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商品コード LP09155094719NW
出版日 2023/1/30
英文122 ページグローバル

オンラインコミックのグローバル市場成長展望 2025年〜2031年消費財/小売市場

Global Webcomics Market Growth (Status and Outlook) 2025-2031


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商品コード LP09155094719NW◆2026年1月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/1/30
英文 122 ページグローバル

オンラインコミックのグローバル市場成長展望 2025年〜2031年消費財/小売市場

Global Webcomics Market Growth (Status and Outlook) 2025-2031



全体要約

オンラインコミック市場について調査・分析を行った市場レポート。

オンラインコミック(Webtoon)は、各章が縦のストリップとして公開されるオンラインコミックの一種で、通常はフルカラーのアートワークが特徴です。韓国で発祥し、アジアや西洋諸国に広がっています。2024年の世界のオンラインコミック市場は、地域や市場セクターごとに分析され、2025年から2031年の予測が示されています。

2024年から2031年にかけて、アメリカ、中国、ヨーロッパのオンラインコミック市場はそれぞれ成長が見込まれています。主要な企業にはNaver、Kakao、Lezhin Entertainmentなどがあり、2024年には上位2社が市場の大部分を占めています。市場はサブスクリプション型と広告型に分かれ、モバイル、PC、タブレットなどのアプリケーションに対応しています。


概要

ウェブコミック(ウェブトゥーン)は、各章が縦長のストリップとして公開されるオンラインコミックの一種です。通常、フルカラーのアートワークが特徴です。ウェブトゥーンは韓国で最初に生まれ、その後、他のアジアや西洋の国々に広がりました。

LPI (LP Information)の最新の調査報告書「ウェブコミック産業予測」では、過去の販売状況を考察し、2024年の世界のウェブコミック販売総額をレビューしています。また、2025年から2031年までの予測されるウェブコミック販売に関する地域別および市場セクター別の包括的な分析を提供。地域、市場セクター、サブセクター別に分けられたウェブコミックの販売とともに、この報告書は世界のウェブコミック産業に関する詳細な分析をXX米ドル百万単位で提供します。

このインサイトレポートは、グローバルなウェブコミックの状況について包括的な分析を提供し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の開発、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートでは、ウェブコミックポートフォリオや能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的フットプリントに焦点を当てた、主要なグローバル企業の戦略も分析し、加速するグローバルウェブコミック市場におけるこれらの企業の独自の立ち位置をよりよく理解することを目指しています。

このインサイトレポートは、ウェブコミックのグローバルな展望を形作る主要な市場トレンド、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地域、そして市場規模別に予測を分解して、新たな機会のポケットを強調しています。何百ものボトムアップの定性的および定量的な市場インプットに基づいた透明な方法論により、この研究予測は、ウェブコミックの現状と将来の軌道に対して非常に微妙な視点を提供します。

世界のウェブコミック市場の規模は、2024年のXX米ドルから2031年のXX米ドルに成長する見込みです。2025年から2031年の間に、CAGRはXX%成長することが期待されています。

アメリカのウェブコミック市場は、2024年のXX米ドルから2031年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2025年から2031年の間にXX%のCAGRで成長する見込みです。

中国のウェブコミック市場は、2024年のXX米ドルから2031年までにXX米ドルに増加すると予測されており、2025年から2031年の間にXX%のCAGRで成長する見込みです。

ヨーロッパのウェブコミック市場は、2024年のXX米ドルから2031年までにXX米ドルに増加すると推定されており、2025年から2031年の間にCAGR%で成長する見込みです。

グローバルな主要なウェブコミックプレイヤーには、Naver、Kakao、Lezhin Entertainment (KidariStudio)、Tappytoon、ToryComics、Toomics Global、Ridibooks (RIDI Corp)、KidariStudio、Webtoon Factoryなどがあります。収益の面では、2024年において、世界の2大企業がほぼXX%のシェアを占めました。

