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商品コード MD091190548CV3◆2025年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/2/17
英文 120 ページ中南米

ラテンアメリカのモバイルゲーム市場 - 市場シェア分析、市場規模、業界動向、数値データおよび成長率予測レポート(2021年〜2029年)通信/IT市場

Latin America Mobile Gaming - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts 2021 - 2029



全体要約

ラテンアメリカのモバイルゲーム市場は、2024年に29.4億XX米ドル、2029年には47.4億XX米ドルに達し、年平均成長率(CAGR)は10.01%と見込まれています。インターネット普及率やスマートフォンユーザーの増加、5G採用の拡大が市場成長を後押ししています。ブラジルでは、昨年のモバイルゲーム市場の収益が16.5億XX米ドルに達し、70%のブラジル人が主にモバイルデバイスでゲームを楽しんでいます。

ブラジル政府は、電子ゲームの制作やマーケティングに3525万XX米ドルを投資しています。また、ブラジルの若年層は全人口の21.3%を占め、モバイルゲーム市場の潜在力が高まっています。2022年には、ActivisionやKonami Holdings、Riot Gamesなどの大手企業が競争を繰り広げ、高度な技術開発に注力しています。

関連する質問

2.94 billion USD (2024)

10.01% (2024-2029)

Activision, Konami Holdings, Riot Games

インターネット普及率の向上, スマートフォンユーザーの増加, 5G導入の増加


概要

ラテンアメリカのモバイルゲーム市場の規模は、2024年に29.4億米ドルと推定されており、2029年までに47.4億米ドルに達すると予想されており、予測期間(2024-2029年)中に年平均成長率(CAGR)10.01%で成長します。

主要なハイライト


  • さらに、インターネットの普及率の上昇とスマートフォンユーザーの増加がこの市場の成長を促進しています。また、5G採用の増加傾向もこの市場におけるモバイルゲームの発展をサポートしています。PagBrasil Pagamentos Eletronicos LTDAの調査によると、ブラジルのモバイルゲーム市場は昨年15億ドル(USD 1,650百万)の収益を上げました。

  • エリクソンモビリティレポートによると、今年のラテンアメリカのモバイル加入者数は7億1000万件、スマートフォンの加入者数は5億7000万件、LTEの加入者数は5億2000万件、5Gの加入者数は1900万件です。スマートフォン1台あたりのデータトラフィックは月あたり10.5ギガバイト、モバイルデータトラフィックは月あたり5.3エクサバイトです。
    さらに、ラテンアメリカの強国ブラジルは、世界で13位、地域では1位にランクされています。推計によると、ブラジル人の70%が主にモバイルデバイスでビデオゲームをプレイしています。Pesquisa Games Brasil(PGB)によると、ブラジルのゲーマーのほぼ半数(51%)が、毎週20時間以上ゲームをプレイしています。
    アルゼンチン文化省は、新規ユーザーの70%がビデオゲームをプレイしており、その60%以上がスマートフォンでプレイすることを好むと報告しました。さらに、COVID-19パンデミックのロックダウン状況によって、モバイルゲーマーの数が増加しました。したがって、この相当な需要は主要ベンダーにとって大きな市場潜在性を生む可能性があります。
    ブラジルゲーム企業協会(Abragames)のブラジルゲーム輸出プログラムによると、今年、ゲーム開発者会議(GDC)は、ブラジル貿易投資促進庁(ApexBrasil)と提携して25のスタジオを展示します。ブラジルゲームグループは、優れたアイテムを強調し、成長しているブラジルのゲーム市場に注目を集める準備ができています。パズラー、ローグライク、シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、その他すべてのタイプのビデオゲームがこのカテゴリに含まれます。

ラテンアメリカのモバイルゲーム市場のトレンド
スマートフォンユーザーの増加が市場の需要を促進します。

    エリクソン・モビリティ・レポートによれば、今年の終わりまでに、全地域の加入者の72%が4Gに移行します。4Gは主要な無線アクセス技術です。今年だけで5600万件以上の新しい4G加入件数が追加されており、4Gの加入件数の成長は堅調です。しかし、人々が4Gおよび5Gに切り替えるにつれて、3Gの加入件数は減少しています。今後2年間で、いくつかのサービスプロバイダーは4Gの展開のために無線周波数の再利用を可能にするために、3Gネットワークを廃止する予定です。
  • 現在、10カ国以上が商用5Gを提供。5Gの加入を促進するために、サービスプロバイダーはミッドバンド(3.5 GHz)およびローバンドでの5G展開を加速しています。今年の終わりまでに、約1900万人の5G加入者が予想されており、来年にはさらに大きな増加が見込まれています。

  • データプランの手頃さとラテンアメリカ全体での最も安価なインターネット対応端末が、ブラジルや他の地域におけるこの市場の成長に影響を与えています。モバイル加入者数は年平均成長率(CAGR)2%増加し、スマートフォン加入者数は3%増加するでしょう。
  • さらに、5Gの普及が進む傾向は、この市場におけるモバイルゲームの成長を支持しています。グローバルモバイル通信協会(GSMA)は、ラテンアメリカが予測期間内に7%の5G接続を持つと予想しています。Pubg mobileやCall of Duty mobileなどの多くのモバイルゲームは、ユニークなゲーム体験を楽しむために高速インターネット接続を必要とします。さらに、モバイルゲームのハードウェアも5Gの普及に焦点を当てています。例えば、Asus ROGフォンやBlack Shark 2は、ゲーマーのニーズに合わせて装備を変更しました。したがって、この5Gの普及は、この地域におけるマルチプレイヤーモバイルゲームの成長を可能にするでしょう。


