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出版日 2023/1/27
英文 116 ページグローバル

アニメフィギュア(キャラクターフィギュア)のグローバル市場成長展望 2023年〜2029年消費財/小売市場

Global Anime Figure Market Growth 2023-2029



全体要約

アニメフィギュア市場について調査・分析を行った市場レポート。
アニメフィギュアは、アニメやその他の作品から派生したキャラクターやモンスターの物理的コレクションを指します。2022年の世界のアニメフィギュア市場は、地域や市場セクターごとに売上が分析され、2023年から2029年の予測が示されています。アメリカ、中国、ヨーロッパの市場もそれぞれ成長が見込まれています。

主要なアニメフィギュアメーカーには、プレミアムバンダイ、アニプレックス、バンプレスト、コトブキヤ、カイヨドー、アルター、グッドスマイルカンパニーなどが含まれ、2022年には上位2社が市場の大部分を占めました。市場は、製品タイプやアプリケーション、地域別にセグメント化されており、成長機会が詳細に分析されています。

関連する質問

Premium Bandai, Aniplex, Banpresto, Kotobukiya, Kaiyodo, Alter, Good Smile Company, Max Factory, SEGA, Hot Toys, Hobby Max Japan, MegaHouse, Guangdong Audi Animation Toys, Hasbro, JakksPacific, Beijing Dream City, Guangzhou Linkage Creative Culture Technology

製品セグメンテーションのトレンド, 企業の戦略と市場参入, 地域別の市場シェアと成長機会


概要

アニメフィギュアは、アニメやその他の作品から派生したキャラクターやモンスターの物理的なコレクションを指します。
LPI (LP Information)の最新の研究報告書「アニメフィギュア業界の予測」では、過去の販売状況を調査し、2022年の世界のアニメフィギュアの総販売額をレビューしています。この報告書は、2023年から2029年までの地域別および市場セクター別のアニメフィギュア販売の予測に関する包括的な分析を提供します。地域、市場セクター、サブセクター別に分解されたアニメフィギュアの販売を元に、この報告書は世界のアニメフィギュア業界に関する詳細な分析を数百万米ドル単位で提示しています。
このインサイトレポートは、世界のアニメフィギュアの状況に関する包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業の形成、収益、市場シェア、最新の開発、およびM&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、アニメフィギュアポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的フットプリントに焦点を当てて、世界の主要企業の戦略も分析し、加速するグローバルアニメフィギュア市場におけるこれらの企業の独自の位置をよりよく理解するためのものです。
このインサイトレポートは、アニメフィギュアの世界的な展望を形成する主要な市場トレンド、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、そして市場規模別に予測を分解し、新たな機会のポケットを強調しています。数百のボトムアップの質的および量的市場入力に基づいた透明な方法論を用いたこの研究予測は、世界のアニメフィギュアの現在の状態と将来の軌道に関する非常に詳細な見解を提供します。
世界のアニメフィギュア市場規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルへ成長することが予測されています。2023年から2029年にかけて、年平均成長率(CAGR)はXX%の成長が期待されています。
アメリカのアニメフィギュア市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加する見込みであり、2023年から2029年までのCAGRはXX%です。
中国のアニメフィギュア市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加する見込みで、2023年から2029年までの間にXX%のCAGRを記録すると予想されています。
2022年におけるアニメフィギュアのヨーロッパ市場は、2029年までにXX米ドルに増加する見込みであり、2023年から2029年にかけてXX%の CAGR が見込まれています。
グローバルな主要アニメフィギュアプレイヤーは、プレミアムバンダイ、アニプレックス、バンプレスト、コトブキヤ、海洋堂、アルター、グッドスマイルカンパニー、マックスファクトリー、セガなどです。収益の面では、2022年には世界で最も大きな2社がほぼXX%のシェアを占めました。
この報告書は、製品タイプ、用途、主要メーカー、主要地域および国ごとのアニメフィギュア市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示します。
市場セグメンテーション:
タイプ別セグメンテーション
樹脂
粘土
その他
用途別セグメンテーション
集める
商業
このレポートは市場を地域別に分けています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、主要な専門家から収集した情報と、企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果に基づいて選定されています。
プレミアムバンダイ
アニプレックス
バンプレスト
コトブキヤ
海洋堂
変更する
グッドスマイルカンパニー
マックスファクトリー
セガ
ホットトイズ
ホビーマックスジャパン
メガハウス
広東オーディアアニメーション玩具
ハスブロ
ジャックスパシフィック
北京ドリームシティ
広州リンクエイジクリエイティブ文化技術
本報告書で扱われる主要な質問
グローバルアニメフィギュア市場の10年見通しは何ですか?
アニメフィギュア市場の成長を促進する要因、グローバルおよび地域別では何ですか?
市場と地域ごとに最も成長が見込まれる技術はどれですか?
アニメフィギュア市場機会は、最終市場規模によってどのように異なりますか?
アニメフィギュアのタイプ、アプリケーションの内訳はどうなっていますか?
COVID-19とロシア・ウクライナ戦争の影響は何ですか?