この報告書は、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、主要地域および国別にWebコミック市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。



※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのオンラインコミック市場規模、(2020年~2031年)
      • 2.1.2 オンラインコミック市場規模、CAGR(地域別)(2020年 vs 2024年 vs 2031年)
    • 2.2 オンラインコミックセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 サブスクリプション・ベース
      • 2.2.2 広告ベース
    • 2.3 オンラインコミック市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 オンラインコミック市場規模、CAGR(タイプ別)(2020年 vs 2024年 vs 2031年)
      • 2.3.2 グローバルのオンラインコミック市場規模、市場シェア(タイプ別)(2020年~2025年)
    • 2.4 オンラインコミックセグメント、用途別
      • 2.4.1 携帯電話
      • 2.4.2 PC/ノートブック
      • 2.4.3 タブレットコンピューター
      • 2.4.4 その他
    • 2.5 オンラインコミック市場規模:用途別
      • 2.5.1 オンラインコミック市場規模、CAGR(用途別)(2020年 vs 2024年 vs 2031年)
      • 2.5.2 グローバルのオンラインコミック市場規模、市場シェア(用途別)(2020年~2025年)
  • 3 オンラインコミック市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 オンラインコミック市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるオンラインコミック市場の収益規模、プレイヤー別(2020年~2025年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるオンラインコミック市場の収益シェア、プレイヤー別(2020年~2025年)
    • 3.2 グローバルのオンラインコミック市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2023年~2025年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 オンラインコミック、地域別

