全体要約
LPIの最新の調査報告書によると、2022年の世界のVRゲームギア市場は、地域や市場セクターごとに詳細な分析が行われており、2023年から2029年の予測も含まれています。市場は、アメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東・アフリカの各地域に分かれ、主要な製品タイプやアプリケーションに基づいてセグメント化されています。
VRゲームギア市場の主要企業には、HTC、Google、ソニー、マイクロソフト、サムスンなどが含まれ、2022年には上位2社が市場の約%を占めています。市場は、ゲームコンソール、PC、スマートフォンなどのアプリケーションに応じて成長が見込まれ、特に新興市場の機会が強調されています。
関連する質問
HTC Corporation, Google Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Virtuix Holdings Inc., Samsung Corporation, Nintendo Co Ltd, Oculus VR, LLC, HP Inc, Xiaomi Corporation, ZEISS Group, Virtuix Omni, Oculus, HP Development Company, Nintendo, Google Inc, Birdly, Sixense STEM, Teslasuit, Feelreal
製品セグメンテーションの重要なトレンド, 主要企業の戦略的ポジショニング, 地域別の市場機会の変化
概要
このインサイトレポートは、グローバルなVRゲーミングギアの動向に関する包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業の構成、収益、市場シェア、最新の動向、およびM&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、VRゲーミングギアのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な足跡に焦点を当てて、グローバルなVRゲーミングギア市場の加速する中でこれらの企業の独自の位置をよりよく理解するために、主要なグローバル企業の戦略も分析しています。
このインサイトレポートは、VRゲーム機器のグローバルな展望を形成する主要な市場トレンド、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、マーケットサイズごとに予測を分解して、新たな機会の芽を強調します。何百ものボトムアップの定性的および定量的な市場インプットに基づいた透明性のある方法論を用いて、この研究予測は、グローバルなVRゲーム機器の現在の状況と将来の軌道について非常に詳細な見解を提供します。
グローバルVRゲーミングギア市場の規模は、2022年のXX米ドルの数百万から2029年のXX米ドルの数百万に成長することが予測されています。2023年から2029年にかけて、CAGRはXX%で成長することが期待されています。
米国のVRゲーミング機器市場は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに増加すると予測されており、2023年から2029年までの間にCAGRがXX%になります。
中国のVRゲーム機器市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加する見込みで、2023年から2029年の間にXX%の CAGRを記録する見通しです。
ヨーロッパのVRゲーミングギア市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加し、2023年から2029年までの間にXX%のCAGRを記録することが見込まれています。
グローバルな主要VRゲーム機器のプレイヤーには、HTC Corporation、Google Inc.、Sony Corporation、Microsoft Corporation、Virtuix Holdings Inc.、Samsung Corporation、Nintendo Co Ltd、Oculus VR, LLC、HP Inc.などがあります。収益の観点では、2022年には、世界の2大企業がほぼXX%の市場シェアを占めました。
この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要メーカー、主要地域および国別にVRゲームギア市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。
市場セグメンテーション
タイプ別セグメンテーション
イヤフォン
VRトレッドミル
VRコンピューターバックパック
その他
アプリケーションによるセグメンテーション
ゲーム機
PC
スマートフォン
その他
このレポートは地域別にも市場を分割しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、プライマリーエキスパートから得られた情報と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場参入状況を分析した結果に基づいて選定されました。
HTC株式会社
グーグル株式会社
ソニー株式会社
マイクロソフト корпорация
バーチュイックスホールディングス株式会社
サムスン社
任天堂株式会社
オキュラスVR株式会社
HP Inc.
シャオミ株式会社
ツァイスグループ
ヴァーチュイックス・オムニ
オキュラス
HP開発会社
任天堂
グーグル株式会社
バードリー
シクセンス STEM
テスラスーツ
フィールリアル
このレポートで扱われる主要な質問
世界のVRゲームギア市場の10年間の見通しは何ですか?
VRゲーム機器市場の成長を促進している要因は何ですか?地域別に。
市場と地域によって最も急成長が見込まれるテクノロジーは何ですか?
VRゲーム機器の市場機会は、最終市場の規模によってどのように異なりますか?
VRゲーム機器は種類や用途によってどのように分類されますか?
COVID-19とロシア・ウクライナ戦争の影響は何ですか?
