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商品コード LP09153104732MB
出版日 2023/2/28
英文104 ページグローバル

VRソーシャル・プラットフォームのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global VR Social Platforms Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029


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商品コード LP09153104732MB◆2026年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/2/28
英文 104 ページグローバル

VRソーシャル・プラットフォームのグローバル市場成長展望 2023年〜2029年通信/IT市場

Global VR Social Platforms Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029



全体要約

VRソーシャルプラットフォーム市場について調査・分析を行った市場レポート。

VRソーシャルプラットフォームは、ユーザーがリモートで仮想現実内で協力できる環境を提供します。LPIの最新の調査報告書によると、2022年の世界のVRソーシャルプラットフォームの売上は、地域や市場セクターごとに分析され、2023年から2029年の予測が示されています。アメリカ、中国、ヨーロッパの市場はそれぞれ成長が見込まれています。

この報告書は、VRソーシャルプラットフォーム市場の主要なトレンド、ドライバー、影響要因を評価し、製品タイプ、アプリケーション、地域別に分けて新たな機会を強調しています。主要な企業には、Microsoft、Mozilla Firefox、Valve、Facebookなどが含まれ、2022年には上位2社が市場の大部分を占めています。

関連する質問

Microsoft, Mozilla Firefox, Valve, Cluster, LiveLike, Rec Room, Facebook, Bigscreen, JanusVR, WorldViz, WILD, VR-ON, VRChat, VTime Holdings

製品セグメンテーションに関連する主要なトレンド, グローバル企業の戦略と市場ポジション, 地理的フットプリントの分析


概要

VRソーシャルプラットフォームは、遠隔地からユーザーが仮想現実でコラボレーションできるようにします。

LPI (LP Information)の最新の調査報告書「VRソーシャルプラットフォーム業界予測」は、過去の売上を調査し、2022年の世界のVRソーシャルプラットフォームの総売上をレビューしています。2023年から2029年までの予測されたVRソーシャルプラットフォームの売上について、地域および市場セクターごとの包括的な分析を提供します。地域、市場セクター、サブセクターごとに分けられたVRソーシャルプラットフォームの売上を記載し、この報告書は、世界のVRソーシャルプラットフォーム業界の詳細な分析をXX米ドルで提供します。

このインサイトレポートは、世界のVRソーシャルプラットフォームの状況に関する包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の動向、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。このレポートでは、急速に成長する世界のVRソーシャルプラットフォーム市場におけるこれらの企業の独自の位置をより良く理解するために、VRソーシャルプラットフォームのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的なフットプリントに焦点を当てて、主要なグローバル企業の戦略も分析します。

このインサイトレポートは、VRソーシャルプラットフォームの世界的な展望を形作る主要な市場のトレンド、ドライバー、影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地域、市場規模に分けた予測を提供して新たな機会のポケットを強調します。数百に及ぶボトムアップ型の定性および定量的市場データに基づいた透明な手法により、この研究の予測は、グローバルなVRソーシャルプラットフォームの現状と将来の軌道に関する非常に詳細な見解を提供します。

グローバルVRソーシャルプラットフォーム市場の規模は、2022年のXX米ドルから2029年のXX米ドルへと成長する見込みです。また、2023年から2029年の間での年平均成長率(CAGR)はXX%と予想されています。

アメリカのVRソーシャルプラットフォーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までのCAGRはXX%です。

中国のVRソーシャルプラットフォーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2023年から2029年までのCAGRはXX%です。

ヨーロッパのVRソーシャルプラットフォーム市場は、2022年のXX米ドルから2029年にはXX米ドルに増加する見込みで、2023年から2029年までの間にXX%のCAGRを記録すると予想されています。

グローバルな主要VRソーシャルプラットフォームのプレーヤーには、マイクロソフト、モジラ・ファイアフォックス、バルブ、クラスター、ライブライト、レックルーム、フェイスブック、ビッグスクリーン、ヤヌスVRなどが含まれます。収益の観点から、2022年にはグローバルで二つの大手企業がほぼXX%のシェアを占めました。

