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商品コード LP0915110483C8W◆2025年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/2/26
英文 93 ページグローバル

おもちゃ・ゲームのグローバル市場成長展望 2024年〜2030年消費財/小売市場

Global Toys and Games Market Growth 2024-2030



全体要約

おもちゃ・ゲーム市場について調査・分析を行った市場レポート。
2023年のグローバルなおもちゃ・ゲーム市場の規模は103,430百万米ドルと評価され、2030年には125,580百万米ドルに達する見込みで、年平均成長率(CAGR)は2.8%です。市場の成長は、可処分所得の増加やオンライン販売の拡大によって推進されています。特に、国際的および地域的なベンダーがeコマースを通じて販売を行い、コスト削減により顧客に低価格を提供しています。

おもちゃ・ゲーム市場は、製品の差別化やコスト削減、サプライチェーンの最適化が重要です。市場プレイヤーは、研究開発への投資や戦略的パートナーシップの構築が求められます。市場は、ゲームやパズル、幼児向けおもちゃ、アクティビティおもちゃなどのセグメントに分かれ、地域別にもアメリカ、アジア太平洋、ヨーロッパ、中東・アフリカに分類されます。主要企業には、ハズブロ、マテル、レゴグループなどがあります。

関連する質問

103430百万USD(2023年)

2.8%(2023年から2030年)

Hasbro, Mattel, The LEGO Group, TOMY, JAKKS Pacific, MGA Entertainment, Playmates Toys, Vivid Imaginations

可処分所得の増加, オンライン販売の成長, 製品の差別化


概要

私たちのLPI (LP Information)の最新の調査によると、2023年の世界のおもちゃとゲーム市場の規模は1,034億3000万米ドルでした。下流市場での需要の増加に伴い、おもちゃとゲームは2030年までに1,255億8000万米ドルの再調整された規模になると予測されており、レビュー期間中の年平均成長率は2.8%です。
この調査報告は、世界の玩具とゲーム市場の成長可能性を強調しています。玩具とゲームは、将来の市場で安定した成長を示すと予想されています。しかし、製品の差別化、コスト削減、およびサプライチェーンの最適化は、玩具とゲームの広範な普及にとって重要な課題です。市場のプレイヤーは、研究開発に投資し、戦略的パートナーシップを結び、進化する消費者の嗜好に合わせて自社の提供物を調整することで、玩具とゲーム市場が提示する巨大な機会を活用する必要があります。
子供のおもちゃやゲームは常に進化しています。技術と絡み合っているため、ほとんどのおもちゃは20年前のコンピュータよりも進んでいます。ビデオゲームも若い子供たちによって使用されています。
可処分所得の増加とオンライン販売の成長が、この市場の成長の主な要因です。多くの国際的および地元のベンダーが、ブランドのプロモーションを助けるeコマースを通じておもちゃやゲームを販売しています。顧客に提供される価格は、オーバーヘッドコストの削減により、オンラインでより低くなることが多いです。
主な特徴:
おもちゃとゲーム市場に関するレポートは、さまざまな側面を反映し、業界に貴重な洞察を提供します。
市場規模と成長:研究報告書は、玩具およびゲーム市場の現在の規模と成長に関する概観を提供します。過去のデータ、種類別の市場セグメンテーション(例:ゲームおよびパズル、幼児および未就学児)、地域別の内訳が含まれる可能性があります。
市場の推進要因と課題:このレポートでは、政府の規制、環境への懸念、技術の進歩、消費者の嗜好の変化など、玩具およびゲーム市場の成長を促進する要因を特定し分析することができます。また、業界が直面している課題として、インフラの制限、航続距離への不安、高い初期費用などを強調することができます。
競争環境:本研究報告書はおもちゃおよびゲーム市場の競争環境の分析を提供します。主要なプレイヤーのプロフィール、市場シェア、戦略、および製品提供が含まれています。また、新興プレイヤーとその市場への潜在的な影響も強調される場合があります。
技術の進展:この研究報告書では、玩具およびゲーム業界における最新の技術の進展について詳しく掘り下げることができます。これには、玩具およびゲーム技術の進歩、玩具およびゲームの新規参入者、玩具およびゲームへの新規投資、そして玩具およびゲームの未来を形作るその他の革新が含まれます。
下流の消費者好み:このレポートは、玩具およびゲーム市場における顧客の購買行動と採用傾向についての洞察を提供します。顧客の購買意思決定に影響を与える要因や、玩具およびゲーム製品に対する好みを含んでいます。
政府の政策とインセンティブ:この研究報告は、玩具およびゲーム市場に対する政府の政策とインセンティブの影響を分析しています。これには、規制の枠組み、助成金、税のインセンティブ、および玩具およびゲーム市場の促進を目的としたその他の措置の評価が含まれる場合があります。また、報告書では、市場の成長を促進する上でのこれらの政策の効果も評価しています。
環境影響と持続可能性:この調査報告書は、玩具およびゲーム市場の環境影響と持続可能性の側面を評価しています。
市場予測と将来の見通し:実施した分析に基づき、研究報告書はおもちゃとゲーム業界の市場予測と見通しを提供します。これには、市場規模、成長率、地域のトレンド、および技術革新や政策の進展に関する予測が含まれます。
推奨事項と機会: レポートは、業界関係者、政策立案者、投資家への推奨事項で締めくくられています。市場プレーヤーが新たなトレンドを活かし、課題を克服し、玩具およびゲーム市場の成長と発展に貢献するための潜在的な機会を強調しています。
市場セグメンテーション
おもちゃとゲーム市場はタイプと用途によって分かれています。2019年から2030年の期間において、セグメント間の成長は、タイプ別および用途別の消費価値の正確な計算と予測を提供します。
タイプ別セグメンテーション
ゲームとパズル
幼児と未就学児
アクティビティおよび建設玩具
人形とアクションフィギュア
車のおもちゃとライドオン
ソフト/プラッシュおもちゃ
その他
アプリケーション別のセグメンテーション
専門店
ハイパーマーケットとスーパーマーケット
デパート
オンライン小売業者
この報告書では、市場を地域別に分割しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東 & アフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、一次専門家から集めた情報や企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果に基づいて選定されています。
ハズブロ
マテル
レゴグループ
トミー
ジャックス・パシフィック
MGAエンターテイメント
プレイメイツ・トイズ
鮮やかな想像力
本レポートで扱われる主要質問
グローバルおもちゃとゲーム市場の10年間の展望は何ですか?
おもちゃおよびゲーム市場の成長を促進している要因、世界的および地域別に。
どの技術が市場と地域ごとに最も早く成長する可能性が高いですか?
おもちゃとゲームの市場機会は、エンド市場の規模によってどのように異なりますか?
おもちゃとゲームは、タイプとアプリケーションによってどのように分類されますか?

