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商品コード LP09150094714CL◆2025年1月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/1/25
英文 125 ページグローバル

VRゲームギアのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年電子部品/半導体市場

Global VR Gaming Gear Market Growth 2023-2029



全体要約

VRゲームギア市場について調査・分析を行った市場レポート。
LPIの最新の調査報告書によると、2022年の世界のVRゲームギア市場は、地域や市場セクターごとに詳細な分析が行われており、2023年から2029年の予測も含まれています。市場は、アメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東・アフリカの各地域に分かれ、主要な製品タイプやアプリケーションに基づいてセグメント化されています。

VRゲームギア市場の主要企業には、HTC、Google、ソニー、マイクロソフト、サムスンなどが含まれ、2022年には上位2社が市場の約%を占めています。市場は、ゲームコンソール、PC、スマートフォンなどのアプリケーションに応じて成長が見込まれ、特に新興市場の機会が強調されています。

関連する質問

HTC Corporation, Google Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Virtuix Holdings Inc., Samsung Corporation, Nintendo Co Ltd, Oculus VR, LLC, HP Inc, Xiaomi Corporation, ZEISS Group, Virtuix Omni, Oculus, HP Development Company, Nintendo, Google Inc, Birdly, Sixense STEM, Teslasuit, Feelreal

製品セグメンテーションの重要なトレンド, 主要企業の戦略的ポジショニング, 地域別の市場機会の変化


概要

LPI (LP Information)の最新の調査報告書「VRゲーム機器産業予測」は、過去の販売を検討し、2022年の世界のVRゲーム機器の販売総額をレビューしています。この報告書は、2023年から2029年までの地域および市場セクターごとの予想VRゲーム機器販売の包括的な分析を提供。地域、市場セクター、サブセクターごとに分解されたVRゲーム機器の販売を含み、この報告書は世界のVRゲーム機器産業に関する詳細な分析をXX米ドル百万単位で提供。
このインサイトレポートは、グローバルなVRゲーミングギアの動向に関する包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業の構成、収益、市場シェア、最新の動向、およびM&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、VRゲーミングギアのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的な足跡に焦点を当てて、グローバルなVRゲーミングギア市場の加速する中でこれらの企業の独自の位置をよりよく理解するために、主要なグローバル企業の戦略も分析しています。
このインサイトレポートは、VRゲーム機器のグローバルな展望を形成する主要な市場トレンド、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、マーケットサイズごとに予測を分解して、新たな機会の芽を強調します。何百ものボトムアップの定性的および定量的な市場インプットに基づいた透明性のある方法論を用いて、この研究予測は、グローバルなVRゲーム機器の現在の状況と将来の軌道について非常に詳細な見解を提供します。
グローバルVRゲーミングギア市場の規模は、2022年のXX米ドルの数百万から2029年のXX米ドルの数百万に成長することが予測されています。2023年から2029年にかけて、CAGRはXX%で成長することが期待されています。
米国のVRゲーミング機器市場は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルに増加すると予測されており、2023年から2029年までの間にCAGRがXX%になります。
中国のVRゲーム機器市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加する見込みで、2023年から2029年の間にXX%の CAGRを記録する見通しです。
ヨーロッパのVRゲーミングギア市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加し、2023年から2029年までの間にXX%のCAGRを記録することが見込まれています。
グローバルな主要VRゲーム機器のプレイヤーには、HTC Corporation、Google Inc.、Sony Corporation、Microsoft Corporation、Virtuix Holdings Inc.、Samsung Corporation、Nintendo Co Ltd、Oculus VR, LLC、HP Inc.などがあります。収益の観点では、2022年には、世界の2大企業がほぼXX%の市場シェアを占めました。
この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要メーカー、主要地域および国別にVRゲームギア市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。
市場セグメンテーション
タイプ別セグメンテーション
イヤフォン
VRトレッドミル
VRコンピューターバックパック
その他
アプリケーションによるセグメンテーション
ゲーム機
PC
スマートフォン
その他
このレポートは地域別にも市場を分割しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、プライマリーエキスパートから得られた情報と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場参入状況を分析した結果に基づいて選定されました。
HTC株式会社
グーグル株式会社
ソニー株式会社
マイクロソフト корпорация
バーチュイックスホールディングス株式会社
サムスン社
任天堂株式会社
オキュラスVR株式会社
HP Inc.
シャオミ株式会社
ツァイスグループ
ヴァーチュイックス・オムニ
オキュラス
HP開発会社
任天堂
グーグル株式会社
バードリー
シクセンス STEM
テスラスーツ
フィールリアル
このレポートで扱われる主要な質問
世界のVRゲームギア市場の10年間の見通しは何ですか?
VRゲーム機器市場の成長を促進している要因は何ですか?地域別に。
市場と地域によって最も急成長が見込まれるテクノロジーは何ですか?
VRゲーム機器の市場機会は、最終市場の規模によってどのように異なりますか?
VRゲーム機器は種類や用途によってどのように分類されますか?
COVID-19とロシア・ウクライナ戦争の影響は何ですか?

