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商品コード MD091190548B7H
出版日 2024/2/17
Mordor Intelligence
英文180 ページグローバル

ウェブトゥーン(縦読みコミック)市場 - 市場シェア分析、市場規模、業界動向、数値データおよび成長率予測レポート(2019年〜2029年)

Webtoons - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029


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商品コード MD091190548B7H◆2025年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/2/17
Mordor Intelligence
英文 180 ページグローバル

ウェブトゥーン(縦読みコミック)市場 - 市場シェア分析、市場規模、業界動向、数値データおよび成長率予測レポート(2019年〜2029年)

Webtoons - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029



全体要約

ウェブトゥーン市場は、昨年の評価額が45.6億ドルで、今後5年間で35.27%のCAGRを記録し、278.5億ドルに達する見込みです。デジタルメディア消費の増加とオンラインコミックの受け入れが、この市場の急速な拡大を促進しています。特に、LINE WebtoonやLezhin Comics、Tapasなどのスマートフォンアプリの人気により、ウェブトゥーンは世界中の視聴者にアクセス可能です。

アジア太平洋地域は、文化的要因や技術の進歩により、ウェブトゥーン市場の重要なシェアを占めると予想されます。韓国のウェブコミック『Tower of God』や『Sweet Home』のような作品は、グローバルな成功を収めています。また、インドネシアやタイ、ベトナムなど、他のアジア太平洋諸国でもウェブトゥーン制作と消費が増加しており、市場の成長に新たな機会を提供しています。

関連する質問

4.56 billion USD(前年)

35.27%(予測期間:次の5年間)

Marvel Unlimited, SideWalk Group, Naver Webtoon Corp, Kakao Corp., Lezhin Entertainment, LLC

デジタルメディア消費の増加, モバイルファースト消費の傾向, コンテンツのデジタル化プロセス


概要

ウェブトゥーン市場は昨年、46億ドルの評価を受け、今後5年間で年平均成長率(CAGR)35.27%で成長し、278.5億ドルに達する見込みです。デジタルメディア消費の増加やオンラインコミックの受け入れにより、ウェブトゥーン市場は近年急速に拡大しています。ウェブトゥーンは一般的にデジタルコミックと呼ばれ、ウェブプラットフォームやモバイルアプリケーションを使用して連続したアートとナレーションを伝えるオンラインエンターテインメントの一種です。

主なハイライト


  • ウェブトゥーンコンテンツを視聴するための主要なプラットフォームとしてのモバイルデバイスの支配は、市場の定義的なトレンドの一つです。LINE Webtoon、Lezhin Comics、Tapasなどのスマートフォンアプリの大きな人気により、ウェブトゥーンは世界中の視聴者に提供されています。

  • 多くの言語で翻訳や適応を可能にする多数のアウトレットがあるため、ウェブトゥーンは文化の壁を越えました。グローバリゼーションによって、より大きく多様なオーディエンスに届くことが可能になりました。例えば、韓国のウェブコミック「神の塔」は、世界的な成功を収め、アニメ化されて世界規模での露出が増加しました。

  • ウェブトゥーンプラットフォームは、視聴者が無料でコンテンツを視聴できるフリーミアムモデルなど、さまざまな収益技術を使用していますが、プレミアムエピソードに支払ったり、広告なしの版にサブスクライブしたりすることも可能です。商品やライセンスに関わる取引も収益を増加させるのに役立ちます。

  • ウェブトゥーンは、スマートフォンと高速インターネットアクセスの普及により、新興国を中心により広範なオーディエンスにアクセスしやすくなっています。オリジナルコンテンツへの投資を行うプラットフォームは、読者やクリエイターを惹きつけ、活気あるウェブトゥーン制作環境を築いています。読者のお気に入りのウェブコミックをソーシャルメディアプラットフォームを通じて簡単に共有することが、バイラルマーケティングを促進し、エンゲージメントを高めています。

  • COVID-19の流行は、ウェブトゥーンのグローバル市場の触媒として機能し、デジタル採用を増加させ、コンテンツを多様化させ、新しいマネタイズ手法を開発し、国際的な成長を促しました。ウェブトゥーンは、エンゲージメントの向上とトレンドの変化により、ますます拡大する世界的なオーディエンスの変わりゆく興味に適応し続け、繁栄しています。


ウェブトゥーン市場のトレンド

コンテンツのデジタル化とモバイルファースト消費の増加



  • コンテンツのデジタル化の進展とモバイルファーストの消費動向が、近年のグローバルウェブトゥーン市場の著しい成長の主要な推進力となっています。この発展の結果、人々が漫画やその他のグラフィック素材とどのように相互作用し消費するかが変わり、ウェブトゥーン市場は収益と人気の両方を獲得するのに寄与しています。

