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レポート サムネイル
商品コード LP0914913484NEY
出版日 2026/5/24
英文153 ページグローバル

バーチャル・イベント・ソフトウェアのグローバル市場成長展望 2026年〜2032年通信/IT市場

Global Virtual Event Software Market Growth (Status and Outlook) 2026-2032


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商品コード LP0914913484NEY
出版日 2026/5/24
英文 153 ページグローバル

バーチャル・イベント・ソフトウェアのグローバル市場成長展望 2026年〜2032年通信/IT市場

Global Virtual Event Software Market Growth (Status and Outlook) 2026-2032



全体要約

バーチャルイベントソフトウェア市場について調査・分析を行った市場レポート。

バーチャルイベントソフトウェア市場は、2025年の29億2200万米ドルから2032年には51億4000万米ドルに成長する見込みで、2026年から2032年までの間に年平均成長率(CAGR)は8.4%と予測されています。この市場は、地域別や市場セクター別に詳細な分析が行われ、バーチャルイベントソフトウェアの売上が分解されています。

市場は、クラウドベースとウェブベースのタイプに分かれ、大企業や中小企業向けに利用されています。地域別には、アメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東・アフリカが含まれ、主要企業の戦略や市場シェアも分析されています。


概要

バーチャルイベントソフトウェアは、企業がライブストリーミングツールを使って、複数のデバイスで視聴できる形でイベントや会議のスケジュールを仮想で続けることを可能にします。

グローバルバーチャルイベントソフトウェア市場の規模は、2025年の29億2200万米ドルから2032年には51億4000万米ドルに成長すると予測されています。2026年から2032年の間に年平均成長率(CAGR)は8.4%と見込まれています。

LPI (LP Information)の最新の研究報告書「バーチャルイベントソフトウェア業界予測」では、過去の販売を調査し、2025年の世界のバーチャルイベントソフトウェアの総販売額を確認し、2026年から2032年までのバーチャルイベントソフトウェアの予測販売額を地域や市場セクター別に包括的に分析しています。地域、市場セクター、サブセクター別に分かれたバーチャルイベントソフトウェアの販売をもとに、この報告書は、世界のバーチャルイベントソフトウェア業界に関する詳細な分析を提供。

このインサイトレポートは、グローバルなバーチャルイベントソフトウェアの状況に関する包括的な分析を提供し、製品のセグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートでは、バーチャルイベントソフトウェアのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な展開に焦点を当て、急速に進化するグローバルなバーチャルイベントソフトウェア市場におけるこれらの企業の独自の位置をよりよく理解するために、主要なグローバル企業の戦略を分析しています。

このインサイトレポートは、バーチャルイベントソフトウェアのグローバルな展望を形成する主要な市場トレンド、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、マーケットサイズ別に予測を分解して、新たな機会のポケットを強調します。数百のボトムアップの定性および定量的な市場入力に基づく透明な方法論で、この研究の予測は、グローバルなバーチャルイベントソフトウェアの現在の状態と将来の軌道に対する非常に詳細な見解を提供します。

バーチャルイベントソフトウェアの将来の市場トレンドのいくつかは:

クラウドベースのソリューションとIoTプラットフォームのデータストレージ、分析、共有の採用増加。

水の浪費を減らし、水質を改善するためのスマート水管理システムの需要が高まっています。

作物の監視、散布、収穫、仕分けのためのドローンや自律ロボットの使用が増加しています。

人工知能と機械学習の画像分析、臨床意思決定支援、疾病検出、個別化医療への応用の拡大。

このレポートは、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別のバーチャルイベントソフトウェア市場の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を提示します。