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
1.8 市場予測における留意事項
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルのVRゲームギア、年間売上、2018年~2029年
2.1.2 VRゲームギアの世界市場の現状分析・将来予測、地理別、2018年、2022年および2029年
2.1.3 VRゲームギアの世界市場の現状分析・将来予測、国・地域別、2018年、2022年および2029年
2.2 VRゲームギアセグメント、タイプ別
2.2.1 イヤホン
2.2.2 VRトレッドミル
2.2.3
2.2.4 その他
2.3 VRゲームギアの売上、タイプ別
2.3.1 グローバルにおけるVRゲームギアの売上・市場シェア、タイプ別(2018年~2023年)
2.3.2 VRゲームギアのグローバルレベニュー・市場シェア、タイプ別(2018~2023年)
2.3.3 グローバルのVRゲームギア、販売価格(タイプ別)(2018年~2023年)
2.4 VRゲームギアセグメント、用途別
2.4.1 ゲーミングコンソール
2.4.2 PC
2.4.3 スマートフォン
2.4.4 その他
2.5 VRゲームギアの売上、用途別
2.5.1 グローバルのVRゲームギア、収益・市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
2.5.2 VRゲームギアのグローバルレベニュー・市場シェア、用途別(2018~2023年)
2.5.3 グローバルのVRゲームギア、販売価格(用途別)(2018年~2023年)
3 グローバルにおけるVRゲームギア、企業別
3.1 グローバルにおけるVRゲームギア市場のブレークダウンデータ、企業別
3.1.1 グローバルにおけるVRゲームギアの年間売上、企業別(2018年~2023年)
3.1.2 グローバルにおけるVRゲームギアの売上・市場シェア、企業別(2018年~2023年)
3.2 グローバルにおけるVRゲームギアの年間収益、企業別(2018年~2023年)
3.2.1 グローバルにおけるVRゲームギア市場の収益規模、企業別(2018年~2023年)
3.2.2 グローバルにおけるVRゲームギア市場の収益シェア、企業別(2018年~2023年)
3.3 グローバルにおけるVRゲームギアの販売価格、企業別
3.4 VRゲームギアの主要メーカー、生産地域分布、販売地域、製品タイプ
3.4.1 VRゲームギアの主要メーカー、製品と拠点の分布
3.4.2 プレイヤーが提供しているVRゲームギア製品
3.5 市場集中度分析
3.5.1 競合情勢分析
3.5.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2018年~2023年)
3.6 新製品・潜在的参入
3.7 M&A、拡大
4 VRゲームギアの世界市場過去推移レビュー、地理別
4.1 VRゲームギアの世界市場規模の過去推移、地理別(2018年~2023年)
4.1.1 グローバルにおけるVRゲームギアの年間売上、地理別(2018年~2023年)
4.1.2 グローバルにおけるVRゲームギアの年間収益、地理別(2018年~2023年)
4.2 VRゲームギアの世界市場規模の過去推移、国・地域別(2018年~2023年)
4.2.1 グローバルにおけるVRゲームギアの年間売上、国・地域別(2018年~2023年)
4.2.2 グローバルにおけるVRゲームギアの年間収益、国・地域別(2018年~2023年)
4.3 アメリカズにおけるVRゲームギアの売上成長
4.4 APACにおけるVRゲームギアの売上成長
4.5 ヨーロッパにおけるVRゲームギアの売上成長
4.6 中東・アフリカにおけるVRゲームギアの売上成長
5 アメリカズ
5.1 アメリカズにおけるVRゲームギアの売上、国別
5.1.1 アメリカズにおけるVRゲームギアの売上規模、国別(2018年~2023年)
5.1.2 アメリカズにおけるVRゲームギア市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
5.2 アメリカズにおけるVRゲームギアの売上、タイプ別
5.3 アメリカズにおけるVRゲームギアの売上、用途別
5.4 米国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 APAC
6.1 APACにおけるVRゲームギアの売上、地域別
6.1.1 APACにおけるVRゲームギアの売上規模、地域別(2018年~2023年)
6.1.2 APACにおけるVRゲームギア市場の収益規模、地域別(2018年~2023年)
6.2 APACにおけるVRゲームギアの売上、タイプ別
6.3 APACにおけるVRゲームギアの売上、用途別
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
6.10 中国の台湾
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパにおけるVRゲームギア、国別
7.1.1 ヨーロッパにおけるVRゲームギアの売上規模、国別(2018年~2023年)
7.1.2 ヨーロッパにおけるVRゲームギア市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
7.2 ヨーロッパにおけるVRゲームギアの売上、タイプ別
7.3 ヨーロッパにおけるVRゲームギアの売上、用途別
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカにおけるVRゲームギア、国別
8.1.1 中東・アフリカにおけるVRゲームギアの売上規模、国別(2018年~2023年)
8.1.2 中東・アフリカにおけるVRゲームギア市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
8.2 中東・アフリカにおけるVRゲームギアの売上、タイプ別
8.3 中東・アフリカにおけるVRゲームギアの売上、用途別
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC地域
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 製造コスト構造分析
10.1 原料・サプライヤー
10.2 VRゲームギアの製造コスト構造分析
10.3 VRゲームギアの製造プロセス分析
10.4 VRゲームギアのインダストリーチェーン構造
11 マーケティング・流通・顧客
11.1 販売チャネル
11.1.1 直接チャネル
11.1.2 間接チャネル
11.2 VRゲームギアの流通業者
11.3 VRゲームギアの顧客
12 VRゲームギアの世界市場予測レビュー、地理別
12.1 グローバルにおけるVRゲームギアの市場規模予測、地域別
12.1.1 グローバルのVRゲームギア、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
12.1.2 グローバルのVRゲームギア、年間収益予測(地域別)(2024年~2029年)
12.2 アメリカズにおける予測、国別
12.3 APACにおける予測、地域別
12.4 ヨーロッパにおける予測、国別
12.5 中東・アフリカにおける予測、国別
12.6 グローバルにおけるVRゲームギアの市場予測、タイプ別
12.7 グローバルにおけるVRゲームギアの市場予測、用途別
13 キープレイヤー分析
13.1 HTC Corporation
13.1.1 HTC Corporation:企業情報
13.1.2 HTC Corporation:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
13.1.3 HTC Corporation:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.1.4 HTC Corporation:主要事業概要
13.1.5 HTC Corporation:直近の展開
13.2 Google Inc
13.3 Sony Corporation
13.3.1 Sony Corporation:企業情報
13.3.2 Sony Corporation:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
13.3.3 Sony Corporation:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.3.4 Sony Corporation:主要事業概要
13.3.5 Sony Corporation:直近の展開
13.4 Microsoft Corporation
13.4.1 Microsoft Corporation:企業情報
13.4.2 Microsoft Corporation:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
13.4.3 Microsoft Corporation:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.4.4 Microsoft Corporation:主要事業概要
13.4.5 Microsoft Corporation:直近の展開
13.5 Virtuix Holdings Inc
13.6 Samsung Corporation
13.6.1 Samsung Corporation:企業情報
13.6.2 Samsung Corporation:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
13.6.3 Samsung Corporation:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.6.4 Samsung Corporation:主要事業概要
13.6.5 Samsung Corporation:直近の展開
13.7 Nintendo Co Ltd
13.7.1 Nintendo Co Ltd:企業情報
13.7.2 Nintendo Co Ltd:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
13.7.3 Nintendo Co Ltd:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.7.4 Nintendo Co Ltd:主要事業概要
13.7.5 Nintendo Co Ltd:直近の展開
13.8 Oculus VR, LLC
13.8.1 Oculus VR, LLC:企業情報
13.8.2 Oculus VR, LLC:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
13.8.3 Oculus VR, LLC:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.8.4 Oculus VR, LLC:主要事業概要
13.8.5 Oculus VR, LLC:直近の展開
13.9 HP Inc
13.9.1 HP Inc:企業情報
13.9.2 HP Inc:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
13.9.3 HP Inc:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.9.4 HP Inc:主要事業概要
13.9.5 HP Inc:直近の展開
13.10 Xiaomi Corporation
13.10.1 Xiaomi Corporation:企業情報
13.10.2 Xiaomi Corporation:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
13.10.3 Xiaomi Corporation:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.10.4 Xiaomi Corporation:主要事業概要
13.10.5 Xiaomi Corporation:直近の展開
13.11 ZEISS Group
13.11.1 ZEISS Group:企業情報
13.11.2 ZEISS Group:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