  • - 世界のウェブトゥーン市場は、コンテンツのデジタル化プロセスの結果として大幅に拡大しています。デジタル化は、印刷や配信のコストといった従来の制約を取り除くことで、コンテンツ制作者が自分の作品を世界的なオーディエンスに開発・配信することを容易にしました。
  • これにより、さまざまなグループにアピールするユニークで創造的なウェブトゥーンコンテンツが大量に流入しています。たとえば、ウェブトゥーンシリーズ「ロア・オリンパス」は、そのデジタル配信戦略のおかげで非常に人気があります。このシリーズは、レイチェル・スミスによって作られ、現代の設定でハーデスとペルセポネの物語を語り直しています。そのデジタルアクセスibilityのため、他のウェブコミックを迅速に上回り、大規模な国際的なオーディエンスにリーチすることができました。

  • ウェブトゥーンコンテンツに対する観客の相互作用は、モバイルファーストの消費へのシフトの結果、劇的な変化を遂げました。スマートフォンの普及と高速インターネットにより、ユーザーは外出先でもウェブトゥーンに簡単にアクセスできるため、実用的で魅力的なエンターテインメントの形式となっています。たとえば、さまざまなウェブトゥーンをホストするサイトであるLINE Webtoonは、そのトラフィックのかなりの部分がモバイルデバイスから来ていることを明らかにしました。これは、モバイルでのアクセスの重要性がウェブコミックの成長にとっていかに重要であるかを示しています。

  • Webtoonのデジタルフォーマットは、そのローカライズや翻訳を簡素化し、コンテンツ製作者が従来の出版や配信の困難を克服して、グローバルなオーディエンスにアクセスできるようにします。例えば、SIU(Slave in Utero)が制作した韓国のウェブコミック「神之塔」は、複数の言語に翻訳されて世界中で非常に有名になりました。このウェブコミックの世界的な成功は、様々なデジタルチャネルを通じてアクセス可能であるため、異なる国の視聴者が同時にコンテンツを楽しむことができる点に起因しています。


アジア太平洋地域は重要なシェアを持つと予想されています。

    アジア太平洋地域は、文化的要因、技術の向上、強力なデジタル環境などのいくつかの説得力のある理由により、世界のウェブトゥーン市場の sizable portion を占める可能性が高いです。
    アジア太平洋地域には多様な文化、言語、物語の習慣があります。この多様性は、世界中の視聴者に訴える魅力的で独特なウェブトゥーンコンテンツの豊かさを生み出しました。この地域のウェブトゥーンは、あらゆる層の視聴者に強い文化的影響を与えるため、大きな市場シェアを持っています。
  • マンファ(韓国の漫画)やマンガ(日本の漫画)は、文化的なストーリーテリングがウェブコミック市場にどのように大きな影響を与えたかの優れた例として機能しています。「鬼滅の刃」(日本)や「ソロレベリング」(韓国)などのシリーズは、世界中の観客に魅力的なコンテンツを制作する地域の能力を示しており、巨大なグローバルなファンベースを引き付けています。

  • アジア太平洋地域で制作されたウェブコミックは、それぞれの母国だけでなく、その枠を超えても広く知られるようになっています。その人気のために、いくつかのウェブコミックはさまざまなメディアに適応され、その影響力が増しています。例として、韓国のウェブコミック「スイートホーム」は、人気のあるNetflixシリーズに映像化され、世界中の視聴者に届き、この地域が幅広い魅力を持つ作品を生み出す能力を示しています。

  • アジア太平洋地域の他の国々、たとえばインドネシア、タイ、ベトナムも、韓国や日本がウェブトゥーンの大国として確立されているにもかかわらず、ウェブトゥーンの創作と消費の急増を観察しています。この未実現の可能性は、新たな成長と市場拡大のチャンスを提供します。たとえば、インドネシアのウェブトゥーンデザイナーであるアルゼロとマスヌール・アズワルは、その独自のストーリーテリングとビジュアルアプローチで知られるようになり、ウェブトゥーン市場の多様化に貢献しています。

