全体要約
この研究によると、世界の神経ゲーム技術市場は2030年までに13870百万米ドルに達する見込みです。
神経ゲーム技術は、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などの先進技術を活用し、神経系を刺激または相互作用させるために特別に設計されたゲームや体験を作成します。特に、脳卒中回復や運動技能向上を目的としたリハビリテーション用ゲームが臨床現場で使用され、従来の治療法を補完しています。
市場は、医療、教育、エンターテインメントなどのアプリケーションに分かれ、アメリカ、中国、ヨーロッパ、日本、韓国、東南アジアなどの地域で展開されています。主要なプレイヤーには、VRTech Group、Emotiv Inc、Microsoft Corporation、Sony Corporationなどが含まれています。
関連する質問
13870百万米ドル(2030年)
VRTech Group, Emotiv Inc, Microsoft Corporation, Sony Corporation, Leap Motion, NeuroSky, Affectiva, iMotions A/S, Qneuro, Ultraleap, Neuralink Corporation
神経リハビリテーションのためのゲーム, 臨床設定での伝統的治療法の補完, 医療分野での技術統合
概要
神経技術ゲームとは、先進技術の応用を指し、しばしばバーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)またはその他のインタラクティブプラットフォームの要素を取り入れて、神経系を刺激または相互作用するために特別に設計されたゲームや体験を作成することを意味します。
神経ゲーム技術は、神経リハビリテーションと治療の分野で注目を集めています。脳卒中回復や運動能力改善などのリハビリテーション目的のゲームは、伝統的な治療アプローチを補完するために臨床現場で使用されています。医療分野における神経ゲーム技術の市場は、より多くの臨床医がその潜在的な利点を認識し、これらの技術を自らの実践に統合するにつれて拡大することが期待されています。
この報告書は、神経ゲーム技術市場の製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別の包括的な概要、市場シェア、および成長機会を示しています。
製品タイプによるセグメンテーション:
ハードウェア
ソフトウェア
用途別セグメンテーション:
医療治療
教育
エンターテイメント
その他
この報告書では、市場を地域別に分割しています。
アメリカ合衆国
中国
ヨーロッパ
他の地域
日本
韓国
東南アジア
その他の地域
この報告書では、市場の競争環境と、市場の主要プレーヤーに関する詳細な分析も示されています。この報告書で取り上げられている主要プレーヤー:
VRTechグループ
エモティブ株式会社
マイクロソフト株式会社
ソニー株式会社
リープモーション
ニューロスカイ
アフェクティバ
iMotions A/S
Qneuro
ウルトラリープ
ニューラリンク株式会社
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目次
1 調査範囲
1.1 市場イントロダクション
1.2 対象年
1.3 調査目的
1.4 市場調査手法
1.5 調査プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 通貨
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界市場概要
2.1.1 グローバルの神経ゲーム技術市場規模、(2024年~2030年)
2.1.2 神経ゲーム技術市場規模、CAGR(地域別)
2.2 神経ゲーム技術セグメント、タイプ別
2.2.1 ハードウェア
2.2.2 ソフトウェア
2.3 神経ゲーム技術市場規模:タイプ別
2.3.1 グローバルの神経ゲーム技術市場規模、市場シェア(タイプ別)(2024年~2030年)
2.3.2 グローバルの神経ゲーム技術市場規模、成長率(タイプ別)(2024年~2030年)
2.4 神経ゲーム技術セグメント、用途別
2.4.1 医療処置
2.4.2 教育
2.4.3 エンターテイメント
2.4.4 その他
2.5 神経ゲーム技術市場規模:用途別
2.5.1 グローバルの神経ゲーム技術市場規模、市場シェア(用途別)(2024年~2030年)
2.5.2 グローバルの神経ゲーム技術市場規模、成長率(用途別)(2024年~2030年)
3 神経ゲーム技術主要企業
3.1 主要プレイヤーの神経ゲーム技術市場への参入日
3.2 主要プレーヤーの神経ゲーム技術製品
3.3 主要プレーヤー 神経ゲーム技術 資金調達/投資分析
3.4 Funding/Investment
3.4.1 Funding/Investment、地域別
3.4.2 Funding/Investment、最終業界別
3.5 主要プレーヤーの神経ゲーム技術の評価額と時価総額
3.6 主要プレイヤーのM&A・事業拡大計画
3.7 Market Ranking
3.8 New Product/Technology Launches
3.9 Partnerships, Agreements, and Collaborations
3.10 Mergers and Acquisitions
4 神経ゲーム技術、地域別
4.1 神経ゲーム技術市場規模(地域別)(2024年~2030年)
4.2 米国における神経ゲーム技術市場規模成長(2024年〜2030年)
4.3 中国における神経ゲーム技術市場規模成長(2024年〜2030年)
4.4 ヨーロッパにおける神経ゲーム技術市場規模成長(2024年〜2030年)
4.5 その他地域における神経ゲーム技術市場規模成長(2024年〜2030年)
5 米国