※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのバーチャルイベントソフトウェア市場規模、(2021年~2032年)
      • 2.1.2 バーチャルイベントソフトウェア市場規模、CAGR(地域別)(2021年 vs 2025年 vs 2032年)
    • 2.2 バーチャルイベントソフトウェアセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 クラウドベース
      • 2.2.2 ウェブベース
    • 2.3 バーチャルイベントソフトウェア市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 バーチャルイベントソフトウェア市場規模、CAGR(タイプ別)(2021年 vs 2025年 vs 2032年)
      • 2.3.2 グローバルのバーチャルイベントソフトウェア市場規模、市場シェア(タイプ別)(2021年~2026年)
    • 2.4 バーチャルイベントソフトウェアセグメント、用途別
      • 2.4.1 大企業
      • 2.4.2 中小企業
    • 2.5 バーチャルイベントソフトウェア市場規模:用途別
      • 2.5.1 バーチャルイベントソフトウェア市場規模、CAGR(用途別)(2021年 vs 2025年 vs 2032年)
      • 2.5.2 グローバルのバーチャルイベントソフトウェア市場規模、市場シェア(用途別)(2021年~2026年)
  • 3 バーチャルイベントソフトウェア市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 バーチャルイベントソフトウェア市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場の収益規模、プレイヤー別(2021年~2026年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場の収益シェア、プレイヤー別(2021年~2026年)
    • 3.2 グローバルのバーチャルイベントソフトウェア市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2024年~2026年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 バーチャルイベントソフトウェア、地域別

