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商品コード MM0911803487RV◆2025年1月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/1/9
英文 323 ページグローバル

3Dイメージング市場 - コンポーネント別、技術別、バーティカル別、地域別:グローバル市場予測(〜2028年)通信/IT市場

3D Imaging Market by Component (Hardware (3D Cameras, 3D Sensors, 3D Scanners), Software (3D Modeling Software, 3D Scanning Software), Services), Technology (Stereoscopic Imaging, Laser-based Imaging), Vertical and Region - Global Forecast to 2028



全体要約

世界の3Dイメージング市場は、2023年に343億ドルから2028年には884億ドルに成長する見込みで、予測期間中の年平均成長率は20.8%です。医療およびライフサイエンス分野における3Dイメージングは、診断、治療、患者ケアを革新しており、内部構造の包括的な視覚化を提供します。これにより、診断能力が向上し、侵襲的手法の代替が可能になるほか、治療計画の最適化やコミュニケーションの明確化に寄与します。

ハードウェアセグメントは、予測期間中に最も大きな市場と予想されます。3Dセンサーやスキャナーは、詳細な空間マップを作成するための重要な役割を果たします。北米は、最新技術への多額の投資を背景に、世界の3Dイメージング市場で最も大きな収益源となっています。企業はこれらの技術を取り入れ、顧客体験の向上を目指しています。主要企業にはGEヘルスケア(米国)、オートデスク(米国)などが含まれます。

関連する質問

34.3 billion USD (2023)

20.8% (2023-2028)

GE Healthcare, Autodesk, STMicroelectronics, Panasonic, Sony Corporation, Trimble, FARO Technologies, Philips, Google, Adobe, HP, Dassault Systemes, Bentley Systems, Lockheed Martin, Topcon, Able Software, Maxon, ESRI, Archilogic, Pix4D, Brainkey, Precismo, Kaarta, LightCode Photonics, Vzense Technology, Capoom, Atomontage, Hivemapper, Shapr3D, Innersight

