全体要約
アジア太平洋地域は、著名な市場ベンダーの存在や技術の進展により、アニメ市場の重要なシェアを占める見込みです。日本と中国が特に大きなシェアを持ち、イノベーションを重視した作品が多くのファンを惹きつけています。しかし、制作コストの上昇やスキルを持つ人材の不足が市場成長の妨げとなる可能性があります。
関連する質問
30.55 billion USD(2023年)
8.44%(2023年から2028年の予測期間)
Crunchyroll, Nippon TV, MBC Group, Tokyopop, KC Global Media
ストリーミングプラットフォームの人気の高まり, 技術の進歩, バーチャルリアリティの採用の増加
概要
主なハイライト
- 世界のアニメ市場は過去数年間で大幅な成長を遂げており、今後数年間は若い世代によるアニメの消費の増加、市場の販売業者による高度な技術の採用、アニメ商品への人気の高まりにより、急速に成長することが期待されています。また、現在、世界中の消費者は、NetflixやAmazon Prime、YouTubeなどのさまざまなOTTストリーミングサービスの増加により、広範な没入型コンテンツにアクセスできるようになっています。
- さらに、アニメ市場における最近の技術的進歩は、エンドユーザーとのコミュニケーションを向上させるために、さまざまな分野でアニメ市場を推進しています。アニメ産業は、人工知能(AI)やバーチャルリアリティ(VR)の助けを借りてメタバースといった先進的な技術が形成されることで、指数関数的な成長を遂げると予想されています。グローバルなアニメ市場の市場ベンダーは、高品質なグラフィックを描写するために、コンテンツの撮影、制作、編集に先進的な技術を利用し始めました。その結果、予測期間中の市場全体の成長率が促進されました。
- さらに、バーチャルリアリティの採用が増加していることが市場成長を促進すると分析されています。世界中のいくつかのアニメ製作会社は、すでに高度な技術を要し、時間のかかる作業を引き継ぐために最新のバーチャルリアリティツールに依存し始めています。革新的なバーチャルリアリティツールを使用することで、アニメーターはキャラクターをリギングし、3Dでキーフレームをアニメーションさせることが可能になります。また、360度の動画やアニメーションデータを簡単に取り入れ、プラットフォーム上で音声を録音することでより多くの成果を上げることができます。生産性の向上とともに、バーチャルリアリティは制作プロセスを加速させ、アニメーター同士のコラボレーションを向上させるプラットフォームを提供します。このような要因は、今後数年間において市場ベンダーにとって魅力的な成長機会を提供することが見込まれています。
- しかし、アニメの市場においては、生産コストの上昇と熟練した専門家の不足が、今後数年間の市場成長を妨げると分析されています。生産コストは、働き方改革による労働コストの急騰により、過去数年間で継続的に増加しています。契約者を雇用する際の単価が急上昇しているため、アニメ制作コストは受注コストを上回る速度で上昇しています。さらに、生産および制作スタッフが不足しており、アニメ制作に必要な基準は着実に高まっており、これがコスト増加の主な要因となっています。
- COVID-19パンデミックは、制作会社の閉鎖や商品販売の減少、アニメコンテンツの制作遅延により、世界のアニメ市場の成長に影響を与えました。これにより、アニメ業界の利益と売上が悪影響を受けました。しかし、パンデミック中にストリーミングプラットフォームの成長が市場の成長に良い影響を与えました。パンデミック後の制作注文は引き続き増加しており、アニメタイトルの数やそれを制作するスタジオも増加しており、急成長するストリーミング市場がこの需要の増加に貢献しています。
アニメ市場のトレンド
ストリーミングプラットフォームの人気の高まりがアニメ市場を推進することが分析されています。
- ストリーミングプラットフォームの人気の高まりは、世界のアニメ市場の重要な推進要因です。Amazon PrimeやNetflix、YouTubeなどのOTTおよびストリーミングプラットフォームの人気の高まりは、アニメ市場の成長に大きく寄与しています。これらのオンラインストリーミングプラットフォームは、世界中の視聴者にアニメコンテンツへの容易なアクセスを提供。簡単な閲覧および検索オプションにより、視聴者はお気に入りのアニメ番組を便利に検索することができます。
- 加えて、マーケットベンダーは成長機会を活かし、ストリーミングプラットフォームと提携してアニメコンテンツを提供しており、これにより市場の成長が促進されています。たとえば、2022年8月に、日本のエンターテインメント会社である日本テレビがストリーミングプラットフォームのNetflixと契約し、世界で最も広範なストリーミングプラットフォームで非独占的に配信される13の人気アニメタイトルのライセンスを取得しました。これらのタイトルは、イタリア、サウジアラビア、スペイン、トルコ、フィンランド、南アフリカ、UAEを含む104カ国で配信されます。
- 同様に、2023年2月、エンターテインメントネットワークKCグローバルメディアは、JioTVの特別番組としてAnimaxをインドで立ち上げることで、アジアでの影響力を拡大しました。この放送局は、インド中のファンがクラシックなアニメ作品を含む最高の日本のアニメをシームレスにストリーミングできると述べています。このコラボレーションは、JioTVの顧客基盤を通じてインドにおけるKCグローバルメディアの足跡を拡大し、同国のアニメコンテンツへの需要の高まり、そしてアニメやマンガなどの日本のポップカルチャーのファンコミュニティの成長を促進します。
- 加えて、Netflixなどのさまざまなストリーミングプラットフォームは、新しい加入者層を獲得するためにプラットフォーム上のアニメコンテンツの拡大に継続的に焦点を当てています。さらに、ストリーミングプラットフォームの有料サブスクリプションの成長は、世界中のアニメ市場を広げるためにさらに分析されています。例えば、Netflixによると、2023年第2四半期時点で、同社は世界中で238.39百万の有料加入者を抱えていました。有料加入者数は、2020年第1四半期の182.86百万から、2023年第2四半期の238.39百万に増加しました。