13.11.3 ZEISS Group:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.11.4 ZEISS Group:主要事業概要
13.11.5 ZEISS Group:直近の展開
13.12 Virtuix Omni
13.12.1 Virtuix Omni:企業情報
13.12.2 Virtuix Omni:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
13.12.3 Virtuix Omni:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.12.4 Virtuix Omni:主要事業概要
13.12.5 Virtuix Omni:直近の展開
13.13 Oculus
13.13.1 Oculus:企業情報
13.13.2 Oculus:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
13.13.3 Oculus:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.13.4 Oculus:主要事業概要
13.13.5 Oculus:直近の展開
13.14 HP Development Company
13.14.1 HP Development Company:企業情報
13.14.2 HP Development Company:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
13.14.3 HP Development Company:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.14.4 HP Development Company:主要事業概要
13.14.5 HP Development Company:直近の展開
13.15 Nintendo
13.15.1 Nintendo:企業情報
13.15.2 Nintendo:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
13.15.3 Nintendo:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.15.4 Nintendo:主要事業概要
13.15.5 Nintendo:直近の展開
13.16 Google Inc
13.16.1 Google Inc:企業情報
13.16.2 Google Inc:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
13.16.3 Google Inc:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.16.4 Google Inc:主要事業概要
13.16.5 Google Inc:直近の展開
13.17 Birdly
13.17.1 Birdly:企業情報
13.17.2 Birdly:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
13.17.3 Birdly:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.17.4 Birdly:主要事業概要
13.17.5 Birdly:直近の展開
13.18 Sixense STEM
13.18.1 Sixense STEM:企業情報
13.18.2 Sixense STEM:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
13.18.3 Sixense STEM:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.18.4 Sixense STEM:主要事業概要
13.18.5 Sixense STEM:直近の展開
13.19 Teslasuit
13.19.1 Teslasuit:企業情報
13.19.2 Teslasuit:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
13.19.3 Teslasuit:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.19.4 Teslasuit:主要事業概要
13.19.5 Teslasuit:直近の展開
13.20 Feelreal
13.20.1 Feelreal:企業情報
13.20.2 Feelreal:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
13.20.3 Feelreal:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
13.20.4 Feelreal:主要事業概要
13.20.5 Feelreal:直近の展開
14 調査の結果・結論
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
Description
This Insight Report provides a comprehensive analysis of the global VR Gaming Gear landscape and highlights key trends related to product segmentation, company formation, revenue, and market share, latest development, and M&A activity. This report also analyzes the strategies of leading global companies with a focus on VR Gaming Gear portfolios and capabilities, market entry strategies, market positions, and geographic footprints, to better understand these firms' unique position in an accelerating global VR Gaming Gear market.
This Insight Report evaluates the key market trends, drivers, and affecting factors shaping the global outlook for VR Gaming Gear and breaks down the forecast by type, by application, geography, and market size to highlight emerging pockets of opportunity. With a transparent methodology based on hundreds of bottom-up qualitative and quantitative market inputs, this study forecast offers a highly nuanced view of the current state and future trajectory in the global VR Gaming Gear.
The global VR Gaming Gear market size is projected to grow from US$ million in 2022 to US$ million in 2029; it is expected to grow at a CAGR of % from 2023 to 2029.
United States market for VR Gaming Gear is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
China market for VR Gaming Gear is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Europe market for VR Gaming Gear is estimated to increase from US$ million in 2022 to US$ million by 2029, at a CAGR of % from 2023 through 2029.
Global key VR Gaming Gear players cover HTC Corporation, Google Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Virtuix Holdings Inc., Samsung Corporation, Nintendo Co Ltd, Oculus VR, LLC and HP Inc, etc. In terms of revenue, the global two largest companies occupied for a share nearly % in 2022.
This report presents a comprehensive overview, market shares, and growth opportunities of VR Gaming Gear market by product type, application, key manufacturers and key regions and countries.
Market Segmentation:
Segmentation by type
Earphone
VR Treadmill
VR Computer Backpack
Others
Segmentation by application
Gaming Console
PC
Smartphone
Others
This report also splits the market by region:
Americas
United States
Canada
Mexico
Brazil
APAC
China
Japan
Korea
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Middle East & Africa
Egypt
South Africa
Israel
Turkey
GCC Countries
The below companies that are profiled have been selected based on inputs gathered from primary experts and analyzing the company's coverage, product portfolio, its market penetration.
HTC Corporation
Google Inc.
Sony Corporation
Microsoft Corporation
Virtuix Holdings Inc.
Samsung Corporation
Nintendo Co Ltd
Oculus VR, LLC
HP Inc
Xiaomi Corporation
ZEISS Group
Virtuix Omni
Oculus
HP Development Company
Nintendo
Google Inc
Birdly
Sixense STEM
Teslasuit
Feelreal
Key Questions Addressed in this Report
What is the 10-year outlook for the global VR Gaming Gear market?
What factors are driving VR Gaming Gear market growth, globally and by region?
Which technologies are poised for the fastest growth by market and region?
How do VR Gaming Gear market opportunities vary by end market size?
How does VR Gaming Gear break out type, application?
What are the influences of COVID-19 and Russia-Ukraine war?