3Dセンサーの発展, 拡張現実との統合, 医療における個別化医療の需要増大


概要

2023年の34.3億米ドルから2028年には88.4億米ドルへ成長することが予測されており、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は20.8%です。ヘルスケアとライフサイエンス分野における3Dイメージングは、診断、治療、患者ケアに革命をもたらします。内部構造の包括的な視覚を提供し、病理の特定における理解と精度を向上させます。この正確なイメージングは、診断能力を改善し、侵襲的手法の代替となる可能性があるだけでなく、治療計画を最適化し、手術時間の短縮と健康な組織へのダメージを減少させます。さらに、医療従事者と患者の間の明確なコミュニケーションを促進し、貴重な教育ツールとして機能します。拡張現実や新興のAIとの統合は、外科的ナビゲーションと診断精度をさらに洗練させます。最終的に、3Dイメージングの変革的な影響は、詳細な洞察を提供し、手続きをスムーズにし、臨床医と患者の双方に向上した視覚化と正確な位置特定を可能にする能力にあります。これは医療実践の風景を根本的に変えるものです。
「ハードウェアセグメントは、予測期間中に最大の市場になると予想されています。」
3Dイメージングにおいて、多様なハードウェアは三次元データの取得、処理、利用において重要な役割を果たしています。3Dセンサーは、構造化光や飛行時間カメラなどを含み、光の反射を発信・検出することで深度情報を取得し、詳細な空間マップの作成を可能にします。これらのセンサーは、顔認識、ジェスチャートラッキング、自律走行車など様々なアプリケーションに欠かせません。さらに、3Dスキャナーは、レーザーやカメラを利用して物体や環境の複雑な詳細をキャプチャし、建築、製造、医療などの業界で使用される高精度なデジタルモデルの作成を促進します。これに加えて、3Dプリンターはデジタル設計を解釈し、物理的なオブジェクトを層ごとに生産することで、プロトタイピングや製品開発、さらにはカスタム義肢や組織足場の生成によって生物医学的応用に革命をもたらします。これらのハードウェアコンポーネントの収束は、正確なデータ取得からデジタルに考案された創造物の具体的な具現化に至るまで、産業に変革的な能力を与えます。
「技術の中で、構造化光イメージングは予測期間中に最も高いCAGRを保持すると予想されています。」
構造光イメージングは、表面や物体に既知のパターンを投影する3Dイメージングにおいて重要な技術です。このパターンは、通常グリッドやストライプで構成されており、物体に当たった際に歪み、その歪みをカメラがキャプチャします。これにより、歪みに基づいて正確な深さと形状の計算が可能になります。パターンの変形は、物体や表面の詳細な三次元モデルを再構築するための情報を提供します。この方法は、製造業、ヘルスケア、コンピュータビジョンなどのさまざまな業界で広く採用されており、その正確性と微細な詳細をキャプチャする能力により、品質管理、顔認識、医療イメージングにおける精密測定などのアプリケーションを実現し、三次元データの認識とインタラクションの方法を革新しています。
「サービスの中で、プロフェッショナルサービスが予測期間中に最も大きな市場を占めると予測されています。」
3Dイメージングにおけるプロフェッショナルサービスは、コンサルティングサービス、サポートとメンテナンス、展開と統合を含み、技術統合の最適化を図ります。これらのサービスは、ワークフローへのシームレスな組み込みを実現するためのカスタマイズされたソリューション、トレーニングプログラム、および継続的なサポートを提供します。これらのサービスは、特定の業界ニーズに対応し、継続的なパフォーマンス維持のためのメンテナンスを提供することで、効率的な利用を保証し、多様なセクターにおける3Dイメージングソリューションの全体的な効果を高めます。
「北米は予測期間中に最も大きな市場規模を占めるでしょう。」
北米は、グローバルな3Dイメージング市場において主要な収益ハブとして浮上しました。この地域の優位性は、AIやIoTなどの最先端技術への substantial investments によって支えられており、特に高解像度の3D画像を生成することを目的としています。これらの力強い投資は市場の拡大を大いに促進し、特に米国の組織が3Dイメージングセンサーハードウェアやアニメーションソリューションを採用することを可能にしています。この採用は、顧客体験を向上させることを目的としており、高度なイメージング技術を活用した戦略的シフトを浮き彫りにしています。これらの技術的な取り組みや投資に対する企業の努力は、さまざまな産業における3Dイメージングの進化と応用を率いる北米の重要な役割を際立たせています。
プライマリの内訳
3Dイメージング市場で活動する様々な主要組織の最高経営責任者(CEO)、イノベーションおよび技術ディレクター、システムインテグレーター、および幹部との詳細なインタビューが行われました。
会社別:ティア I: 15%、ティア II: 40%、ティア III: 45%
役職別: Cレベルの幹部: 50%、ディレクター: 30%、その他: 20%
地域別:北米:25%、欧州:30%、APAC:30%、中東・アフリカ:10%、ラテンアメリカ:5%
主要ベンダー 3Dイメージングソリューションおよびサービス 提供
調査範囲
市場調査は、3Dイメージング市場の各セグメントを対象としています。異なるセグメント、例えばコンポーネント、技術、垂直市場、地域にわたる市場規模と成長可能性を推定することを目的としています。また、市場の主要プレイヤーに関する詳細な競争分析や、企業プロフィール、製品およびビジネスオファリングに関連する主要な観察事項、最近の開発、そして主要な市場戦略も含まれています。
報告書購入の主な利点
この報告書は、3Dイメージング市場およびそのサブセグメント全体の収益数値に関する最も近い推定情報を、市場のリーダーや新規参入者に提供します。また、利害関係者が競争環境を理解し、ビジネスをより良くポジショニングし、適切なゴー・トゥー・マーケット戦略を計画するための洞察を得るのに役立ちます。さらに、利害関係者が市場の脈動を把握し、主要な市場の推進要因、制約、課題、機会に関する情報を提供します。
レポートは以下のポイントに関する洞察を提供します:
• 主要な推進要因の分析(個別化医療の需要の高まり、エンターテインメントとメディアエンターテインメントの成長、各業界における3D対応デバイスの需要増加、都市化の進展、生産性向上の推進、建築と建設業界における環境問題)、制約要因(限られた視野と奥行き知覚、3Dイメージングハードウェアの高い維持管理コスト、3Dイメージングソリューションとハードウェアとの相互運用性の問題)、機会(ヘルスケアにおける3Dプリンティングの採用、3D医療機器製造業者によるAIへの投資増加、リテールとeコマース業界における3Dイメージングソリューションの高い需要)、および課題(教育とトレーニングの必要性、データ処理と保存の要求、3D画像処理のための高い電力消費要件)が3Dイメージング市場の成長に影響を与えています。
• 製品開発/イノベーション:3Dイメージング市場における今後の技術、研究開発活動、新製品およびサービスの立ち上げに関する詳細なインサイト。
• 市場開発: 有望な市場に関する包括的な情報 – このレポートは、さまざまな地域にわたる3Dイメージング市場を分析しています。
• 市場の多様化:新製品およびサービス、未開拓の地域、最近の動向、3Dイメージング市場戦略への投資に関する詳細な情報があります。また、報告書は利害関係者が3Dイメージング市場の脈動を理解し、主要な市場要因、制約、課題、および機会に関する情報を提供します。
• 競争評価:GEヘルスケア(アメリカ)、アドビ(アメリカ)、オートデスク(アメリカ)、トリンブル(アメリカ)、ダッソー・システムズ(フランス)などの主要プレーヤーの市場シェア、成長戦略、サービス提供の詳細な評価について、3Dイメージング市場で行われています。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 イントロダクション 40

