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商品コード LP0914910472WY1◆2025年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/2/24
英文 103 ページグローバル

三人称視点アドベンチャーゲームのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年消費財/小売市場

Global Third-person Adventure Game Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

三人称アドベンチャーゲーム市場について調査・分析を行った市場レポート。
LPIの最新調査報告書「三人称アドベンチャーゲーム業界予測」では、2022年の世界の三人称アドベンチャーゲームの売上を分析し、2023年から2029年までの地域別および市場セクター別の予測を提供しています。報告書は、三人称アドベンチャーゲーム市場の成長機会や主要企業の戦略を明らかにし、特にアメリカ、中国、ヨーロッパの市場動向を詳述しています。

2022年から2029年にかけて、三人称アドベンチャーゲーム市場は成長が見込まれています。アメリカ市場は2022年から2029年にかけて増加し、中国市場も同様の成長が予測されています。主要なプレイヤーにはNo Code、Dontnod、Frictional Gamesなどが含まれ、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。市場はシングルプレイヤーゲームとマルチプレイヤーゲームに分かれ、PCやモバイルデバイスでの利用が進んでいます。

関連する質問

No Code, Dontnod, Frictional Games, Freebird Games, Campo Santo, Fullbright, Activision, Infocom, Infinite Fall, Adeline Software, Telltale Games, Activision, Thekla

製品セグメンテーションのトレンド, 主要企業の戦略, 地域別市場の成長機会


概要

LPI (LP Information)の最新の調査報告書「第三者視点のアドベンチャーゲーム産業予測」では、2022年の世界の第三者視点のアドベンチャーゲームの売上を調査し、2023年から2029年までの予測売上について地域別および市場セクター別に包括的な分析を提供しております。第三者視点のアドベンチャーゲームの売上は地域、市場セクター、サブセクターごとに分解されており、この報告書は世界の第三者視点のアドベンチャーゲーム産業について、百万米ドル単位で詳細な分析を行っています。
このインサイトレポートは、世界の三人称アドベンチャーゲーム市場の包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の動向、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、三人称アドベンチャーゲームのポートフォリオと能力、マーケットエントリー戦略、市場ポジション、地理的分布に焦点を当てて、著名なグローバル企業の戦略を分析し、加速するグローバル三人称アドベンチャーゲーム市場におけるこれらの企業のユニークな位置をよりよく理解できるようにしています。
このインサイトレポートは、サードパーソンアドベンチャーゲームのグローバルな展望を形成する主要な市場動向、ドライバー、および影響因子を評価し、タイプ、アプリケーション、地域、及び市場規模別に予測を分解して、新たな機会のポケットを明らかにします。数百のボトムアップの定性的および定量的市場インプットに基づいた透明性のある手法を用いたこの研究予測は、グローバルなサードパーソンアドベンチャーゲームの現在の状態と将来の軌道に対する非常にニュアンスのある見解を提供します。
世界の三人称アドベンチャーゲーム市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに成長することが予測されています。2023年から2029年にかけて、CAGRはXX%の成長が期待されています。
アメリカの第3者視点アドベンチャーゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加する見込みであり、2023年から2029年までの間にCAGRのXX%を記録すると推定されています。
中国のサードパーソンアドベンチャーゲーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年の間にXX%のCAGRで成長する見込みです。
欧州の第3者アドベンチャーゲーム市場は、2022年のUSドルから2029年にはUSドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までの間にXX%のCAGRを記録すると予想されています。
グローバルな主要なサードパーソンアドベンチャーゲームプレイヤーには、No Code、Dontnod、Frictional Games、Freebird Games、Campo Santo、Fullbright、Activision、Infocom、Infinite Fallなどが含まれます。収益の面では、2022年において、グローバルで2社がほぼXX%のシェアを占めていました。
この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要企業、主要地域および国によるサードパーソンアドベンチャーゲーム市場の包括的な概観、市場シェア、および成長機会を提示します。
市場セグメンテーション:
種類によるセグメンテーション
シングルプレイヤーゲーム
マルチプレイヤーゲーム
アプリケーション別セグメンテーション
パソコン
モバイルおよびタブレット
その他
このレポートでは、市場を地域別に分割しています:
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、一次専門家からの情報と企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果に基づいて選定されています。
ノーコード
ドントノード
フリクショナル・ゲームズ
フリーバードゲームズ
カンポ・サント
フルブライト
アクティビジョン
インフォコム
無限の落下
アデラインソフトウェア
テイルテイルゲームズ
アクティビジョン
テクラ