Table of Contents
1 Scope of the Report
1.1 Market Introduction
1.2 Years Considered
1.3 Research Objectives
1.4 Market Research Methodology
1.5 Research Process and Data Source
1.6 Economic Indicators
1.7 Currency Considered
1.8 Market Estimation Caveats
2 Executive Summary
2.1 World Market Overview
2.1.1 Global VR Gaming Gear Annual Sales 2018-2029
2.1.2 World Current & Future Analysis for VR Gaming Gear by Geographic Region, 2018, 2022 & 2029
2.1.3 World Current & Future Analysis for VR Gaming Gear by Country/Region, 2018, 2022 & 2029
2.2 VR Gaming Gear Segment by Type
2.2.1 Earphone
2.2.2 VR Treadmill
2.2.3 VR Computer Backpack
2.2.4 Others
2.3 VR Gaming Gear Sales by Type
2.3.1 Global VR Gaming Gear Sales Market Share by Type (2018-2023)
2.3.2 Global VR Gaming Gear Revenue and Market Share by Type (2018-2023)
2.3.3 Global VR Gaming Gear Sale Price by Type (2018-2023)
2.4 VR Gaming Gear Segment by Application
2.4.1 Gaming Console
2.4.2 PC
2.4.3 Smartphone
2.4.4 Others
2.5 VR Gaming Gear Sales by Application
2.5.1 Global VR Gaming Gear Sale Market Share by Application (2018-2023)
2.5.2 Global VR Gaming Gear Revenue and Market Share by Application (2018-2023)
2.5.3 Global VR Gaming Gear Sale Price by Application (2018-2023)
3 Global VR Gaming Gear by Company
3.1 Global VR Gaming Gear Breakdown Data by Company
3.1.1 Global VR Gaming Gear Annual Sales by Company (2018-2023)
3.1.2 Global VR Gaming Gear Sales Market Share by Company (2018-2023)
3.2 Global VR Gaming Gear Annual Revenue by Company (2018-2023)
3.2.1 Global VR Gaming Gear Revenue by Company (2018-2023)
3.2.2 Global VR Gaming Gear Revenue Market Share by Company (2018-2023)
3.3 Global VR Gaming Gear Sale Price by Company
3.4 Key Manufacturers VR Gaming Gear Producing Area Distribution, Sales Area, Product Type
3.4.1 Key Manufacturers VR Gaming Gear Product Location Distribution
3.4.2 Players VR Gaming Gear Products Offered
3.5 Market Concentration Rate Analysis
3.5.1 Competition Landscape Analysis
3.5.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2018-2023)
3.6 New Products and Potential Entrants
3.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
4 World Historic Review for VR Gaming Gear by Geographic Region
4.1 World Historic VR Gaming Gear Market Size by Geographic Region (2018-2023)
4.1.1 Global VR Gaming Gear Annual Sales by Geographic Region (2018-2023)
4.1.2 Global VR Gaming Gear Annual Revenue by Geographic Region (2018-2023)
4.2 World Historic VR Gaming Gear Market Size by Country/Region (2018-2023)
4.2.1 Global VR Gaming Gear Annual Sales by Country/Region (2018-2023)
4.2.2 Global VR Gaming Gear Annual Revenue by Country/Region (2018-2023)
4.3 Americas VR Gaming Gear Sales Growth
4.4 APAC VR Gaming Gear Sales Growth
4.5 Europe VR Gaming Gear Sales Growth
4.6 Middle East & Africa VR Gaming Gear Sales Growth
5 Americas
5.1 Americas VR Gaming Gear Sales by Country
5.1.1 Americas VR Gaming Gear Sales by Country (2018-2023)
5.1.2 Americas VR Gaming Gear Revenue by Country (2018-2023)
5.2 Americas VR Gaming Gear Sales by Type
5.3 Americas VR Gaming Gear Sales by Application
5.4 United States
5.5 Canada
5.6 Mexico
5.7 Brazil
6 APAC
6.1 APAC VR Gaming Gear Sales by Region
6.1.1 APAC VR Gaming Gear Sales by Region (2018-2023)
6.1.2 APAC VR Gaming Gear Revenue by Region (2018-2023)
6.2 APAC VR Gaming Gear Sales by Type
6.3 APAC VR Gaming Gear Sales by Application
6.4 China
6.5 Japan
6.6 South Korea
6.7 Southeast Asia
6.8 India
6.9 Australia
6.10 China Taiwan
7 Europe
7.1 Europe VR Gaming Gear by Country
7.1.1 Europe VR Gaming Gear Sales by Country (2018-2023)
7.1.2 Europe VR Gaming Gear Revenue by Country (2018-2023)
7.2 Europe VR Gaming Gear Sales by Type
7.3 Europe VR Gaming Gear Sales by Application
7.4 Germany
7.5 France
7.6 UK
7.7 Italy
7.8 Russia
8 Middle East & Africa
8.1 Middle East & Africa VR Gaming Gear by Country
8.1.1 Middle East & Africa VR Gaming Gear Sales by Country (2018-2023)
8.1.2 Middle East & Africa VR Gaming Gear Revenue by Country (2018-2023)
8.2 Middle East & Africa VR Gaming Gear Sales by Type
8.3 Middle East & Africa VR Gaming Gear Sales by Application
8.4 Egypt
8.5 South Africa
8.6 Israel
8.7 Turkey
8.8 GCC Countries
9 Market Drivers, Challenges and Trends
9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
9.2 Market Challenges & Risks
9.3 Industry Trends
10 Manufacturing Cost Structure Analysis
10.1 Raw Material and Suppliers
10.2 Manufacturing Cost Structure Analysis of VR Gaming Gear
10.3 Manufacturing Process Analysis of VR Gaming Gear
10.4 Industry Chain Structure of VR Gaming Gear
11 Marketing, Distributors and Customer
11.1 Sales Channel
11.1.1 Direct Channels
11.1.2 Indirect Channels
11.2 VR Gaming Gear Distributors
11.3 VR Gaming Gear Customer
12 World Forecast Review for VR Gaming Gear by Geographic Region
12.1 Global VR Gaming Gear Market Size Forecast by Region
12.1.1 Global VR Gaming Gear Forecast by Region (2024-2029)
12.1.2 Global VR Gaming Gear Annual Revenue Forecast by Region (2024-2029)
12.2 Americas Forecast by Country
12.3 APAC Forecast by Region
12.4 Europe Forecast by Country
12.5 Middle East & Africa Forecast by Country
12.6 Global VR Gaming Gear Forecast by Type
12.7 Global VR Gaming Gear Forecast by Application
13 Key Players Analysis
13.1 HTC Corporation
13.1.1 HTC Corporation Company Information
13.1.2 HTC Corporation VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications
13.1.3 HTC Corporation VR Gaming Gear Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.1.4 HTC Corporation Main Business Overview