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのおもちゃ・ゲーム、年間売上、2019年~2030年
      • 2.1.2 おもちゃ・ゲームの世界市場の現状分析・将来予測、地理別、2019年、2023年および2030年
      • 2.1.3 おもちゃ・ゲームの世界市場の現状分析・将来予測、国・地域別、2019年、2023年および2030年
    • 2.2 おもちゃ・ゲームセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 ゲームとパズル
      • 2.2.2 幼児・未就学児
      • 2.2.3 工作玩具
      • 2.2.4 人形とアクションフィギュア
      • 2.2.5 乗り物玩具と乗用玩具
      • 2.2.6 ソフト/ぬいぐるみ
      • 2.2.7 その他
    • 2.3 おもちゃ・ゲームの売上、タイプ別
      • 2.3.1 グローバルにおけるおもちゃ・ゲームの売上・市場シェア、タイプ別(2019年~2024年)
      • 2.3.2 おもちゃ・ゲームのグローバルレベニュー・市場シェア、タイプ別(2019~2024年)
      • 2.3.3 グローバルのおもちゃ・ゲーム、販売価格(タイプ別)(2019年~2024年)
    • 2.4 おもちゃ・ゲームセグメント、用途別
      • 2.4.1 専門店
      • 2.4.2 ハイパーマーケットとスーパーマーケット
      • 2.4.3 百貨店
      • 2.4.4 オンライン小売業者
    • 2.5 おもちゃ・ゲームの売上、用途別
      • 2.5.1 グローバルのおもちゃ・ゲーム、収益・市場シェア(用途別)(2019年~2024年)
      • 2.5.2 おもちゃ・ゲームのグローバルレベニュー・市場シェア、用途別(2019~2024年)
      • 2.5.3 グローバルのおもちゃ・ゲーム、販売価格(用途別)(2019年~2024年)
  • 3 グローバルにおけるおもちゃ・ゲーム、企業別