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのVRゲームギア、年間売上、2018年~2029年
      • 2.1.2 VRゲームギアの世界市場の現状分析・将来予測、地理別、2018年、2022年および2029年
      • 2.1.3 VRゲームギアの世界市場の現状分析・将来予測、国・地域別、2018年、2022年および2029年
    • 2.2 VRゲームギアセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 イヤホン
      • 2.2.2 VRトレッドミル
      • 2.2.3
      • 2.2.4 その他
    • 2.3 VRゲームギアの売上、タイプ別
      • 2.3.1 グローバルにおけるVRゲームギアの売上・市場シェア、タイプ別(2018年~2023年)
      • 2.3.2 VRゲームギアのグローバルレベニュー・市場シェア、タイプ別(2018~2023年)
      • 2.3.3 グローバルのVRゲームギア、販売価格(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 VRゲームギアセグメント、用途別
      • 2.4.1 ゲーミングコンソール
      • 2.4.2 PC
      • 2.4.3 スマートフォン
      • 2.4.4 その他
    • 2.5 VRゲームギアの売上、用途別
      • 2.5.1 グローバルのVRゲームギア、収益・市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
      • 2.5.2 VRゲームギアのグローバルレベニュー・市場シェア、用途別(2018~2023年)
      • 2.5.3 グローバルのVRゲームギア、販売価格(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 グローバルにおけるVRゲームギア、企業別

    • 3.1 グローバルにおけるVRゲームギア市場のブレークダウンデータ、企業別
      • 3.1.1 グローバルにおけるVRゲームギアの年間売上、企業別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるVRゲームギアの売上・市場シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルにおけるVRゲームギアの年間収益、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.1 グローバルにおけるVRゲームギア市場の収益規模、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.2 グローバルにおけるVRゲームギア市場の収益シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.3 グローバルにおけるVRゲームギアの販売価格、企業別
    • 3.4 VRゲームギアの主要メーカー、生産地域分布、販売地域、製品タイプ
      • 3.4.1 VRゲームギアの主要メーカー、製品と拠点の分布
      • 3.4.2 プレイヤーが提供しているVRゲームギア製品
    • 3.5 市場集中度分析
      • 3.5.1 競合情勢分析
      • 3.5.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2018年~2023年)
    • 3.6 新製品・潜在的参入
    • 3.7 M&A、拡大
  • 4 VRゲームギアの世界市場過去推移レビュー、地理別

