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出版日 2024/5/30
英文 137 ページグローバル

ウェブトゥーン・ストリーミング・サービスのグローバル市場成長展望 2024年〜2030年通信/IT市場

Global Webtoon Streaming Services Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030



全体要約

ウェブトゥーンストリーミングサービス市場について調査・分析を行った市場レポート。
ウェブトゥーンストリーミングサービス市場は、2024年の6213百万米ドルから2030年には21870百万米ドルに成長する見込みで、年平均成長率(CAGR)は23.3%と予測されています。市場は地域別、セクター別に細分化され、2022年の売上データを基にした詳細な分析が行われています。

主要なプレイヤーにはNaver、Kakao、Lezhin Entertainmentなどが含まれ、2023年には上位2社が市場の大部分を占めています。市場はロマンス、アクション、SF、スーパーヒーローなどのタイプに分かれ、モバイルフォンやPCなどのアプリケーション別にも分析されています。

関連する質問

6213百万米ドル(2024年)

23.3%(2024年から2030年)

Naver, Kakao, Lezhin Entertainment (KidariStudio), Tappytoon, ToryComics, Toomics Global, Ridibooks (RIDI Corp), KidariStudio, WebComics, Izneo Webtoon, Stela, U17, Bilibili Comics, Tencent, MangaToon, Tachiyomi

コンテンツの国際的な人気, デジタルプラットフォームの普及, 多様なジャンルの提供


概要

韓国は、スカッドゲームやパラサイト、BTSやブラックピンクといった国際的に有名なコンテンツのあるウェブシリーズ、映画、K-popで世界的に知られています。しかし、もう一つの韓国の文化的輸出品、ウェブトゥーンとその関連IPが、韓国国内だけでなく世界中に影響を与え始めています。
世界のウェブトゥーンストリーミングサービス市場の規模は、2024年の62億1300万米ドルから2030年には218億7000万米ドルに成長すると予測されています。2024年から2030年までの間、年平均成長率は23.3%で成長すると期待されています。
LPI (LP Information)の最新の調査報告書「ウェブトゥーンストリーミングサービス産業予測」では、過去の売上を調査し、2022年の世界のウェブトゥーンストリーミングサービスの総売上をレビューしています。2023年から2029年のウェブトゥーンストリーミングサービスの予測売上に関する地域および市場セクター別の包括的な分析を提供します。地域、市場セクター、サブセクター別に分けられたウェブトゥーンストリーミングサービスの売上を基に、この報告書は世界のウェブトゥーンストリーミングサービス産業の詳細な分析を百万米ドル単位で提供します。
このインサイトレポートは、グローバルなウェブトゥーンストリーミングサービスの状況を包括的に分析し、製品セグメンテーション、企業形成、収益、市場シェア、最新の動向、M&A活動に関連する主要なトレンドを強調しています。また、このレポートは、ウェブトゥーンストリーミングサービスのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場ポジション、地理的展開に焦点を当てている主要なグローバル企業の戦略も分析し、加速するグローバルなウェブトゥーンストリーミングサービス市場におけるこれらの企業の独自の立ち位置を理解するのに役立ちます。
このインサイトレポートは、Webtoonストリーミングサービスの世界的な展望を形成する主要な市場トレンド、ドライバー、および影響要因を評価し、タイプ、アプリケーション、地理、そして市場規模ごとに予測を分解して新たな機会のポケットを浮き彫りにします。数百のボトムアップな質的および量的市場データに基づいた透明性のある方法論を用いたこの研究の予測は、Webtoonストリーミングサービスの現在の状態と将来の軌道に関する非常に詳細な見解を提供します。
アメリカのウェブトゥーンストリーミングサービス市場は、2023年のXX米ドルから2030年までにXX米ドルに増加する見込みで、2024年から2030年までの年間平均成長率(CAGR)はXX%です。
中国のウェブトゥーンストリーミングサービス市場は、2023年のXX米ドルから2030年にはXX米ドルに増加する見込みで、2024年から2030年までの間にCAGRのXX%で成長します。
2023年の欧州のウェブトゥーンストリーミングサービス市場は、2030年までにUSドルの百万に増加すると推定されており、2024年から2030年までの期間でXX%のCAGRを記録する見込みです。
全球の主要なWebtoonストリーミングサービスのプレーヤーには、Naver、Kakao、Lezhin Entertainment(KidariStudio)、Tappytoon、ToryComicsなどが含まれます。収益の観点から、2023年には世界の2大企業がほぼXX%のシェアを占めました。
このレポートは、製品タイプ、アプリケーション、主要プレーヤー、および主要地域と国によるWebtoonストリーミングサービス市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を示しています。
タイプ別セグメンテーション:
ロマンス
アクション
サイエンスフィクション
スーパーヒーロー
その他
用途別セグメンテーション:
携帯電話
パソコン
その他
このレポートは、市場を地域別に分割しています。
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東・アフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
タイプ別セグメンテーション:
ロマンス
アクション
サイファイ
スーパーヒーロー
その他
用途別セグメンテーション:
携帯電話
パソコン
その他
この報告書は地域別に市場を分割しています:
アメリカ大陸
アメリカ合衆国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東およびアフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国
以下の企業は、主要な専門家から収集した情報と企業のカバレッジ、製品ポートフォリオ、市場浸透率を分析した結果に基づいて選定されています。
ネイバー
カカオ
レヂンエンターテインメント (キダリスタジオ)
タピトゥーン
トリーコミックス
トゥーミクスグローバル
リディブックス (リディ株式会社)
キダリスタジオ
ウェブコミックス
イズネオ ウェブトゥーン
ステラ
U17
ビリビリ漫画
テンセント
マンガトゥーン
立ち読み