13.1.5 HTC Corporation Latest Developments
13.2 Google Inc.
13.2.1 Google Inc. Company Information
13.2.2 Google Inc. VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications
13.2.3 Google Inc. VR Gaming Gear Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.2.4 Google Inc. Main Business Overview
13.2.5 Google Inc. Latest Developments
13.3 Sony Corporation
13.3.1 Sony Corporation Company Information
13.3.2 Sony Corporation VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications
13.3.3 Sony Corporation VR Gaming Gear Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.3.4 Sony Corporation Main Business Overview
13.3.5 Sony Corporation Latest Developments
13.4 Microsoft Corporation
13.4.1 Microsoft Corporation Company Information
13.4.2 Microsoft Corporation VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications
13.4.3 Microsoft Corporation VR Gaming Gear Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.4.4 Microsoft Corporation Main Business Overview
13.4.5 Microsoft Corporation Latest Developments
13.5 Virtuix Holdings Inc.
13.5.1 Virtuix Holdings Inc. Company Information
13.5.2 Virtuix Holdings Inc. VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications
13.5.3 Virtuix Holdings Inc. VR Gaming Gear Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.5.4 Virtuix Holdings Inc. Main Business Overview
13.5.5 Virtuix Holdings Inc. Latest Developments
13.6 Samsung Corporation
13.6.1 Samsung Corporation Company Information
13.6.2 Samsung Corporation VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications
13.6.3 Samsung Corporation VR Gaming Gear Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.6.4 Samsung Corporation Main Business Overview
13.6.5 Samsung Corporation Latest Developments
13.7 Nintendo Co Ltd
13.7.1 Nintendo Co Ltd Company Information
13.7.2 Nintendo Co Ltd VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications
13.7.3 Nintendo Co Ltd VR Gaming Gear Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.7.4 Nintendo Co Ltd Main Business Overview
13.7.5 Nintendo Co Ltd Latest Developments
13.8 Oculus VR, LLC
13.8.1 Oculus VR, LLC Company Information
13.8.2 Oculus VR, LLC VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications
13.8.3 Oculus VR, LLC VR Gaming Gear Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.8.4 Oculus VR, LLC Main Business Overview
13.8.5 Oculus VR, LLC Latest Developments
13.9 HP Inc
13.9.1 HP Inc Company Information
13.9.2 HP Inc VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications
13.9.3 HP Inc VR Gaming Gear Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.9.4 HP Inc Main Business Overview
13.9.5 HP Inc Latest Developments
13.10 Xiaomi Corporation
13.10.1 Xiaomi Corporation Company Information
13.10.2 Xiaomi Corporation VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications
13.10.3 Xiaomi Corporation VR Gaming Gear Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.10.4 Xiaomi Corporation Main Business Overview
13.10.5 Xiaomi Corporation Latest Developments
13.11 ZEISS Group
13.11.1 ZEISS Group Company Information
13.11.2 ZEISS Group VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications
13.11.3 ZEISS Group VR Gaming Gear Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.11.4 ZEISS Group Main Business Overview
13.11.5 ZEISS Group Latest Developments
13.12 Virtuix Omni
13.12.1 Virtuix Omni Company Information
13.12.2 Virtuix Omni VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications
13.12.3 Virtuix Omni VR Gaming Gear Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.12.4 Virtuix Omni Main Business Overview
13.12.5 Virtuix Omni Latest Developments
13.13 Oculus
13.13.1 Oculus Company Information
13.13.2 Oculus VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications
13.13.3 Oculus VR Gaming Gear Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.13.4 Oculus Main Business Overview
13.13.5 Oculus Latest Developments
13.14 HP Development Company
13.14.1 HP Development Company Company Information
13.14.2 HP Development Company VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications
13.14.3 HP Development Company VR Gaming Gear Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.14.4 HP Development Company Main Business Overview
13.14.5 HP Development Company Latest Developments
13.15 Nintendo
13.15.1 Nintendo Company Information
13.15.2 Nintendo VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications
13.15.3 Nintendo VR Gaming Gear Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.15.4 Nintendo Main Business Overview
13.15.5 Nintendo Latest Developments
13.16 Google Inc
13.16.1 Google Inc Company Information
13.16.2 Google Inc VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications
13.16.3 Google Inc VR Gaming Gear Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.16.4 Google Inc Main Business Overview
13.16.5 Google Inc Latest Developments
13.17 Birdly
13.17.1 Birdly Company Information
13.17.2 Birdly VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications
13.17.3 Birdly VR Gaming Gear Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.17.4 Birdly Main Business Overview
13.17.5 Birdly Latest Developments
13.18 Sixense STEM
13.18.1 Sixense STEM Company Information
13.18.2 Sixense STEM VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications
13.18.3 Sixense STEM VR Gaming Gear Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.18.4 Sixense STEM Main Business Overview
13.18.5 Sixense STEM Latest Developments
13.19 Teslasuit
13.19.1 Teslasuit Company Information
13.19.2 Teslasuit VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications
13.19.3 Teslasuit VR Gaming Gear Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.19.4 Teslasuit Main Business Overview
13.19.5 Teslasuit Latest Developments
13.20 Feelreal
13.20.1 Feelreal Company Information
13.20.2 Feelreal VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications
13.20.3 Feelreal VR Gaming Gear Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.20.4 Feelreal Main Business Overview
13.20.5 Feelreal Latest Developments
14 Research Findings and Conclusion