    • 1.1 調査の目的 40
    • 1.2 市場の定義 40
    • 1.3 調査範囲 41
      • 1.3.1 市場セグメンテーション 41
      • 1.3.2 対象地域 42
      • 1.3.3 包含・除外事項 42
    • 1.4 対象年 43
    • 1.5 通貨 43
    • 1.6 ステークホルダー 44
    • 1.7 変化のサマリー 44
  • 2 調査手法 45

    • 2.1 リサーチデータ 45
      • 2.1.1 二次データ 46
      • 2.1.2 一次データ 46
        • 2.1.2.1 主なプロファイル内訳 47
        • 2.1.2.2 業界についての主な考察 47
    • 2.2 市場内訳とデータトライアンギュレーション 48
    • 2.3 市場規模予測 49
      • 2.3.1 トップダウンアプローチ 49
      • 2.3.2 ボトムアップアプローチ 50
    • 2.4 市場予測 54
    • 2.5 調査の前提 55
    • 2.6 限界とリスクアセスメント 55
    • 2.7 3Dイメージング市場におけるリセッションのインプリケーション 56
  • 3 エグゼクティブサマリー 57

  • 4 更なる考察 63

    • 4.1 3Dイメージング市場プレイヤーにとって魅力的な事業機会 63
    • 4.2 3Dイメージング市場:景気後退の概要 63
    • 4.3 3Dイメージング市場:上位3分野 64
    • 4.4 3Dイメージングの市場、地域別 64
    • 4.5 北米:3Dイメージング市場、コンポーネントおよび主要バーティカル別 65
  • 5 市場概要・業界トレンド 66