本報告書では、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別のVRソーシャルプラットフォーム市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。



※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのVRソーシャルプラットフォーム市場規模、(2018年~2029年)
      • 2.1.2 VRソーシャルプラットフォーム市場規模、CAGR(地域別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
    • 2.2 VRソーシャルプラットフォームセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 オンプレミス
      • 2.2.2 クラウドベース
    • 2.3 VRソーシャルプラットフォーム市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 VRソーシャルプラットフォーム市場規模、CAGR(タイプ別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.3.2 グローバルのVRソーシャルプラットフォーム市場規模、市場シェア(タイプ別)(2018年~2023年)
    • 2.4 VRソーシャルプラットフォームセグメント、用途別
      • 2.4.1 個人
      • 2.4.2 企業
      • 2.4.3 その他
    • 2.5 VRソーシャルプラットフォーム市場規模:用途別
      • 2.5.1 VRソーシャルプラットフォーム市場規模、CAGR(用途別)(2018年 vs 2022年 vs 2029年)
      • 2.5.2 グローバルのVRソーシャルプラットフォーム市場規模、市場シェア(用途別)(2018年~2023年)
  • 3 VRソーシャルプラットフォーム市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 VRソーシャルプラットフォーム市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるVRソーシャルプラットフォーム市場の収益規模、プレイヤー別(2018年~2023年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるVRソーシャルプラットフォーム市場の収益シェア、プレイヤー別(2018年~2023年)
    • 3.2 グローバルのVRソーシャルプラットフォーム市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2021年~2023年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 VRソーシャルプラットフォーム、地域別

