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商品コード MD0911905488GT
出版日 2024/2/17
英文120 ページグローバル

世界の複合現実市場 - 市場シェア分析、市場規模、業界動向、数値データおよび成長率予測レポート(2019年〜2029年)通信/IT市場

Global Mixed Reality - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029


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商品コード MD0911905488GT◆2026年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/2/17
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世界の複合現実市場 - 市場シェア分析、市場規模、業界動向、数値データおよび成長率予測レポート(2019年〜2029年)通信/IT市場

Global Mixed Reality - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029



新年度の戦略に、確固たるエビデンスを。最短当日お届けでスタートダッシュ新規事業や市場開拓の調査も、コンシェルジュがサポートします
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全体要約

複合現実市場は、2024年には40.4億XX米ドル、2029年には262.0億XX米ドルに達すると見込まれており、年平均成長率は45.34%です。教育分野での複合現実技術の利活用が市場拡大の大きな要因となっており、インタラクティブな学習環境を提供します。Microsoftのホロレンズ2は、教育やビジネス向けに複数のアプリを提供し、22%のテストスコアの改善と35%の学生のエンゲージメント向上を達成しています。

北米が複合現実市場の主要なシェアを占めています。例えば、2021年には米軍向けにホロレンズ2の製造契約を21.9億XX米ドルで締結しました。また、GAUMARDと提携し、複合現実を活用した医療教育用の「Obstetric MR」が開発されています。市場は中程度に集中しており、主要企業は戦略的なパートナーシップと製品開発に投資しています。

関連する質問

404億USD (2024年)

45.34% (2024年-2029年)

Microsoft, Gaumard Scientific Co., CAE USA, Arvizio, Nikon

教育分野での複合現実技術の増加, 医療学習のシミュレーション向上, 軍事用途における技術の採用


概要

グローバルミックスドリアリティ市場の規模は、2024年に40億4千万ドルと推定されており、2029年には262億ドルに達する見込みで、予測期間中(2024-2029年)に年平均成長率(CAGR)45.34%で成長することが期待されています。
混合現実(MR)はビジネスプロセスにおいてますます知られるようになっており、この傾向は今後も続くと予想されています。初期コストは高価格帯にあり、消費者にとっては手が届きにくいですが、企業にとっては比較的安価です。MRデバイスは実際の環境に情報を重ねることで、ビジネスにおける周囲の理解を大幅に向上させることができます。遠隔地の作業者がリアルタイムで正確に作業を見ることを可能にすることで、より良いフィードバックを提供し、チームワークを向上させることができます。エンターテインメント業界における成功したMR素材は、視聴者からの感情的な反応を引き起こす必要があります。

主なハイライト


  • グローバル教育部門における混合現実技術の使用増加は、混合現実市場シェアの拡大を促進する主な要因の一つです。この技術は、物事をよりインタラクティブにすることを可能にするため、混合現実業界が開発した技術は学生と教師の両方にとって有益です。さらに、インストラクターが特定の場所にいることの重要性を要求せずに、異なる学生を教えるために使用することができます。また、混合現実業界は、学習方法を改善し、より魅力的になることを保証します。さらに、さまざまな3D画像を使用することで、学習ミスを減少させるのに役立ちます。この新しいアプローチは、教育部門によって製造される混合現実デバイスの需要の増加を促進します。

  • アメリカ食品医薬品局(FDA)は、マイクロソフトのホロレンズ混合現実ヘッドセット用の複数の外科手術計画アプリを承認しました。ガウマードのような企業は、シミュレーション強化型の医療教育の未来のためにマイクロソフトと協力しました。2021年5月、ガウマード・サイエンティフィック社は「VICTORIA」用の「産科MR」と呼ばれる新しい混合現実(MR)トレーニングプログラムを発表しました。その目的は、学生が分娩手技において臨床的に有能になることをより早く、より効果的にサポートすることです。産科MRシステムは、VICTORIA S2200の母体・新生児ケアモデル患者用の新しいソフトウェアがプリロードされたHoloLens 2デバイスで構成されており、センサーが満載されており、世界中の医科大学、看護学校、病院のための出産トレーニングツールとして使用されています。

  • 混合現実の採用が、情報を目の高さで持つことが利点となるいくつかの産業で勢いを増しています。マイクロソフトは、製品の改善を強調し、その適用範囲を拡大しています。たとえば、2021年3月、マイクロソフトは米国陸軍からHoloLens 2ヘッドギアの製造に関する219億ドルの契約を授与されました。このような改善は、他のエンドユーザーセクターが技術を採用する方法にも影響を与えると予想されています。