5.1 米国における神経ゲーム技術市場規模、タイプ別(2024年〜2030年)
5.2 米国における神経ゲーム技術市場規模、用途別(2024年〜2030年)
6 ヨーロッパ
6.1 ヨーロッパにおける神経ゲーム技術市場規模、タイプ別(2024年〜2030年)
6.2 ヨーロッパにおける神経ゲーム技術市場規模、用途別(2024年〜2030年)
7 中国
7.1 中国における神経ゲーム技術市場規模、タイプ別(2024年〜2030年)
7.2 中国における神経ゲーム技術市場規模、用途別(2024年〜2030年)
8 その他地域
8.1 その他地域における神経ゲーム技術市場規模、タイプ別(2024年〜2030年)
8.2 その他地域における神経ゲーム技術市場規模、用途別(2024年〜2030年)
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
9 市場ドライバー・課題・トレンド
9.1 市場ドライバー・成長機会
9.2 市場課題・リスク
9.3 業界トレンド
10 神経ゲーム技術市場の主要投資家
10.1 Company A
10.1.1 Company A : 企業詳細
10.1.2 企業概要
10.1.3 A社の投資先
10.1.4 A社 主要開発と市場レイアウト
10.2 Company B
10.2.1 Company B : 企業詳細
10.2.2 企業概要
10.2.3 B社の投資先
10.2.4 B社 主要開発と市場レイアウト
10.3 Company C
10.3.1 Company C : 企業詳細
10.3.2 企業概要
10.3.3 C社の投資先
10.3.4 C社 主要開発と市場レイアウト
10.4 Company D
10.5 ……
11 キープレイヤー分析
11.1 VRTech Group
11.1.1 VRTech Group : 企業詳細
11.1.2 VRTech Group:神経ゲーム技術分野の提供製品
11.1.3 VRTechグループの神経ゲーム技術市場規模(2024年VS2030年)
11.1.4 VRTech Group:主要事業概要
11.1.5 VRTechグループニュース
11.2 Emotiv Inc
11.2.1 Emotiv Inc : 企業詳細
11.2.2 Emotiv Inc:神経ゲーム技術分野の提供製品
11.2.3 Emotiv Inc 神経ゲーム技術の市場規模(2024年VS2030年)
11.2.4 Emotiv Inc:主要事業概要
11.2.5 エモティブ ニュース
11.3 Microsoft Corporation
11.3.1 Microsoft Corporation : 企業詳細
11.3.2 Microsoft Corporation:神経ゲーム技術分野の提供製品
11.3.3 マイクロソフト株式会社 神経ゲーム技術市場規模(2024年VS2030年)
11.3.4 Microsoft Corporation:主要事業概要
11.3.5 マイクロソフト ニュース
11.4 Sony Corporation
11.4.1 Sony Corporation : 企業詳細
11.4.2 Sony Corporation:神経ゲーム技術分野の提供製品
11.4.3 ソニー株式会社 神経ゲーム技術市場規模(2024年VS2030年)
11.4.4 Sony Corporation:主要事業概要
11.4.5 ソニー(株)ニュース
11.5 Leap Motion
11.5.1 Leap Motion : 企業詳細
11.5.2 Leap Motion:神経ゲーム技術分野の提供製品
11.5.3 リープモーション神経ゲーム技術の市場規模(2024年VS2030年)
11.5.4 Leap Motion:主要事業概要
11.5.5 リープモーション・ニュース
11.6 NeuroSky
11.6.1 NeuroSky : 企業詳細
11.6.2 NeuroSky:神経ゲーム技術分野の提供製品
11.6.3 ニューロスカイの神経ゲーム技術市場規模(2024年VS2030年)
11.6.4 NeuroSky:主要事業概要
11.6.5 ニューロスカイ・ニュース
11.7 Affectiva
11.7.1 Affectiva : 企業詳細
11.7.2 Affectiva:神経ゲーム技術分野の提供製品
11.7.3 神経ゲーム技術の市場規模(2024年対2030年)
11.7.4 Affectiva:主要事業概要
11.7.5 アフェクティバ・ニュース
11.8 iMotions A/S
11.8.1 iMotions A/S : 企業詳細
11.8.2 iMotions A/S:神経ゲーム技術分野の提供製品
11.8.3 iMotions A/S 神経ゲーム技術の市場規模(2024年VS2030年)
11.8.4 iMotions A/S:主要事業概要
11.8.5 iMotions A/S ニュース
11.9 Qneuro
11.9.1 Qneuro : 企業詳細
11.9.2 Qneuro:神経ゲーム技術分野の提供製品
11.9.3 神経ゲーム技術の市場規模(2024年対2030年)
11.9.4 Qneuro:主要事業概要
11.9.5 Qneuroニュース
11.10 Ultraleap
11.10.1 Ultraleap : 企業詳細
11.10.2 Ultraleap:神経ゲーム技術分野の提供製品
11.10.3 ウルトラリアップ・神経ゲーム技術の市場規模(2024年VS2030年)
11.10.4 Ultraleap:主要事業概要
11.10.5 ウルトラリアップニュース
11.11 Neuralink Corporation
12 調査の結果・結論
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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