ウェブトゥーン業界の概要
ウェブトゥーン市場は多くのプレーヤーが国内外で活動しているため、細分化されており、非常に競争が激しいです。市場の主要プレーヤーは、製品革新や合併・買収など、さまざまな戦略を採用しています。市場の主要プレーヤーには、Marvel Unlimited、SideWalk Group、Naver Webtoon Corp、Kakao Corp.、Lezhin Entertainment, LLCなどが含まれます。
2023年7月、サブスクリプション型デジタルコミックプラットフォームのMantaによって、2023年の第3四半期までに10本以上の新しいオリジナルカートゥーンシリーズがリリースされます。
2023年1月、ウェブコミックディストリビューターは、ウェブフィクションのハブであるWattpadとの関係が深く、多様なオリジナル作品でカタログを拡充しました。このリストには、Wattpadで人気を博した物語が含まれており、現在ウェブコミックに転換されています。
追加の利点:
Excel形式の市場推定(ME)シート
アナリストサポート3ヶ月

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 イントロダクション

    • 1.1 調査の前提条件と市場の定義
    • 1.2 本調査の範囲
  • 2 調査手法

  • 3 エグゼクティブサマリー

  • 4 市場についての洞察

    • 4.1 市場概要
    • 4.2 業界魅力度 - ポーターのファイブフォース分析
      • 4.2.1 買い手の交渉力
      • 4.2.2 サプライヤーの交渉力
      • 4.2.3 新規参入の脅威
      • 4.2.4 代替品の脅威
      • 4.2.5 競合・競争状況の激しさ
    • 4.3 業界バリューチェーン分析
    • 4.4 Covid-19インパクト評価
  • 5 市場ダイナミクス

    • 5.1 市場の促進要因
      • 5.1.1 コンテンツのデジタル化とモバイルファースト消費の増加
      • 5.1.2 先進技術、創造性、観客参加型の組み合わせで台頭
    • 5.2 市場の抑制要因
      • 5.2.1 海賊版関連問題の増加
  • 6 市場セグメンテーション

    • 6.1 タイプ別
      • 6.1.1 コメディ
      • 6.1.2 アクション
      • 6.1.3 サイ・フィック
      • 6.1.4 ホラー
      • 6.1.5 ロマンス
      • 6.1.6 その他のタイプ
    • 6.2 収益モデル
      • 6.2.1 サブスクリプション・ベース
      • 6.2.2 広告ベース
    • 6.3 アプリケーション
      • 6.3.1 モバイル
      • 6.3.2 ラップトップ
      • 6.3.3 タブレット端末
      • 6.3.4 テレビ
    • 6.4 地域別
      • 6.4.1 北米
        • 6.4.1.1 米国
        • 6.4.1.2 カナダ
      • 6.4.2 ヨーロッパ
        • 6.4.2.1 ドイツ
        • 6.4.2.2 フランス
        • 6.4.2.3 英国
        • 6.4.2.4 イタリア
        • 6.4.2.5 その他のヨーロッパ
      • 6.4.3 アジア太平洋
        • 6.4.3.1 中国
        • 6.4.3.2 インド
        • 6.4.3.3 日本
        • 6.4.3.4 韓国
        • 6.4.3.5 その他のアジア太平洋
      • 6.4.4 ラテンアメリカ
        • 6.4.4.1 ブラジル
        • 6.4.4.2 アルゼンチン
        • 6.4.4.3 メキシコ
        • 6.4.4.4 その他のラテンアメリカ
      • 6.4.5 中東・アフリカ
        • 6.4.5.1 サウジアラビア
        • 6.4.5.2 アラブ首長国連邦
        • 6.4.5.3 南アフリカ
        • 6.4.5.4 その他の中東・アフリカ
  • 7 競合情勢

    • 7.1 企業プロファイル
      • 7.1.1 NHN COMICO CORP
      • 7.1.2 SIDEWALK GROUP
      • 7.1.3 MARVEL UNLIMITED
      • 7.1.4 Naver webtoon corp
      • 7.1.5 Kakao Corp
      • 7.1.6 Lezhin Entertainment, LLC
      • 7.1.7 TAPPYTOON
      • 7.1.8 BOMTOON
      • 7.1.9 DAUM WEBTOON AND COMPANY
      • 7.1.10 IZNEO WEBTOON
  • 8 投資分析

  • 9 市場機会と今後の動向

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

The Webtoons market was valued at USD 4.56 billion in the previous year and is expected to register a CAGR of 35.27%, reaching USD 27.85 billion in the next five years. Due to the rise in digital media consumption and the acceptance of online comics, the market for webtoons has seen rapid expansion in recent years. Webtoons, commonly referred to as digital comics, are a type of online entertainment that uses web platforms or mobile applications to convey sequential art and narration.