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのアニメフィギュア、年間売上、2018年~2029年
      • 2.1.2 アニメフィギュアの世界市場の現状分析・将来予測、地理別、2018年、2022年および2029年
      • 2.1.3 アニメフィギュアの世界市場の現状分析・将来予測、国・地域別、2018年、2022年および2029年
    • 2.2 アニメフィギュアセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 樹脂
      • 2.2.2 粘土
      • 2.2.3 その他
    • 2.3 アニメフィギュアの売上、タイプ別
      • 2.3.1 グローバルにおけるアニメフィギュアの売上・市場シェア、タイプ別(2018年~2023年)
      • 2.3.2 アニメフィギュアのグローバルレベニュー・市場シェア、タイプ別(2018~2023年)
      • 2.3.3 グローバルのアニメフィギュア、販売価格(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 アニメフィギュアセグメント、用途別
      • 2.4.1 集める
      • 2.4.2 商業用
    • 2.5 アニメフィギュアの売上、用途別
      • 2.5.1 グローバルのアニメフィギュア、収益・市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
      • 2.5.2 アニメフィギュアのグローバルレベニュー・市場シェア、用途別(2018~2023年)
      • 2.5.3 グローバルのアニメフィギュア、販売価格(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 グローバルにおけるアニメフィギュア、企業別

    • 3.1 グローバルにおけるアニメフィギュア市場のブレークダウンデータ、企業別
      • 3.1.1 グローバルにおけるアニメフィギュアの年間売上、企業別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるアニメフィギュアの売上・市場シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルにおけるアニメフィギュアの年間収益、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.1 グローバルにおけるアニメフィギュア市場の収益規模、企業別(2018年~2023年)
      • 3.2.2 グローバルにおけるアニメフィギュア市場の収益シェア、企業別(2018年~2023年)
    • 3.3 グローバルにおけるアニメフィギュアの販売価格、企業別
    • 3.4 アニメフィギュアの主要メーカー、生産地域分布、販売地域、製品タイプ
      • 3.4.1 アニメフィギュアの主要メーカー、製品と拠点の分布
      • 3.4.2 プレイヤーが提供しているアニメフィギュア製品
    • 3.5 市場集中度分析
      • 3.5.1 競合情勢分析
      • 3.5.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2018年~2023年)
    • 3.6 新製品・潜在的参入
    • 3.7 M&A、拡大
  • 4 アニメフィギュアの世界市場過去推移レビュー、地理別