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査範囲

    • 1.1 市場イントロダクション
    • 1.2 対象年
    • 1.3 調査目的
    • 1.4 市場調査手法
    • 1.5 調査プロセスとデータソース
    • 1.6 経済指標
    • 1.7 通貨
    • 1.8 市場予測における留意事項
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 世界市場概要
      • 2.1.1 グローバルのウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模、(2019年~2030年)
      • 2.1.2 ウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模、CAGR(地域別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
      • 2.1.3 ウェブトゥーンストリーミングサービスの世界市場の現状分析・将来予測、国・地域別、2019年、2023年および2030年
    • 2.2 ウェブトゥーンストリーミングサービスセグメント、タイプ別
      • 2.2.1 ロマンス
      • 2.2.2 アクション
      • 2.2.3 サイファイ
      • 2.2.4 スーパーヒーロー
      • 2.2.5 その他
    • 2.3 ウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模:タイプ別
      • 2.3.1 ウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模、CAGR(タイプ別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
      • 2.3.2 グローバルのウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模、市場シェア(タイプ別)(2019年~2024年)
    • 2.4 ウェブトゥーンストリーミングサービスセグメント、用途別
      • 2.4.1 携帯電話
      • 2.4.2 PC
      • 2.4.3 その他
    • 2.5 ウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模:用途別
      • 2.5.1 ウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模、CAGR(用途別)(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
      • 2.5.2 グローバルのウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模、市場シェア(用途別)(2019年~2024年)
  • 3 ウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模:プレイヤー別

    • 3.1 ウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模、市場シェア(プレイヤー別)
      • 3.1.1 グローバルにおけるウェブトゥーンストリーミングサービス市場の収益規模、プレイヤー別(2019年~2024年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるウェブトゥーンストリーミングサービス市場の収益シェア、プレイヤー別(2019年~2024年)
    • 3.2 グローバルのウェブトゥーンストリーミングサービス市場キープレイヤー拠点および提供製品
    • 3.3 市場集中度分析
      • 3.3.1 競合情勢分析
      • 3.3.2 集中度レシオ(CR3、CR5、CR10)(2022年~2024年)
    • 3.4 新製品・潜在的参入
    • 3.5 M&A、拡大
  • 4 ウェブトゥーンストリーミングサービス、地域別

    • 4.1 ウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模(地域別)(2019年~2024年)
    • 4.2 グローバルにおけるウェブトゥーンストリーミングサービスの年間収益、国・地域別(2019年~2024年)
    • 4.3 アメリカズにおけるウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模成長(2019年〜2024年)
    • 4.4 APACにおけるウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模成長(2019年〜2024年)
    • 4.5 ヨーロッパにおけるウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模成長(2019年〜2024年)
    • 4.6 中東・アフリカにおけるウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模成長(2019年〜2024年)
  • 5 アメリカズ

    • 5.1 アメリカズにおけるウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模、国別(2019年〜2024年)
    • 5.2 アメリカズにおけるウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
    • 5.3 アメリカズにおけるウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模、用途別(2019年〜2024年)
    • 5.4 米国
    • 5.5 カナダ
    • 5.6 メキシコ
    • 5.7 ブラジル
  • 6 APAC

