパブリッシャー、市場予測
10.2 アメリカズのゲームパブリッシャー、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.3 APACのゲームパブリッシャー、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.4 ヨーロッパのゲームパブリッシャー、市場予測(国別)(2024年~2029年)
10.5 中東・アフリカのゲームパブリッシャー、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
10.6 グローバルのゲームパブリッシャー、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
10.7 グローバルのゲームパブリッシャー、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
11 キープレイヤー分析
11.1 Tencent
11.1.1 Tencent:企業情報
11.1.2 Tencent:ゲームパブリッシャー分野の提供製品
11.1.3 Tencent:ゲームパブリッシャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.1.4 Tencent:主要事業概要
11.1.5 Tencent:直近の展開
11.2 Sony
11.2.1 Sony:企業情報
11.2.2 Sony:ゲームパブリッシャー分野の提供製品
11.2.3 Sony:ゲームパブリッシャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.2.4 Sony:主要事業概要
11.2.5 Sony:直近の展開
11.3 Microsoft
11.3.1 Microsoft:企業情報
11.3.2 Microsoft:ゲームパブリッシャー分野の提供製品
11.3.3 Microsoft:ゲームパブリッシャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.3.4 Microsoft:主要事業概要
11.3.5 Microsoft:直近の展開
11.4 Activision Blizzard
11.4.1 Activision Blizzard:企業情報
11.4.2 Activision Blizzard:ゲームパブリッシャー分野の提供製品
11.4.3 Activision Blizzard:ゲームパブリッシャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.4.4 Activision Blizzard:主要事業概要
11.4.5 Activision Blizzard:直近の展開
11.5 Electronic Arts \(EA\)
11.5.1 Electronic Arts \(EA\):企業情報
11.5.2 Electronic Arts \(EA\):ゲームパブリッシャー分野の提供製品
11.5.3 Electronic Arts \(EA\):ゲームパブリッシャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.5.4 Electronic Arts \(EA\):主要事業概要
11.5.5 Electronic Arts \(EA\):直近の展開
11.6 Nintendo
11.6.1 Nintendo:企業情報
11.6.2 Nintendo:ゲームパブリッシャー分野の提供製品
11.6.3 Nintendo:ゲームパブリッシャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.6.4 Nintendo:主要事業概要
11.6.5 Nintendo:直近の展開
11.7 Bandai Namco
11.7.1 Bandai Namco:企業情報
11.7.2 Bandai Namco:ゲームパブリッシャー分野の提供製品
11.7.3 Bandai Namco:ゲームパブリッシャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.7.4 Bandai Namco:主要事業概要
11.7.5 Bandai Namco:直近の展開
11.8 Take-Two Interactive
11.8.1 Take-Two Interactive:企業情報
11.8.2 Take-Two Interactive:ゲームパブリッシャー分野の提供製品
11.8.3 Take-Two Interactive:ゲームパブリッシャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.8.4 Take-Two Interactive:主要事業概要
11.8.5 Take-Two Interactive:直近の展開
11.9 Ubisoft
11.9.1 Ubisoft:企業情報
11.9.2 Ubisoft:ゲームパブリッシャー分野の提供製品
11.9.3 Ubisoft:ゲームパブリッシャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.9.4 Ubisoft:主要事業概要
11.9.5 Ubisoft:直近の展開
11.10 Square Enix
11.10.1 Square Enix:企業情報
11.10.2 Square Enix:ゲームパブリッシャー分野の提供製品
11.10.3 Square Enix:ゲームパブリッシャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.10.4 Square Enix:主要事業概要
11.10.5 Square Enix:直近の展開
11.11 Konami Games
11.11.1 Konami Games:企業情報
11.11.2 Konami Games:ゲームパブリッシャー分野の提供製品
11.11.3 Konami Games:ゲームパブリッシャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.11.4 Konami Games:主要事業概要
11.11.5 Konami Games:直近の展開
11.12 Sega
11.12.1 Sega:企業情報
11.12.2 Sega:ゲームパブリッシャー分野の提供製品
11.12.3 Sega:ゲームパブリッシャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.12.4 Sega:主要事業概要
11.12.5 Sega:直近の展開
11.13 Capcom
11.13.1 Capcom:企業情報
11.13.2 Capcom:ゲームパブリッシャー分野の提供製品
11.13.3 Capcom:ゲームパブリッシャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.13.4 Capcom:主要事業概要
11.13.5 Capcom:直近の展開
11.14 Supercell
11.14.1 Supercell:企業情報
11.14.2 Supercell:ゲームパブリッシャー分野の提供製品
11.14.3 Supercell:ゲームパブリッシャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.14.4 Supercell:主要事業概要
11.14.5 Supercell:直近の展開
11.15 Netmarble
11.15.1 Netmarble:企業情報
11.15.2 Netmarble:ゲームパブリッシャー分野の提供製品
11.15.3 Netmarble:ゲームパブリッシャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.15.4 Netmarble:主要事業概要
11.15.5 Netmarble:直近の展開
11.16 Playrix
11.16.1 Playrix:企業情報
11.16.2 Playrix:ゲームパブリッシャー分野の提供製品
11.16.3 Playrix:ゲームパブリッシャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.16.4 Playrix:主要事業概要
11.16.5 Playrix:直近の展開
11.17 Playtika
11.17.1 Playtika:企業情報
11.17.2 Playtika:ゲームパブリッシャー分野の提供製品
11.17.3 Playtika:ゲームパブリッシャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.17.4 Playtika:主要事業概要
11.17.5 Playtika:直近の展開
11.18 Zynga
11.18.1 Zynga:企業情報
11.18.2 Zynga:ゲームパブリッシャー分野の提供製品
11.18.3 Zynga:ゲームパブリッシャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.18.4 Zynga:主要事業概要
11.18.5 Zynga:直近の展開
11.19 LINE
11.19.1 LINE:企業情報
11.19.2 LINE:ゲームパブリッシャー分野の提供製品
11.19.3 LINE:ゲームパブリッシャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.19.4 LINE:主要事業概要
11.19.5 LINE:直近の展開
11.20 Google
11.20.1 Google:企業情報
11.20.2 Google:ゲームパブリッシャー分野の提供製品
11.20.3 Google:ゲームパブリッシャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.20.4 Google:主要事業概要
11.20.5 Google:直近の展開
11.21 NetEase
11.21.1 NetEase:企業情報
11.21.2 NetEase:ゲームパブリッシャー分野の提供製品
11.21.3 NetEase:ゲームパブリッシャー収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
11.21.4 NetEase:主要事業概要
11.21.5 NetEase:直近の展開
12 調査の結果・結論
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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