    • 5.1 イントロダクション 66
    • 5.2 市場ダイナミクス 66
      • 5.2.1 促進要因 67
      • 5.2.2 抑制要因 68
        • 5.2.2.1 限られた視野と奥行き知覚 68
        • 5.2.2.2 3Dイメージングハードウェアの高いメンテナンスコスト 69
        • 5.2.2.3 3Dイメージング・ソリューションやハードウェアとの相互運用性の問題 69
      • 5.2.3 市場機会 69
      • 5.2.4 課題 70
        • 5.2.4.1 教育とトレーニングの必要性 70
        • 5.2.4.2 データ処理とストレージの需要 70
        • 5.2.4.3 高い消費電力要件 70
    • 5.3 ケーススタディ分析 71
    • 5.4 規制や関税の概観 74
      • 5.4.1 3Dイメージング市場に関連する関税 74
    • 5.5 規制当局、政府機関、その他組織 75
      • 5.5.1 北米 75
      • 5.5.2 ヨーロッパ 76
      • 5.5.3 アジア太平洋 76
      • 5.5.4 中東・アフリカ 77
      • 5.5.5 ラテンアメリカ 78
    • 5.6 貿易分析/hsコード 78
    • 5.7 3Dイメージング市場の進化 81
    • 5.8 エコシステム、マーケットマップ 83
    • 5.9 サプライチェーン分析 85
    • 5.10 価格分析 86
      • 5.10.1 主要プレイヤーの平均販売価格トレンド、ハードウェア別 86
      • 5.10.2 3Dイメージング・ソフトウェアの指標価格分析 87
    • 5.11 顧客事業にインパクトのあるトレンド/ディスラプション 88
    • 5.12 特許分析 88
      • 5.12.1 調査手法 88
      • 5.12.2 特許出願(文書タイプ別 88
      • 5.12.3 イノベーション・特許 89
      • 5.12.4 3Dイメージング市場における特許出願人トップ10 89
    • 5.13 ポーターのファイブフォース分析 92
      • 5.13.1 新規参入の脅威 92
      • 5.13.2 代替品の脅威 93
      • 5.13.3 サプライヤーの交渉力 93
      • 5.13.4 買い手の交渉力 93
      • 5.13.5 競合・競争状況の激しさ 93
    • 5.14 主要なカンファレンスイベント 94
    • 5.15 主なステークホルダーと購入基準 95
      • 5.15.1 購買プロセスにおける主要ステークホルダー 95
      • 5.15.2 購買基準 95
    • 5.16 技術分析 96
      • 5.16.1 キーテクノロジー 96
        • 5.16.1.1 フォトグラメトリー 96
        • 5.16.1.2 三次元印刷 97
        • 5.16.1.3 リアルタイム・シミュレーション 97
      • 5.16.2 コンプリメンタリー・テクノロジー 97
        • 5.16.2.1 地理情報システム 97
        • 5.16.2.2 デジタルツイン 98
      • 5.16.3 アディショナルテクノロジー 98
        • 5.16.3.1 人工知能・機械学習 98
        • 5.16.3.2 クラウドコンピューティング 98
        • 5.16.3.3 ブロックチェーン 99
    • 5.17 3Dイメージング市場のロードマップ 99
    • 5.18 3Dイメージング市場におけるベストプラクティス 100
    • 5.19 3Dイメージング技術 101
  • 6 3Dイメージングの市場、コンポーネント別 103

    • 6.1 イントロダクション 104
      • 6.1.1 コンポーネント:3Dイメージング市場のドライバー 104
    • 6.2 ハードウェア 106
      • 6.2.1 高度な3Dイメージング・ハードウェアとデバイスの需要増加が成長を牽引 106
      • 6.2.2 3Dカメラ 108
        • 6.2.2.1 高度な3Dマッピング技術で産業に革命をもたらす3Dカメラ 108
        • 6.2.2.2 立体視 108
        • 6.2.2.3 飛行時間(TOF) 108
        • 6.2.2.4 構造化された光 108
        • 6.2.2.5 レーザー三角測量 108
      • 6.2.3 3Dスキャナー 109
        • 6.2.3.1 製造工程の効率と精度の向上が3Dスキャナーの活用を後押し 109
        • 6.2.3.2 レーザースキャナー 109
        • 6.2.3.3 最適なスキャナー 110
        • 6.2.3.4 ポータブルスキャナー 110
        • 6.2.3.5 ハンドヘルド・スキャナー 110
        • 6.2.3.6 その他 110
      • 6.2.4 3Dセンサー 111
        • 6.2.4.1 3Dイメージング・センサーの需要増、IoTやAI技術への応用が急速に進展し成長を牽引 111
        • 6.2.4.2 デプスセンサー 111
        • 6.2.4.3 イメージセンサ 111
        • 6.2.4.4 位置センサー 112
        • 6.2.4.5 加速度センサー 112
        • 6.2.4.6 その他 112
      • 6.2.5 3Dディスプレイ 113
        • 6.2.5.1 3Dディスプレイ技術の進化と拡大、市場成長を促進するイノベーションの必要性 113
        • 6.2.5.2 容積表示 113
        • 6.2.5.3 立体ディスプレイ 113
        • 6.2.5.4 ヘッドマウントディスプレイ 113
    • 6.3 ソフトウェア 114
    • 6.4 サービス 124
      • 6.4.1 プロフェッショナルサービス 125
      • 6.4.2 マネージドサービス 130
  • 7 3Dイメージングの市場、技術別 131

