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商品コード MD091190548CUG
出版日 2024/2/17
英文120 ページグローバル

ゲーミングGPU市場 - 市場シェア分析、市場規模、業界動向、数値データおよび成長率予測レポート(2019年〜2029年)電子部品/半導体市場

Gaming GPU - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029


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商品コード MD091190548CUG◆2026年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/2/17
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ゲーミングGPU市場 - 市場シェア分析、市場規模、業界動向、数値データおよび成長率予測レポート(2019年〜2029年)電子部品/半導体市場

Gaming GPU - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2019 - 2029



全体要約

ゲーミングGPU市場は2024年に36.5億XX米ドル、2029年には157億XX米ドルに達すると見込まれ、年平均成長率は33.84%です。ミレニアル世代によるゲーミフィケーションの進行により、家庭用ゲーム機の需要が増加し、伴ってゲーミングGPUへの需要も急激に成長しています。また、製造業や自動車業界などの他の業界も、グラフィックスアプリケーションのためのプロセッサの利用が増え、これが市場を後押ししています。

北米ではゲーミングの普及が急速に進んでおり、約30%のプレイヤーがゲームサブスクリプションサービスを利用しています。マイクロソフトはActivision Blizzardの買収を発表し、さらに5Gの普及もゲーム企業を支える要因となっています。さらに、AMDのRadeon RX 6600XTなどの新製品が投入されており、最新技術を取り入れたGPU製品の開発も進んでいます。

概要

ゲームGPU市場の規模は2024年に36.5億ドルと推定され、2029年には157億ドルに達する見込みであり、予測期間(2024-2029)中に年平均成長率(CAGR)が33.84%で成長します。
ミレニアル世代の間で高まるゲーミフィケーションのトレンドは、ビデオゲームプレイヤーに対する仮想世界の採用を促進しています。ゲーム機は、レストラン、アーケード、バーで見られる強力な場所ベースのデバイスから、家庭用のゲームコンソールやPCの形態へと進化しました。ムーアの法則によりチップの価格が下がり、性能が向上する中で、人々は家庭用のゲーム機をより多く購入しました。これは、場所ベースのゲーム機に対して正の価格弾力効果をもたらしました。過去数年間、ゲーム機の販売が増加する中で、ゲーム用GPUの需要も大幅に成長しています。

主なハイライト


  • グラフィックス集約型ゲームアプリケーション向けのハイエンドコンピューティングシステムの需要は、ゲーム目的でのスマートフォン、タブレット、PC、コンソールの普及が進む中で増加しています。ゲームに必要な2Dおよび3Dグラフィックスに関連する複雑な数学的計算を処理できる専門プロセッサの需要の高まりが、GPU市場の需要を促進しています。

  • 高性能コンピューティングにおける技術の進歩は、GPUベンダーにとっても機会を生み出す可能性があります。例えば、今年の4月、Nvidiaは、研究者たちが4月25日にNVIDIA GPUを使用したスーパーコンピュータでハッブルデータのトレンドを発見したと述べました。また、高性能コンピューティングは、すべての惑星の理解を深め、その熱い大気を分析するためにNVIDIA GPUと共に使用されています。

  • 市場の他の推進要因には、自動車、製造、リアルエステート、ヘルスケアなどの業界垂直が含まれます。これは、グラフィックスアプリケーションや3Dコンテンツをサポートするためにプロセッサの使用が増加していることに起因しています。たとえば、自動車セクターの製造および設計アプリケーションでは、CADおよびシミュレーションソフトウェアがGPUを使用して、重要なアプリケーション向けにリアルな画像やアニメーションを作成します。
  • ゲーム用GPUは、高度な技術と材料を使用しています。現在のGPUの高価格に寄与している主な要因の一つは、製造コストの上昇です。製造者が負担できる材料だけが生産可能です。製造コストの上昇により、GPUの販売価格が上昇しているため、製造者は製品の品質や数量を犠牲にせずに利益を最大化することを考えています。この大きな初期投資のために、消費者はデバイスに最新のゲーム用GPUを使用することを好まず、これは市場成長の課題となっています。