    • 4.1 オンラインコミック市場規模(地域別)(2020年~2025年)
    • 4.2 アメリカズにおけるオンラインコミック市場規模成長(2020年〜2025年)
    • 4.3 APACにおけるオンラインコミック市場規模成長(2020年〜2025年)
    • 4.4 ヨーロッパにおけるオンラインコミック市場規模成長(2020年〜2025年)
    • 4.5 中東・アフリカにおけるオンラインコミック市場規模成長(2020年〜2025年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるオンラインコミック市場規模、国別(2020年〜2025年)
    • 5.2 アメリカズにおけるオンラインコミック市場規模、タイプ別(2020年〜2025年)
    • 5.3 アメリカズにおけるオンラインコミック市場規模、用途別(2020年〜2025年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるオンラインコミック市場規模、地域別(2020年〜2025年)
    • 6.2 APACにおけるオンラインコミック市場規模、タイプ別(2020年〜2025年)
    • 6.3 APACにおけるオンラインコミック市場規模、用途別(2020年〜2025年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのオンラインコミック 国別(2020年~2025年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるオンラインコミック市場規模、タイプ別(2020年〜2025年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるオンラインコミック市場規模、用途別(2020年〜2025年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのオンラインコミック 地域別(2020年~2025年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるオンラインコミック市場規模、タイプ別(2020年〜2025年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるオンラインコミック市場規模、用途別(2020年〜2025年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのオンラインコミック市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのオンラインコミック、市場予測(地域別)(2026年~2031年)
      • 10.1.1 グローバルのオンラインコミック、市場予測(地域別)(2026年~2031年)
      • 10.1.2 アメリカズのオンラインコミック、市場予測
      • 10.1.3 APACのオンラインコミック、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのオンラインコミック、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのオンラインコミック、市場予測
    • 10.2 アメリカズのオンラインコミック、市場予測(国別)(2026年~2031年)
    • 10.3 APACのオンラインコミック、市場予測(地域別)(2026年~2031年)
    • 10.4 ヨーロッパのオンラインコミック、市場予測(国別)(2026年~2031年)
    • 10.5 中東・アフリカのオンラインコミック、市場予測(地域別)(2026年~2031年)
    • 10.6 グローバルのオンラインコミック、市場予測(タイプ別)(2026年~2031年)
    • 10.7 グローバルのオンラインコミック、市場予測(用途別)(2026年~2031年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Naver
      • 11.1.1 Naver:企業情報
      • 11.1.2 Naver:オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.1.3 Naver:オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.1.4 Naver:主要事業概要
      • 11.1.5 Naver:直近の展開
    • 11.2 Kakao
      • 11.2.1 Kakao:企業情報
      • 11.2.2 Kakao:オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.2.3 Kakao:オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.2.4 Kakao:主要事業概要
      • 11.2.5 Kakao:直近の展開
    • 11.3 Lezhin Entertainment \(KidariStudio\)
      • 11.3.1 Lezhin Entertainment \(KidariStudio\):企業情報
      • 11.3.2 Lezhin Entertainment \(KidariStudio\):オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.3.3 Lezhin Entertainment \(KidariStudio\):オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.3.4 Lezhin Entertainment \(KidariStudio\):主要事業概要
      • 11.3.5 Lezhin Entertainment \(KidariStudio\):直近の展開
    • 11.4 Tappytoon
      • 11.4.1 Tappytoon:企業情報
      • 11.4.2 Tappytoon:オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.4.3 Tappytoon:オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.4.4 Tappytoon:主要事業概要
      • 11.4.5 Tappytoon:直近の展開
    • 11.5 ToryComics
      • 11.5.1 ToryComics:企業情報
      • 11.5.2 ToryComics:オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.5.3 ToryComics:オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.5.4 ToryComics:主要事業概要
      • 11.5.5 ToryComics:直近の展開
    • 11.6 Toomics Global
      • 11.6.1 Toomics Global:企業情報
      • 11.6.2 Toomics Global:オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.6.3 Toomics Global:オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.6.4 Toomics Global:主要事業概要
      • 11.6.5 Toomics Global:直近の展開
    • 11.7 Ridibooks \(RIDI Corp\)
      • 11.7.1 Ridibooks \(RIDI Corp\):企業情報
      • 11.7.2 Ridibooks \(RIDI Corp\):オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.7.3 Ridibooks \(RIDI Corp\):オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.7.4 Ridibooks \(RIDI Corp\):主要事業概要
      • 11.7.5 Ridibooks \(RIDI Corp\):直近の展開
    • 11.8 KidariStudio
      • 11.8.1 KidariStudio:企業情報
      • 11.8.2 KidariStudio:オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.8.3 KidariStudio:オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.8.4 KidariStudio:主要事業概要
      • 11.8.5 KidariStudio:直近の展開
    • 11.9 Webtoon Factory
      • 11.9.1 Webtoon Factory:企業情報
      • 11.9.2 Webtoon Factory:オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.9.3 Webtoon Factory:オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.9.4 Webtoon Factory:主要事業概要
      • 11.9.5 Webtoon Factory:直近の展開
    • 11.10 Izneo Webtoon
      • 11.10.1 Izneo Webtoon:企業情報
      • 11.10.2 Izneo Webtoon:オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.10.3 Izneo Webtoon:オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.10.4 Izneo Webtoon:主要事業概要
