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出版日 2024/2/17
英文 100 ページグローバル

マザーボード市場 - 市場シェア分析、市場規模、業界動向、数値データおよび成長率予測レポート(2019年〜2029年)産業機械/工業市場

Motherboard - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029



全体要約

マザーボード市場は、2024年に121.1億XX米ドルの規模に達し、2029年までに262.1億XX米ドルに成長する見込みであり、予測期間中の年平均成長率は16.70%です。人口増加、可処分所得の向上、デジタル化の進展が市場を牽引しています。英国のPC製造業の売上は、昨年174.75百万ポンド(約235.73百万XX米ドル)に達し、この成長は地域のマザーボードメーカーにとって好機となります。また、ASRockやMSIなどの企業が新しいマザーボードを発表し、最新のテクノロジーに対応した製品開発を推進しています。

自動車産業におけるマザーボードの需要も高まっています。コネクテッドカーが普及し、スマートフォンとの接続が容易になっているためです。インドや北米では、電子機器製造やスマートフォン普及が進み、特にインドの生産は2020-21年には670億XX米ドルに達しました。現在、マザーボード市場は競争が激化しており、主要企業にはGIGA-BYTEやASUS、ASRockが含まれます。このような状況の中、各企業がさまざまな新製品を市場に投入しています。

関連する質問

121.1億USD(2024年)

16.70%(2024-2029年予測期間)

GIGA-BYTE Technology Co. Ltd, ASRock Inc., MiTAC Computing Technology Corporation (MiTAC Group), ASUSTeK Computer Inc., Super Micro Computer Inc., Advantech Co. Ltd

自動車産業でのプリント基板(PCB)採用、デジタルエンターテインメントセクターの成長、産業用マザーボードの高度な統合ユニットの展開


概要

マザーボード市場の規模は2024年に121.1億米ドルと見積もられており、2029年までに262.1億米ドルに達すると予想されています。予測期間(2024年~2029年)中に16.70%の年平均成長率で成長します。
接続された車両におけるプリント基板(PCB)の採用は、自動車業界におけるマザーボードの需要を加速させています。接続された車両は、ワイヤードおよびワイヤレス技術が完全に装備されており、スマートフォンのようなコンピューティングデバイスに簡単に接続できます。このような技術により、運転者は車両の施錠解除、気候制御システムのリモート開始、電気自動車のバッテリー状態の確認、スマートフォンを使った車両の追跡が可能になります。

主なハイライト


  • 人口の増加、可処分所得の増加、デジタル化の進展により、スマートフォンやコンピュータの増加は調査対象市場の重要な推進力となっています。たとえば、国立統計局(イギリス)によると、同じハウジングにCPUと入出力デバイスを備えたPCのイギリス国内メーカーの販売は昨年、1億7475万ポンド(2億3573万ドル)に達しました。このようなイギリスにおけるPCの相当な販売は、地元および国際的なマザーボードメーカーに対して、顧客のニーズに応じた製品を開発する有利な機会を生み出すでしょう。

  • 例えば、2021年10月にASRockは、最新の12世代Intel Coreプロセッサーと組み合わせるための新しいLGA1700ソケットプラットフォームを搭載したIntel Z690チップセットの新しいマザーボードを発表しました。この製品は、PCI Express 5.0およびDDR5の高速メモリによって無限の可能性を開きました。
    ゲーミング向けのマザーボードは、再高度化されたBIOS設定により、人気を集めています。これは、CPUのオーバークロックや、DDR4およびDDR5 RAM、PCIe 4 GPUなどの高性能で高速なコンポーネントとの互換性の向上を可能にします。
  • デジタルエンターテインメントセクターは常に成長しており、ビデオゲームは重要な収益を生み出しています。例えば、エンターテインメント小売業協会によると、昨年、イギリスのデジタルビデオゲームの売上は377億ポンド(50.8億ドル)を超えました。さらに、GfKエンターテインメントによると、2021年にイギリスの消費者はゲームコンソールハードウェアに113億ポンド(15.2億ドル)以上を費やし、2020年と比較して32.9%の成長を示しました。この増加は、COVID-19が人々に自宅待機を強いたため、人口の間で進化したゲームの利用が影響しています。そして、ソニーのPlayStation 5とマイクロソフトのXboxシリーズX/Sの次世代コンソールの発売も要因です。