List of Tables Table 1. VR Gaming Gear Annual Sales CAGR by Geographic Region (2018, 2022 & 2029) & ($ millions) Table 2. VR Gaming Gear Annual Sales CAGR by Country/Region (2018, 2022 & 2029) & ($ millions) Table 3. Major Players of Earphone Table 4. Major Players of VR Treadmill Table 5. Major Players of VR Computer Backpack Table 6. Major Players of Others Table 7. Global VR Gaming Gear Sales by Type (2018-2023) & (K Units) Table 8. Global VR Gaming Gear Sales Market Share by Type (2018-2023) Table 9. Global VR Gaming Gear Revenue by Type (2018-2023) & ($ million) Table 10. Global VR Gaming Gear Revenue Market Share by Type (2018-2023) Table 11. Global VR Gaming Gear Sale Price by Type (2018-2023) & (US$/Unit) Table 12. Global VR Gaming Gear Sales by Application (2018-2023) & (K Units) Table 13. Global VR Gaming Gear Sales Market Share by Application (2018-2023) Table 14. Global VR Gaming Gear Revenue by Application (2018-2023) Table 15. Global VR Gaming Gear Revenue Market Share by Application (2018-2023) Table 16. Global VR Gaming Gear Sale Price by Application (2018-2023) & (US$/Unit) Table 17. Global VR Gaming Gear Sales by Company (2018-2023) & (K Units) Table 18. Global VR Gaming Gear Sales Market Share by Company (2018-2023) Table 19. Global VR Gaming Gear Revenue by Company (2018-2023) ($ Millions) Table 20. Global VR Gaming Gear Revenue Market Share by Company (2018-2023) Table 21. Global VR Gaming Gear Sale Price by Company (2018-2023) & (US$/Unit) Table 22. Key Manufacturers VR Gaming Gear Producing Area Distribution and Sales Area Table 23. Players VR Gaming Gear Products Offered Table 24. VR Gaming Gear Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2018-2023) Table 25. New Products and Potential Entrants Table 26. Mergers & Acquisitions, Expansion Table 27. Global VR Gaming Gear Sales by Geographic Region (2018-2023) & (K Units) Table 28. Global VR Gaming Gear Sales Market Share Geographic Region (2018-2023) Table 29. Global VR Gaming Gear Revenue by Geographic Region (2018-2023) & ($ millions) Table 30. Global VR Gaming Gear Revenue Market Share by Geographic Region (2018-2023) Table 31. Global VR Gaming Gear Sales by Country/Region (2018-2023) & (K Units) Table 32. Global VR Gaming Gear Sales Market Share by Country/Region (2018-2023) Table 33. Global VR Gaming Gear Revenue by Country/Region (2018-2023) & ($ millions) Table 34. Global VR Gaming Gear Revenue Market Share by Country/Region (2018-2023) Table 35. Americas VR Gaming Gear Sales by Country (2018-2023) & (K Units) Table 36. Americas VR Gaming Gear Sales Market Share by Country (2018-2023) Table 37. Americas VR Gaming Gear Revenue by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 38. Americas VR Gaming Gear Revenue Market Share by Country (2018-2023) Table 39. Americas VR Gaming Gear Sales by Type (2018-2023) & (K Units) Table 40. Americas VR Gaming Gear Sales by Application (2018-2023) & (K Units) Table 41. APAC VR Gaming Gear Sales by Region (2018-2023) & (K Units) Table 42. APAC VR Gaming Gear Sales Market Share by Region (2018-2023) Table 43. APAC VR Gaming Gear Revenue by Region (2018-2023) & ($ Millions) Table 44. APAC VR Gaming Gear Revenue Market Share by Region (2018-2023) Table 45. APAC VR Gaming Gear Sales by Type (2018-2023) & (K Units) Table 46. APAC VR Gaming Gear Sales by Application (2018-2023) & (K Units) Table 47. Europe VR Gaming Gear Sales by Country (2018-2023) & (K Units) Table 48. Europe VR Gaming Gear Sales Market Share by Country (2018-2023) Table 49. Europe VR Gaming Gear Revenue by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 50. Europe VR Gaming Gear Revenue Market Share by Country (2018-2023) Table 51. Europe VR Gaming Gear Sales by Type (2018-2023) & (K Units) Table 52. Europe VR Gaming Gear Sales by Application (2018-2023) & (K Units) Table 53. Middle East & Africa VR Gaming Gear Sales by Country (2018-2023) & (K Units) Table 54. Middle East & Africa VR Gaming Gear Sales Market Share by Country (2018-2023) Table 55. Middle East & Africa VR Gaming Gear Revenue by Country (2018-2023) & ($ Millions) Table 56. Middle East & Africa VR Gaming Gear Revenue Market Share by Country (2018-2023) Table 57. Middle East & Africa VR Gaming Gear Sales by Type (2018-2023) & (K Units) Table 58. Middle East & Africa VR Gaming Gear Sales by Application (2018-2023) & (K Units) Table 59. Key Market Drivers & Growth Opportunities of VR Gaming Gear Table 60. Key Market Challenges & Risks of VR Gaming Gear Table 61. Key Industry Trends of VR Gaming Gear Table 62. VR Gaming Gear Raw Material Table 63. Key Suppliers of Raw Materials Table 64. VR Gaming Gear Distributors List Table 65. VR Gaming Gear Customer List Table 66. Global VR Gaming Gear Sales Forecast by Region (2024-2029) & (K Units) Table 67. Global VR Gaming Gear Revenue Forecast by Region (2024-2029) & ($ millions) Table 68. Americas VR Gaming Gear Sales Forecast by Country (2024-2029) & (K Units) Table 69. Americas VR Gaming Gear Revenue Forecast by Country (2024-2029) & ($ millions) Table 70. APAC VR Gaming Gear Sales Forecast by Region (2024-2029) & (K Units) Table 71. APAC VR Gaming Gear Revenue Forecast by Region (2024-2029) & ($ millions) Table 72. Europe VR Gaming Gear Sales Forecast by Country (2024-2029) & (K Units) Table 73. Europe VR Gaming Gear Revenue Forecast by Country (2024-2029) & ($ millions) Table 74. Middle East & Africa VR Gaming Gear Sales Forecast by Country (2024-2029) & (K Units) Table 75. Middle East & Africa VR Gaming Gear Revenue Forecast by Country (2024-2029) & ($ millions) Table 76. Global VR Gaming Gear Sales Forecast by Type (2024-2029) & (K Units) Table 77. Global VR Gaming Gear Revenue Forecast by Type (2024-2029) & ($ Millions) Table 78. Global VR Gaming Gear Sales Forecast by Application (2024-2029) & (K Units) Table 79. Global VR Gaming Gear Revenue Forecast by Application (2024-2029) & ($ Millions) Table 80. HTC Corporation Basic Information, VR Gaming Gear Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 81. HTC Corporation VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications Table 82. HTC Corporation VR Gaming Gear Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 83. HTC Corporation Main Business Table 84. HTC Corporation Latest Developments Table 85. Google Inc. Basic Information, VR Gaming Gear Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 86. Google Inc. VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications Table 87. Google Inc. VR Gaming Gear Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 