  • - 現代のビデオゲームコンソールとサーバーは、ゲーム用GPU回路を含む多くのコンポーネントを利用しています。
    - COVID-19は、サプライチェーンの問題により、多くのコンポーネントの平均生産を脅かしました。
    - しかし、半導体ファウンドリは生産を再開し始め、これが市場の製造業者を刺激しました。
    - クラウドコンピューティング、ゲーム、データセンターサーバー、オートメーション、AI技術への需要は、パンデミックの後半にGPU製造業者が成長を復活させるのを助ける可能性があります。

ゲームGPU市場のトレンド

ゲームコンソール、拡張現実 (AR)、および仮想現実 (VR) に対する需要の高まりが市場を牽引しています


eSportsの採用が増加し、オンラインゲームの種類が多様化する中、コンソール向けのビデオゲームは増加しており、今後数年間でさらなる成長機会を示すでしょう。このトレンドの結果、接続性およびエンターテインメントプロバイダーは、コンソールゲーマーをターゲットにして、ファストブロードバンドやライブスポーツなどのコンソール関連のビデオサービスを提供し、OTTサービスを通じてオーディエンスを最適にマネタイズすることができるでしょう。ビデオゲーム開発者は、eSportsイベントへのアクセスやオリジナルコンテンツを含むゲームサブスクリプションサービスにプレミアム価格を提供することができるでしょう。

  • クラウドゲーミングの上昇傾向に伴い、GPU市場は近年上昇傾向を見せています。Bladeは「Shadow」の背後にあるフランスのスタートアップで、プレイヤーがデータセンター内のゲーミングPCにアクセスできる月額サブスクリプション型のクラウドコンピューティングサービスを提供。同社は、他のクラウドゲーミングサービスと比較してフルWindows 11機能を提供。現在、同社は月額35米ドルで、Intel Xeon 2620プロセッサ、Nvidia Quadro P5000 GPU、およびNvidia GeForce GTX 1080を搭載した8スレッドの単一構成を提供しており、12GBのRAMと256GBのストレージがあります。

  • さらに、大手ゲーム開発者は高画質のコンソールベースのゲーム開発にも注力しており、これがゲームセグメントの成長に貢献しています。ソニーとマイクロソフトは、コンソールを8K対応として市場に出す代わりに、最大120 fpsのリフレッシュレートを優先しています。これにより、ゲーム体験がシームレスになります。Nvidiaは、そのモンスターRTX 3090グラフィックカードを使用して、4Kを超えることを目指しており、PC向けに8Kゲームを提供。
  • コンソール開発者は、市場での競争を引き上げるために新製品の開発にも注力しています。ソニーは、パフォーマンスにおいて10.28テラフロップスを目指しており、これはXbox Series Xよりも約15%少ないです。また、冷却やアーキテクチャにおいてもいくつかの根本的な違いがあり、ソニーは可変GPUおよびCPU速度を提供できる一方、マイクロソフトはより伝統的な固定速度に固執しており、4Kパフォーマンスに関してはソニーに非常に近いです。

  • 様々なアプリケーションにおけるARおよびVRの導入が進むことで、GPUの採用が促進されると予想されます。グラフィックス技術の向上により、真のARまたはVRを実現し、魅力的なユーザー体験を創出することが可能になりました。多くの企業が、コンピューティングやゲームの体験方法を再定義するために主にVRソリューションを開発しており、これらの企業はARおよびVRアプリケーション向けのGPUシステムも開発しています。


北米は重要なシェアを占めると予想されています。
北米地域におけるミレニアル世代のゲームの増加は、ここ数年で劇的かつ迅速です。アメリカ合衆国では、30%以上のビデオゲームプレイヤーがゲームのサブスクリプションサービスに支払っており、35%以上が少なくとも週に一度オンラインビデオゲームをプレイしていますとリムライトネットワークスによると述べています。