  • 主要地域での物理的な封鎖は、MR技術の需要にプラスに働く可能性があります。世界中の企業は、内部のチームや地理的に広がったチームが、危機の間にコミュニケーションをとり、協力し、前進の道を見つけることに力を入れています。観光体験を再創造するXRアプリケーションの多様な可能性は、複数の利害関係者が旅行制限や封鎖を克服することを可能にし、危機がXR導入の既存のトレンドを加速させる要因となります。医療専門家が混合現実ヘッドセットを使用して、コロナウイルスに感染した患者を治療しています。手のジェスチャーを使って、Microsoftのデバイスを使用する臨床医は、ウイルスのない別の部屋で同僚と会話しながら、X線、スキャン、検査結果を視覚化することができます。技術のおかげで、PPEの必要性は減少しました。

  • 混合現実デバイスはすべてのIoTデバイスがインターネット(すなわち、インターネットは安全でないネットワークです)と相互作用するため、リスクにさらされる可能性があります。悪用される脆弱性はリスクとして定義できます。さらに、データの機密性、完全性、可用性を保持することはデータセキュリティおよびプライバシーの懸念事項です。各状態において、このデータはサイバー攻撃に対して脆弱になる可能性があります。これらのサイバー攻撃は、コンピュータ支援攻撃またはコンピュータターゲット攻撃という形を取ることがあります。混合現実システムのリスクを考慮するには、IoTアーキテクチャとMRシステムの2つの視点から分析する必要があります。


混合現実市場の動向
教育セクターは重要な市場シェアを保持します。

  • 複合現実(Mixed Reality)を使用することで、教室教育はインタラクティブになり、教師は概念のバーチャルな例を示したり、教科書をサポートするためにゲーム要素を追加したりできます。これにより、学生はより早く学び、より多くの情報を暗記することができるようになります。学習中に集中力を維持するのが難しいと感じる学生の数は常に増加しています。大学や専門学校では、学生が集中するのに苦労していることが示されています。さらに、彼らはうつ病や不安などの他のメンタルヘルスの問題にも直面しています。

  • マイクロソフトは、没入型技術を使用している学生のテストスコアが22%向上し、混合現実を通じて没入型および3D技術で学ぶ際に学生の関与と定着が35%増加していると述べました。マイクロソフトのHoloLens 2は、Fragments、RoboRaid、ZARZLなど、いくつかの混合現実アプリを提供しており、主にビジネスと教育分野をターゲットとしています。

  • 非常に若い年齢でも、統計は生徒が集中するのに苦労していることを示しています。疾病管理予防センターによると、K-12の学生のADHDの診断が増加し続けており、現在570万人以上の子供が診断を受けています。このような状況下で、授業中にMR技術を使用することで、生徒は文字通り目の前にあるものに集中できるようになります。ある意味、彼らは学友と相互作用せざるを得ず、潜在的な外部刺激を排除します。さらに、統計局によると、2021/2022年の冬学期には、ドイツの応用科学大学の割合は50%でした。

  • 2022年5月、没入型教育における最大の研究プログラムの一つである没入型学習研究プログラム(ILRP)は、アメリカ、イギリス、EU、カナダの20以上の高等教育機関の参加を引き寄せました。これは、学習者がAIを活用した分析フィードバックを伴う仮想現実(VR)でソフトスキルを練習できる没入型学習ソフトウェアを提供するボディスワップスによるものです。
  • 2022年6月、マイクロソフトとナシックのマハーラシュトラ保健科学大学とのパートナーシップが、医療サービスと医学教育におけるデジタルイノベーションとコラボレーションのために発表されました。両機関は、テクノロジー駆動の遠隔医療ソリューション、混合現実の患者ケア、医学教育と訓練などの高度な医療技術を利用したプロジェクトで協力します。


北米は市場の主要なシェアを占めています。

    北米地域には多くのプレーヤーが存在し、ミックスドリアリティ市場は予測期間中に大幅に成長すると予想されています。また、これらの企業は製品革新や戦略的パートナーシップに幅広く投資しています。例えば、2021年5月にCAE USAはHH-60Wバーチャル/ミックスドリアリティ空中乗組員トレーナーを開発するプロトタイププロジェクトに選ばれました。
  • さらに、カナダに本拠を置くArvizioは、マルチユーザーおよびマルチサイトの混合現実体験を提供するために設計されたエンタープライズレベルのソリューションであるMixed Reality (MR)スタジオのバージョン2.0を発表しました。同社は、Forge APIを活用して、Magic Leap、Microsoft HoloLens、モバイルARデバイス、バーチャルリアリティヘッドセットで作成されたモデルをシームレスに変換し、インポートするために、MRスタジオとAutodesk BIM 360およびA360アプリケーションの統合を発表しました。