88. Google Inc. Main Business Table 89. Google Inc. Latest Developments Table 90. Sony Corporation Basic Information, VR Gaming Gear Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 91. Sony Corporation VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications Table 92. Sony Corporation VR Gaming Gear Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 93. Sony Corporation Main Business Table 94. Sony Corporation Latest Developments Table 95. Microsoft Corporation Basic Information, VR Gaming Gear Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 96. Microsoft Corporation VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications Table 97. Microsoft Corporation VR Gaming Gear Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 98. Microsoft Corporation Main Business Table 99. Microsoft Corporation Latest Developments Table 100. Virtuix Holdings Inc. Basic Information, VR Gaming Gear Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 101. Virtuix Holdings Inc. VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications Table 102. Virtuix Holdings Inc. VR Gaming Gear Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 103. Virtuix Holdings Inc. Main Business Table 104. Virtuix Holdings Inc. Latest Developments Table 105. Samsung Corporation Basic Information, VR Gaming Gear Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 106. Samsung Corporation VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications Table 107. Samsung Corporation VR Gaming Gear Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 108. Samsung Corporation Main Business Table 109. Samsung Corporation Latest Developments Table 110. Nintendo Co Ltd Basic Information, VR Gaming Gear Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 111. Nintendo Co Ltd VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications Table 112. Nintendo Co Ltd VR Gaming Gear Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 113. Nintendo Co Ltd Main Business Table 114. Nintendo Co Ltd Latest Developments Table 115. Oculus VR, LLC Basic Information, VR Gaming Gear Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 116. Oculus VR, LLC VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications Table 117. Oculus VR, LLC VR Gaming Gear Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 118. Oculus VR, LLC Main Business Table 119. Oculus VR, LLC Latest Developments Table 120. HP Inc Basic Information, VR Gaming Gear Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 121. HP Inc VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications Table 122. HP Inc VR Gaming Gear Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 123. HP Inc Main Business Table 124. HP Inc Latest Developments Table 125. Xiaomi Corporation Basic Information, VR Gaming Gear Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 126. Xiaomi Corporation VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications Table 127. Xiaomi Corporation VR Gaming Gear Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 128. Xiaomi Corporation Main Business Table 129. Xiaomi Corporation Latest Developments Table 130. ZEISS Group Basic Information, VR Gaming Gear Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 131. ZEISS Group VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications Table 132. ZEISS Group VR Gaming Gear Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 133. ZEISS Group Main Business Table 134. ZEISS Group Latest Developments Table 135. Virtuix Omni Basic Information, VR Gaming Gear Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 136. Virtuix Omni VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications Table 137. Virtuix Omni VR Gaming Gear Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 138. Virtuix Omni Main Business Table 139. Virtuix Omni Latest Developments Table 140. Oculus Basic Information, VR Gaming Gear Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 141. Oculus VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications Table 142. Oculus VR Gaming Gear Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 143. Oculus Main Business Table 144. Oculus Latest Developments Table 145. HP Development Company Basic Information, VR Gaming Gear Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 146. HP Development Company VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications Table 147. HP Development Company VR Gaming Gear Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 148. HP Development Company Main Business Table 149. HP Development Company Latest Developments Table 150. Nintendo Basic Information, VR Gaming Gear Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 151. Nintendo VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications Table 152. Nintendo VR Gaming Gear Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 153. Nintendo Main Business Table 154. Nintendo Latest Developments Table 155. Google Inc Basic Information, VR Gaming Gear Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 156. Google Inc VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications Table 157. Google Inc VR Gaming Gear Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 158. Google Inc Main Business Table 159. Google Inc Latest Developments Table 160. Birdly Basic Information, VR Gaming Gear Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 161. Birdly VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications Table 162. Birdly VR Gaming Gear Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 163. Birdly Main Business Table 164. Birdly Latest Developments Table 165. Sixense STEM Basic Information, VR Gaming Gear Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 166. Sixense STEM VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications Table 167. Sixense STEM VR Gaming Gear Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 168. Sixense STEM Main Business Table 169. Sixense STEM Latest Developments Table 170. Teslasuit Basic Information, VR Gaming Gear Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 171. Teslasuit VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications Table 172. Teslasuit VR Gaming Gear Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 173. Teslasuit Main Business Table 174. Teslasuit Latest Developments Table 175. Feelreal Basic Information, VR