    • 3.1 グローバルにおけるおもちゃ・ゲーム市場のブレークダウンデータ、企業別
      • 3.1.1 グローバルにおけるおもちゃ・ゲームの年間売上、企業別(2019年~2024年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるおもちゃ・ゲームの売上・市場シェア、企業別(2019年~2024年)
    • 3.2 グローバルにおけるおもちゃ・ゲームの年間収益、企業別(2019年~2024年)
      • 3.2.1 グローバルにおけるおもちゃ・ゲーム市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
      • 3.2.2 グローバルにおけるおもちゃ・ゲーム市場の収益シェア、企業別(2019年~2024年)
    • 3.3 グローバルにおけるおもちゃ・ゲームの販売価格、企業別
    • 3.4 おもちゃ・ゲームの主要メーカー、生産地域分布、販売地域、製品タイプ
      • 3.4.1 おもちゃ・ゲームの主要メーカー、製品と拠点の分布
      • 3.4.2 プレイヤーが提供しているおもちゃ・ゲーム製品
    • 3.5 市場集中度分析
      • 3.5.1 競合情勢分析
      • 3.5.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2019年~2024年)
    • 3.6 新製品・潜在的参入
    • 3.7 M&A、拡大
  • 4 おもちゃ・ゲームの世界市場過去推移レビュー、地理別

    • 4.1 おもちゃ・ゲームの世界市場規模の過去推移、地理別(2019年~2024年)
      • 4.1.1 グローバルにおけるおもちゃ・ゲームの年間売上、地理別(2019年~2024年)
      • 4.1.2 グローバルにおけるおもちゃ・ゲームの年間収益、地理別(2019年~2024年)
    • 4.2 おもちゃ・ゲームの世界市場規模の過去推移、国・地域別(2019年~2024年)
      • 4.2.1 グローバルにおけるおもちゃ・ゲームの年間売上、国・地域別(2019年~2024年)
      • 4.2.2 グローバルにおけるおもちゃ・ゲームの年間収益、国・地域別(2019年~2024年)
    • 4.3 アメリカズにおけるおもちゃ・ゲームの売上成長
    • 4.4 APACにおけるおもちゃ・ゲームの売上成長
    • 4.5 ヨーロッパにおけるおもちゃ・ゲームの売上成長
    • 4.6 中東・アフリカにおけるおもちゃ・ゲームの売上成長
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるおもちゃ・ゲームの売上、国別
      • 5.1.1 アメリカズにおけるおもちゃ・ゲームの売上規模、国別(2019年~2024年)
      • 5.1.2 アメリカズにおけるおもちゃ・ゲーム市場の収益規模、国別(2019年~2024年)
    • 5.2 アメリカズにおけるおもちゃ・ゲームの売上、タイプ別
    • 5.3 アメリカズにおけるおもちゃ・ゲームの売上、用途別
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるおもちゃ・ゲームの売上、地域別
      • 6.1.1 APACにおけるおもちゃ・ゲームの売上規模、地域別(2019年~2024年)
      • 6.1.2 APACにおけるおもちゃ・ゲーム市場の収益規模、地域別(2019年~2024年)
    • 6.2 APACにおけるおもちゃ・ゲームの売上、タイプ別
    • 6.3 APACにおけるおもちゃ・ゲームの売上、用途別
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
    • 6.10 中国の台湾
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパにおけるおもちゃ・ゲーム、国別
      • 7.1.1 ヨーロッパにおけるおもちゃ・ゲームの売上規模、国別(2019年~2024年)
      • 7.1.2 ヨーロッパにおけるおもちゃ・ゲーム市場の収益規模、国別(2019年~2024年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるおもちゃ・ゲームの売上、タイプ別
    • 7.3 ヨーロッパにおけるおもちゃ・ゲームの売上、用途別
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカにおけるおもちゃ・ゲーム、国別
      • 8.1.1 中東・アフリカにおけるおもちゃ・ゲームの売上規模、国別(2019年~2024年)
      • 8.1.2 中東・アフリカにおけるおもちゃ・ゲーム市場の収益規模、国別(2019年~2024年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるおもちゃ・ゲームの売上、タイプ別
    • 8.3 中東・アフリカにおけるおもちゃ・ゲームの売上、用途別
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 製造コスト構造分析

    • 10.1 原料・サプライヤー
    • 10.2 おもちゃ・ゲームの製造コスト構造分析
    • 10.3 おもちゃ・ゲームの製造プロセス分析
    • 10.4 おもちゃ・ゲームのインダストリーチェーン構造
  • 11 マーケティング・流通・顧客

    • 11.1 販売チャネル
      • 11.1.1 直接チャネル
      • 11.1.2 間接チャネル
    • 11.2 おもちゃ・ゲームの流通業者
    • 11.3 おもちゃ・ゲームの顧客
  • 12 おもちゃ・ゲームの世界市場予測レビュー、地理別

