全体要約
バーチャルイベントソフトウェア市場は、2023年の29億2200万米ドルから2030年には51億4000万米ドルに成長する見込みで、2024年から2030年までの間に年平均成長率(CAGR)は8.4%と予測されています。この市場は、地域別や市場セクター別に詳細な分析が行われ、バーチャルイベントソフトウェアの売上が分解されています。
市場は、クラウドベースとウェブベースのタイプに分かれ、大企業や中小企業向けに利用されています。地域別には、アメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東・アフリカが含まれ、主要企業の戦略や市場シェアも分析されています。
関連する質問
2922百万米ドル(2023年)
8.4%(2024年から2030年)
GolfStatus, Personify, Localist, BigMarker, Attendease, Adobe, Eventzilla, Whova, TidyHQ, vFairs, Accelevents, Event Tech Group, Aventri, Bizzabo, Townscript, Boomset, Events.com, Gardner Business Media, Socio Labs, Event Ready, EventCreate, PigeonLab, PGi, ConfTool, EventsAIR
クラウドベースソリューションの採用増加, IoTプラットフォームによるデータ管理, 人工知能と機械学習の応用拡大
概要
グローバルバーチャルイベントソフトウェア市場の規模は、2023年の29億2200万米ドルから2030年には51億4000万米ドルに成長すると予測されています。2024年から2030年の間に年平均成長率(CAGR)は8.4%と見込まれています。
LPI (LP Information)の最新の研究報告書「バーチャルイベントソフトウェア業界予測」では、過去の販売を調査し、2023年の世界のバーチャルイベントソフトウェアの総販売額を確認し、2024年から2030年までのバーチャルイベントソフトウェアの予測販売額を地域や市場セクター別に包括的に分析しています。地域、市場セクター、サブセクター別に分かれたバーチャルイベントソフトウェアの販売をもとに、この報告書は、世界のバーチャルイベントソフトウェア業界に関する詳細な分析を提供。
このインサイトレポートは、グローバルなバーチャルイベントソフトウェアの状況に関する包括的な分析を提供し、製品のセグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートでは、バーチャルイベントソフトウェアのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な展開に焦点を当て、急速に進化するグローバルなバーチャルイベントソフトウェア市場におけるこれらの企業の独自の位置をよりよく理解するために、主要なグローバル企業の戦略を分析しています。
このインサイトレポートは、バーチャルイベントソフトウェアのグローバルな展望を形成する主要な市場トレンド、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、マーケットサイズ別に予測を分解して、新たな機会のポケットを強調します。数百のボトムアップの定性および定量的な市場入力に基づく透明な方法論で、この研究の予測は、グローバルなバーチャルイベントソフトウェアの現在の状態と将来の軌道に対する非常に詳細な見解を提供します。
バーチャルイベントソフトウェアの将来の市場トレンドのいくつかは:
クラウドベースのソリューションとIoTプラットフォームのデータストレージ、分析、共有の採用増加。
水の浪費を減らし、水質を改善するためのスマート水管理システムの需要が高まっています。
作物の監視、散布、収穫、仕分けのためのドローンや自律ロボットの使用が増加しています。
人工知能と機械学習の画像分析、臨床意思決定支援、疾病検出、個別化医療への応用の拡大。
このレポートは、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別のバーチャルイベントソフトウェア市場の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を提示します。
タイプ別セグメンテーション
クラウドベース
ウェブベース
アプリケーション別セグメンテーション
大企業
中小企業
この報告書では、市場を地域別に分けています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下のプロフィールが記載されている企業は、主要な専門家からの情報収集および企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果、選定されています。
ゴルフステータス
人間化する
ローカリスト
ビッグマーカー
アッテンディーズ
アドビ
イベントジラ
ウーヴァ
TidyHQ
vFairs
アクスレベント
イベントテックグループ
アベントリ
ビザボ
タウンスクリプト
ブームセット
イベント.com
ガードナー・ビジネス・メディア
ソーシオラボ
イベント対応
イベント作成
ピジョンラボ
PGi
コンフトール
EventsAIR
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
1.8 市場予測における留意事項
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのバーチャルイベントソフトウェア市場規模、(2019年~2030年)
2.1.2 バーチャルイベントソフトウェア市場規模、CAGR(地域別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
2.2 バーチャルイベントソフトウェアセグメント、タイプ別
2.2.1 クラウドベース
2.2.2 ウェブベース
2.3 バーチャルイベントソフトウェア市場規模:タイプ別
2.3.1 バーチャルイベントソフトウェア市場規模、CAGR(タイプ別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
2.3.2 グローバルのバーチャルイベントソフトウェア市場規模、市場シェア(タイプ別)(2019年~2024年)
2.4 バーチャルイベントソフトウェアセグメント、用途別
2.4.1 大企業
2.4.2 中小企業
2.5 バーチャルイベントソフトウェア市場規模:用途別
2.5.1 バーチャルイベントソフトウェア市場規模、CAGR(用途別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
2.5.2 グローバルのバーチャルイベントソフトウェア市場規模、市場シェア(用途別)(2019年~2024年)
3 バーチャルイベントソフトウェア市場規模:プレイヤー別
3.1 バーチャルイベントソフトウェア市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
3.1.1 グローバルにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場の収益規模、プレイヤー別(2019年~2024年)
3.1.2 グローバルにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場の収益シェア、プレイヤー別(2019年~2024年)
3.2 グローバルのバーチャルイベントソフトウェア市場キープレイヤー拠点および提供製品
3.3 市場集中度分析
3.3.1 競合情勢分析
3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2022年~2024年)
3.4 新製品・潜在的参入
3.5 M&A、拡大
4 バーチャルイベントソフトウェア、地域別
4.1 バーチャルイベントソフトウェア市場規模(地域別)(2019年~2024年)
4.2 アメリカズにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模成長(2019年〜2024年)
4.3 APACにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模成長(2019年〜2024年)
4.4 ヨーロッパにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模成長(2019年〜2024年)
