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レポート サムネイル
商品コード MD091190548CF0
出版日 2024/2/17
英文120 ページグローバル

コンピューターモニター市場 - 市場シェア分析、市場規模、業界動向、数値データおよび成長率予測レポート(2019年〜2029年)電子部品/半導体市場

Computer Monitor - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029


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商品コード MD091190548CF0◆2026年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/2/17
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コンピューターモニター市場 - 市場シェア分析、市場規模、業界動向、数値データおよび成長率予測レポート(2019年〜2029年)電子部品/半導体市場

Computer Monitor - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029



全体要約

コンピューターモニター市場は、2024年に447億ドルから2029年に580億ドルに成長すると見込まれており、この期間中の年平均成長率は5.36%です。市場の成長には、大学やオフィスなどでの消費者電子機器の需要増加が寄与しています。また、レノボが2022年に導入したLenovo Legion Y32p-30モニターのような新製品も登場しており、特に在宅勤務に特化した機能を提供することで高い生産性を計向めています。

一方で、スマートフォンの人気が高まることで、コンピューターモニターの需要が減少する可能性があります。パンデミックによるリモートワークの推進も、オフィススペースの需要を減少させる要因とされています。アジア太平洋地域では、コンポーネントの生産が活発で、高品質のモニターの需要が高まっています。例えば、2022年にはBenQがインドで4Kゲーミングディスプレイを発表しました。

関連する質問

44.67億ドル (2024年)

5.36% (2024年〜2029年)

Dell Technologies Inc., HP Inc., Lenovo Group Limited, Samsung Group, Acer Inc.

LEDスクリーンの採用拡大、技術革新の進展、高リフレッシュレートモニターの需要増加


概要

コンピューターモニター市場の規模は、2024年に4467億ドルから2029年には580億ドルに成長することが予想されており、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は5.36%です。
コンピューターモニター産業の発展を促進している主要な要因の一つは、テレビセットでのLEDスクリーンの使用の増加やデジタルサイネージソリューションの普及です。また、コンピューターモニター分野での技術的進歩により、市場機会が増加する可能性があります。

主要なハイライト


    コンピューターモニターの需要の継続的な拡大は、スマートフォンの人気の高まりによって妨げられると予測されています。コンピュータ作業に利用されることが増えているスマートフォンは、より大きな役割を果たすことができます。消費者がコンピュータやノートパソコンよりもモバイルフォンをより早くアップグレードしているため、ノートパソコンと携帯電話の効率の差が広がっています。サムスンが委託した調査によると、スマートフォンの数は毎年9%増加し、2023年までに72億台に達する見込みです。
  • 消費者電子機器、特に大学、カレッジ、オフィス向けのデスクトップ用ディスプレイなどのコンピュータ周辺機器に対する需要の増加は、市場成長の主要な要因の一つです。また、現代のコンピュータディスプレイは、個々のピクセルが色を調整するために必要な時間を示す応答時間が短く、これが製品の需要をさらに高めています。

  • さらに、ディスプレイは作業場の設置を容易にし、USB Type Cのような革新を導入することで高価なデスクトップドッキングステーションの需要を減少させ、市場参加者に大きな機会を提供する可能性があります。
    2022年9月、レノボは現代の労働力に適した高度なハイブリッド機能を提供するLenovo Legion Y32p-30モニターの導入を発表しました。この導入により、同社は在宅勤務を行う顧客に対して生産性と効率を向上させることを目指しています。
  • 新しい製品ラインが、在宅勤務の最近のトレンドに従って、市場プレーヤーによって発売されており、内蔵ビデオカメラなどの重要な機能が組み込まれています。特に、デルは最近、ビデオ会議で使用するために設計されたさまざまな新しいビジネス向けノートパソコン、Optiplexコンピュータ、およびモニターを発売しました。

  • しかし、リテールセクターからのディスプレイ需要の減少は、コンピューターモニター市場の成長を妨げると予測されています。
    - パンデミックの間、リモートワークは企業が新しい戦略を開発する可能性をもたらしました。特に、TCSはCOVID-19パンデミックの際に、業務をアウトソーシングすることで生産性を向上させると発表しました。それに応じて、2025年までに同社は労働力の3分の1がリモートで作業できるようになると発表しています。このような取り組みは、オフィススペースの建設削減につながり、コンピュータモニター市場にブレーキをかける可能性があります。

PCモニター市場動向
ゲーム業界が最も速い市場成長を遂げると予測されています。

  • ゲームセクターの成長に伴い、ゲームコンソールやパーソナルコンピュータで使用されるモニターを含むさまざまなハードウェアの需要が増加しています。グラフィックスカードやCPUの出力をできるだけ美しく見せるために、ゲーム用モニターはその目的で設計されています。120 Hzまでのリフレッシュレート、少なくとも3 msの応答時間、高ダイナミックレンジ機能は、視覚体験を向上させるために要求されるモニターのいくつかの重要な特性です。

