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出版日 2024/2/17
英文 120 ページグローバル

マンガ本市場 - 市場シェア分析、市場規模、業界動向、数値データおよび成長率予測レポート(2019年〜2029年)消費財/小売市場

Comic Book - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029



全体要約

世界のマンガ本市場は、今年の評価額が162.4億ドルで、予測年度末には211.0億ドルに達し、年平均成長率は5.37%となる見込みです。魅力的なストーリーとイラストによって、マンガ本の人気が高まっています。2022年の電子および印刷されたマンガの売上は約6700億円(50.5億ドル)であり、新しいタイトルの発売が市場の成長を後押ししています。

デジタルマンガ書籍の普及も市場に影響を与えています。特に、パンデミック中にデジタルコンテンツへの依存が高まったことで、デジタルマンガの需要が増加しました。一方で、オーディオブックの人気が高まっているため、従来のマンガ本市場にリスクをもたらしています。特に北米では、マンガ本店が多く、人気の作品が多様に販売されています。

関連する質問

162.4億USD (2023年)

5.37% (2023年〜2028年)

マーベル・エンターテインメント, ダークホース・メディア, イメージ・コミックス, DCエンターテインメント, アーチー・コミックス

魅力的なストーリーとイラストの増産, デジタルマンガの普及, AIによるマンガ制作の革新


概要

世界のコミックブック市場は、現在の年に162.4億ドルと評価されました。予測年の終わりまでに211.0億ドルに達すると予想されており、予測期間中は年平均成長率(CAGR)5.37%を記録すると見込まれています。

主なハイライト


    コミックの魅力的なストーリーや魅力的なイラストを使用してコンテンツを説明する作品の増加が、世界的にコミックの人気を高めています。これらの本は、読者が語彙や創造性を高め、ポジティブなメモを通じて強い価値観を構築することを可能にします。これらの本は、ファンタジー、ロマンス、科学など、さまざまなジャンルで入手できます。
  • 電子コミックの普及と人気の高まりは、出版業界を変革しています。一方で、電子コミックの性質と範囲は、企業やジャンルによって大きく異なります。さらに、インタラクティブな電子書籍やアニメーション電子書籍により、電子出版ビジネスは多くの出版社や著者が自らの作品をより早く、かつ進化した方法で市場に届けることを可能にしました。デジタルメディアを提供できるデバイスの増加とインターネットの普及により、消費者は情報、エンターテインメント、あるいは社会活動の観点から、自分の選択したメディアコンテンツにどこでもアクセスできるようになりました。

  • 2022年、電子および印刷マンガの総売上高は約6770億円(50.5億ドル)でした。これは、全国出版協会および出版科学研究所の統計によるものです。この市場の発展は、読者からの変動する需要に合わせて、さまざまな新タイトルの発売によってさらに推進されています。例えば、2022年には、Yen Pressが『ジョゼ、虎と魚』を含む4つのタイトルを導入しました。
  • 人々は人工知能(AI)に悩まされています。企業は、ユーザーからのテキストプロンプトに反応して漫画を生成するAI画像生成器を開発しています。この新しいアート制作AIは、かつて想像もできなかったコンテンツを生成するための新しい基準を開き、独特な漫画の制作を加速させています。この新しい展開は、今後数年間で世界的に漫画の需要を増加させるでしょう。

  • 例えば、2022年6月にLiving the Line Booksは、AI画像生成システムMidJourney AIとの提携による初のAIイラスト付きコミックブック「Abolition of the Man」を発表しました。このコミックは、Diamond Comic Distributorsからのみ入手可能です。
  • 読者の間でオーディオブックへの嗜好が高まっていることが市場の成長を妨げています。オーディオブックはここ数年でかなりの人気を集めており、ロックダウンにより個人の需要がさらに高まりました。身体障害者や英語を話さないグループが様々な漫画にアクセスしやすくなったことで、オーディオブックの需要が増加しています。しかしながら、この要因は市場の成長を制約しています。また、競争力のある価格を持つ無組織市場のプレイヤーからの激しい競争が、主要企業の製品収益に影響を与え、市場の成長を妨げる可能性があります。そのため、漫画の高コストや代替メディアの利用可能性は、業界の発展を制限する重要な要因です。

  • COVID-19パンデミックはコミック本業界に大きな影響を与え、北米におけるコミック配信のほぼ独占を握っていたダイヤモンド・コミック・ディストリビューターズが閉鎖される結果となりました。この決定はCEOによって行われ、パンデミックに関連するさまざまな問題、例えば、小売業者が消費者にサービスを提供する上での課題、印刷パートナーにおけるサプライチェーンの混乱、そして配送の遅延が原因となっています。この前例のない措置により、新しいコミック本の流通と生産が停止され、過去80年間で初めて「新作コミックの日」が中止されることとなりました。