4.5 中東・アフリカにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模成長(2019年〜2024年)
5 アメリカズ
5.1 アメリカズにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模、国別(2019年〜2024年)
5.2 アメリカズにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
5.3 アメリカズにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模、用途別(2019年〜2024年)
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 APACにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模、地域別(2019年〜2024年)
6.2 APACにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
6.3 APACにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模、用途別(2019年〜2024年)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのバーチャルイベントソフトウェア 国別(2019年~2024年)
7.2 ヨーロッパにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
7.3 ヨーロッパにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模、用途別(2019年〜2024年)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカのバーチャルイベントソフトウェア 地域別(2019年~2024年)
8.2 中東・アフリカにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
8.3 中東・アフリカにおけるバーチャルイベントソフトウェア市場規模、用途別(2019年〜2024年)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC地域
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 グローバルのバーチャルイベントソフトウェア市場、市場予測
10.1 グローバルのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
10.1.1 グローバルのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
10.1.2 アメリカズのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測
10.1.3 APACのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測
10.1.4 ヨーロッパのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測
10.1.5 中東・アフリカのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測
10.2 アメリカズのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測(国別)(2025年~2030年)
10.3 APACのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
10.4 ヨーロッパのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測(国別)(2025年~2030年)
10.5 中東・アフリカのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
10.6 グローバルのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測(タイプ別)(2025年~2030年)
10.7 グローバルのバーチャルイベントソフトウェア、市場予測(用途別)(2025年~2030年)
11 キープレイヤー分析
11.1 GolfStatus
11.1.1 GolfStatus:企業情報
11.1.2 GolfStatus:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.1.3 GolfStatus:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.1.4 GolfStatus:主要事業概要
11.1.5 GolfStatus:直近の展開
11.2 Personify
11.2.1 Personify:企業情報
11.2.2 Personify:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.2.3 Personify:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.2.4 Personify:主要事業概要
11.2.5 Personify:直近の展開
11.3 Localist
11.3.1 Localist:企業情報
11.3.2 Localist:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.3.3 Localist:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.3.4 Localist:主要事業概要
11.3.5 Localist:直近の展開
11.4 BigMarker
11.4.1 BigMarker:企業情報
11.4.2 BigMarker:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.4.3 BigMarker:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.4.4 BigMarker:主要事業概要
11.4.5 BigMarker:直近の展開
11.5 Attendease
11.5.1 Attendease:企業情報
11.5.2 Attendease:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.5.3 Attendease:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.5.4 Attendease:主要事業概要
11.5.5 Attendease:直近の展開
11.6 Adobe
11.6.1 Adobe:企業情報
11.6.2 Adobe:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.6.3 Adobe:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.6.4 Adobe:主要事業概要
11.6.5 Adobe:直近の展開
11.7 Eventzilla
11.7.1 Eventzilla:企業情報
11.7.2 Eventzilla:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.7.3 Eventzilla:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.7.4 Eventzilla:主要事業概要
11.7.5 Eventzilla:直近の展開
11.8 Whova
11.8.1 Whova:企業情報
11.8.2 Whova:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.8.3 Whova:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.8.4 Whova:主要事業概要
11.8.5 Whova:直近の展開
11.9 TidyHQ
11.9.1 TidyHQ:企業情報
11.9.2 TidyHQ:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.9.3 TidyHQ:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.9.4 TidyHQ:主要事業概要