  • 優れたグラフィックカードにより、ゲーム用ノートパソコンやデスクトップでより良く、スムーズな画像生成が可能になります。プレイヤーにとって、それは非常に重要なことです。たとえば、2023年5月にNvidiaは、1080pでPCゲーマーに優れたパフォーマンスと優れた価値を提供するGeForce RTX4060ファミリーのGPUの導入を発表しました。これにより、グラフィックスをサポートするゲームモニターの需要に影響を与えると予想されています。

  • 技術採用の増加に伴い、中国はアジア太平洋地域で最も重要な国の一つです。この国は、最も高速なインターネット回線の一つと、テンセントやネットイースのような強力な企業を有しています。ゲームの主要な推進力の一つは、国の成長する輸出と新しいゲームやコンソールにおける継続的な革新です。

  • 競争の激しいゲームプラットフォームの登場、例えばスポーツなどにより、今や10億ドル産業と見なされていることから、オーバーウォッチ、カウンターストライク、フォートナイト、PUBGなどのゲームの人気が高まっています。ゲームセクターの人気は高まっており、画面は240Hzという高いリフレッシュレートを実現できるため、迅速なプレイヤーの動きに対応できることから、市場の需要と成長が増しています。さらに、いくつかの主要なプレーヤーは、市場での競争優位を得るために、技術的に進んだゲーミングモニターの開発と発売に注力しています。例えば、2022年6月にソニーエレクトロニクス株式会社は、アップグレードされたゲーミングモニターとヘッドセットを利用してパフォーマンスと能力を最大化するための新しいゲーミングギアブランド「INZONE」を発表しました。HDRを備えた新しいINZONE M9ゲーミングディスプレイは、4K解像度と高コントラストを提供し、明るさと深い黒でゲームをプレイする際に没入型の体験を求めるゲーマーに最適です。


アジア太平洋地域は最も速い市場成長を目撃するでしょう。

    大部分のコンピュータ部品やパーツは、中国、台湾、マレーシアなどの東南アジア諸国で生産されているため、アジア太平洋地域が主要な市場シェアを持つ可能性が高いと推定されています。これらの国々は、大規模な部品の大量生産とそれらを組み立てるための安価な労働力で知られています。
    中国は、アウトソーシングハブへの変革を目指して、情報技術部門の発展を期待しています。重要なアウトソーシング企業の拠点として、中国政府は杭州、大連、深圳、無錫を含む20の都市を選定しました。中国では、AppleやSamsungなどの主要なモニター供給企業が、世界中で販売される製品の半分以上を生産できる工場を持っています。
  • 2025年までに毎年2,850億円(19億ドル)の経済効果を創出するために、日本政府は民間セクターと協力してスポーツ産業を深化させる計画を立てています。これにより、地域経済の復興を助け、障害者の社会参加を促進することを目指しています。eスポーツへの関心が高まっているため、ファンは質の高い機器を持つプロ選手を模倣し、自分のゲームスキルを向上させることが奨励されるかもしれません。選手は高リフレッシュレートの画面で情報に簡単にアクセスし、迅速に反応することができます。

  • ビデオゲームのリリースは、プレミアムモニターの需要を促進しています。例えば、2023年2月にコンカグループ株式会社は、日本で最新の27インチコードレススマートモニターMOVEVISIONを発表しました。MOVEVISIONはAndroid 11オペレーティングシステムを搭載しており、Google Playストアから自由に入手できる音楽やビデオストリーミングアプリケーションをサポートしています。また、ビジネスプレゼンテーションやビデオ会議にも使用でき、あらゆる会議室を生産的で包括的なコラボレーションの職場に変えることができます。
  • さらに、予測期間中の市場の成長は、大手企業による新製品の投入が増加することで支えられると予想されます。例えば、世界的なビデオゲームディスプレイおよびコンピュータアクセサリメーカーの一つであるBenQが、2022年2月にインドで新しい4Kゲーミングディスプレイを発売しました。コンピュータに接続すると、モニターは32インチの4KウルトラHD(3,8402,160ピクセル)IPS LCDスクリーンを備えており、1msのMRPT反応時間(2ms GtG)と最大144Hzのリフレッシュレートを持っています。

  • 同様に、2022年12月にOnePlusはインドでE24およびX27シリーズの2つのコンピュータモニターの導入を発表しました。OnePlus X27は27インチの画面を持つプレミアムゲーミングモニターであり、E24シリーズは学生や大人向けの中価格帯のコンピュータスクリーンで、日常的な使用に適しています。この導入を通じて、同社はより良い消費者関係を構築し、顧客基盤を強化することを目指しています。


