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商品コード MD091190548B7J
出版日 2024/2/17
英文120 ページグローバル

動画ストリーミング(動画配信)市場 - 市場シェア分析、市場規模、業界動向、数値データおよび成長率予測レポート(2019年〜2029年)通信/IT市場

Video Streaming - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029


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商品コード MD091190548B7J◆2026年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
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動画ストリーミング(動画配信)市場 - 市場シェア分析、市場規模、業界動向、数値データおよび成長率予測レポート(2019年〜2029年)通信/IT市場

Video Streaming - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029



新年度の戦略に、確固たるエビデンスを。最短当日お届けでスタートダッシュ新規事業や市場開拓の調査も、コンシェルジュがサポートします
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全体要約

動画ストリーミング市場は、現在の規模が1,050億9,000万ドルと推定され、5年後には3,030億5,000万ドルに達し、予測期間中に年平均成長率(CAGR)は23.59%に達する見込みです。オーバー・ザ・トップ(OTT)プラットフォームの認知度が高まり、料金を支払うことなくオンデマンドで動画コンテンツを提供することが、市場成長の大きな要因となっています。また、特に若年層の柔軟で個別化されたコンテンツ消費を求める動きが、今後の市場拡大を促しています。

北米地域は、NetflixやAmazon Prime Video、Hulu、Disney+、HBO Max、YouTubeなどの主要ストリーミングプラットフォームが存在し、豊富なコンテンツライブラリを提供しています。COVID-19パンデミックにより、視聴率と新規加入者が急増し、デジタルエンターテインメントの重要性が再確認されました。さらに、高速インターネットの普及が動画ストリーミングの視聴体験を向上させ、ユーザーが様々なデバイスでコンテンツを楽しむ環境を整えています。

関連する質問

105.09 billion USD (現在の年)

23.59% (予測期間: 5年間)

IBM, Amazon, Netflix, Hulu

OTTプラットフォームの認知向上, 高速インターネット接続の普及, スマートフォンなどのデバイスの普及


概要

ビデオストリーミング市場の規模は、現在の年で1,050.9億米ドルと推定されています。5年後には3,030.5億米ドルに達し、予測期間中に年平均成長率(CAGR)23.59%を記録すると予想されています。従来のケーブルや衛星の契約なしにオンデマンドの動画コンテンツを提供するOTTプラットフォームの認知度が高まることで、かなりの市場成長が見込まれています。さらに、OTTプラットフォームは、特に柔軟で個別化されたコンテンツ消費を求める若い視聴者の間で、より多くの加入者を引き付けると予測されており、将来の市場成長を促進するでしょう。

主なハイライト


    動画ストリーミング市場は大幅に成長しており、人々のエンターテインメントとデータ利用の形を変えています。動画ストリーミングは、ウェブを介してデジタル動画コンテンツをリアルタイムで配信するもので、ユーザーが映画、録画、ライブイベント、テレビ番組、その他の視覚コンテンツを従来の物理メディアなしで様々なインターネット接続デバイスで視聴できるようにします。
  • 高速インターネットの大規模な利用可能性は、ストリーミングビデオ市場の推進力となる可能性があります。消費者は、ブロードバンドおよびモバイルインターネットの広範な利用により、スマートフォン、PC、スマートテレビ、タブレットに動画コンテンツに迅速にアクセスし、ストリーミングすることができます。この利用可能性はコンテンツへの需要を増加させ、一方で視聴者は任意のデバイスでいつでも人気の番組や映画を見ることができます。

  • さらに、これらのインターネット接続の増加、特に都市や町において、ストリーミング動画への適切なアクセスを得ることがますます容易になっています。重要な条件として、充実したネットインフラとストリーミングビデオスポーツに対する便利なターゲットオーディエンスが市場の成長を大きく押し広げています。さらに、スマートフォン、タブレット、スマートテレビ、その他のデータ対応デバイスの大規模な普及が動画ストリーミングの増加を加速させています。
    ただし、動画ストリーミングプラットフォームは、コンテンツの海賊行為や著作権で保護された資料の無断配布に関連する課題に直面する可能性があります。海賊行為は、ストリーミングサービスの収益とコンテンツクリエーターの収入に影響を与え、その結果、市場の成長を制約します。
  • さらに、COVID-19はビデオストリーミング市場にポジティブな影響を与えました。ロックダウンにより、人々はストリーミングプラットフォームで利用可能な幅広いコンテンツを探索し、関与することができました。この期間中に、ユーザーは新しい番組や映画、ジャンルを発見しました。さらに、IBEFによると、2020年の1月から7月の間に、オーバー・ザ・トップ業界の有料サブスクリプション数は30%増加し、2100万から2900万を超えました。さらに、都市部にはOTTビデオプラットフォームユーザーの最も大きな割合がありました。