  • いくつかの企業が消費者の複雑な要求に応えるために先進的な製品を発売しています。例えば、2022年5月にMSIは最新の強力なマザーボード、MAG B660M MORTAR MAX WIFI DDR4を発表しました。これはMAG 600シリーズの最新メンバーです。OCエンジンと12 + 2デュエットレールVRMパワーシステムを搭載しており、12世代Coreプロセッサの実際のパフォーマンスを向上させ、引き出します。また、延長されたヒートシンクや2ozの厚い銅製PCB、M.2 Shield Frozrなどの頑丈な冷却設計や、2.5G LAN、Wi-Fi 6E、USB 3.2 Gen 2x2 Type-Cといった高速度接続も特徴です。
    COVID-19パンデミックは、世界および国内経済に大きな影響を及ぼしました。多くのエンドユーザー産業が影響を受けており、電子機器製造業も含まれています。サプライヤーの多様化、グローバルな流通ネットワーク、より専念した調達管理などの複数のレジリエンス努力の組み合わせがマザーボード市場に機会を提供するでしょう。

マザーボード市場のトレンド
産業セグメントが重要な市場シェアを保持する

    インド国内の電子機器生産は、2014-15年の290億ドルから2020-21年の670億ドルに増加しました。インドは重要な製造拠点として認識されています。インドのGDPの約3.4%は、国内の電子機器産業から来ています。政府は、ITハードウェアとコンポーネント、スマートフォン、半導体、設計に対して、4つのPLIスキームに約170億ドルを割り当てました。このような巨額の投資は、地元のマザーボードプレイヤーが新製品を開発し、さまざまな家電製品に対応する機会を創出します。
    インドの商業情報統計局によると、今年度末のコンピュータハードウェアの輸出額は約4億1500万米ドルです。これは前年度からの大幅な増加であり、マザーボードの需要を押し上げています。
    ドイツは、産業4.0の2030年ビジョンにおいて、3つの戦略的行動分野、自律性、相互運用性、持続可能性に焦点を当てています。この2030年ビジョンでは、産業4.0プラットフォームのステークホルダーが地域のデジタルエコシステムを形作るための包括的なアプローチを提示しています。ドイツの産業基盤の特定の状況と確立された強みを考慮し、社会市場経済の要求に沿った未来のデータ経済の枠組みを作成し、オープンなエコシステム、多様性、複数性を強調し、市場のすべてのステークホルダー間の競争を支援することを目指しています。
  • さらに、各種フォームファクターで高集積マザーボードユニットを展開するベンダーによる影響で、産業用マザーボード市場は成長しています。例えば、2021年10月にASUS IoTは、数多くのI/Oポート、高度な接続性、およびコンパクトなボードでの柔軟なカスタマイズを提供する、インテルセレロンN5105クアッドコアプロセッサ用に設計されたMini-ITX産業用マザーボードN51051I-IM-Aを発表しました。N51051I-IM-Aは、スペースが制限された設置に最適です。

  • 2022年4月、台湾のASRock社は16コアと24スレッドを搭載した最新のIntel第12世代Coreプロセッサー(Alder-Lake-S)を発表しました。ASRock社は、スマートシティ、ヘルスケア、エッジ人工知能IoT、工場自動化、キオスクなどのさまざまなアプリケーションが、自社の高性能マザーボードを受け入れる可能性があると予想しています。

北米は重要な成長を遂げるでしょう。

  • GSMAモバイル経済北米2021によると、2020年末までに3億2700万人の北米人、つまり国の人口の83%がモバイルサービスの契約をしていることになります。その結果、北米は世界で最も発展したモバイル市場の一つとなっています。今後数年以内に、5Gは全モバイル接続のほぼ3分の2を占めることになり、これは約2億7000万の接続に相当します。この地域におけるスマートフォンの大規模な普及と5Gの導入の増加は、マザーボード市場を大きく推進するでしょう。

  • 動画ストリーミングアプリの採用が増加していることが、映画やテレビ番組、ライブイベントをオンデマンドで視聴するための需要を生み出しており、これが国内のゲーム業界の需要を推進しています。また、多くの消費者が新しいPCやコンソールを必要とせずに最新のゲームをプレイしたいと考えています。これにより、よりユニークなフォーマットの開発も進んでいます。このようなゲーム業界の発展は、調査対象の市場の成長のために大きな機会を生み出すでしょう。
  • ESAの研究によると、昨年アメリカ全体で2億2700万人以上のプレイヤーがビデオゲームをプレイしました。全体の80%のプレイヤーは18歳以上です。さらに、18歳未満のアメリカの子供たちの76%がプレイヤーです。また、アメリカの家庭の74%には、少なくとも1人のビデオゲームプレイヤーがいます。加えて、親の71%は、パンデミックの間、ビデオゲームが子供たちにとって必要な休息になったと同意しています。さらに、親の66%は、ビデオゲームが遠隔学習への移行をより容易にしたと賛成しています。

