全体要約
アジア太平洋地域は急成長する市場を誇り、多数の都市部が映画館の需要を引き上げています。2023年5月には、PVRとInox Leisureが合併し、PVR INOX Picturesが設立され、361の映画館と1,689のスクリーンを運営しています。また、南韓のCGVは、エネルギー効率の高いプロジェクターを複数国の映画館に導入予定です。これにより、映画館市場は今後さらに影響力を強める見込みです。
関連する質問
69.78 billion USD (前年)
5.24% (予測期間: 5年間)
PVR INOX, Cinepolis, AMC Theatre, Regal Cinemas, Wanda Cinema
技術革新、可処分所得の増加、マルチプレックスの増加
概要
重要なハイライト
- COVID-19パンデミックは2020年の始まり以来、映画製作およびシネマ業界に大きな影響を与えました。映画館の閉鎖や製作の停止は、著名な制作会社にとって大きな物質的損失をもたらしました。映画製作者は、新しい慣行に適応せざるを得ず、パンデミックの影響を受けた中でデジタル視聴プラットフォーム、ソーシャルネットワーク、バーチャルフェスティバルへのトレンドが高まることが最善の解決策であることが証明されました。また、サブスクリプションビデオオンデマンド(SVoD)視覚視聴プラットフォームを含むオンラインメディアの利用も、パンデミックの影響で増加しました。
- 現在の映画撮影の世界は、映画製作者がパンデミックによって課せられた新しい実践に適応しようとすることに依存しています。
映画館を支える技術の進歩と増加する可処分所得は、先進国と発展途上国での市場全体の成長を促進すると予想されています。映画館は、娯楽目的での映画鑑賞のための一つまたは複数のオーディトリアムから成る複合施設です。これらの建物は商業施設であり、映画を鑑賞するためのチケットを販売します。一部の映画館は、非営利団体によって所有・運営されており、会員プログラムを通じて定期的に映画視聴のための料金を徴収しています。
映画館は、音楽や完璧な照明を伴い、大きなスクリーンで映画を上映します。映画の上映形態や品質は、2Dや3D、IMAX、4DXなどさまざまである場合があります。さらに、複数のそのような視聴覚室を持つ複合施設や建物があります。これにより、人々は1つの場所で映画を観る選択肢を持ちます。近年、複合施設の数は世界中の先進国と発展途上国で増加しています。
しかし、最近では映画やテレビ番組のオンラインストリーミングやOTTが人気を集めており、映画館産業に深刻な危険をもたらしています。一般の人々は、1枚の映画のチケットの価格で、多くの映画を限られた期間内に視聴できるこれらのOTTプラットフォームに徐々に移行しています。これは映画館市場に悪影響を及ぼす最も重要な課題のひとつです。他の問題や映画の海賊行為も、世界的に市場の成長を妨げると予想されています。
映画館市場のトレンド
4DXセグメントは、より高いペースで成長することが期待されます。
- 映画、テレビ、広告におけるVFXとアニメーションの応用のおかげで、3D-UHDアニメーション映画の劇場での存在が増加しています。コスト効率の良さから、VFXアプローチの外部委託が一般的になっています。その結果、「子供」ジャンルへの関心が高まっており、動画ストリーミングの人気が新興経済国における市場需要を刺激すると期待されています。
- 現代のアーティストは、視聴者を魅了するアニメーションコンテンツを制作するために、さまざまなツールやソフトウェアを必要としています。この点で注目すべきトレンドは、重要な人気を集めているバーチャルリアリティ(VR)です。より多くのアニメーションスタジオが、3Dアニメーションにバーチャルリアリティを取り入れ、この芸術形態を新たな高みへと引き上げています。バーチャルリアリティと3Dアニメーションの融合によって、仮想環境で3Dゲームを体験することが可能になりました。
- メディアセクターの台頭により、マルチメディアエコシステム内でのVFXとアニメーションの需要が大幅に拡大しました。DNEGのような組織は、これらの変化を成功裏に乗り越えるために戦略的な投資パートナーシップを求めています。2022年、DNEGは2025年までにNetflixシリーズやフィーチャープログラム向けに視覚効果とバーチャルプロダクションサービスを拡充するための数年契約を結びました。この契約の一環として、DNEGはNetflix向けにコンテンツを制作し、ストリーミング大手の国内市場と国際市場でプレミアムVFXサービスを大幅に強化します。
4DX複合映画館の受け入れが高まっているのは、主にアニメーションと視覚効果(VFX)ソリューションの需要が増加しているためです。映画制作の世界では、デジタルシアターによって可能になった広範な世界的配信のために、制作予算が明らかに上昇傾向にあります。さらに、脚本家や監督はVFXを必要とする脚本を取り入れることによりオープンになっており、制作会社はVFXと効率化されたプラットフォームに大きく依存する野心的なプロジェクトに取り組むようになっています。これにより、配信されるコンテンツの種類も拡大しています。
新しいオーバー・ザ・トップ(OTT)サービスの統合は、エマージング市場におけるサブスクリプション型ストリーミングデバイス上で、VFXおよびアニメーション業界のアプリケーションを促進すると期待されています。企業は、OTTコンテンツ向けのエネルギーおよびVFXに特化した革新的なサービスを積極的に模索しています。例えば、ロンドンに本拠を置くDNEGは、映画およびOTTストリーミングコンテンツの西洋市場と東洋市場のクリエイティブサービスのギャップを埋めることを目的としたユニークなサービス「Redefine」を導入しました。
アジア太平洋地域は重要な市場シェアを保持するです。