    • 4.1 VRソーシャルプラットフォーム市場規模(地域別)(2018年~2023年)
    • 4.2 アメリカズにおけるVRソーシャルプラットフォーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.3 APACにおけるVRソーシャルプラットフォーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるVRソーシャルプラットフォーム市場規模成長(2018年〜2023年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるVRソーシャルプラットフォーム市場規模成長(2018年〜2023年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるVRソーシャルプラットフォーム市場規模、国別(2018年〜2023年)
    • 5.2 アメリカズにおけるVRソーシャルプラットフォーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 5.3 アメリカズにおけるVRソーシャルプラットフォーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるVRソーシャルプラットフォーム市場規模、地域別(2018年〜2023年)
    • 6.2 APACにおけるVRソーシャルプラットフォーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 6.3 APACにおけるVRソーシャルプラットフォーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのVRソーシャルプラットフォーム 国別(2018年~2023年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるVRソーシャルプラットフォーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるVRソーシャルプラットフォーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのVRソーシャルプラットフォーム 地域別(2018年~2023年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるVRソーシャルプラットフォーム市場規模、タイプ別(2018年〜2023年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるVRソーシャルプラットフォーム市場規模、用途別(2018年〜2023年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのVRソーシャルプラットフォーム市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのVRソーシャルプラットフォーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.1 グローバルのVRソーシャルプラットフォーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
      • 10.1.2 アメリカズのVRソーシャルプラットフォーム、市場予測
      • 10.1.3 APACのVRソーシャルプラットフォーム、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのVRソーシャルプラットフォーム、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのVRソーシャルプラットフォーム、市場予測
    • 10.2 アメリカズのVRソーシャルプラットフォーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.3 APACのVRソーシャルプラットフォーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.4 ヨーロッパのVRソーシャルプラットフォーム、市場予測(国別)(2024年~2029年)
    • 10.5 中東・アフリカのVRソーシャルプラットフォーム、市場予測(地域別)(2024年~2029年)
    • 10.6 グローバルのVRソーシャルプラットフォーム、市場予測(タイプ別)(2024年~2029年)
    • 10.7 グローバルのVRソーシャルプラットフォーム、市場予測(用途別)(2024年~2029年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Microsoft
      • 11.1.1 Microsoft:企業情報
      • 11.1.2 Microsoft:VRソーシャルプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.1.3 Microsoft:VRソーシャルプラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.1.4 Microsoft:主要事業概要
      • 11.1.5 Microsoft:直近の展開
    • 11.2 Mozilla Firefox
      • 11.2.1 Mozilla Firefox:企業情報
      • 11.2.2 Mozilla Firefox:VRソーシャルプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.2.3 Mozilla Firefox:VRソーシャルプラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.2.4 Mozilla Firefox:主要事業概要
      • 11.2.5 Mozilla Firefox:直近の展開
    • 11.3 Valve
      • 11.3.1 Valve:企業情報
      • 11.3.2 Valve:VRソーシャルプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.3.3 Valve:VRソーシャルプラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.3.4 Valve:主要事業概要
      • 11.3.5 Valve:直近の展開
    • 11.4 Cluster
      • 11.4.1 Cluster:企業情報
      • 11.4.2 Cluster:VRソーシャルプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.4.3 Cluster:VRソーシャルプラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.4.4 Cluster:主要事業概要
      • 11.4.5 Cluster:直近の展開
    • 11.5 LiveLike
      • 11.5.1 LiveLike:企業情報
      • 11.5.2 LiveLike:VRソーシャルプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.5.3 LiveLike:VRソーシャルプラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.5.4 LiveLike:主要事業概要
      • 11.5.5 LiveLike:直近の展開
    • 11.6 Rec Room
      • 11.6.1 Rec Room:企業情報
      • 11.6.2 Rec Room:VRソーシャルプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.6.3 Rec Room:VRソーシャルプラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.6.4 Rec Room:主要事業概要
      • 11.6.5 Rec Room:直近の展開
    • 11.7 Facebook
      • 11.7.1 Facebook:企業情報
      • 11.7.2 Facebook:VRソーシャルプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.7.3 Facebook:VRソーシャルプラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.7.4 Facebook:主要事業概要
      • 11.7.5 Facebook:直近の展開
    • 11.8 Bigscreen
      • 11.8.1 Bigscreen:企業情報
      • 11.8.2 Bigscreen:VRソーシャルプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.8.3 Bigscreen:VRソーシャルプラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.8.4 Bigscreen:主要事業概要
      • 11.8.5 Bigscreen:直近の展開
    • 11.9 JanusVR
      • 11.9.1 JanusVR:企業情報
      • 11.9.2 JanusVR:VRソーシャルプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.9.3 JanusVR:VRソーシャルプラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.9.4 JanusVR:主要事業概要
      • 11.9.5 JanusVR:直近の展開
    • 11.10 WorldViz
      • 11.10.1 WorldViz:企業情報
      • 11.10.2 WorldViz:VRソーシャルプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.10.3 WorldViz:VRソーシャルプラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.10.4 WorldViz:主要事業概要
      • 11.10.5 WorldViz:直近の展開
    • 11.11 WILD
      • 11.11.1 WILD:企業情報
      • 11.11.2 WILD:VRソーシャルプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.11.3 WILD:VRソーシャルプラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.11.4 WILD:主要事業概要
      • 11.11.5 WILD:直近の展開
    • 11.12 VR-ON
      • 11.12.1 VR-ON:企業情報
      • 11.12.2 VR-ON:VRソーシャルプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.12.3 VR-ON:VRソーシャルプラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.12.4 VR-ON:主要事業概要
      • 11.12.5 VR-ON:直近の展開
    • 11.13 VRChat
      • 11.13.1 VRChat:企業情報
      • 11.13.2 VRChat:VRソーシャルプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.13.3 VRChat:VRソーシャルプラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.13.4 VRChat:主要事業概要
      • 11.13.5 VRChat:直近の展開
    • 11.14 VTime Holdings
      • 11.14.1 VTime Holdings:企業情報
      • 11.14.2 VTime Holdings:VRソーシャルプラットフォーム分野の提供製品
      • 11.14.3 VTime Holdings:VRソーシャルプラットフォーム収益・グロスマージンおよび市場シェア(2018年~2023年)
      • 11.14.4 VTime Holdings:主要事業概要
      • 11.14.5 VTime Holdings:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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