    • 4.1 バーチャルイベントソフトウェア市場規模(地域別)(2021年~2026年)
    • 4.2 アメリカズにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模成長(2021年〜2026年)
    • 4.3 APACにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模成長(2021年〜2026年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模成長(2021年〜2026年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模成長(2021年〜2026年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模、国別(2021年〜2026年)
    • 5.2 アメリカズにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模、タイプ別(2021年〜2026年)
    • 5.3 アメリカズにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模、用途別(2021年〜2026年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模、地域別(2021年〜2026年)
    • 6.2 APACにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模、タイプ別(2021年〜2026年)
    • 6.3 APACにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模、用途別(2021年〜2026年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのバーチャルイベントソフトウェア 国別(2021年~2026年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模、タイプ別(2021年〜2026年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模、用途別(2021年〜2026年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのバーチャルイベントソフトウェア 地域別(2021年~2026年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模、タイプ別(2021年〜2026年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模、用途別(2021年〜2026年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのバーチャルイベントソフトウェア市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測(地域別)(2027年~2032年)
      • 10.1.1 グローバルのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測(地域別)(2027年~2032年)
      • 10.1.2 アメリカズのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測
      • 10.1.3 APACのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測
    • 10.2 アメリカズのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測(国別)(2027年~2032年)
    • 10.3 APACのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測(地域別)(2027年~2032年)
    • 10.4 ヨーロッパのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測(国別)(2027年~2032年)
    • 10.5 中東・アフリカのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測(地域別)(2027年~2032年)
    • 10.6 グローバルのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測(タイプ別)(2027年~2032年)
    • 10.7 グローバルのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測(用途別)(2027年~2032年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 GolfStatus
      • 11.1.1 GolfStatus:企業情報
      • 11.1.2 GolfStatus:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.1.3 GolfStatus:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.1.4 GolfStatus:主要事業概要
      • 11.1.5 GolfStatus:直近の展開
    • 11.2 Personify
      • 11.2.1 Personify:企業情報
      • 11.2.2 Personify:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.2.3 Personify:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.2.4 Personify:主要事業概要
      • 11.2.5 Personify:直近の展開
    • 11.3 Localist
      • 11.3.1 Localist:企業情報
      • 11.3.2 Localist:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.3.3 Localist:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.3.4 Localist:主要事業概要
      • 11.3.5 Localist:直近の展開
    • 11.4 BigMarker
      • 11.4.1 BigMarker:企業情報
      • 11.4.2 BigMarker:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.4.3 BigMarker:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.4.4 BigMarker:主要事業概要
      • 11.4.5 BigMarker:直近の展開
    • 11.5 Attendease
      • 11.5.1 Attendease:企業情報
      • 11.5.2 Attendease:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.5.3 Attendease:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.5.4 Attendease:主要事業概要
      • 11.5.5 Attendease:直近の展開
    • 11.6 Adobe
      • 11.6.1 Adobe:企業情報
      • 11.6.2 Adobe:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.6.3 Adobe:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.6.4 Adobe:主要事業概要
      • 11.6.5 Adobe:直近の展開
    • 11.7 Eventzilla
      • 11.7.1 Eventzilla:企業情報
      • 11.7.2 Eventzilla:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.7.3 Eventzilla:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.7.4 Eventzilla:主要事業概要
      • 11.7.5 Eventzilla:直近の展開
    • 11.8 Whova
      • 11.8.1 Whova:企業情報
      • 11.8.2 Whova:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.8.3 Whova:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.8.4 Whova:主要事業概要
      • 11.8.5 Whova:直近の展開
    • 11.9 TidyHQ
      • 11.9.1 TidyHQ:企業情報
      • 11.9.2 TidyHQ:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.9.3 TidyHQ:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.9.4 TidyHQ:主要事業概要
      • 11.9.5 TidyHQ:直近の展開
    • 11.10 vFairs
      • 11.10.1 vFairs:企業情報
      • 11.10.2 vFairs:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.10.3 vFairs:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.10.4 vFairs:主要事業概要
      • 11.10.5 vFairs:直近の展開
    • 11.11 Accelevents
      • 11.11.1 Accelevents:企業情報
      • 11.11.2 Accelevents:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.11.3 Accelevents:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.11.4 Accelevents:主要事業概要
      • 11.11.5 Accelevents:直近の展開
    • 11.12 Event Tech Group
      • 11.12.1 Event Tech Group:企業情報
      • 11.12.2 Event Tech Group:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.12.3 Event Tech Group:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.12.4 Event Tech Group:主要事業概要
      • 11.12.5 Event Tech Group:直近の展開
    • 11.13 Aventri
      • 11.13.1 Aventri:企業情報
      • 11.13.2 Aventri:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.13.3 Aventri:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.13.4 Aventri:主要事業概要
      • 11.13.5 Aventri:直近の展開
    • 11.14 Bizzabo
      • 11.14.1 Bizzabo:企業情報
      • 11.14.2 Bizzabo:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.14.3 Bizzabo:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.14.4 Bizzabo:主要事業概要
      • 11.14.5 Bizzabo:直近の展開
    • 11.15 Townscript
      • 11.15.1 Townscript:企業情報
      • 11.15.2 Townscript:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.15.3 Townscript:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.15.4 Townscript:主要事業概要
      • 11.15.5 Townscript:直近の展開
    • 11.16 Boomset
      • 11.16.1 Boomset:企業情報
      • 11.16.2 Boomset:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.16.3 Boomset:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.16.4 Boomset:主要事業概要
      • 11.16.5 Boomset:直近の展開
    • 11.17 Events\.com
      • 11.17.1 Events\.com:企業情報
      • 11.17.2 Events\.com:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.17.3 Events\.com:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.17.4 Events\.com:主要事業概要
      • 11.17.5 Events\.com:直近の展開
    • 11.18 Gardner Business Media
      • 11.18.1 Gardner Business Media:企業情報
      • 11.18.2 Gardner Business Media:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.18.3 Gardner Business Media:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.18.4 Gardner Business Media:主要事業概要
      • 11.18.5 Gardner Business Media:直近の展開
    • 11.19 Socio Labs
      • 11.19.1 Socio Labs:企業情報
      • 11.19.2 Socio Labs:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.19.3 Socio Labs:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.19.4 Socio Labs:主要事業概要
      • 11.19.5 Socio Labs:直近の展開
    • 11.20 Event Ready
      • 11.20.1 Event Ready:企業情報
      • 11.20.2 Event Ready:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.20.3 Event Ready:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.20.4 Event Ready:主要事業概要
      • 11.20.5 Event Ready:直近の展開
    • 11.21 EventCreate
      • 11.21.1 EventCreate:企業情報
      • 11.21.2 EventCreate:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.21.3 EventCreate:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.21.4 EventCreate:主要事業概要
      • 11.21.5 EventCreate:直近の展開
    • 11.22 PigeonLab
      • 11.22.1 PigeonLab:企業情報
      • 11.22.2 PigeonLab:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.22.3 PigeonLab:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.22.4 PigeonLab:主要事業概要
      • 11.22.5 PigeonLab:直近の展開
    • 11.23 PGi
      • 11.23.1 PGi:企業情報
      • 11.23.2 PGi:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.23.3 PGi:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.23.4 PGi:主要事業概要
      • 11.23.5 PGi:直近の展開
    • 11.24 ConfTool
      • 11.24.1 ConfTool:企業情報
      • 11.24.2 ConfTool:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.24.3 ConfTool:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.24.4 ConfTool:主要事業概要
      • 11.24.5 ConfTool:直近の展開
    • 11.25 EventsAIR
      • 11.25.1 EventsAIR:企業情報
      • 11.25.2 EventsAIR:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
      • 11.25.3 EventsAIR:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2021年~2026年)
      • 11.25.4 EventsAIR:主要事業概要
      • 11.25.5 EventsAIR:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。 “All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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