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルの三人称アドベンチャーゲーム市場規模、(2018年~2029年)
      • 2.1.2 三人称アドベンチャーゲーム市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
    • 2.2 三人称アドベンチャーゲームセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 シングルプレイヤーゲーム
      • 2.2.2 マルチプレイヤーゲーム
    • 2.3 三人称アドベンチャーゲーム市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 三人称アドベンチャーゲーム市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.3.2 グローバルの三人称アドベンチャーゲーム市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 三人称アドベンチャーゲームセグメント、用途別
      • 2.4.1 PC
      • 2.4.2 モバイルとタブレット
      • 2.4.3 その他
    • 2.5 三人称アドベンチャーゲーム市場規模:用途別
      • 2.5.1 三人称アドベンチャーゲーム市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.5.2 グローバルの三人称アドベンチャーゲーム市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 三人称アドベンチャーゲーム市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 三人称アドベンチャーゲーム市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおける三人称アドベンチャーゲーム市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおける三人称アドベンチャーゲーム市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルの三人称アドベンチャーゲーム市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 三人称アドベンチャーゲーム、地域別

    • 4.1 三人称アドベンチャーゲーム市場規模(地域別)(2018年~2023年)
    • 4.2 アメリカズにおける三人称アドベンチャーゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.3 APACにおける三人称アドベンチャーゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.4 ヨーロッパにおける三人称アドベンチャーゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.5 中東・アフリカにおける三人称アドベンチャーゲーム市場規模成長(2018年〜2023年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおける三人称アドベンチャーゲーム市場規模、国別(2018年〜2023年)
    • 5.2 アメリカズにおける三人称アドベンチャーゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 5.3 アメリカズにおける三人称アドベンチャーゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおける三人称アドベンチャーゲーム市場規模、地域別(2018年〜2023年)
    • 6.2 APACにおける三人称アドベンチャーゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 6.3 APACにおける三人称アドベンチャーゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパの三人称アドベンチャーゲーム 国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおける三人称アドベンチャーゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 7.3 ヨーロッパにおける三人称アドベンチャーゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカの三人称アドベンチャーゲーム 地域別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおける三人称アドベンチャーゲーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 8.3 中東・アフリカにおける三人称アドベンチャーゲーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルの三人称アドベンチャーゲーム市場、市場予測