    • 4.1 アニメフィギュアの世界市場規模の過去推移、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.1 グローバルにおけるアニメフィギュアの年間売上、地理別(2018年~2023年)
      • 4.1.2 グローバルにおけるアニメフィギュアの年間収益、地理別(2018年~2023年)
    • 4.2 アニメフィギュアの世界市場規模の過去推移、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.1 グローバルにおけるアニメフィギュアの年間売上、国・地域別(2018年~2023年)
      • 4.2.2 グローバルにおけるアニメフィギュアの年間収益、国・地域別(2018年~2023年)
    • 4.3 アメリカズにおけるアニメフィギュアの売上成長
    • 4.4 APACにおけるアニメフィギュアの売上成長
    • 4.5 ヨーロッパにおけるアニメフィギュアの売上成長
    • 4.6 中東・アフリカにおけるアニメフィギュアの売上成長
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるアニメフィギュアの売上、国別
      • 5.1.1 アメリカズにおけるアニメフィギュアの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 5.1.2 アメリカズにおけるアニメフィギュア市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるアニメフィギュアの売上、タイプ別
    • 5.3 アメリカズにおけるアニメフィギュアの売上、用途別
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるアニメフィギュアの売上、地域別
      • 6.1.1 APACにおけるアニメフィギュアの売上規模、地域別(2018年~2023年)
      • 6.1.2 APACにおけるアニメフィギュア市場の収益規模、地域別(2018年~2023年)
    • 6.2 APACにおけるアニメフィギュアの売上、タイプ別
    • 6.3 APACにおけるアニメフィギュアの売上、用途別
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
    • 6.10 中国の台湾
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパにおけるアニメフィギュア、国別
      • 7.1.1 ヨーロッパにおけるアニメフィギュアの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 7.1.2 ヨーロッパにおけるアニメフィギュア市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるアニメフィギュアの売上、タイプ別
    • 7.3 ヨーロッパにおけるアニメフィギュアの売上、用途別
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカにおけるアニメフィギュア、国別
      • 8.1.1 中東・アフリカにおけるアニメフィギュアの売上規模、国別(2018年~2023年)
      • 8.1.2 中東・アフリカにおけるアニメフィギュア市場の収益規模、国別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるアニメフィギュアの売上、タイプ別
    • 8.3 中東・アフリカにおけるアニメフィギュアの売上、用途別
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 製造コスト構造分析

    • 10.1 原料・サプライヤー
    • 10.2 アニメフィギュアの製造コスト構造分析
    • 10.3 アニメフィギュアの製造プロセス分析
    • 10.4 アニメフィギュアのインダストリーチェーン構造
  • 11 マーケティング・流通・顧客

    • 11.1 販売チャネル
      • 11.1.1 直接チャネル
      • 11.1.2 間接チャネル
    • 11.2 アニメフィギュアの流通業者
    • 11.3 アニメフィギュアの顧客
  • 12 アニメフィギュアの世界市場予測レビュー、地理別

    • 12.1 グローバルにおけるアニメフィギュアの市場規模予測、地域別
      • 12.1.1 グローバルのアニメフィギュア、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 12.1.2 グローバルのアニメフィギュア、年間収益予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 12.2 アメリカズにおける予測、国別
    • 12.3 APACにおける予測、地域別
    • 12.4 ヨーロッパにおける予測、国別
    • 12.5 中東・アフリカにおける予測、国別
    • 12.6 グローバルにおけるアニメフィギュアの市場予測、タイプ別
    • 12.7 グローバルにおけるアニメフィギュアの市場予測、用途別
  • 13 キープレイヤー分析