11.9.5 TidyHQ:直近の展開
11.10 vFairs
11.10.1 vFairs:企業情報
11.10.2 vFairs:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.10.3 vFairs:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.10.4 vFairs:主要事業概要
11.10.5 vFairs:直近の展開
11.11 Accelevents
11.11.1 Accelevents:企業情報
11.11.2 Accelevents:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.11.3 Accelevents:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.11.4 Accelevents:主要事業概要
11.11.5 Accelevents:直近の展開
11.12 Event Tech Group
11.12.1 Event Tech Group:企業情報
11.12.2 Event Tech Group:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.12.3 Event Tech Group:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.12.4 Event Tech Group:主要事業概要
11.12.5 Event Tech Group:直近の展開
11.13 Aventri
11.13.1 Aventri:企業情報
11.13.2 Aventri:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.13.3 Aventri:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.13.4 Aventri:主要事業概要
11.13.5 Aventri:直近の展開
11.14 Bizzabo
11.14.1 Bizzabo:企業情報
11.14.2 Bizzabo:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.14.3 Bizzabo:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.14.4 Bizzabo:主要事業概要
11.14.5 Bizzabo:直近の展開
11.15 Townscript
11.15.1 Townscript:企業情報
11.15.2 Townscript:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.15.3 Townscript:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.15.4 Townscript:主要事業概要
11.15.5 Townscript:直近の展開
11.16 Boomset
11.16.1 Boomset:企業情報
11.16.2 Boomset:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.16.3 Boomset:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.16.4 Boomset:主要事業概要
11.16.5 Boomset:直近の展開
11.17 Events\.com
11.17.1 Events\.com:企業情報
11.17.2 Events\.com:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.17.3 Events\.com:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.17.4 Events\.com:主要事業概要
11.17.5 Events\.com:直近の展開
11.18 Gardner Business Media
11.18.1 Gardner Business Media:企業情報
11.18.2 Gardner Business Media:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.18.3 Gardner Business Media:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.18.4 Gardner Business Media:主要事業概要
11.18.5 Gardner Business Media:直近の展開
11.19 Socio Labs
11.19.1 Socio Labs:企業情報
11.19.2 Socio Labs:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.19.3 Socio Labs:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.19.4 Socio Labs:主要事業概要
11.19.5 Socio Labs:直近の展開
11.20 Event Ready
11.20.1 Event Ready:企業情報
11.20.2 Event Ready:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.20.3 Event Ready:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.20.4 Event Ready:主要事業概要
11.20.5 Event Ready:直近の展開
11.21 EventCreate
11.21.1 EventCreate:企業情報
11.21.2 EventCreate:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.21.3 EventCreate:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.21.4 EventCreate:主要事業概要
11.21.5 EventCreate:直近の展開
11.22 PigeonLab
11.22.1 PigeonLab:企業情報
11.22.2 PigeonLab:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.22.3 PigeonLab:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.22.4 PigeonLab:主要事業概要
11.22.5 PigeonLab:直近の展開
11.23 PGi
11.23.1 PGi:企業情報
11.23.2 PGi:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.23.3 PGi:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.23.4 PGi:主要事業概要
11.23.5 PGi:直近の展開
11.24 ConfTool
11.24.1 ConfTool:企業情報
11.24.2 ConfTool:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.24.3 ConfTool:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.24.4 ConfTool:主要事業概要
11.24.5 ConfTool:直近の展開
11.25 EventsAIR
11.25.1 EventsAIR:企業情報
11.25.2 EventsAIR:バーチャルイベントソフトウェア分野の提供製品
11.25.3 EventsAIR:バーチャルイベントソフトウェア収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
11.25.4 EventsAIR:主要事業概要
11.25.5 EventsAIR:直近の展開
12 調査の結果・結論
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