    • 12.1 グローバルにおけるおもちゃ・ゲームの市場規模予測、地域別
      • 12.1.1 グローバルのおもちゃ・ゲーム、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
      • 12.1.2 グローバルのおもちゃ・ゲーム、年間収益予測(地域別)(2025年~2030年)
    • 12.2 アメリカズにおける予測、国別
    • 12.3 APACにおける予測、地域別
    • 12.4 ヨーロッパにおける予測、国別
    • 12.5 中東・アフリカにおける予測、国別
    • 12.6 グローバルにおけるおもちゃ・ゲームの市場予測、タイプ別
    • 12.7 グローバルにおけるおもちゃ・ゲームの市場予測、用途別
  • 13 キープレイヤー分析

    • 13.1 Hasbro
      • 13.1.1 Hasbro:企業情報
      • 13.1.2 Hasbro:おもちゃ・ゲーム製品ポートフォリオと特徴
      • 13.1.3 Hasbro:おもちゃ・ゲーム売上・収益・価格およびグロスマージン(2019年~2024年)
      • 13.1.4 Hasbro:主要事業概要
      • 13.1.5 Hasbro:直近の展開
    • 13.2 Mattel
      • 13.2.1 Mattel:企業情報
      • 13.2.2 Mattel:おもちゃ・ゲーム製品ポートフォリオと特徴
      • 13.2.3 Mattel:おもちゃ・ゲーム売上・収益・価格およびグロスマージン(2019年~2024年)
      • 13.2.4 Mattel:主要事業概要
      • 13.2.5 Mattel:直近の展開
    • 13.3 The LEGO Group
      • 13.3.1 The LEGO Group:企業情報
      • 13.3.2 The LEGO Group:おもちゃ・ゲーム製品ポートフォリオと特徴
      • 13.3.3 The LEGO Group:おもちゃ・ゲーム売上・収益・価格およびグロスマージン(2019年~2024年)
      • 13.3.4 The LEGO Group:主要事業概要
      • 13.3.5 The LEGO Group:直近の展開
    • 13.4 TOMY
      • 13.4.1 TOMY:企業情報
      • 13.4.2 TOMY:おもちゃ・ゲーム製品ポートフォリオと特徴
      • 13.4.3 TOMY:おもちゃ・ゲーム売上・収益・価格およびグロスマージン(2019年~2024年)
      • 13.4.4 TOMY:主要事業概要
      • 13.4.5 TOMY:直近の展開
    • 13.5 JAKKS Pacific
      • 13.5.1 JAKKS Pacific:企業情報
      • 13.5.2 JAKKS Pacific:おもちゃ・ゲーム製品ポートフォリオと特徴
      • 13.5.3 JAKKS Pacific:おもちゃ・ゲーム売上・収益・価格およびグロスマージン(2019年~2024年)
      • 13.5.4 JAKKS Pacific:主要事業概要
      • 13.5.5 JAKKS Pacific:直近の展開
    • 13.6 MGA Entertainment
      • 13.6.1 MGA Entertainment:企業情報
      • 13.6.2 MGA Entertainment:おもちゃ・ゲーム製品ポートフォリオと特徴
      • 13.6.3 MGA Entertainment:おもちゃ・ゲーム売上・収益・価格およびグロスマージン(2019年~2024年)
      • 13.6.4 MGA Entertainment:主要事業概要
      • 13.6.5 MGA Entertainment:直近の展開
    • 13.7 Playmates Toys
      • 13.7.1 Playmates Toys:企業情報
      • 13.7.2 Playmates Toys:おもちゃ・ゲーム製品ポートフォリオと特徴
      • 13.7.3 Playmates Toys:おもちゃ・ゲーム売上・収益・価格およびグロスマージン(2019年~2024年)
      • 13.7.4 Playmates Toys:主要事業概要
      • 13.7.5 Playmates Toys:直近の展開
    • 13.8 Vivid Imaginations
      • 13.8.1 Vivid Imaginations:企業情報
      • 13.8.2 Vivid Imaginations:おもちゃ・ゲーム製品ポートフォリオと特徴
      • 13.8.3 Vivid Imaginations:おもちゃ・ゲーム売上・収益・価格およびグロスマージン(2019年~2024年)
      • 13.8.4 Vivid Imaginations:主要事業概要
      • 13.8.5 Vivid Imaginations:直近の展開
  • 14 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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