コミックブック市場のトレンド
デジタルコミックは市場の重要なシェアを保持すると予想されています。

    デジタルコミックは年々人気が高まっています。しかし、漫画ファンがパンデミック中にデジタル資格に依存するようになると、図書館でのデジタルコミックが急増しました。同様に、LibraryPassの一部として図書館や学校にとっての利益として復活したデジタルコミック媒体であるComics Plusも rise back to life しました。Library PassのComics Plusサービスでは、読者が学校や図書館を通じて20,000冊以上のデジタルコミック、マンガ、グラフィックノベルにアクセスできることを提案しています。このサービスは読者にとって簡単です:ユーザーは、図書館カードや学校のIDを使用して、電話、タブレット、またはブラウザを通じてコレクション全体にアクセスできます。そして、待ち時間や保留リストはありません。ログインしてブラウジングと読書を開始できます。
  • 市場のプレイヤーは新しいデジタルコミックブックを開発するために協力しています。例えば、2023年3月にImage Comics、BOOM! Studios、Archie Comicsなどがデジタルコミック、グラフィックノベル、マンガの読み取りと配信を促進するComiXologyの代替であるGlobalComixと提携しました。GlobalComixは新しいモバイルアプリを立ち上げる準備を進めており、CBRはこのプラットフォームがImage Comics、NBM Graphic Novels、Archie Comics、TOKYOPOP、BOOM! Studiosなどと提携してデジタルコミックのカタログとコミュニティを拡大することを独占的に発表できることをお知らせします。

  • さらに、2022年9月に、若い世代に税金の重要性について楽しく認識を高めるために、モトゥ・パトゥの新しいデジタルコミックシリーズが導入されました。ニルマラ・シタラマン財務大臣は、ニューデリーで開催された財務大臣賞授賞式2022の際にデジタルコミックを発表しました。このコミックは、英語、ヒンディー語、タミル語、テルグ語、グジャラート語の5言語でリリースされ、所得税部門によって開発されました。

  • 同様に、2022年にマクドナルドUSAは、世界最大のデジタルコミックプラットフォームの一つであるWEBTOONと提携し、「Drawing on Heritage」という週刊コミックシリーズを通じてアジア太平洋アメリカ人(APA)の声を広めました。デジタルコミックの世界を舞台に、4人の著名なAPA WEBTOONアーティストが、APAヘリテージ月間を祝う多様なコミュニティを称える創造的な物語を通じて、彼らの力強く親密な経験を生き生きと描き出しています。マクドナルドは多くの文化が共有するブランドであり、しばしばアニメやウェブトゥーンシリーズで自然に取り上げられています。そして、同社はこれらの創造性、喜び、そして力強さの物語を強調するために彼らと提携できることを嬉しく思っています。

  • 人口参照局によると、世界的に見ると、約25%が15歳未満で、10%が65歳以上です。アフリカは世界で最も若い人口を持つ大陸です。その大陸では、人口の40%が15歳未満で、65歳以上は4%未満であり、いくつかの国では低い平均寿命を示しています。一方、ヨーロッパでは、65歳以上の人口の割合が15歳未満の人口よりも高いです。このような大規模な若年層は、マーケットプレイヤーに若年層の好みに合わせた新しい漫画を開発し、市場シェアを獲得させることを促すでしょう。


北米は市場の大きなシェアを持つと予想されています。

  • 北米は世界の漫画市場で significant share を占めると期待されています。漫画専門店の広範な存在が、この地域での商品の販売を促進する重要な役割を果たしています。2022年現在、アメリカ合衆国でのトップセリング前書リスト子供向け書籍は、ドクター・スースの『オー・ザ・プレイシーズ・ユール・ゴー!』で、482.35千部が販売されました。しかし、この地域では多様な言語が優勢であるため、地域言語の書籍に対する需要は他の言語の書籍よりも高いです。また、高速インターネットの普及により、電子書籍の需要も増加しています。

  • コミックブックはエンターテインメントのメディアにおいて数十年にわたり変革を遂げてきました。この地域の子供たちは、スパイダーマンやアステリックス、ティーン・タイタンズのようなコミックを読みながら成長しています。これは、文学の比較的限られた読者層に対するデジタル波の影響があったとしても変わりません。それにもかかわらず、DCコミックスやマーベルコミックスのような巨人の大規模なファン層を考えると、ほとんどの人々が何らかの形でコミックを読んで成長していると言えるでしょう。これらの要因が、ここ数年の市場成長を引き起こしています。
  • 市場のプレーヤーは、市場の存在感を拡大するためにさまざまな新しいコミックブックを発売しています。例えば、2023年8月にDCコミックスは、出版社のWEBTOONとの4つのコラボレーションが間もなくコミックブック店でのグラフィックノベルコレクションとして印刷されることを確認しました。最初のDC WEBTOONコミックである「バットマン: ウェイン家の冒険」が発売され、ファンを新たなスーパーヒーローアドベンチャーの時代に引き込みました。それ以降、さらに3つの共同シリーズが始まり、何百万もの読者がコメディ、ホラー、ミステリーなどのさまざまなジャンルでお気に入りの旧作と共に新しい物語を発見できます。DCは大切にされているウェブコミックをグラフィックノベルに変換し、さらに広いオーディエンスに届くようにすると発表しました。