    • 7.1 イントロダクション 132
      • 7.1.1 テクノロジー:3Dイメージング市場のドライバー 132
    • 7.2 立体映像 133
      • 7.2.1 作業の質を向上させるため、様々な産業で立体映像の活用が進む 133
      • 7.2.2 アナグリフィック3D 134
      • 7.2.3 偏光3D 134
      • 7.2.4 シャッターグラス 135
      • 7.2.5 自己立体視 135
    • 7.3 構造化光イメージング 135
    • 7.4 レーザーベースのイメージング 137
      • 7.4.1 レーザーベースのイメージングが様々な産業における革新と精度を促進 137
      • 7.4.2 LiDAR 138
      • 7.4.3 レーザースキャン 138
      • 7.4.4 レーザープロファイリング 138
      • 7.4.5 レーザーホログラフィー 139
    • 7.5 ホログラフィック・イメージング 139
      • 7.5.1 成長を推進するため、多様な産業における可視化と意思決定プロセスの強化に注力 139
      • 7.5.2 ホログラフィック・ディスプレイ 140
      • 7.5.3 ホログラフィック・プロジェクション 140
      • 7.5.4 ホログラフィック・キャプチャーとレコーディング 140
      • 7.5.5 ホログラフィック干渉計 140
    • 7.6 飛行時間(tof)イメージング 141
      • 7.6.1 自動車・産業分野での安全性と効率性向上におけるTofセンサーの使用増加が成長を促す 141
      • 7.6.2 デプスセンシング&マッピング 142
      • 7.6.3 ジェスチャー認識 142
      • 7.6.4 3Dスキャン 142
      • 7.6.5 顔認識 142
  • 8 3Dイメージングの市場、バーティカル別 143

    • 8.1 イントロダクション 144
      • 8.1.1 バーティカル:3Dイメージング市場のドライバー 144
    • 8.2 航空宇宙・防衛 146
    • 8.3 自動車 148
    • 8.4 製造 151
      • 8.4.1 3Dイメージング技術が製造業に革命をもたらす 151
      • 8.4.2 製造:3Dイメージング用途 152
        • 8.4.2.1 欠陥検出 152
        • 8.4.2.2 組立ラインの最適化 152
        • 8.4.2.3 在庫管理 152
        • 8.4.2.4 製造プロセスの最適化 153
        • 8.4.2.5 その他 153
    • 8.5 ヘルスケア&ライフサイエンス 153
      • 8.5.1 高度な診断、個別化治療、患者関与への需要が3Dイメージング技術を牽引 153
      • 8.5.2 ヘルスケア&ライフサイエンス:3Dイメージング用途 155
        • 8.5.2.1 メディカルイメージング 155
        • 8.5.2.2 手術計画 155
        • 8.5.2.3 患者モニタリング 155
        • 8.5.2.4 画像診断 156
        • 8.5.2.5 その他 156
    • 8.6 建築・建設 156
    • 8.7 メディア・エンターテインメント 159
    • 8.8 小売・eコマース 161
      • 8.8.1 顧客体験の向上に対する需要の高まりが3Dイメージング・ソリューションの人気を牽引 161
      • 8.8.2 小売・eコマース:3Dイメージング用途 162
        • 8.8.2.1 バーチャル試着 162
        • 8.8.2.2 製品の可視化 162
        • 8.8.2.3 カスタマイズ&パーソナライズ 162
        • 8.8.2.4 ARを使ったショッピング体験 163
        • 8.8.2.5 その他 163
    • 8.9 政府 163
      • 8.9.1 詳細な地形図とモデリング構造を作成し、需要を喚起する能力 163
      • 8.9.2 政府:3Dイメージング用途 164
        • 8.9.2.1 都市計画・開発 164
        • 8.9.2.2 環境分析 165
        • 8.9.2.3 ディザスターマネジメント 165
        • 8.9.2.4 考古学・文化保護 165
        • 8.9.2.5 その他 165
    • 8.10 エネルギー・公益 166
    • 8.11 その他のバーティカル 168
  • 9 3Dイメージングの市場、地域別 170