      • 11.10.5 Izneo Webtoon:直近の展開
    • 11.11 Stela
      • 11.11.1 Stela:企業情報
      • 11.11.2 Stela:オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.11.3 Stela:オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.11.4 Stela:主要事業概要
      • 11.11.5 Stela:直近の展開
    • 11.12 Graphite
      • 11.12.1 Graphite:企業情報
      • 11.12.2 Graphite:オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.12.3 Graphite:オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.12.4 Graphite:主要事業概要
      • 11.12.5 Graphite:直近の展開
    • 11.13 Webcomics \(SideWalk Group\)
      • 11.13.1 Webcomics \(SideWalk Group\):企業情報
      • 11.13.2 Webcomics \(SideWalk Group\):オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.13.3 Webcomics \(SideWalk Group\):オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.13.4 Webcomics \(SideWalk Group\):主要事業概要
      • 11.13.5 Webcomics \(SideWalk Group\):直近の展開
    • 11.14 SPOTTOON \(Rolling Story\)
      • 11.14.1 SPOTTOON \(Rolling Story\):企業情報
      • 11.14.2 SPOTTOON \(Rolling Story\):オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.14.3 SPOTTOON \(Rolling Story\):オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.14.4 SPOTTOON \(Rolling Story\):主要事業概要
      • 11.14.5 SPOTTOON \(Rolling Story\):直近の展開
    • 11.15 Mr Blue
      • 11.15.1 Mr Blue:企業情報
      • 11.15.2 Mr Blue:オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.15.3 Mr Blue:オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.15.4 Mr Blue:主要事業概要
      • 11.15.5 Mr Blue:直近の展開
    • 11.16 Marvel Unlimited
      • 11.16.1 Marvel Unlimited:企業情報
      • 11.16.2 Marvel Unlimited:オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.16.3 Marvel Unlimited:オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.16.4 Marvel Unlimited:主要事業概要
      • 11.16.5 Marvel Unlimited:直近の展開
    • 11.17 Tencent
      • 11.17.1 Tencent:企業情報
      • 11.17.2 Tencent:オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.17.3 Tencent:オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.17.4 Tencent:主要事業概要
      • 11.17.5 Tencent:直近の展開
    • 11.18 Amazia
      • 11.18.1 Amazia:企業情報
      • 11.18.2 Amazia:オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.18.3 Amazia:オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.18.4 Amazia:主要事業概要
      • 11.18.5 Amazia:直近の展開
    • 11.19 Shuueisha
      • 11.19.1 Shuueisha:企業情報
      • 11.19.2 Shuueisha:オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.19.3 Shuueisha:オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.19.4 Shuueisha:主要事業概要
      • 11.19.5 Shuueisha:直近の展開
    • 11.20 Comico \(NHN\)
      • 11.20.1 Comico \(NHN\):企業情報
      • 11.20.2 Comico \(NHN\):オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.20.3 Comico \(NHN\):オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.20.4 Comico \(NHN\):主要事業概要
      • 11.20.5 Comico \(NHN\):直近の展開
    • 11.21 U17
      • 11.21.1 U17:企業情報
      • 11.21.2 U17:オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.21.3 U17:オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.21.4 U17:主要事業概要
      • 11.21.5 U17:直近の展開
    • 11.22 MangaToon
      • 11.22.1 MangaToon:企業情報
      • 11.22.2 MangaToon:オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.22.3 MangaToon:オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.22.4 MangaToon:主要事業概要
      • 11.22.5 MangaToon:直近の展開
    • 11.23 Kuaikan
      • 11.23.1 Kuaikan:企業情報
      • 11.23.2 Kuaikan:オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.23.3 Kuaikan:オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.23.4 Kuaikan:主要事業概要
      • 11.23.5 Kuaikan:直近の展開
    • 11.24 Dongman Entertainment
      • 11.24.1 Dongman Entertainment:企業情報
      • 11.24.2 Dongman Entertainment:オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.24.3 Dongman Entertainment:オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.24.4 Dongman Entertainment:主要事業概要
      • 11.24.5 Dongman Entertainment:直近の展開
    • 11.25 Manman Manhua
      • 11.25.1 Manman Manhua:企業情報
      • 11.25.2 Manman Manhua:オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.25.3 Manman Manhua:オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.25.4 Manman Manhua:主要事業概要
      • 11.25.5 Manman Manhua:直近の展開
    • 11.26 Bilibili Comics
      • 11.26.1 Bilibili Comics:企業情報
      • 11.26.2 Bilibili Comics:オンラインコミック分野の提供製品
      • 11.26.3 Bilibili Comics:オンラインコミック収益・グロスマージンおよび市場シェア(2020年~2025年)
      • 11.26.4 Bilibili Comics:主要事業概要
      • 11.26.5 Bilibili Comics:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。 “All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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