    • 4.1 VRゲームギアの世界市場規模の過去推移、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.1 グローバルにおけるVRゲームギアの年間売上、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.2 グローバルにおけるVRゲームギアの年間収益、地理別(2018年~2023年)
    • 4.2 VRゲームギアの世界市場規模の過去推移、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.1 グローバルにおけるVRゲームギアの年間売上、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.2 グローバルにおけるVRゲームギアの年間収益、国・地域別(2018年~2023年)
    • 4.3 アメリカズにおけるVRゲームギアの売上成長
    • 4.4 APACにおけるVRゲームギアの売上成長
    • 4.5 ヨーロッパにおけるVRゲームギアの売上成長
    • 4.6 中東・アフリカにおけるVRゲームギアの売上成長
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるVRゲームギアの売上、国別
      • 5.1.1 アメリカズにおけるVRゲームギアの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 5.1.2 アメリカズにおけるVRゲームギア市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるVRゲームギアの売上、タイプ別
    • 5.3 アメリカズにおけるVRゲームギアの売上、用途別
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるVRゲームギアの売上、地域別
      • 6.1.1 APACにおけるVRゲームギアの売上規模、地域別(2018年~2023年)
      • 6.1.2 APACにおけるVRゲームギア市場の収益規模、地域別(2018年~2023年)
    • 6.2 APACにおけるVRゲームギアの売上、タイプ別
    • 6.3 APACにおけるVRゲームギアの売上、用途別
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
    • 6.10 中国の台湾
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパにおけるVRゲームギア、国別
      • 7.1.1 ヨーロッパにおけるVRゲームギアの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 7.1.2 ヨーロッパにおけるVRゲームギア市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるVRゲームギアの売上、タイプ別
    • 7.3 ヨーロッパにおけるVRゲームギアの売上、用途別
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカにおけるVRゲームギア、国別
      • 8.1.1 中東・アフリカにおけるVRゲームギアの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 8.1.2 中東・アフリカにおけるVRゲームギア市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるVRゲームギアの売上、タイプ別
    • 8.3 中東・アフリカにおけるVRゲームギアの売上、用途別
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 製造コスト構造分析

    • 10.1 原料・サプライヤー
    • 10.2 VRゲームギアの製造コスト構造分析
    • 10.3 VRゲームギアの製造プロセス分析
    • 10.4 VRゲームギアのインダストリーチェーン構造
  • 11 マーケティング・流通・顧客

    • 11.1 販売チャネル
      • 11.1.1 直接チャネル
      • 11.1.2 間接チャネル
    • 11.2 VRゲームギアの流通業者
    • 11.3 VRゲームギアの顧客
  • 12 VRゲームギアの世界市場予測レビュー、地理別

    • 12.1 グローバルにおけるVRゲームギアの市場規模予測、地域別
      • 12.1.1 グローバルのVRゲームギア、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 12.1.2 グローバルのVRゲームギア、年間収益予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 12.2 アメリカズにおける予測、国別
    • 12.3 APACにおける予測、地域別
    • 12.4 ヨーロッパにおける予測、国別
    • 12.5 中東・アフリカにおける予測、国別
    • 12.6 グローバルにおけるVRゲームギアの市場予測、タイプ別
    • 12.7 グローバルにおけるVRゲームギアの市場予測、用途別
  • 13 キープレイヤー分析