    主要な技術開発者が北米のゲーム市場におけるオンラインゲームに投資しており、地域の市場成長をさらに強化しています。今年の1月、アメリカの多国籍企業であるマイクロソフトは、ゲーム開発およびインタラクティブエンターテインメントコンテンツ出版の著名なプレーヤーであるアクティビジョン・ブリザード社の買収計画を発表しました。この買収は、マイクロソフトのモバイル、PC、コンソール、クラウドにわたるゲーム事業の成長を加速させる可能性があり、同社のXbox製品への需要を押し上げると予想されています。
  • さらに、今年の3月にインテルはノートパソコンとデスクトップPC用のArcシリーズグラフィックスプロセッサユニット(GPU)を発表しました。ゲームやコンテンツ制作を強化するために設計されたArc 3 GPUを搭載したノートパソコンは予約注文可能であり、高度なパフォーマンスゲーム向けに設計されたArc 5およびArc 7 GPUを搭載したノートパソコンは、今年後半に登場する予定です。

  • クラウドゲーミング企業は、より良いエンドツーエンドネットワークを開発し、この地域での5G採用を促進するために、テレコムと協力することで利益を得ています。eスポーツプレイヤーの要求に応えるために、テレコムが上流容量を増加させる必要があることも、さらなる推進力となっています。そして、さまざまなベンダーが彼らのゲームニーズに応えるために協力しています。

地域のゲーミングGPUプレイヤーは、GPU製品の開発にも注力しており、地域の成長をさらに促進しています。例えば、昨年の7月にAMDは、AMD RDNAアーキテクチャの力を活用し、9.6テラフロップスのRDNA 2テクノロジーと8GBのGDDR6 RAMを備えたAMD Radeon RX 6600XTシリーズのグラフィックス製品を発表しました。
ゲームGPU業界の概要
ゲームGPU市場は著しく統合されており、少数のグローバルおよび地域のプレーヤーで構成されています。これらのプレーヤーは重要な市場シェアを占めており、グローバルに顧客基盤を拡大することに注力しています。これらのベンダーは、新しいソリューションの導入、戦略的提携、その他の有機的および無機的成長戦略への研究開発投資に注力することで、予測期間中に競争優位を得ることを目指しています。
2022年11月、ASUSはTUF Gaming GeForce RTX 3060 TiとDual GeForce RTX 3060 Tiグラフィックスカードを更新し、より良い性能のためにGDDR6Xメモリを搭載しました。GDDR6X RAMの追加により3060 Tiの能力が向上し、目の肥えたPC DIYビルダーに利用可能な選択肢が広がりました。ASUSはGPUのカスタマイズ及び組み立ての能力を高めるために、8 GBのGDDR6 VRAMを搭載した新しいGeForce RTX 3060を製造しました。
追加の利点:
Excel形式の市場推定(ME)シート
アナリストサポート 3 か月

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

1 イントロダクション 1.1 調査の前提条件と市場の定義 1.2 本調査の範囲 2 調査手法 3 エグゼクティブサマリー 4 市場についての洞察 4.1 市場概要 4.2 業界魅力度 - ポーターのファイブフォース分析 4.2.1 新規参入の脅威 4.2.2 買い手の交渉力 4.2.3 サプライヤーの交渉力 4.2.4 代替品の脅威 4.2.5 競合・競争状況の激しさ 4.3 業界バリューチェーン分析 4.4 COVID-19の業界への影響評価について 4.5 市場の促進要因 4.6 市場の抑制要因 4.6.1 高いイニシャル投資コスト 5 市場セグメンテーション 5.1 タイプ 5.1.1 専用グラフィックカード 5.1.2 統合グラフィックスソリューション 5.1.3 その他の市場タイプ 5.2 デバイス 5.2.1 モバイルデバイス 5.2.2 PC・ワークステーション 5.2.3 ゲーム機本体 5.2.4 自動車 5.2.5 その他デバイス 5.3 地域別 5.3.1 北米 5.3.2 ヨーロッパ 5.3.3 アジア太平洋 5.3.4 ラテンアメリカ 5.3.5 中東・アフリカ 6 競合情勢 6.1 企業プロファイル 6.1.1 Intel Corporation 6.1.2 Advanced Micro Devices Inc 6.1.3 Nvidia Corporation 6.1.4 ASUSTEK Computer Inc 6.1.5 GIGA-BYTE Technology Co., Ltd 6.1.6 Arm Limited 6.1.7 Qualcomm Technologies Inc 6.1.8 Imagination Technologies Group 6.1.9 EVGA Corporation 6.1.10 SAPPHIRE Technology Limited 7 投資分析 8 市場の展望

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