ブラジルはこの市場で substantial market share を持つでしょう。

    ブラジルは、都市化した人口の急速な増加と若者のモバイルゲームに対する需要の高まりにより、ラテンアメリカ地域の有望な市場の一つです。経済協力開発機構(OECD)のデータによると、ブラジルの総人口における若年層は21.3%であり、これはアメリカ合衆国、カナダ、イギリスよりも高い数字です。したがって、この急速に成長する若年層は、この市場の主要なベンダーにとって substantial market potential を生み出します。
  • この地域のさまざまな政府の取り組みは、この市場におけるモバイルゲームの成長を支援しています。例えば、ブラジル政府はこの地域の電子ゲームの制作とマーケティングに3510万ドルを投資しました。また、イベントやさまざまな祭りがこの国のモバイルゲームの需要を高めています。昨年開催されたブラジルの独立ゲーム(BIG)フェスティバルでは、330社が出席登録をし、そのうち120社が海外から参加しました。

  • さらに、過去2年間でブラジルのゲーム人口は、スマートフォンユーザーの大幅な増加とインターネット普及率の向上により、28%増加しました。しかしながら、昨年の科学技術革新通信省は、3.5GHz帯との干渉問題および最近のCOVID-19パンデミックの影響で5Gスペクトルの導入を延期すると発表しました。したがって、これによりこの市場におけるモバイルゲームの市場制約が生じる可能性があります。

ラテンアメリカのモバイルゲーム産業の概要
この地域のモバイルゲーム市場は、Activision、Konami Holdings、Riot Gamesなどのいくつかの主要な企業が存在するため、競争が激しいです。さらに、重要な企業は、競合他社との違いを出すために高度な技術の開発に注力しています。
2022年6月、グリーンマンゲーミングリミテッドは、PlayStation 4およびXBOX向けに、鉱山、回収、盗み、取引などの新機能を搭載したコメディー宇宙戦闘アドベンチャーゲーム「ザ・ギャラクティック・ジャンクers」を発売しました。
2022年6月、コナミ株式会社は『Football PES 2021』のモバイル版を発売し、現在は『Football 2022』にアップデートされています。また、コンソールとモバイルで「シーズン2」をテーマにしたさまざまなゲーム内イベントやキャンペーンも開始されました。この新しいバージョンでは、モバイルゲーム用のダイナミックなドリブル技術であるフィネスドリブルが追加されました。
2022年10月、Riot Gamesはゲームソフトウェア開発スタジオであるWargaming Sydneyの買収を完了しました。このスタジオは、マルチプレイヤーゲームや大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMOG)を構築するために必要なソフトウェアアーキテクチャとゲーム開発ツールを生産しました。Riotに買収された後、Wargaming SydneyはRiot Sydneyという名前になり、Riotと協力してLeague of LegendsやValorantなどのゲームを作成します。
追加の利点:
- Excel形式の市場推定(ME)シート
アナリストサポート 3ヶ月

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 イントロダクション

    • 1.1 調査の前提条件と市場の定義
    • 1.2 本調査の範囲
  • 2 調査手法

  • 3 エグゼクティブサマリー

  • 4 市場についての洞察

    • 4.1 市場概要
    • 4.2 業界魅力度 - ポーターのファイブフォース分析
      • 4.2.1 新規参入の脅威
      • 4.2.2 買い手・消費者の交渉力
      • 4.2.3 サプライヤーの交渉力
      • 4.2.4 代替品の脅威
      • 4.2.5 競合・競争状況の激しさ
    • 4.3 COVID19がラテンアメリカのモバイルゲーム市場に与える影響
  • 5 市場ダイナミクス

    • 5.1 市場の促進要因
      • 5.1.1 モバイルゲームのプレーヤーとゲーム内購入の増加
    • 5.2 市場の抑制要因
  • 6 主要人口統計情報 - ラテンアメリカ

    • 6.1 スマートフォンの普及率とエコシステム(好みのブランド、主要OSなど)
    • 6.2 インターネット普及率
    • 6.3 ゲーム人口(年齢・性別)
    • 6.4 ゲームの好み(ジャンル、プラットフォームなど)
    • 6.5 プラットフォーム別、パブリッシャー別ゲームトップ10
  • 7 市場セグメンテーション

    • 7.1 地域別
      • 7.1.1 ブラジル
      • 7.1.2 アルゼンチン
      • 7.1.3 チリ
      • 7.1.4 コロンビア
      • 7.1.5 その他のラテンアメリカ(ペルー、ボリビアなど)
  • 8 競合情勢

    • 8.1 企業プロファイル
      • 8.1.1 Tapps Games
      • 8.1.2 TFG Games
      • 8.1.3 Dynamic Games (Dynamic Games Entretenimento)
      • 8.1.4 PlayKids Inc
      • 8.1.5 Media Design and Creative Entertainment S.A. de C.V.(Ennui Studio)
      • 8.1.6 Focka Games
      • 8.1.7 HyperBeard, Inc
      • 8.1.8 WASHAWASHA SA DE CV
      • 8.1.9 Konami Holdings Corporation
      • 8.1.10 Activision Publishing, Inc
      • 8.1.11 Riot Games Inc
      • 8.1.12 Abstract Digital Works
      • 8.1.13 AmnesiaGames, Inc
      • 8.1.14 Epic Games, Inc
  • 9 投資分析

  • 10 マレケットの将来展望

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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