    • 9.1 イントロダクション 171
    • 9.2 北米 173
      • 9.2.1 北米における3D:3Dイメージング市場の成長ドライバー 173
      • 9.2.2 北米:リセッション時のインパクト分析 174
      • 9.2.3 米国 180
      • 9.2.4 カナダ 181
        • 9.2.4.1 成長の原動力となる研究開発の重視 181
    • 9.3 ヨーロッパ 181
      • 9.3.1 ヨーロッパにおける3D:3Dイメージング市場の成長ドライバー 181
      • 9.3.2 ヨーロッパ:リセッション時のインパクト分析 182
      • 9.3.3 英国 187
        • 9.3.3.1 精密な医療用画像処理技術の需要が成長を促進 187
      • 9.3.4 ドイツ 189
      • 9.3.5 フランス 189
        • 9.3.5.1 エンターテインメントとゲーム産業の堅調な成長が市場を牽引 189
      • 9.3.6 イタリア 189
      • 9.3.7 スペイン 190
        • 9.3.7.1 高度な地理空間ソリューションへの旺盛な需要が成長を牽引 190
      • 9.3.8 その他のヨーロッパ 190
    • 9.4 アジア太平洋 190
      • 9.4.1 アジア太平洋における3D:3Dイメージング市場の成長ドライバー 191
      • 9.4.2 アジア太平洋:リセッション時のインパクト分析 191
      • 9.4.3 中国 197
        • 9.4.3.1 最先端イメージング技術への需要の高まりが成長を促進 197
      • 9.4.4 日本 199
      • 9.4.5 インド 199
      • 9.4.6 ANZ 200
      • 9.4.7 韓国 200
      • 9.4.8 その他のアジア太平洋 201
    • 9.5 中東・アフリカ 201
      • 9.5.1 中東・アフリカにおける3D:3Dイメージング市場の成長ドライバー 201
      • 9.5.2 中東・アフリカ:リセッション時のインパクト分析 202
      • 9.5.3 サウジアラビア 208
      • 9.5.4 アラブ首長国連邦 208
      • 9.5.5 南アフリカ 208
      • 9.5.6 トルコ 209
      • 9.5.7 その他の中東・アフリカ 209
    • 9.6 ラテンアメリカ 209
      • 9.6.1 ラテンアメリカにおける3D:3Dイメージング市場の成長ドライバー 210
      • 9.6.2 ラテンアメリカ:リセッション時のインパクト分析 210
      • 9.6.3 ブラジル 216
      • 9.6.4 メキシコ 216
        • 9.6.4.1 最先端技術の活用と3D技術の融合で成長を後押し 216
      • 9.6.5 アルゼンチン 216
      • 9.6.6 その他のラテンアメリカ 217
  • 10 競合情勢 218