    • 13.1 HTC Corporation
      • 13.1.1 HTC Corporation:企業情報
      • 13.1.2 HTC Corporation:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.1.3 HTC Corporation:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.1.4 HTC Corporation:主要事業概要
      • 13.1.5 HTC Corporation:直近の展開
    • 13.2 Google Inc
    • 13.3 Sony Corporation
      • 13.3.1 Sony Corporation:企業情報
      • 13.3.2 Sony Corporation:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.3.3 Sony Corporation:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.3.4 Sony Corporation:主要事業概要
      • 13.3.5 Sony Corporation:直近の展開
    • 13.4 Microsoft Corporation
      • 13.4.1 Microsoft Corporation:企業情報
      • 13.4.2 Microsoft Corporation:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.4.3 Microsoft Corporation:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.4.4 Microsoft Corporation:主要事業概要
      • 13.4.5 Microsoft Corporation:直近の展開
    • 13.5 Virtuix Holdings Inc
    • 13.6 Samsung Corporation
      • 13.6.1 Samsung Corporation:企業情報
      • 13.6.2 Samsung Corporation:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.6.3 Samsung Corporation:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.6.4 Samsung Corporation:主要事業概要
      • 13.6.5 Samsung Corporation:直近の展開
    • 13.7 Nintendo Co Ltd
      • 13.7.1 Nintendo Co Ltd:企業情報
      • 13.7.2 Nintendo Co Ltd:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.7.3 Nintendo Co Ltd:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.7.4 Nintendo Co Ltd:主要事業概要
      • 13.7.5 Nintendo Co Ltd:直近の展開
    • 13.8 Oculus VR, LLC
      • 13.8.1 Oculus VR, LLC:企業情報
      • 13.8.2 Oculus VR, LLC:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.8.3 Oculus VR, LLC:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.8.4 Oculus VR, LLC:主要事業概要
      • 13.8.5 Oculus VR, LLC:直近の展開
    • 13.9 HP Inc
      • 13.9.1 HP Inc:企業情報
      • 13.9.2 HP Inc:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.9.3 HP Inc:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.9.4 HP Inc:主要事業概要
      • 13.9.5 HP Inc:直近の展開
    • 13.10 Xiaomi Corporation
      • 13.10.1 Xiaomi Corporation:企業情報
      • 13.10.2 Xiaomi Corporation:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.10.3 Xiaomi Corporation:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.10.4 Xiaomi Corporation:主要事業概要
      • 13.10.5 Xiaomi Corporation:直近の展開
    • 13.11 ZEISS Group
      • 13.11.1 ZEISS Group:企業情報
      • 13.11.2 ZEISS Group:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.11.3 ZEISS Group:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.11.4 ZEISS Group:主要事業概要
      • 13.11.5 ZEISS Group:直近の展開
    • 13.12 Virtuix Omni
      • 13.12.1 Virtuix Omni:企業情報
      • 13.12.2 Virtuix Omni:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.12.3 Virtuix Omni:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.12.4 Virtuix Omni:主要事業概要
      • 13.12.5 Virtuix Omni:直近の展開
    • 13.13 Oculus
      • 13.13.1 Oculus:企業情報
      • 13.13.2 Oculus:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.13.3 Oculus:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.13.4 Oculus:主要事業概要
      • 13.13.5 Oculus:直近の展開
    • 13.14 HP Development Company
      • 13.14.1 HP Development Company:企業情報
      • 13.14.2 HP Development Company:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.14.3 HP Development Company:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.14.4 HP Development Company:主要事業概要
      • 13.14.5 HP Development Company:直近の展開
    • 13.15 Nintendo
      • 13.15.1 Nintendo:企業情報
      • 13.15.2 Nintendo:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.15.3 Nintendo:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.15.4 Nintendo:主要事業概要
      • 13.15.5 Nintendo:直近の展開
    • 13.16 Google Inc
      • 13.16.1 Google Inc:企業情報
      • 13.16.2 Google Inc:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.16.3 Google Inc:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.16.4 Google Inc:主要事業概要
      • 13.16.5 Google Inc:直近の展開
    • 13.17 Birdly
      • 13.17.1 Birdly:企業情報
      • 13.17.2 Birdly:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.17.3 Birdly:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.17.4 Birdly:主要事業概要
      • 13.17.5 Birdly:直近の展開
    • 13.18 Sixense STEM
      • 13.18.1 Sixense STEM:企業情報
      • 13.18.2 Sixense STEM:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.18.3 Sixense STEM:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.18.4 Sixense STEM:主要事業概要
      • 13.18.5 Sixense STEM:直近の展開
    • 13.19 Teslasuit
      • 13.19.1 Teslasuit:企業情報
      • 13.19.2 Teslasuit:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.19.3 Teslasuit:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.19.4 Teslasuit:主要事業概要
      • 13.19.5 Teslasuit:直近の展開
    • 13.20 Feelreal
      • 13.20.1 Feelreal:企業情報
      • 13.20.2 Feelreal:VRゲームギア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.20.3 Feelreal:VRゲームギア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.20.4 Feelreal:主要事業概要
      • 13.20.5 Feelreal:直近の展開
  • 14 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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