動画ストリーミング市場のトレンド
高速インターネット接続の増加する利用可能性

  • 世界的なブロードバンドインターネットの普及の増加は、ビデオストリーミングの急増の主な理由の一つです。ブロードバンドインフラストラクチャは大幅に増加し、より多くの人口へのインターネット接続が増えています。より多くの家庭や地域が安定した高速インターネットにアクセスするようになるにつれて、ビデオストリーミングサービスの潜在的な視聴者が拡大し、ストリーミングプラットフォームの顧客基盤がより広範囲に広がっています。

  • さらに、Speedtestの最近の調査によれば、2023年4月時点でシンガポールは242 Mbpsの平均固定ブロードバンドインターネット速度で最速と記録されました。アラブ首長国連邦は約217 Mbpsの平均固定ブロードバンドインターネット速度で3位にランクインし、チリは222 Mbps以上で2位に位置しています。このような重要なインターネット速度は、ビデオストリーミングプラットフォームの採用の増加に大きく寄与したと考えられます。

  • 高速インターネット接続は、ユーザーがスマートフォン、タブレット、コンピューター、スマートテレビなどのさまざまなデバイスでストリーミング動画を視聴できるようにします。モバイルデバイスを通じた高速インターネットの利用可能性は、携帯電話の使用を簡素化し、ユーザーが好きなコンテンツをいつでもどこでも視聴できるようにし、利便性とコラボレーションを向上させています。

  • さらに、高速インターネット接続により、高品質のビデオコンテンツのシームレスな配信が可能になりました。ビデオストリーミングプラットフォームは現在、ハイビジョン(HD)および4Kコンテンツを提供できるようになり、視聴者により没入感のあるエンターテイメント体験を提供します。インターネット速度の向上により、バッファリングの問題が減少し、ユーザーは途切れることのない再生を楽しむことができ、ストリーミングサービスへの総合的な満足度が向上します。

  • 高速インターネット接続の普及に伴い、ユーザーはリアルタイムでイベント、スポーツ、コンサート、ゲーム大会を視聴できるライブストリーミングが行われています。ライブストリーミングは、ユーザーにユニークでインタラクティブな体験を提供し、視聴者同士のコミュニティ意識を育むため、インターネットインフラの改善により大きな人気を得ています。
    さらに、高速インターネットは、従来のケーブルテレビや衛星テレビに加入することなく、ユーザーに直接ビデオコンテンツを提供するオーバーザトップ(OTT)プラットフォームの成長を可能にしました。高速インターネット接続の普及により、視聴者はワイヤレスの利点を活用し、OTTサービスを選択することが容易になり、消費者の行動と嗜好に大きな変化がもたらされました。

北米は重要な市場シェアを保持すると予測されています。

    北アメリカは、世界的に最も大規模なストリーミングプラットフォームのいくつかを有しています。Netflix、Amazon Prime Video、Hulu、Disney+、HBO Max、およびYouTubeなどの企業がこの地域で強力な存在感を確立しており、加入者に多様で広範なコンテンツライブラリを提供。これらのプラットフォームは、視聴者を引き付け保つためにオリジナルコンテンツの制作に多額の投資を行っており、競争が激しく活気のあるストリーミング市場を生んでいます。
    この地域のテクノロジーに精通した人口とデジタルイノベーションの文化的受容は、ビデオストリーミングサービスの採用をさらに促進しています。北アメリカの人々は新しいデジタルトレンドを喜んで受け入れており、オンデマンドコンテンツの消費の便利さが、従来のテレビからビデオストリーミングプラットフォームへの大きなシフトを引き起こしています。
    ノースアメリカにおけるビデオストリーミングの成長を加速しました。自宅待機命令とロックダウンにより、在宅エンターテインメントの需要が急増し、ストリーミングサービスへの視聴者数と新規加入者が増加しました。パンデミックはデジタルエンターテインメントの重要性を浮き彫りにし、ビデオストリーミングを多くのノースアメリカ人にとって主要なエンターテインメントの源としての地位を確立しました。
    北米の市場シェアが大きいもう一つの要因は、地域の幅広く多様なコンテンツの提供です。北米のストリーミングプラットフォームは、多様なオーディエンスに対応し、複数の言語やジャンルのコンテンツを提供。ローカライズされたコンテンツの提供は、異なるデモグラフィックにおいて加入者を惹きつけ、維持する上で重要な役割を果たしています。
    地域のストリーミングプラットフォームは、競争が激しい動画ストリーミング市場でその重要な位置を維持し、成長するために、変化する消費者の好みや進化する市場の動向に引き続き適応することが予想されます。