PCモニター業界の概要
コンピュータモニター市場は適度に分散しています。ゲーミング業界における高リフレッシュレートモニターの需要や、LCDおよび4Kディスプレイの採用の増加は、コンピュータ市場において魅力的な機会を提供。全体的に、デル・テクノロジーズ、HP、レノボ、サムスン、エイサーなどの主要プレイヤーの存在により、既存の競合他社間の競争は激しいです。さらに、これらのプレイヤーは、市場での競争優位性を得るために、製品の投入や革新などの戦略を採用しています。
2023年6月、HPはインドにおいて、バーティカルマウス、45インチの湾曲モニター、4Kウェブカメラ、イヤフォン、Thunderbolt G4ドックなどのアクセサリーを紹介することを発表しました。全く新しいHP 45インチ湾曲モニターは、対角45インチ、デュアルQHD、1500R湾曲のモニターで、165Hzのリフレッシュレートを備えており、より広い視野を提供し、顧客に快適な視聴角度を実現します。この発売を通じて、同社は生産性の向上と顧客にハイブリッドな作業体験を提供することを目指しています。
2023年5月、Samsung Electronicsは2023年のスマートモニターラインアップのフルモデルを発表しました。新しいM5、M7、M8スマートモニター(M50C、M70C、M80C)は、ユーザーが作業、視聴、遊びの際に自分のスタイルやニーズに合わせてモニターをカスタマイズするのに役立ちます。この導入を通じて、同社はゲーミングやエンターテインメント、デザイン、生産性、そして個別の便利さと快適さの最高を提供することを目指しています。
追加の利点:
エクセルフォーマットの市場推定(ME)シート
アナリストサポート3ヶ月

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 イントロダクション

    • 1.1 調査の前提条件と市場の定義
    • 1.2 本調査の範囲
  • 2 調査手法

  • 3 エグゼクティブサマリー

  • 4 市場についての洞察

    • 4.1 市場概要
    • 4.2 バリューチェーン・サプライチェーン分析
    • 4.3 業界魅力度 - ポーターのファイブフォース分析
      • 4.3.1 サプライヤーの交渉力
      • 4.3.2 買い手の交渉力
      • 4.3.3 新規参入の脅威
      • 4.3.4 代替品の脅威
      • 4.3.5 競合・競争状況の激しさ
    • 4.4 Covid-19市場インパクト評価
  • 5 市場ダイナミクス

    • 5.1 市場の促進要因
      • 5.1.1 世界中で成長するゲーム産業
      • 5.1.2 高度で革新的なディスプレイへの需要の高まり
    • 5.2 市場の抑制要因
      • 5.2.1 PCの代用としてのスマートフォンやテーブルの使用
  • 6 市場セグメンテーション

    • 6.1 レゾリューション別
      • 6.1.1 1366x768
      • 6.1.2 1920x1080
      • 6.1.3 1536x864
      • 6.1.4 1440x900
      • 6.1.5 1280x720
      • 6.1.6 その他の決議事項
    • 6.2 用途別
      • 6.2.1 コンシューマーおよびコマーシャル
      • 6.2.2 ゲーム
    • 6.3 地域別
      • 6.3.1 北米
        • 6.3.1.1 米国
        • 6.3.1.2 カナダ
      • 6.3.2 ヨーロッパ
        • 6.3.2.1 ドイツ
        • 6.3.2.2 英国
        • 6.3.2.3 フランス
        • 6.3.2.4 その他のヨーロッパ
      • 6.3.3 アジア太平洋
        • 6.3.3.1 インド
        • 6.3.3.2 中国
        • 6.3.3.3 日本
        • 6.3.3.4 その他のアジア太平洋
      • 6.3.4 ラテンアメリカ
        • 6.3.4.1 ブラジル
        • 6.3.4.2 アルゼンチン
        • 6.3.4.3 メキシコ
        • 6.3.4.4 その他のラテンアメリカ
      • 6.3.5 中東・アフリカ
        • 6.3.5.1 アラブ首長国連邦
        • 6.3.5.2 サウジアラビア
        • 6.3.5.3 その他の中東・アフリカ
  • 7 競合情勢

    • 7.1 企業プロファイル*
      • 7.1.1 Dell Technologies Inc
      • 7.1.2 HP Inc
      • 7.1.3 Samsung Group
      • 7.1.4 Lenovo Group Limited
      • 7.1.5 Acer Inc
      • 7.1.6 TPV Technology Limited
      • 7.1.7 Intelligent Imaging Innovations
      • 7.1.8 LG Electronics Inc
      • 7.1.9 Apple Inc
      • 7.1.10 AsusTek Computer Inc
      • 7.1.11 BenQ Corporation
      • 7.1.12 Hewlett-Packard Development Company LP
      • 7.1.13 ViewSonic Corporation Inc
  • 8 投資分析

  • 9 市場機会と今後の動向

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。 “All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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