Gaming Gear Manufacturing Base, Sales Area and Its Competitors Table 176. Feelreal VR Gaming Gear Product Portfolios and Specifications Table 177. Feelreal VR Gaming Gear Sales (K Units), Revenue ($ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2018-2023) Table 178. Feelreal Main Business Table 179. Feelreal Latest Developments List of Figures Figure 1. Picture of VR Gaming Gear Figure 2. VR Gaming Gear Report Years Considered Figure 3. Research Objectives Figure 4. Research Methodology Figure 5. Research Process and Data Source Figure 6. Global VR Gaming Gear Sales Growth Rate 2018-2029 (K Units) Figure 7. Global VR Gaming Gear Revenue Growth Rate 2018-2029 ($ Millions) Figure 8. VR Gaming Gear Sales by Region (2018, 2022 & 2029) & ($ Millions) Figure 9. Product Picture of Earphone Figure 10. Product Picture of VR Treadmill Figure 11. Product Picture of VR Computer Backpack Figure 12. Product Picture of Others Figure 13. Global VR Gaming Gear Sales Market Share by Type in 2022 Figure 14. Global VR Gaming Gear Revenue Market Share by Type (2018-2023) Figure 15. VR Gaming Gear Consumed in Gaming Console Figure 16. Global VR Gaming Gear Market: Gaming Console (2018-2023) & (K Units) Figure 17. VR Gaming Gear Consumed in PC Figure 18. Global VR Gaming Gear Market: PC (2018-2023) & (K Units) Figure 19. VR Gaming Gear Consumed in Smartphone Figure 20. Global VR Gaming Gear Market: Smartphone (2018-2023) & (K Units) Figure 21. VR Gaming Gear Consumed in Others Figure 22. Global VR Gaming Gear Market: Others (2018-2023) & (K Units) Figure 23. Global VR Gaming Gear Sales Market Share by Application (2022) Figure 24. Global VR Gaming Gear Revenue Market Share by Application in 2022 Figure 25. VR Gaming Gear Sales Market by Company in 2022 (K Units) Figure 26. Global VR Gaming Gear Sales Market Share by Company in 2022 Figure 27. VR Gaming Gear Revenue Market by Company in 2022 ($ Million) Figure 28. Global VR Gaming Gear Revenue Market Share by Company in 2022 Figure 29. Global VR Gaming Gear Sales Market Share by Geographic Region (2018-2023) Figure 30. Global VR Gaming Gear Revenue Market Share by Geographic Region in 2022 Figure 31. Americas VR Gaming Gear Sales 2018-2023 (K Units) Figure 32. Americas VR Gaming Gear Revenue 2018-2023 ($ Millions) Figure 33. APAC VR Gaming Gear Sales 2018-2023 (K Units) Figure 34. APAC VR Gaming Gear Revenue 2018-2023 ($ Millions) Figure 35. Europe VR Gaming Gear Sales 2018-2023 (K Units) Figure 36. Europe VR Gaming Gear Revenue 2018-2023 ($ Millions) Figure 37. Middle East & Africa VR Gaming Gear Sales 2018-2023 (K Units) Figure 38. Middle East & Africa VR Gaming Gear Revenue 2018-2023 ($ Millions) Figure 39. Americas VR Gaming Gear Sales Market Share by Country in 2022 Figure 40. Americas VR Gaming Gear Revenue Market Share by Country in 2022 Figure 41. Americas VR Gaming Gear Sales Market Share by Type (2018-2023) Figure 42. Americas VR Gaming Gear Sales Market Share by Application (2018-2023) Figure 43. United States VR Gaming Gear Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 44. Canada VR Gaming Gear Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 45. Mexico VR Gaming Gear Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 46. Brazil VR Gaming Gear Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 47. APAC VR Gaming Gear Sales Market Share by Region in 2022 Figure 48. APAC VR Gaming Gear Revenue Market Share by Regions in 2022 Figure 49. APAC VR Gaming Gear Sales Market Share by Type (2018-2023) Figure 50. APAC VR Gaming Gear Sales Market Share by Application (2018-2023) Figure 51. China VR Gaming Gear Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 52. Japan VR Gaming Gear Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 53. South Korea VR Gaming Gear Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 54. Southeast Asia VR Gaming Gear Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 55. India VR Gaming Gear Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 56. Australia VR Gaming Gear Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 57. China Taiwan VR Gaming Gear Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 58. Europe VR Gaming Gear Sales Market Share by Country in 2022 Figure 59. Europe VR Gaming Gear Revenue Market Share by Country in 2022 Figure 60. Europe VR Gaming Gear Sales Market Share by Type (2018-2023) Figure 61. Europe VR Gaming Gear Sales Market Share by Application (2018-2023) Figure 62. Germany VR Gaming Gear Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 63. France VR Gaming Gear Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 64. UK VR Gaming Gear Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 65. Italy VR Gaming Gear Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 66. Russia VR Gaming Gear Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 67. Middle East & Africa VR Gaming Gear Sales Market Share by Country in 2022 Figure 68. Middle East & Africa VR Gaming Gear Revenue Market Share by Country in 2022 Figure 69. Middle East & Africa VR Gaming Gear Sales Market Share by Type (2018-2023) Figure 70. Middle East & Africa VR Gaming Gear Sales Market Share by Application (2018-2023) Figure 71. Egypt VR Gaming Gear Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 72. South Africa VR Gaming Gear Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 73. Israel VR Gaming Gear Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 74. Turkey VR Gaming Gear Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 75. GCC Country VR Gaming Gear Revenue Growth 2018-2023 ($ Millions) Figure 76. Manufacturing Cost Structure Analysis of VR Gaming Gear in 2022 Figure 77. Manufacturing Process Analysis of VR Gaming Gear Figure 78. Industry Chain Structure of VR Gaming Gear Figure 79. Channels of Distribution Figure 80. Global VR Gaming Gear Sales Market Forecast by Region (2024-2029) Figure 81. Global VR Gaming Gear Revenue Market Share Forecast by Region (2024-2029) Figure 82. Global VR Gaming Gear Sales Market Share Forecast by Type (2024-2029) Figure 83. Global VR Gaming Gear Revenue Market Share Forecast by Type (2024-2029) Figure 84. Global VR Gaming Gear Sales Market Share Forecast by Application (2024-2029) Figure 85. Global VR Gaming Gear Revenue Market Share Forecast by Application (2024-2029)