    • 10.1 概要 218
    • 10.2 主要プレイヤー戦略 218
    • 10.3 収益分析 220
    • 10.4 市場シェア分析 220
    • 10.5 BRAND/PRODUCT COMPARATIVE ANALYSIS 222
    • 10.6 企業評価マトリックス 222
      • 10.6.1 STARS 222
      • 10.6.2 EMERGING LEADERS 222
      • 10.6.3 PERVASIVE PLAYERS 222
      • 10.6.4 PARTICIPANTS 223
      • 10.6.5 企業フットプリント 224
    • 10.7 スタートアップ/中小企業評価マトリックス 227
      • 10.7.1 PROGRESSIVE COMPANIES 227
      • 10.7.2 RESPONSIVE COMPANIES 227
      • 10.7.3 DYNAMIC COMPANIES 227
      • 10.7.4 STARTING BLOCKS 227
      • 10.7.5 競合ベンチマーキング 229
    • 10.8 COMPETITIVE SCENARIO AND TRENDS 231
      • 10.8.1 製品ローンチ・改良 231
      • 10.8.2 ディール 240
    • 10.9 VALUATION AND FINANCIAL METRICS OF KEY VENDORS 247
  • 11 企業プロファイル 248

    • 11.1 イントロダクション 248
    • 11.2 主要企業 248
      • 11.2.1 GE HEALTHCARE 248
      • 11.2.2 AUTODESK 253
      • 11.2.3 STMICROELECTRONICS 258
      • 11.2.4 PANASONIC 262
      • 11.2.5 SONY 266
      • 11.2.6 TRIMBLE 271
      • 11.2.7 FARO 274
      • 11.2.8 PHILIPS 278
      • 11.2.9 GOOGLE 281
      • 11.2.10 ADOBE 285
      • 11.2.11 HP 289
      • 11.2.12 DASSAULT SYSTEMES 292
      • 11.2.13 BENTLEY SYSTEMS 298
    • 11.3 その他の企業 303
      • 11.3.1 LOCKHEED MARTIN 303
      • 11.3.2 ESRI 304
      • 11.3.3 TOPCON 305
      • 11.3.4 ABLE SOFTWARE 306
    • 11.4 スタートアップ/中小企業 307
      • 11.4.1 MAXON 307
      • 11.4.2 ESRI 308
      • 11.4.3 ARCHILOGIC 308
      • 11.4.4 PIX4D 309
      • 11.4.5 BRAINKEY 310
      • 11.4.6 PRECISMO 310
      • 11.4.7 KAARTA 311
      • 11.4.8 LIGTHCODE PHOTONICS 311
      • 11.4.9 VZENSE TECHNOLOGY 312
      • 11.4.10 CAPOOM 312
      • 11.4.11 ATOMONTAGE 313
      • 11.4.12 HIVEMAPPER 313
      • 11.4.13 SHAPR3D 314
      • 11.4.14 INNERSIGHT 314
  • 12 関連市場 315

    • 12.1 イントロダクション 315
    • 12.2 3Dマッピング・3Dモデリング市場 315
      • 12.2.1 市場の定義 315
      • 12.2.2 市場概要 315
        • 12.2.2.1 3Dマッピング・3Dモデリングの市場、オファリング別 315
        • 12.2.2.2 3Dマッピング・3Dモデリングの市場、展開モード別 316
        • 12.2.2.3 3Dマッピング・3Dモデリングの市場、技術別 317
        • 12.2.2.4 3Dマッピング・3Dモデリングの市場、バーティカル別 318
        • 12.2.2.5 3Dマッピング・3Dモデリングの市場、地域別 319
    • 12.3 3Dアニメーション市場 320
      • 12.3.1 市場の定義 320
      • 12.3.2 市場概要 320
        • 12.3.2.1 3Dアニメーションの市場、コンポーネント別 320
        • 12.3.2.2 3Dアニメーションの市場、技術別 321
        • 12.3.2.3 3Dアニメーションの市場、バーティカル別 321
        • 12.3.2.4 3Dアニメーションの市場、地域別 322
  • 13 付録 323

    • 13.1 ディスカッションガイド 323
    • 13.2 ナレッジストア 330
    • 13.3 カスタマイズオプション 332
    • 13.4 関連レポート 332
    • 13.5 執筆者の詳細 333

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