    • 6.1 APACにおけるウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模、地域別(2019年〜2024年)
    • 6.2 APACにおけるウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
    • 6.3 APACにおけるウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模、用途別(2019年〜2024年)
    • 6.4 中国
    • 6.5 日本
    • 6.6 韓国
    • 6.7 東南アジア
    • 6.8 インド
    • 6.9 オーストラリア
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパにおけるウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模、国別(2019年〜2024年)
    • 7.2 ヨーロッパにおけるウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
    • 7.3 ヨーロッパにおけるウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模、用途別(2019年〜2024年)
    • 7.4 ドイツ
    • 7.5 フランス
    • 7.6 英国
    • 7.7 イタリア
    • 7.8 ロシア
  • 8 中東・アフリカ

    • 8.1 中東・アフリカのウェブトゥーンストリーミングサービス 地域別(2019年~2024年)
    • 8.2 中東・アフリカにおけるウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
    • 8.3 中東・アフリカにおけるウェブトゥーンストリーミングサービス市場規模、用途別(2019年〜2024年)
    • 8.4 エジプト
    • 8.5 南アフリカ
    • 8.6 イスラエル
    • 8.7 トルコ
    • 8.8 GCC地域
  • 9 市場ドライバー・課題・トレンド

    • 9.1 市場ドライバー・成長機会
    • 9.2 市場課題・リスク
    • 9.3 業界トレンド
  • 10 グローバルのウェブトゥーンストリーミングサービス市場、市場予測

    • 10.1 グローバルのウェブトゥーンストリーミングサービス、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
      • 10.1.1 グローバルのウェブトゥーンストリーミングサービス、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
      • 10.1.2 アメリカズのウェブトゥーンストリーミングサービス、市場予測
      • 10.1.3 APACのウェブトゥーンストリーミングサービス、市場予測
      • 10.1.4 ヨーロッパのウェブトゥーンストリーミングサービス、市場予測
      • 10.1.5 中東・アフリカのウェブトゥーンストリーミングサービス、市場予測
    • 10.2 アメリカズのウェブトゥーンストリーミングサービス、市場予測(国別)(2025年~2030年)
    • 10.3 APACのウェブトゥーンストリーミングサービス、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
    • 10.4 ヨーロッパのウェブトゥーンストリーミングサービス、市場予測(国別)(2025年~2030年)
    • 10.5 中東・アフリカのウェブトゥーンストリーミングサービス、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
    • 10.6 グローバルのウェブトゥーンストリーミングサービス、市場予測(タイプ別)(2025年~2030年)
    • 10.7 グローバルのウェブトゥーンストリーミングサービス、市場予測(用途別)(2025年~2030年)
  • 11 キープレイヤー分析