ビデオストリーミング産業の概要


ビデオストリーミング市場は、さまざまなソリューションやサービスを提供するグローバル企業の競争によって非常に競争が激しくなると予想されています。さらに、これらの企業は市場で競争力を維持するために、パートナーシップやイノベーションに積極的に取り組んでいます。市場のいくつかの著名なプレーヤーには、IBM、Amazon、Netflix、Huluなどが含まれます。
2023年6月、アマゾンは広告サポートのプライムビデオストリーミングサービスの新しいテイアを導入する予定です。オンライン小売およびストリーミング企業は、広告ビジネスを拡大し、エンターテイメント収入を増やしたいと考えています。さらに、アマゾンは、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーやパラマウント・グローバルと、プライムビデオ・チャンネルを通じて彼らのストリーミングサービスの広告ベースのテイアを含むための協議を開始しました。ユーザーはプライムビデオ・チャンネルを通じて、マックスやパラマウント+の広告なしエディションに加入し、アプリを通じて視聴することができます。
2023年5月、著名な動画共有会社であるRumbleは、テック投資家で起業家のデビッド・サックスとアクセル・エリクソンによってサンフランシスコで創設されたポッドキャスティングおよびライブストリーミングサービスのCallinを買収したことを発表しました。Rumbleの一部として、エリクソンとCallinチームはライブストリーミング機能の開発を続けていきます。
2023年4月、オンライン生活を支え保護するクラウドサービスプロバイダーであるAkamai Technologiesは、2023年NABショーでストリーミングビデオのための新しいクラウドコンピューティング機能を発表しました。このツールは、OTTプロバイダーが視聴者により高品質で個々のニーズに合わせたビデオ体験を提供するのを支援することを目的としています。また、オペレーターがコストを削減し、より予測可能な運営費を実現し、コンテンツの収益化を強化するのにも役立ちます。さらに、Akamaiは、Qualified Computing Partnerプログラムの最新の参加者を強調し、Common Media Client Data(CMCD)プロトコルに対するサポートの改善を発表しました。
追加の利点:
Excel形式の市場見積もり(ME)シート
アナリストサポート3ヶ月

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 イントロダクション

    • 1.1 調査の前提条件と市場の定義
    • 1.2 本調査の範囲
  • 2 調査手法

  • 3 エグゼクティブサマリー

  • 4 市場についての洞察

    • 4.1 市場概要
    • 4.2 業界バリューチェーン分析
    • 4.3 業界魅力度 - ポーターのファイブフォース分析
      • 4.3.1 サプライヤーの交渉力
      • 4.3.2 買い手・消費者の交渉力
      • 4.3.3 新規参入の脅威
      • 4.3.4 代替品の脅威
      • 4.3.5 競合・競争状況の激しさ
    • 4.4 Covid-19インパクト評価
  • 5 市場ダイナミクス

    • 5.1 市場の促進要因
    • 5.2 市場の抑制要因
      • 5.2.1 コンテンツの違法コピーと著作物の無許可配布
      • 5.2.2 コンテンツ・ライセンスと制作の高コスト
  • 6 市場セグメンテーション

    • 6.1 ストリーミング・タイプ別
      • 6.1.1 ライブ動画ストリーミング
      • 6.1.2 ノンリニア動画ストリーミング
    • 6.2 コンポーネント別
      • 6.2.1 ソフトウェア
      • 6.2.2 サービス
    • 6.3 ソリューション別
      • 6.3.1 インターネット・プロトコル・テレビ
      • 6.3.2 オーバー・ザ・トップ(OTT)
      • 6.3.3 ケーブルテレビ
      • 6.3.4 有料テレビ
    • 6.4 プラットフォーム別
      • 6.4.1 ゲーム機本体
      • 6.4.2 ノートパソコン&デスクトップ
      • 6.4.3 スマートフォン&タブレット
      • 6.4.4 スマートTV
    • 6.5 収益モデル別
      • 6.5.1 広告
      • 6.5.2 レンタル
      • 6.5.3 サブスクリプション
    • 6.6 展開タイプ別
      • 6.6.1 クラウド
      • 6.6.2 オンプレミス
    • 6.7 エンドユーザー別
      • 6.7.1 企業
      • 6.7.2 消費者
    • 6.8 地域別
      • 6.8.1 北米
      • 6.8.2 ヨーロッパ
      • 6.8.3 アジア太平洋
      • 6.8.4 ラテンアメリカ
      • 6.8.5 中東・アフリカ
  • 7 競合情勢

    • 7.1 企業プロファイル
      • 7.1.1 IBM Corporation
      • 7.1.2 Amazon.com, Inc
      • 7.1.3 Alphabet Inc
      • 7.1.4 Netflix, Inc
      • 7.1.5 Hulu LLC (The Walt Disney Company)
      • 7.1.6 Brightcove Inc
      • 7.1.7 Apple Inc
      • 7.1.8 Roku, Inc
      • 7.1.9 Haivision Systems Inc
      • 7.1.10 Tencent Holdings Limited
      • 7.1.11 Akamai Technologies, Inc
      • 7.1.12 Warner Bros. Discovery, Inc
  • 8 投資分析

  • 9 市場機会と今後の動向

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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