  • さらに、2022年8月、エレクトロニック・アーツ株式会社とマーベル・エンターテイメントがコラボレーションしました。彼らは、EA SPORTS FIFA 23でマーベル・コミックスにインスパイアされた新たなFIFAアルティメットチーム(FUT)ヒーローのキャストをピッチに登場させました。この二つの世界でも有数のエンターテイメントブランドのパートナーシップは、ゲームのファンのお気に入りとなるキャラクターを追加し、マーベルの驚くべきアーティストたちとともに彼らの大きな存在感を讃えました。
    2023年1月、Legible Inc.は、Hearst Entertainment & Syndicationの部門であるKing Features Syndicateと提携し、カナダの読者に向けた初のオンラインコンテンツ配信者となることを発表しました。King Featuresは、世界で最も象徴的な知的財産の首位の配信者および製作者であり、Moomin、Flash Gordon、The Phantom、Hägar the Horrible、Prince Valiant、Popeye、Cuphead、Mandrake the Magicianなどの世界的に有名なポップカルチャーブランドを含む、業界で最も長く続く顧客製品プログラムのポートフォリオを持っています。

コミック本業界の概要
グローバルコミックブック市場は、マーベルエンターテイメント、ダークハウスメディア、イメージコミックス、DCエンターテイメント、アーチーコミックスなど、複数のプレーヤーが存在する中で、中程度に統合されています。企業は、 substantialな市場シェアを獲得するために、戦略的パートナーシップや製品開発に継続的に投資しています。市場における最近の動向には以下が含まれます。
2022年10月、DoorDashとMarvel Entertainmentは、デリバリーサービスの従業員である「ダッシャー」を称えるカスタムコミックを制作するために協力しました。この取り組みは、今年のニューヨークコミコンで発表され、ブランドは架空の都市「ダッシュビル」を作りました。ダッシャーの26ページのコミックは、ダッシャーをダッシュビルという架空の都市を救うための毎日のヒーローとして位置づけています。本の他に、Marvelは5部構成のモーションクミックシリーズを発表し、第一章が2022年10月にリリースされます。
2022年9月、ダークホースコミックスは、ペンギンランダムハウス出版グループと、ダークホースが新しく出版した単行本のコミック、グラフィックノベル、漫画をダイレクトマーケットのコミックショップに販売・配布するための、独占的な全世界の複数年契約を締結したと発表しました。ダイレクトマーケットは、特定のディストリビューターから在庫を受け取るコミック書店を主に含んでおり、他の書店やマス市場の小売業者とは異なります。この契約により、ペンギンランダムハウスがダークホースのトレードブックおよびグラフィックノベルを書店に販売・配布する現在のパートナーシップが拡大されます。
追加の利点:
エクセル形式の市場推定(ME)シート
アナリストサポート 3ヶ月

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 イントロダクション

    • 1.1 調査の前提条件と市場の定義
    • 1.2 本調査の範囲
  • 2 調査手法

  • 3 エグゼクティブサマリー

  • 4 市場についての洞察

    • 4.1 市場概要
    • 4.2 業界魅力度 - ポーターのファイブフォース分析
      • 4.2.1 買い手の交渉力
      • 4.2.2 サプライヤーの交渉力
      • 4.2.3 新規参入の脅威
      • 4.2.4 代替品の脅威
      • 4.2.5 競合・競争状況の激しさ
    • 4.3 Covid-19インパクト評価
  • 5 市場ダイナミクス

    • 5.1 市場の促進要因
      • 5.1.1 コレクターズ・アイテムとしてのマンガ本
      • 5.1.2 オンライン・メディアによる容易なアクセス
    • 5.2 市場の課題
      • 5.2.1 非デジタルコミックのストレージの課題
  • 6 市場セグメンテーション

    • 6.1 タイプ別
      • 6.1.1 デジタル
      • 6.1.2 非デジタル
    • 6.2 地域別
      • 6.2.1 北米
      • 6.2.2 ヨーロッパ
      • 6.2.3 アジア太平洋
      • 6.2.4 ラテンアメリカ
      • 6.2.5 中東・アフリカ
  • 7 競争環境の概観

    • 7.1 企業プロファイル
      • 7.1.1 Marvel Entertainment
      • 7.1.2 Dark House Media
      • 7.1.3 Image Comics
      • 7.1.4 DC Entertainment
      • 7.1.5 Archie Comics
      • 7.1.6 ACK Media
      • 7.1.7 Daewon Media
      • 7.1.8 Embracer Group
      • 7.1.9 Kodansha
      • 7.1.10 DMG Entertainment
  • 8 投資分析

  • 9 将来の市場展望

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