    • 11.1 Naver
      • 11.1.1 Naver:企業情報
      • 11.1.2 Naver:ウェブトゥーンストリーミングサービス分野の提供製品
      • 11.1.3 Naver:ウェブトゥーンストリーミングサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.1.4 Naver:主要事業概要
      • 11.1.5 Naver:直近の展開
    • 11.2 Kakao
      • 11.2.1 Kakao:企業情報
      • 11.2.2 Kakao:ウェブトゥーンストリーミングサービス分野の提供製品
      • 11.2.3 Kakao:ウェブトゥーンストリーミングサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.2.4 Kakao:主要事業概要
      • 11.2.5 Kakao:直近の展開
    • 11.3 Lezhin Entertainment \(KidariStudio\)
      • 11.3.1 Lezhin Entertainment \(KidariStudio\):企業情報
      • 11.3.2 Lezhin Entertainment \(KidariStudio\):ウェブトゥーンストリーミングサービス分野の提供製品
      • 11.3.3 Lezhin Entertainment \(KidariStudio\):ウェブトゥーンストリーミングサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.3.4 Lezhin Entertainment \(KidariStudio\):主要事業概要
      • 11.3.5 Lezhin Entertainment \(KidariStudio\):直近の展開
    • 11.4 Tappytoon
      • 11.4.1 Tappytoon:企業情報
      • 11.4.2 Tappytoon:ウェブトゥーンストリーミングサービス分野の提供製品
      • 11.4.3 Tappytoon:ウェブトゥーンストリーミングサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.4.4 Tappytoon:主要事業概要
      • 11.4.5 Tappytoon:直近の展開
    • 11.5 ToryComics
      • 11.5.1 ToryComics:企業情報
      • 11.5.2 ToryComics:ウェブトゥーンストリーミングサービス分野の提供製品
      • 11.5.3 ToryComics:ウェブトゥーンストリーミングサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.5.4 ToryComics:主要事業概要
      • 11.5.5 ToryComics:直近の展開
    • 11.6 Toomics Global
      • 11.6.1 Toomics Global:企業情報
      • 11.6.2 Toomics Global:ウェブトゥーンストリーミングサービス分野の提供製品
      • 11.6.3 Toomics Global:ウェブトゥーンストリーミングサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.6.4 Toomics Global:主要事業概要
      • 11.6.5 Toomics Global:直近の展開
    • 11.7 Ridibooks \(RIDI Corp\)
      • 11.7.1 Ridibooks \(RIDI Corp\):企業情報
      • 11.7.2 Ridibooks \(RIDI Corp\):ウェブトゥーンストリーミングサービス分野の提供製品
      • 11.7.3 Ridibooks \(RIDI Corp\):ウェブトゥーンストリーミングサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.7.4 Ridibooks \(RIDI Corp\):主要事業概要
      • 11.7.5 Ridibooks \(RIDI Corp\):直近の展開
    • 11.8 KidariStudio
      • 11.8.1 KidariStudio:企業情報
      • 11.8.2 KidariStudio:ウェブトゥーンストリーミングサービス分野の提供製品
      • 11.8.3 KidariStudio:ウェブトゥーンストリーミングサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.8.4 KidariStudio:主要事業概要
      • 11.8.5 KidariStudio:直近の展開
    • 11.9 WebComics
      • 11.9.1 WebComics:企業情報
      • 11.9.2 WebComics:ウェブトゥーンストリーミングサービス分野の提供製品
      • 11.9.3 WebComics:ウェブトゥーンストリーミングサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.9.4 WebComics:主要事業概要
      • 11.9.5 WebComics:直近の展開
    • 11.10 Izneo Webtoon
      • 11.10.1 Izneo Webtoon:企業情報
      • 11.10.2 Izneo Webtoon:ウェブトゥーンストリーミングサービス分野の提供製品
      • 11.10.3 Izneo Webtoon:ウェブトゥーンストリーミングサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.10.4 Izneo Webtoon:主要事業概要
      • 11.10.5 Izneo Webtoon:直近の展開
    • 11.11 Stela
      • 11.11.1 Stela:企業情報
      • 11.11.2 Stela:ウェブトゥーンストリーミングサービス分野の提供製品
      • 11.11.3 Stela:ウェブトゥーンストリーミングサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.11.4 Stela:主要事業概要
      • 11.11.5 Stela:直近の展開
    • 11.12 U17
      • 11.12.1 U17:企業情報
      • 11.12.2 U17:ウェブトゥーンストリーミングサービス分野の提供製品
      • 11.12.3 U17:ウェブトゥーンストリーミングサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.12.4 U17:主要事業概要
      • 11.12.5 U17:直近の展開
    • 11.13 Bilibili Comics
      • 11.13.1 Bilibili Comics:企業情報
      • 11.13.2 Bilibili Comics:ウェブトゥーンストリーミングサービス分野の提供製品
      • 11.13.3 Bilibili Comics:ウェブトゥーンストリーミングサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.13.4 Bilibili Comics:主要事業概要
      • 11.13.5 Bilibili Comics:直近の展開
    • 11.14 Tencent
      • 11.14.1 Tencent:企業情報
      • 11.14.2 Tencent:ウェブトゥーンストリーミングサービス分野の提供製品
      • 11.14.3 Tencent:ウェブトゥーンストリーミングサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.14.4 Tencent:主要事業概要
      • 11.14.5 Tencent:直近の展開
    • 11.15 MangaToon
      • 11.15.1 MangaToon:企業情報
      • 11.15.2 MangaToon:ウェブトゥーンストリーミングサービス分野の提供製品
      • 11.15.3 MangaToon:ウェブトゥーンストリーミングサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.15.4 MangaToon:主要事業概要
      • 11.15.5 MangaToon:直近の展開
    • 11.16 Tachiyomi
      • 11.16.1 Tachiyomi:企業情報
      • 11.16.2 Tachiyomi:ウェブトゥーンストリーミングサービス分野の提供製品
      • 11.16.3 Tachiyomi:ウェブトゥーンストリーミングサービス収益・グロスマージンおよび市場シェア(2019年~2024年)
      • 11.16.4 Tachiyomi:主要事業概要
      • 11.16.5 Tachiyomi:直近の展開
  • 12 調査の結果・結論

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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