Key Highlights

  • The domination of mobile devices as the main platform for watching webtoon content is one of the market's defining trends. Webtoons are available to a global audience due to the huge popularity of smartphone apps like LINE Webtoon, Lezhin Comics, and Tapas.
  • Due to the abundance of outlets that allow translations and adaptions in many languages, webtoons have crossed cultural barriers. The ability to reach a larger and more varied audience has been made possible by globalization. For instance, the Korean webcomic "Tower of God"experienced tremendous global success, which prompted anime adaption and enhanced exposure on a global scale.
  • Webtoon platforms use a variety of revenue techniques, such as freemium models, where viewers can view material for free but can also pay for premium episodes or subscribe to ad-free editions. Deals involving products and licensing also help to increase revenue.
  • Webtoons are more accessible to a wider audience, particularly in emerging nations, because of the growth of smartphones and high-speed internet access. Platforms making original content investments have drawn readers and creators, establishing a thriving webtoon production environment. The easy sharing of readers' favorite webcomics via social media platforms promotes viral marketing and boosts engagement.
  • The COVID-19 epidemic served as a catalyst for the global market for webtoons, increasing digital adoption, diversifying content, developing new monetization methods, and encouraging international growth. Webtoons continue to flourish and adjust to the shifting interests of their ever-expanding worldwide audience due to increased engagement and changing trends.

Webtoons Market Trends

Rise In Content Digitization And Mobile First Consumption

  • The rise in content digitization and the trend toward mobile-first consumption have been the primary drivers of the tremendous growth seen in the global webtoons market in recent years. The way people interact with and consume comics and other graphic material has changed as a result of this development, which has helped the webtoons market gain both revenue and popularity.
  • The global webtoons market has expanded significantly as a result of the content digitalization process. By removing conventional constraints like the cost of printing and distribution, digitization has made it simpler for content producers to develop and distribute their work to a worldwide audience.
  • Due to this, there is a huge influx of unique and creative webtoon content that is appealing to a variety of groups. For instance, the webtoon series " Lore Olympus" is extremely well-liked due to its digital distribution strategy. The series, which Rachel Smythe created, retells the tale of Hades and Persephone in a contemporary setting. Due to its digital accessibility, it was able to quickly surpass other webcomics in terms of readership by reaching a sizable international audience.
  • The audience interaction with webtoon content has undergone a radical change as a result of the shift to mobile-first consumption. Users may readily access webtoons on the go because of the widespread usage of smartphones and high-speed internet, making them a practical and engaging form of entertainment. A site that hosts a wide range of webtoons, LINE Webtoon, for instance, revealed that a sizable amount of its traffic originates from mobile devices. This demonstrates how crucial mobile accessibility is to the growth of webcomics.
  • Webtoon's digital format makes it simple to localize and translate them, allowing content producers to easily reach a global audience without the difficulties of conventional publishing and distribution. As an illustration, "Tower of God'', a South Korean webcomic made by SIU (Slave in Utero), became incredibly well-known all over the world after being translated into several languages. The webcomic's global success can be attributed to the fact that it is accessible via a variety of digital channels, allowing viewers from diverse nations to simultaneously enjoy the content.

Asia Pacific is Expected to Hold Significant Share

  • For a number of compelling reasons, including cultural aspects, technological improvements, and a strong digital environment, the Asia-Pacific region is likely to hold a sizable portion of the global webtoons market.
  • There are many different cultures, languages, and storytelling customs throughout the Asia-Pacific area. This diversity has produced a wealth of fascinating and distinctive webtoon content that appeals to audiences around the world. Webtoons from this region have a sizable market share because of the strong cultural influence they have on viewers across all demographics.
  • Manhwa (Korean comics) and manga (Japanese comics), for instance, serve as excellent illustrations of how cultural storytelling has substantially influenced the market for webcomics. Massive global fan bases have been attracted to series like"Demon Slayer"(Japan) and "Solo Leveling" (South Korea), demonstrating the region's capacity to produce content that is appealing to audiences around the world.
  • The webcomics produced in the Asia-Pacific area have become well-known not only in their respective home nations but even beyond. Because of their popularity, some webcomics have been adapted into various media, which has increased their influence. As an illustration, the South Korean webcomic "Sweet Home" was turned into a well-liked Netflix series, reaching a global audience and demonstrating the region's capacity to produce works with broad appeal.
  • Other nations in the Asia-Pacific region, such as Indonesia, Thailand, and Vietnam, are also observing a spike in webtoon creation and consumption despite the fact that nations like South Korea and Japan have established themselves as webtoon powerhouses. This unrealized potential offers fresh chances for development and market enlargement. For instance, Indonesian webtoon designers Alzero and Masnur Azwar have become well-known for their distinctive storytelling and visual approaches, which have helped to diversify the webtoon market.