    • 13.1 Premium Bandai
      • 13.1.1 Premium Bandai:企業情報
      • 13.1.2 Premium Bandai:アニメフィギュア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.1.3 Premium Bandai:アニメフィギュア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.1.4 Premium Bandai:主要事業概要
      • 13.1.5 Premium Bandai:直近の展開
    • 13.2 Aniplex
      • 13.2.1 Aniplex:企業情報
      • 13.2.2 Aniplex:アニメフィギュア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.2.3 Aniplex:アニメフィギュア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.2.4 Aniplex:主要事業概要
      • 13.2.5 Aniplex:直近の展開
    • 13.3 Banpresto
      • 13.3.1 Banpresto:企業情報
      • 13.3.2 Banpresto:アニメフィギュア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.3.3 Banpresto:アニメフィギュア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.3.4 Banpresto:主要事業概要
      • 13.3.5 Banpresto:直近の展開
    • 13.4 Kotobukiya
      • 13.4.1 Kotobukiya:企業情報
      • 13.4.2 Kotobukiya:アニメフィギュア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.4.3 Kotobukiya:アニメフィギュア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.4.4 Kotobukiya:主要事業概要
      • 13.4.5 Kotobukiya:直近の展開
    • 13.5 Kaiyodo
      • 13.5.1 Kaiyodo:企業情報
      • 13.5.2 Kaiyodo:アニメフィギュア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.5.3 Kaiyodo:アニメフィギュア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.5.4 Kaiyodo:主要事業概要
      • 13.5.5 Kaiyodo:直近の展開
    • 13.6 Alter
      • 13.6.1 Alter:企業情報
      • 13.6.2 Alter:アニメフィギュア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.6.3 Alter:アニメフィギュア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.6.4 Alter:主要事業概要
      • 13.6.5 Alter:直近の展開
    • 13.7 Good Smile Company
      • 13.7.1 Good Smile Company:企業情報
      • 13.7.2 Good Smile Company:アニメフィギュア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.7.3 Good Smile Company:アニメフィギュア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.7.4 Good Smile Company:主要事業概要
      • 13.7.5 Good Smile Company:直近の展開
    • 13.8 Max Factory
      • 13.8.1 Max Factory:企業情報
      • 13.8.2 Max Factory:アニメフィギュア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.8.3 Max Factory:アニメフィギュア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.8.4 Max Factory:主要事業概要
      • 13.8.5 Max Factory:直近の展開
    • 13.9 SEGA
      • 13.9.1 SEGA:企業情報
      • 13.9.2 SEGA:アニメフィギュア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.9.3 SEGA:アニメフィギュア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.9.4 SEGA:主要事業概要
      • 13.9.5 SEGA:直近の展開
    • 13.10 Hot Toys
      • 13.10.1 Hot Toys:企業情報
      • 13.10.2 Hot Toys:アニメフィギュア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.10.3 Hot Toys:アニメフィギュア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.10.4 Hot Toys:主要事業概要
      • 13.10.5 Hot Toys:直近の展開
    • 13.11 Hobby Max Japan
      • 13.11.1 Hobby Max Japan:企業情報
      • 13.11.2 Hobby Max Japan:アニメフィギュア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.11.3 Hobby Max Japan:アニメフィギュア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.11.4 Hobby Max Japan:主要事業概要
      • 13.11.5 Hobby Max Japan:直近の展開
    • 13.12 MegaHouse
      • 13.12.1 MegaHouse:企業情報
      • 13.12.2 MegaHouse:アニメフィギュア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.12.3 MegaHouse:アニメフィギュア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.12.4 MegaHouse:主要事業概要
      • 13.12.5 MegaHouse:直近の展開
    • 13.13 Guangdong Audi Animation Toys
      • 13.13.1 Guangdong Audi Animation Toys:企業情報
      • 13.13.2 Guangdong Audi Animation Toys:アニメフィギュア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.13.3 Guangdong Audi Animation Toys:アニメフィギュア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.13.4 Guangdong Audi Animation Toys:主要事業概要
      • 13.13.5 Guangdong Audi Animation Toys:直近の展開
    • 13.14 Hasbro
      • 13.14.1 Hasbro:企業情報
      • 13.14.2 Hasbro:アニメフィギュア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.14.3 Hasbro:アニメフィギュア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.14.4 Hasbro:主要事業概要
      • 13.14.5 Hasbro:直近の展開
    • 13.15 JakksPacific
      • 13.15.1 JakksPacific:企業情報
      • 13.15.2 JakksPacific:アニメフィギュア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.15.3 JakksPacific:アニメフィギュア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.15.4 JakksPacific:主要事業概要
      • 13.15.5 JakksPacific:直近の展開
    • 13.16 Beijing Dream City
      • 13.16.1 Beijing Dream City:企業情報
      • 13.16.2 Beijing Dream City:アニメフィギュア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.16.3 Beijing Dream City:アニメフィギュア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.16.4 Beijing Dream City:主要事業概要
      • 13.16.5 Beijing Dream City:直近の展開
    • 13.17 Guangzhou Linkage Creative Culture Technology
      • 13.17.1 Guangzhou Linkage Creative Culture Technology:企業情報
      • 13.17.2 Guangzhou Linkage Creative Culture Technology:アニメフィギュア製品ポートフォリオと特徴
      • 13.17.3 Guangzhou Linkage Creative Culture Technology:アニメフィギュア売上・収益・価格およびグロスマージン(2018年~2023年)
      • 13.17.4 Guangzhou Linkage Creative Culture Technology:主要事業概要
      • 13.17.5 Guangzhou Linkage Creative Culture Technology:直近の展開
  • 14 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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