アジア太平洋地域は重要な市場シェアを保持すると予想されます。
- さらに、超高精細テレビ、インターネット、スマートフォンからヘッドマウントデバイスまで、複数のチャネルでのより没入型のアニメコンテンツ消費の増加が、特に中国と日本において、予測期間中のアニメ市場の需要を促進しています。加えて、アジア太平洋地域のアニメ業界における豊富な質の高い労働力が低コストの生産を可能にし、地域市場の拡大を後押ししています。
- さらに、急成長する劇場市場、アニメの人気の高まり、そしてアニメコンテンツの増加が、中国のアニメ市場を予測期間中に急速に推進することが分析されています。加えて、政府の助成金とアニメコンテンツの消費の増加が、国内の市場ベンダーにとって有利な成長機会を生み出しています。
- さらに、市場のベンダーはアジア太平洋地域でアニメの人気を拡大するために映画俳優と提携しています。例えば、2023年7月、グローバルアニメブランドのCrunchyrollは俳優タイガー・シュロフと提携し、国内の若いアニメコミュニティとのより深く、より本物のつながりを確立しました。このような展開は、予測期間中にアジア太平洋地域のアニメ市場を拡大することが分析されています。
アジア太平洋地域は、著名な市場ベンダーの存在、アニメ分野における技術革新、ストリーミングプラットフォームの成長、およびアニメコンテンツの需要増加により、世界のアニメ市場で重要な市場シェアを占めると予想されています。加えて、日本や中国などの国々は、革新的で創造的な作品を生み出し続けており、これらの国々はアジア太平洋アニメ市場で大きなシェアを占めると期待されています。
アニメコンテンツへのアクセスがストリーミングプラットフォームで向上し、地域の人々を増やすのに寄与しており、それが市場の成長に好影響を与えています。日本のような国々は、ストリーミングプラットフォームの成長やアニメ関連商品の売上増加から恩恵を受けています。Netflixのようなストリーミングプラットフォームでは、アニメ制作の数が急増し、ポケモンや鬼滅の刃のようなフランチャイズの商品販売が日本のアニメ市場を大きく拡大させています。
アニメ業界の概要
グローバルアニメ市場は中程度に統合されており、少数の企業が重要な市場シェアを持っています。グローバルアニメ市場の市場業者は、消費者基盤を拡大し、グローバル市場を発展させるためにOTTストリーミングプラットフォームとの提携活動に取り組んでいます。さらに、市場業者はVRや人工知能などの先進技術を導入して、観客に没入型の体験を提供し、革新的なストーリーボード技法を探求し、制作コストを削減することによって、市場での競争優位を創出しています。
2023年3月、中東の放送局MBCグループは、米国のアニメおよびマンガ配信業者トキョーポップと提携し、地域内でのアニメコンテンツのライセンス、プロモーション、および制作に専念するハブを設立することを発表しました。この共同事業、MBCアニメは、高品質なアニメタイトルの制作、委託、投資を行います。
2023年1月、人気のアニメストリーミングプラットフォームであるCrunchyrollがインドで始まりました。このアニメストリーミングプラットフォームでは、新作やクラシックの幅広いアニメシリーズや映画を視聴者が楽しめるように提供。手頃な価格のサブスクリプションプランは、インドでの同社の展開の中で最も魅力的な側面の一つです。月額わずか79インドルピー(約1ドル)で、全国のファンは膨大なアニメショーのライブラリにアクセスできるようになりました。
追加の利点:
Excel形式の市場推定(ME)シート
アナリストサポート 3か月
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 イントロダクション
1.1 調査の前提条件と市場の定義
1.2 本調査の範囲
2 調査手法
3 エグゼクティブサマリー
4 市場についての洞察
4.1 市場概要
4.2 業界の魅力 - ポーター・ファイブ・フォース分析
4.2.1 サプライヤーの交渉力
4.2.2 消費者の交渉力
4.2.3 新規参入の脅威
4.2.4 代替品の脅威
4.2.5 競合・競争状況の激しさ
4.3 Covid-19インパクト評価
5 市場ダイナミクス
5.1 市場の促進要因
5.1.1 高まるアニメ人気
5.1.2 高まるストリーミング・プラットフォームの人気
5.2 市場の課題
5.2.1 人件費高騰による生産コストの高騰
6 市場セグメンテーション
6.1 タイプ別
6.1.1 T.V
6.1.2 動画
6.1.3 動画
6.1.4 インターネット配信
6.1.5 マーチャンダイジング
6.1.6 音楽
6.1.7 パチンコ
6.1.8 ライブ・エンターテイメント
6.2 地域別
6.2.1 北米
6.2.2 ヨーロッパ
6.2.3 アジア太平洋
6.2.4 ラテンアメリカ
6.2.5 中東・アフリカ
7 競合情勢
7.1 企業プロファイル
7.1.1 Kyoto Animation Co., Ltd
7.1.2 Pierrot Co.,Ltd
7.1.3 Production I.G
7.1.4 TOEI ANIMATION Co., Ltd
7.1.5 STUDIO GHIBLI Inc
7.1.6 Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.)
7.1.7 Madhouse Inc
7.1.8 P.A.WORKS Co.,Ltd
7.1.9 VIZ Media, LLC
7.1.10 Bandai Namco Filmworks Inc
7.1.11 Aniplex of America Inc
8 投資分析
9 市場機会と今後の動向
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