    • 10.1 グローバルの三人称アドベンチャーゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.1 グローバルの三人称アドベンチャーゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.2 アメリカズの三人称アドベンチャーゲーム、市場予測
      • 10.1.3 APACの三人称アドベンチャーゲーム、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパの三人称アドベンチャーゲーム、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカの三人称アドベンチャーゲーム、市場予測
    • 10.2 アメリカズの三人称アドベンチャーゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.3 APACの三人称アドベンチャーゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.4 ヨーロッパの三人称アドベンチャーゲーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.5 中東・アフリカの三人称アドベンチャーゲーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.6 グローバルの三人称アドベンチャーゲーム、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 10.7 グローバルの三人称アドベンチャーゲーム、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 No Code
      • 11.1.1 No Code:企業情報
      • 11.1.2 No Code:三人称アドベンチャーゲーム分野の提供製品
      • 11.1.3 No Code:三人称アドベンチャーゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.1.4 No Code:主要事業概要
      • 11.1.5 No Code:直近の展開
    • 11.2 Dontnod
      • 11.2.1 Dontnod:企業情報
      • 11.2.2 Dontnod:三人称アドベンチャーゲーム分野の提供製品
      • 11.2.3 Dontnod:三人称アドベンチャーゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.2.4 Dontnod:主要事業概要
      • 11.2.5 Dontnod:直近の展開
    • 11.3 Frictional Games
      • 11.3.1 Frictional Games:企業情報
      • 11.3.2 Frictional Games:三人称アドベンチャーゲーム分野の提供製品
      • 11.3.3 Frictional Games:三人称アドベンチャーゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.3.4 Frictional Games:主要事業概要
      • 11.3.5 Frictional Games:直近の展開
    • 11.4 Freebird Games
      • 11.4.1 Freebird Games:企業情報
      • 11.4.2 Freebird Games:三人称アドベンチャーゲーム分野の提供製品
      • 11.4.3 Freebird Games:三人称アドベンチャーゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.4.4 Freebird Games:主要事業概要
      • 11.4.5 Freebird Games:直近の展開
    • 11.5 Campo Santo
      • 11.5.1 Campo Santo:企業情報
      • 11.5.2 Campo Santo:三人称アドベンチャーゲーム分野の提供製品
      • 11.5.3 Campo Santo:三人称アドベンチャーゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.5.4 Campo Santo:主要事業概要
      • 11.5.5 Campo Santo:直近の展開
    • 11.6 Fullbright
      • 11.6.1 Fullbright:企業情報
      • 11.6.2 Fullbright:三人称アドベンチャーゲーム分野の提供製品
      • 11.6.3 Fullbright:三人称アドベンチャーゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.6.4 Fullbright:主要事業概要
      • 11.6.5 Fullbright:直近の展開
    • 11.7 Activision
      • 11.7.1 Activision:企業情報
      • 11.7.2 Activision:三人称アドベンチャーゲーム分野の提供製品
      • 11.7.3 Activision:三人称アドベンチャーゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.7.4 Activision:主要事業概要
      • 11.7.5 Activision:直近の展開
    • 11.8 Infocom
      • 11.8.1 Infocom:企業情報
      • 11.8.2 Infocom:三人称アドベンチャーゲーム分野の提供製品
      • 11.8.3 Infocom:三人称アドベンチャーゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.8.4 Infocom:主要事業概要
      • 11.8.5 Infocom:直近の展開
    • 11.9 Infinite Fall
      • 11.9.1 Infinite Fall:企業情報
      • 11.9.2 Infinite Fall:三人称アドベンチャーゲーム分野の提供製品
      • 11.9.3 Infinite Fall:三人称アドベンチャーゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.9.4 Infinite Fall:主要事業概要
      • 11.9.5 Infinite Fall:直近の展開
    • 11.10 Adeline Software
      • 11.10.1 Adeline Software:企業情報
      • 11.10.2 Adeline Software:三人称アドベンチャーゲーム分野の提供製品
      • 11.10.3 Adeline Software:三人称アドベンチャーゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.10.4 Adeline Software:主要事業概要
      • 11.10.5 Adeline Software:直近の展開
    • 11.11 Telltale Games
      • 11.11.1 Telltale Games:企業情報
      • 11.11.2 Telltale Games:三人称アドベンチャーゲーム分野の提供製品
      • 11.11.3 Telltale Games:三人称アドベンチャーゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.11.4 Telltale Games:主要事業概要
      • 11.11.5 Telltale Games:直近の展開
    • 11.12 Activision
      • 11.12.1 Activision:企業情報
      • 11.12.2 Activision:三人称アドベンチャーゲーム分野の提供製品
      • 11.12.3 Activision:三人称アドベンチャーゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.12.4 Activision:主要事業概要
      • 11.12.5 Activision:直近の展開
    • 11.13 Thekla
      • 11.13.1 Thekla:企業情報
      • 11.13.2 Thekla:三人称アドベンチャーゲーム分野の提供製品
      • 11.13.3 Thekla:三人称アドベンチャーゲーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.13.4 Thekla:主要事業概要
      • 11.13.5 Thekla:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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