Webtoons Industry Overview

The webtoon market is fragmented and highly competitive, owing to the presence of many players in the market operating in the domestic as well as the international market. Various strategies are being adopted by the major players in the market, such as product innovation and mergers and acquisitions. Some of the major players in the market are Marvel Unlimited, SideWalk Group, Naver Webtoon Corp, Kakao Corp., and Lezhin Entertainment, LLC, among others.

In July 2023, Over ten new original cartoon series will released by Manta, one of the subscription-based digital comics platforms, by the third quarter of 2023.

In January 2023, The webcomic distributor, which has a close relationship with Wattpad, a hub for web fiction, expanded its catalog with a variety of original works. The list contains tales that were popular on Wattpad and are currently being turned into webcomics.

Additional Benefits:

  • The market estimate (ME) sheet in Excel format
  • 3 months of analyst support

Table of Contents

  • 1 INTRODUCTION

    • 1.1 Study Assumptions and Market Definition
    • 1.2 Scope of the Study
  • 2 RESEARCH METHODOLOGY

  • 3 EXECUTIVE SUMMARY

  • 4 MARKET INSIGHTS

    • 4.1 Market Overview
    • 4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
      • 4.2.1 Bargaining Power of Buyers
      • 4.2.2 Bargaining Power of Suppliers
      • 4.2.3 Threat of New Entrants
      • 4.2.4 Threat of Substitutes
      • 4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry
    • 4.3 Industry Value Chain Analysis
    • 4.4 Assessment of the Impact of COVID-19 on the Market
  • 5 MARKET DYNAMICS

    • 5.1 Market Drivers
      • 5.1.1 Rise in content digitization and mobile first consumption
      • 5.1.2 Rise in combination of advanced technology, creativity and audience involvement
    • 5.2 Market Restraints
      • 5.2.1 Rise in piracy related issues
  • 6 MARKET SEGMENTATION

    • 6.1 By Type
      • 6.1.1 Comedy
      • 6.1.2 Action
      • 6.1.3 Sci-Fic
      • 6.1.4 Horror
      • 6.1.5 Romance
      • 6.1.6 Other Types
    • 6.2 Revenue Model
      • 6.2.1 Subscription Based
      • 6.2.2 Advertisement Based
    • 6.3 Application
      • 6.3.1 Mobile
      • 6.3.2 Laptop
      • 6.3.3 Tablets
      • 6.3.4 Television
    • 6.4 Geography
      • 6.4.1 North America
        • 6.4.1.1 United States
        • 6.4.1.2 Canada
      • 6.4.2 Europe
        • 6.4.2.1 Germany
        • 6.4.2.2 France
        • 6.4.2.3 United Kingdom
        • 6.4.2.4 Italy
        • 6.4.2.5 Rest of Europe
      • 6.4.3 Asia-Pacific
        • 6.4.3.1 China
        • 6.4.3.2 India
        • 6.4.3.3 Japan
        • 6.4.3.4 South Korea
        • 6.4.3.5 Rest of Asia-Pacific
      • 6.4.4 Latin America
        • 6.4.4.1 Brazil
        • 6.4.4.2 Argentina
        • 6.4.4.3 Mexico
        • 6.4.4.4 Rest of Latin America
      • 6.4.5 Middle East and Africa
        • 6.4.5.1 Saudi Arabia
        • 6.4.5.2 United Arab Emirates
        • 6.4.5.3 South Africa
        • 6.4.5.4 Rest of Middle East and Africa
  • 7 COMPETITIVE LANDSCAPE

    • 7.1 Company Profiles
      • 7.1.1 NHN COMICO CORP
      • 7.1.2 SIDEWALK GROUP
      • 7.1.3 MARVEL UNLIMITED
      • 7.1.4 Naver webtoon corp
      • 7.1.5 Kakao Corp
      • 7.1.6 Lezhin Entertainment, LLC
      • 7.1.7 TAPPYTOON
      • 7.1.8 BOMTOON
      • 7.1.9 DAUM WEBTOON AND COMPANY
      • 7.1.10 IZNEO WEBTOON
  • 8 INVESTMENT ANALYSIS

  • 9 MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS

価格:USD 4,750
704,615もしくは部分購入
適用レート
1 USD = 148.34
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