- 人口の増加とこの分野における新技術の採用、そしてこの地域の発展は、技術の導入によるものです。この地域の先進的な技術本社により、この地域は映画館市場のリーディング市場であり続けるでしょう。
アジア太平洋地域は大規模で急速に成長する人口を持っており、映画館産業にとって相当な消費者基盤を形成しています。日本、中国、インド、韓国および他の南アジア諸国における中産階級の増加と可処分所得の上昇は、映画館体験などのエンターテインメントやレジャー活動の需要を高めています。
地域の急速な都市化は、人口密度が高く、商業施設や娯楽の選択肢が増えた大都市圏を生み出しました。都市の中心部は大規模な観客層に応え、映画館へのアクセスを提供し、映画館の成長に好条件をもたらしています。
ハイデラバードで初のドライブインシアター、アジアンクラシックが開業するとの期待が高まっています。これはラジーブ・ガンディー国際空港に設置され、3エーカーの土地に建設される予定です。これはインドで最大のドライブインシアターになります。
さらに、2023年5月に、主要な multiplex オペレーターである PVR Pictures は、PVR と Inox Leisure の合併により PVR INOX Pictures に改名されました。PVR Pictures と Inox Leisure は、合併後、スリランカとインドの115の都市で361の映画館と1,689のスクリーンを運営しています。オペレーターは、2023年度に INOX(71スクリーン)と PVR(97スクリーン)で168スクリーンを追加し、2023年度第4四半期には INOX(26スクリーン)と PVR(53スクリーン)で79スクリーンを追加したと発表しました。PVR INOX Pictures は、インド市場向けのコンテンツ取得への投資を増やし、過小評価されているストーリーテラーや独立系クリエイターのためのさらなる機会を開発することを計画しています。
2023年4月、CGVは韓国、中国、ベトナム、インドネシアにある複合施設用に、市場で最もエネルギー効率の高い輝度システムを備えたクリスティ・シネライフ+シリーズの映画プロジェクターを数百台取得する独占契約を締結しました。この取得により、クリスティはCGVに、プレミアム大画面施設やメインストリーム劇場向けの先進フォーマット機能を提供するプロジェクションシステムを供給します。
映画館業界の概要
映画館市場における競争は激しいです。主にPVR INOX、Cinepolis、AMCシアター、Regal Cinemas、Wanda Cinemaなどの著名な業界リーダーによって推進されています。これらの市場の巨頭は、消費者のニーズを予測し、製品提供において一貫した革新を行うことで競争優位を享受しています。彼らの市場シェアは、巨額の投資、戦略的な合併・買収、成功したパートナーシップの成果です。
2023年9月、インドの主要な映画館運営会社PVR INOXは、その優れた品質で知られるICE THEATERSシアターをバンガロールに導入し、ポートフォリオを拡大しました。この取り組みは、デリーとグルグラムでのICE THEATERSの成功した立ち上げに続いており、映画館利用者に贅沢で没入感のある映画体験を提供することを目的としています。
2023年3月、アマゾンは世界最大の映画館チェーンであるAMCの買収意向を発表しました。この戦略的な動きは、AMCシアターが世界中で急増するオーバー・ザ・トップ(OTT)プラットフォームの人気に対処している中で行われました。アメリカの金融会社であるウェッドブッシュ・セキュリティーズは、この買収がチェーンの市場での存在感を強化し、現代のエンターテインメント環境とより効果的に結びつくことになると予測しています。
追加の利点:
エクセル形式の市場見積もり(ME)シート
アナリストサポート:3ヶ月
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目次
1 イントロダクション
1.1 調査の前提条件と市場の定義
1.2 本調査の範囲
2 調査手法
3 エグゼクティブサマリー
4 市場についての洞察
4.1 市場概要
4.2 業界魅力度 - ポーターのファイブフォース分析
4.2.1 買い手の交渉力
4.2.2 サプライヤーの交渉力
4.2.3 新規参入の脅威
4.2.4 代替品の脅威
4.2.5 競合・競争状況の激しさ
4.3 Covid-19インパクト評価
5 市場ダイナミクス
5.1 市場の促進要因
5.1.1 視覚効果(VFX)技術の開発
5.1.2 総合的なシネマ体験の向上に対する需要の高まり
5.2 市場の抑制要因
5.2.1 OTTプラットフォームの採用増加
6 市場セグメンテーション
6.1 スクリーン
6.1.1 2D
6.1.2 3D
6.1.3 4DX
6.2 劇場タイプ別
6.2.1 マルチプレックス
6.2.2 独立系映画館
6.2.3 アイマックス
6.2.4 ドライブイン・シネマ
6.3 地域別
6.3.1 北米
6.3.2 ヨーロッパ
6.3.3 アジア太平洋
6.3.4 ラテンアメリカ
6.3.5 中東・アフリカ
7 競争環境の概観
7.1 企業プロファイル
7.1.1 AMC Theatres
7.1.2 Cinepolis
7.1.3 Regal Cinemas
7.1.4 Wanda Cinemas
7.1.5 Cinemark
7.1.6 Cineworld
7.1.7 Cineplex Entertainment
7.1.8 Vue
7.1.9 CGV
7.1.10 PVR LTD
7.1.11 The Boxoffice Company (E Square Talkies)
8 投資分析
9 将来の市場展望
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