  • 2022年8月、ルイビル大学において、企業4.0(CORE4.0)への組織的準備のための新しいセンターが設立され、企業が自動化、AI、およびIoTを含む接続されたスマートテクノロジーに対応できるよう支援しています。このセンターは、第四次産業革命の核心にある破壊的テクノロジーを導入しようとする産業に対して、研究、評価、提言、および人材育成を提供することが期待されています。このセンターは、米国経済開発局からの約50万ドルの新しい助成金によって支援されています。この地域におけるインダストリー4.0への展開は、調査対象市場の需要を促進するでしょう。


マザーボード業界の概要
マザーボード市場は競争が非常に激しいです。市場は非常に細分化されています。市場の主要なプレーヤーには、ギガバイトテクノロジー株式会社、ASRock社、MiTACコンピューティングテクノロジー株式会社(MiTACグループ)、ASUSTeKコンピュータ株式会社、スーパー・マイクロ・コンピュータ株式会社、アドバンテック株式会社などが含まれます。

  • 2022年5月 - ASUSのRepublic of Gamers(ROG)は、人気アニメシリーズ「エヴァンゲリオン」との新しいPCハードウェアの提供を発表しました。二者の最初のコラボレーションには、特別版のROG MAXIMUS Z690 HEROマザーボードとROG STRIX RTX 3090グラフィックスカードが含まれると期待されています。詳細には、グラフィックスカード全体にNERV、EVA-01、ROGのエンブレムが印刷されたファンがあり、横方向にボルトと溝のあるラインがあります。一方、マザーボードはUnit-01メカの動的に光る画像を表示しているようです。

  • 2022年1月 - ASRock Inc.はRazerと協力し、最新の第12世代Intel Coreプロセッサ向けにRazer Chroma RGBエコシステムを補完するために設計されたASRock Z690 Taichi Razer Editionマザーボードを発表しました。ASRock Z690 Taichi Razer Editionは、BIOSを通じて切断可能な独立したポート機能を使用して、ユーザーの貴重なデータをハッカーから保護します。このマザーボードは、ゲーマー向けのライトニングゲーミングポートも備えており、マウスとキーボードを別々のコントローラーに接続するために2つのコントローラーを使用し、ジッターとレイテンシを可能な限り排除します。


追加の利点:
エクセル形式の市場見積もり(ME)シート
アナリストサポート3ヶ月

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 イントロダクション

    • 1.1 調査の前提条件と市場の定義
    • 1.2 本調査の範囲
  • 2 調査手法

  • 3 エグゼクティブサマリー

  • 4 市場についての洞察

    • 4.1 市場概要
    • 4.2 業界魅力度 - ポーターのファイブフォース分析
      • 4.2.1 サプライヤーの交渉力
      • 4.2.2 消費者の交渉力
      • 4.2.3 新規参入の脅威
      • 4.2.4 代替品の脅威
      • 4.2.5 競合・競争状況の激しさ
    • 4.3 COVID-19がマザーボード市場に与える影響
  • 5 市場ダイナミクス

    • 5.1 市場の促進要因
      • 5.1.1 マザーボードの絶え間ない革新
      • 5.1.2 ATXの需要増
    • 5.2 市場の課題
      • 5.2.1 高い初期コスト
      • 5.2.2 デザインにおける複雑性
  • 6 市場セグメンテーション

    • 6.1 フォームファクター別
      • 6.1.1 アトックス
      • 6.1.2 マイクロATX
      • 6.1.3 ミニITX
    • 6.2 エンドユーザー業界
      • 6.2.1 産業
      • 6.2.2 商業用
    • 6.3 地域別
      • 6.3.1 北米
      • 6.3.2 ヨーロッパ
      • 6.3.3 日本
      • 6.3.4 アジア太平洋地域(日本を除く)
      • 6.3.5 その他の地域
  • 7 競合情勢

    • 7.1 企業プロファイル
      • 7.1.1 GIGA-BYTE Technology Co. Ltd
      • 7.1.2 ASRock Inc
      • 7.1.3 MiTAC Computing Technology Corporation (MiTAC Group)
      • 7.1.4 ASUSTeK Computer Inc
      • 7.1.5 Super Micro Computer, Inc
      • 7.1.6 Advantech Co. Ltd
      • 7.1.7 Biostar Group
      • 7.1.8 Micro-Star INT'L CO. LTD
      • 7.1.9 EVGA Corporation
      • 7.1.10 Acer Inc
      • 7.1.11 Shenzhen Seavo Technology Co. Ltd
      • 7.1.12 Sapphire Technology Limited
  • 8 投資分析

  • 9 市場の展望

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