  • 2021年2月、マイクロソフトは産業用途向けに特別に設計されたHoloLens 2を発売しました。シミュレーション技術のカナダのメーカーであるCAE Inc.は、子会社のCAR Healthcareにおいて、混合現実技術を使用して最大11人の学習者に同時にトレーニングソリューションを提供するために、マイクロソフトのHoloLensを選択しました。
    カナダとアメリカの人口の12.31%と16.63%は2020年に65歳以上です。また、ロックウェル・オートメーションは、従業員の25%以上が55歳以上であり、若い世代によってその仕事が積極的に求められていないため、スキルギャップが生じていることを指摘しています。このギャップは、安全にデジタル環境で訓練するためにミックスドリアリティヘッドセットを使用することで埋めることができます。
    北米地域は、軍事および防衛において最も多くの支出を行う地域の一つです。アメリカは、軍のデジタルトレーニングに年間約140億ドルを支出しており、軍事革新に重点を置いています。アメリカ陸軍が戦場で敵を識別できるようにするために、マイクロソフトと共同でMRヘッドセットのHoloLensを開発しました。また、2021年にマイクロソフトはHoloLensに関するアメリカ陸軍の契約を208億ドル以上受注しました。

混合現実産業の概要
グローバルな混合現実市場はやや集中しており、いくつかの主要企業が存在しています。企業は市場シェアを拡大するために戦略的パートナーシップや製品開発に継続的に投資しています。最近の市場の発展には以下のものがあります:

  • 2022年4月 - マイクロソフトのミックスドリアリティキャプチャスタジオのライセンスパートナーとして、ニコンはニコンクリエイツ株式会社という完全子会社を設立しました。この会社は、ボリュメトリック、バーチャルリアリティ(VR)、3Dコンテンツを計画、撮影、生成する能力を提供します。新しい制作センターでは、コンピュータグラフィックスを使用し、大型モニターやグリーンスクリーンを利用して、背景に対する個人の動きをキャプチャし合成する能力も提供します。

  • 2022年5月 - マイクロソフトインディアは、全インド医学科学研究所(AIIMS)ジョードプルと協力します。ジョードプルのAIIMSで、両機関は混合現実センター・オブ・エクセレンスを設立し、医療を提供し、遠隔医療能力を向上させ、スタッフと学生の両方に対する教育の可能性を推進します。

追加の利点:
エクセル形式の市場推定(ME)シート
アナリストサポート3ヶ月

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 イントロダクション

    • 1.1 調査の前提条件と市場の定義
    • 1.2 本調査の範囲
  • 2 調査手法

  • 3 エグゼクティブサマリー

  • 4 市場についての洞察

    • 4.1 市場概要
    • 4.2 業界魅力度 - ポーターのファイブフォース分析
      • 4.2.1 サプライヤーの交渉力
      • 4.2.2 買い手の交渉力
      • 4.2.3 新規参入の脅威
      • 4.2.4 代替品の脅威
      • 4.2.5 競合・競争状況の激しさ
    • 4.3 COVID-19の市場インパクト
  • 5 市場ダイナミクス

    • 5.1 市場の促進要因
      • 5.1.1 ハイエンド電子消費者市場
      • 5.1.2 様々な業界で採用が進む
      • 5.1.3 コンテンツの入手可能性とともに高まるテクノロジーへの認識
    • 5.2 市場の抑制要因
  • 6 比較分析(VR vs MR vs AR)

  • 7 HMD部品ベンダー各社

  • 8 市場セグメンテーション

    • 8.1 エンドユーザーバーティカル
      • 8.1.1 教育
      • 8.1.2 エンジニアリング
      • 8.1.3 エンターテイメント
      • 8.1.4 ヘルスケア
      • 8.1.5 その他の最終ユーザーバーティカル
    • 8.2 地域別
      • 8.2.1 北米
        • 8.2.1.1 米国
        • 8.2.1.2 カナダ
      • 8.2.2 ヨーロッパ
        • 8.2.2.1 英国
        • 8.2.2.2 フランス
        • 8.2.2.3 その他のヨーロッパ
      • 8.2.3 アジア太平洋
        • 8.2.3.1 中国
        • 8.2.3.2 インド
        • 8.2.3.3 日本
        • 8.2.3.4 その他のアジア太平洋
      • 8.2.4 その他の地域
  • 9 競合情勢

    • 9.1 企業プロファイル
      • 9.1.1 Microsoft Corporation
      • 9.1.2 Meta Platform Inc
      • 9.1.3 Hewlett Packard Enterprise Company
      • 9.1.4 Dell Technologies Inc
      • 9.1.5 AsusTek Computer Inc
      • 9.1.6 Samsung Electronics Company Limited
      • 9.1.7 Acer Inc
      • 9.1.8 Magic Leap, Inc
      • 9.1.9 Amber Garage (Holokit)
      • 9.1.10 Occipital Inc
  • 10 インベストメントネットの分析

  • 11 市場の展望

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